力学求解器~~~怎么涂鸦????

第五人格怎么涂鸦 第五人格涂鸦操作方法详解
时间: 10:56:12来源:作者:嘿嘿(0)
  第五人格怎么涂鸦,很多新手玩家们却不知道该如何涂鸦!别着急,接下来就和小编一起来看下第五人格涂鸦操作方法详解!赶紧get起来吧!  第五人格怎么涂鸦  第五人格涂鸦操作方法详解  1、首先要确定自己已经装备了涂鸦的标志。  2、需要涂鸦的时候点下自己,然后会出现一些动作选项,里面就有吐艳的标志。  3、要对着有墙的地方才可以进行涂鸦。以上就是涂鸦的方法了。  以上就是第五人格怎么涂鸦 第五人格涂鸦操作方法详解!希望可以帮助到各位玩家!当前位置:
第五人格怎么涂鸦 涂鸦技巧详解
来源: & & &
作者:小游& & &时间: 14:04:06 访问量:290
语言:中文
  很多玩家都在问小编怎么,现在琵琶网小编就来为各位玩家详细的说明一下相关的涂鸦技巧吧,有需要的小伙伴一起来看看。
  第五人格怎么涂鸦?
  1、最重要的一点就是需要确定自己先装备涂鸦的标志。
  2、第1点装备后,当你要涂鸦的时候点下自己,然后就可以看到一些动作选项,这个时候你就可以看到涂鸦的标志啦。
  3、我们需要对着有墙的地方才可以进行涂鸦,其他的位置不能进行涂鸦。
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~对幼儿的涂鸦行为你了解多少?如何看待幼儿涂鸦期的作品?对幼儿的涂鸦行为你了解多少?如何看待幼儿涂鸦期的作品?多么生活百家号罗恩菲德在《创造与心智成长》中把儿童美术发展中2~4岁时期规为涂鸦期。1—2.5岁的幼儿开始爱上“乱画”,是由于他们对手和臂膀的简单运动留下的痕迹感到好奇,从而激发了孩子最早的涂鸦兴趣。这种早期的涂鸦,其特点是力度集中在手指握笔上,还不懂得手腕的协调运动,对线条的方向感和线条的长度把控也还不稳。这种涂鸦行为,能使幼儿获得的心理上的愉悦,同时也能使运动神经得到一定的锻炼。这个时期,孩子的绘画从表面上看是没有具体形象和规则的,多由点和线构成。但这种看似无意识地胡乱画,对孩子来说很重要,会使涂鸦逐渐发展成为一种有意识的兴趣活动。2.5岁到3.5岁时的幼儿涂鸦作品粗略一看,好像没有什么明显变化,但细细观察,会发现已经跟最初的涂鸦画有了大不同,这时的画已经受到了视觉控制。你会发现孩子在画画的过程中非常专注于笔端,小手在拿笔画的时候,很急于看到自己画出来的痕迹,甚至会在画画停停中伸长脖子贴得近近地去看被手挡住的部分。这是由于孩子手腕肌肉和骨骼的灵活度增强了,逐渐能画出相对复杂的图形了。不再只是之前点和线的单一组合,已能通过一些弯曲杂乱的线条走势来构成一些奇形怪状的图案来。这个时期孩子除了涂涂抹抹外,并没有其他创造意图。但这种肌肉运动和手,脑,眼的协调会给孩子带来新鲜感和满足感,能在这种满足感中通过反复涂鸦运动来发现线条的可控性,从这种控制感中获得新的激情,从而更加喜欢涂鸦。3.5岁—4岁的孩子开始懂得给自己画出的所谓形象取名字,成人很难看得懂。这时需要多听孩子“说画”,耐心听他来告诉你这是什么,那是什么,而不要把自己的盲目猜想说给孩子听。这个阶段的孩子涂鸦时是先想到要画的事物再动笔,还是画好了再来命名的,这是个迷,估计后者的可能性更大些。对涂鸦内容的有意识命名,是孩子思维发展进一步成熟的重要标志,表明了孩子已经在从以动觉经验为重点向形象思维过渡,已经开始认识到了形象与外界之间存在的某些关系。对孩子的涂鸦作品不能以“像”或“不像”来评说,尊重孩子对自己作品的解说很重要。也许那些在你听起来荒诞不合逻辑的说法,对于孩子来说,正是令他骄傲的创意亮点。我们能为孩子做的是:1、为孩子营造一个涂鸦专区,将绘画工具和材料放在孩子容易拿取的地方。2、创造一个和谐的涂鸦氛围,使孩子能在一个良好的情绪中进行。在孩子需要配合时,耐心地给予友善的配合。3、涂鸦期是孩子创造力雏形的形成时期,在这个关键时期,对孩子的作品要给予最大的理解,及时鼓励和肯定。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。多么生活百家号最近更新:简介:护肤,购物,旅行,聊与女人有关的一切作者最新文章相关文章详解iOS App中图片的线段涂鸦功能的添加方法
作者:lwjok2007
字体:[ ] 类型:转载 时间:
这篇文章主要介绍了如何设计iOS App中图片的线段涂鸦功能,也就是很多应用中图片上传时带有的编辑功能的基础,需要的朋友可以参考下
接下来我们要讲图片的涂鸦,我们分开一点一点拓展,先给图片上划线
创建项目 起名testAddLine
接下来我们在默认生成的ViewController中添加一张图片 待用
同时添加一个按钮
- (void)viewDidLoad {&
&&& [super viewDidLoad];&
&&& // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.&
&&& UIImageView *imageV = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 120, screen_Width-20, screen_Height-150)];&
&&& imageV.image = [UIImage imageNamed:@"640-960-1.jpg"];&
&&& [self.view addSubview:imageV];&
&&& UIButton *testBtn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(screen_Width/2.0-60, 60, 120, 36)];&
&&& [testBtn setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];&
&&& [testBtn setTitle:@"添加直线" forState:UIControlStateNormal];&
&&& [testBtn addTarget:self action:@selector(addLineAct:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];&
&&& [self.view addSubview:testBtn];&
- (void)addLineAct:(id)sender{&
&&& NSLog(@"测试按钮");&
接下来我们创建一个UIView 用来添加直线 起名:DrawLine
创建几个变量
@property(nonatomic,strong) NSMutableArray * completeL //已经画好的线条 存入数组&
@property(nonatomic,strong) NSMutableDictionary* LinesInP //正在画的线条 存入字典&
@property(nonatomic,strong) UIColor *lineC//线条颜色&
@property (nonatomic)float lineW//线条的粗细&
初始化DrawLine
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame{&
&&& if (self = [super initWithFrame:frame]) {&
&&&&&&& //初始化变量&
&&&&&&& _completeLines = [[NSMutableArray alloc]init];&
&&&&&&& _LinesInProscess = [[NSMutableDictionary alloc]init];&
&&&&&&& //设置透明背景&
&&&&&&& self.backgroundColor = [UIColor clearColor];&
&&& return&&
我们把线条单独抽象出来 创建一个类 创建对象 起名 Line
线条 两个属性 起始点 结束点(这就是数学中的两点确定一条直线)
给Line 类创建两个属性
#import &Foundation/Foundation.h&&
#import &UIKit/UIKit.h&&
@interface Line : NSObject&
@property(nonatomic)CGP //线条开始点&
@property(nonatomic)CGP //线条结束点&
接下来 我们重写DrawLine 的& drawRect 方法& 绘制线条
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.&
// An empty implementation adversely affects performance during animation.&
- (void)drawRect:(CGRect)rect {&
&&& // Drawing code&
&&& //获取上下文&
&&& CGContextRef cgt=UIGraphicsGetCurrentContext();&
&&& //设置线条宽度&
&&& CGContextSetLineWidth(cgt, self.lineWidth);&
&&& //设置线条两端形状为圆角&
&&& CGContextSetLineCap(cgt, kCGLineCapRound);&
&&& //设置颜色&
&&& [self.lineColor set];&
&&& //绘制已经完成的线段&
&&& for (Line *line in _completeLines){&
&&&&&&& CGContextMoveToPoint(cgt, [line begin].x, [line begin].y);&
&&&&&&& CGContextAddLineToPoint(cgt, [line end].x, [line end].y );&
&&&&&&& CGContextStrokePath(cgt);&
&&& //绘制正在画的线段&
&&& for (NSArray *v in _LinesInProscess) {&
&&&&&&& Line *line =[_LinesInProscess objectForKey:v];&
&&&&&&& CGContextMoveToPoint(cgt, [line begin].x, [line begin].y);&
&&&&&&& CGContextAddLineToPoint(cgt, [line end].x, [line end].y );&
&&&&&&& CGContextStrokePath(cgt);&
实现几个手指滑动方法 用来接受手指的位置画线
//清空画板&
-(void)clearAll&
&&& [_completeLines removeLastObject];&
&&& [_LinesInProscess removeAllObjects];&
&&& [self setNeedsDisplay];&
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event&
&&& //判断是否连按&
&&& for (UITouch *t in touches) {&
&&&&&&& if ([t tapCount]&1) {&
&&&&&&&&&&& //第二次画线时第一条线还未完成时结束画线&
&&&&&&&&&&& [self clearAll];&
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&& }&
&&&&&&& //NSValue 作为键使用&
&&&&&&& NSValue *key=[NSValue valueWithNonretainedObject:t];&
&&&&&&& // 根据触摸位置创建Line对象&
&&&&&&& CGPoint loc=[t locationInView:self];&
&&&&&&& Line *newLine=[[Line alloc]init ];&
&&&&&&& newLine.begin=&
&&&&&&& newLine.end=&
&&&&&&& //将当前正在画的线存入字典&
&&&&&&& [_LinesInProscess setObject:newLine forKey:key];&
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event&
&&& //手指移动过程中按照当前手指的位置动态更新线条&
&&& for (UITouch * t in touches) {&
&&&&&&& NSValue *key=[NSValue valueWithNonretainedObject:t];&
&&&&&&& // 找对象当前UITouch对象的Line对象&
&&&&&&& Line *line =[_LinesInProscess objectForKey:key];&
&&&&&&& CGPoint loc=[t locationInView:self];&
&&&&&&& line.end=&
&&& [self setNeedsDisplay];&
-(void)endTouches:(NSSet *) touches&
&&& //画线完成之后将当前线条加入_completeLines 数组中 同时删除字典_LinesInProscess里的线条&
&&& for (UITouch *t in touches) {&
&&&&&&& NSValue *key=[NSValue valueWithNonretainedObject:t];&
&&&&&&& Line *line =[_LinesInProscess objectForKey:key];&
&&&&&&& if (line) {&
&&&&&&&&&&& [_completeLines addObject:line];&
&&&&&&&&&&& [_LinesInProscess removeObjectForKey:key];&
&&&&&&& }&
&&& [self setNeedsDisplay];&
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event&
&&& [self endTouches:touches];&
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event&
&&& [self endTouches:touches];&
回到 ViewController中 给按钮点击事件中 添加DrawLine到ImageView上
- (void)addLineAct:(id)sender{&
&&& NSLog(@"测试按钮");&
&&& DrawLine *touchdrawView = [[DrawLine alloc]initWithFrame:imageV.frame];&
&&& touchdrawView.lineColor = [UIColor yellowColor];&
&&& touchdrawView.lineWidth = 5.0;&
&&& touchdrawView.tag = 902;&
&&& [self.view addSubview:touchdrawView];&
好了 运行程序试试
点击 添加直线 按钮之后 试试在图片上画线
带剪头的线条
在上面例子的基础上稍微拓展一下,给线段末尾加上一个箭头
给DrawLine 类中添的方法 drawRect 中添加一段代码
//添加剪头&
double r = sqrt((line.end.x-line.begin.x)*(line.end.x-line.begin.x)+(line.begin.y-line.end.y)*(line.begin.y-line.end.y));//线条长度&
CGContextMoveToPoint(cgt,line.end.x,line.end.y);&
CGContextAddLineToPoint(cgt,line.end.x-(10*(line.begin.y-line.end.y)/r),line.end.y-(10*(line.end.x-line.begin.x)/r));&
CGContextAddLineToPoint(cgt,line.end.x+(20*(line.end.x-line.begin.x)/r), line.end.y-(20*(line.begin.y-line.end.y)/r));&
CGContextAddLineToPoint(cgt,line.end.x+(10*(line.begin.y-line.end.y)/r),line.end.y+(10*(line.end.x-line.begin.x)/r));&
CGContextAddLineToPoint(cgt, line.end.x,line.end.y);&
CGContextDrawPath(cgt,kCGPathFillStroke);&
CGContextStrokePath(cgt);&
以上方法的思路 就是在线段画完之后 确定三个点 画一个三角形作为箭头形状
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