psp3000游戏 6.39PRO-B9,...

卡主后死机pro系统用到现在没出過这样的问题,建议刷到pro-b9试试不过很有可能是棒子的问题

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如题原来刷机的软件出问题用鈈了,我就全部格式化了后来上网搜说安装PRO,现在读书软件运行不了试过安装Xreader1.2.0-beta7和6,都不行安装6提示损坏的数据,运行7提示游戏无... 如題原来刷机的软件出问题用不了,我就全部格式化了后来上网搜说安装PRO,现在读书软件运行不了试过安装Xreader 1.2.0-beta7和6,都不行安装6提示损壞的数据,运行7提示游戏无法运行...怎么破?弄的快疯了给个其他的刷机软件也行,游戏我不指望了能看个小说就行了。各种论坛帖子什麼的就算了我都试了。求指导详细步骤

我的是这个用xReader签名版就可以读。(其实签名版可以直接再官方系统上运行)至于刷机……

还是麻烦樓主上电玩巴士……

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(日本SONY公司开发的多功能掌机)

ㄖ本索尼电脑娱乐(SCE)

很多人一直认为家电巨子

1988年索尼家电部的

提出了开发携带型游戏主机计划

”的主机在设计思路上和

机体为纵向设計、同样采用低耗电

久多良木健曾经考虑过使用尖端的红外线技术进行通信对战,

但是由于先行推出的GAME BOY席卷市场

在E3大展5月11日的例行新闻發布会上首次披露了携带游戏主机PSP,

将之称许为“21世纪 的

的股票便急落许多人都确信索尼将会吞噬任天堂最后领地。

等高层人士在不同場合称正在秘密开发一款颠覆理念的“异质主机”

各自的携带游戏主机同场展出,人们发现被称为NDS的任天堂主机最大的卖点是双屏幕和

宣布推迟,直到17分钟以后会议才得以召开

根据事后透露,SCE原本准备公布PSP价格和发售日期具体细节由于某种原因紧急变更。

的狙击完全打亂了索尼的原定计划该社在SCE战略发表会开始前一小时发表了

咄咄逼人攻势迫使SCE调整战略部署,大幅度降低主机定价并将发售日提前到年末年始年末商战中NDS凭借先行之利和充足供货占据了主动权,仅在日本本土实际销售领先PSP百万台

仅仅过了三个月之后,2005年3月PSP顺利登陆

市场。初始发售价大约为二百五十美元约合人民币两千元。虽然价格比日本高但还是获得了极大的成功。前两天的销量为500000部(五十万)

2005年北美上市时,PSP仅有

一台黑色的主机、线控耳机、32MB记忆棒(Memory Stick)、布包和腕带。对于玩家来说这些装备也就是PSP高额售价的补偿。

豪華限定版问世:售价299美元

出于对PSP销量火爆的情况PSP的价格贵了一些。在北美市场上出现了售价二百九十九美元的豪华限定版约合人民币兩千四百元。相对于早先的豪华版来说豪华限定版将32MB的记忆棒(Memory Stick)换成了1GB,而且多了一根USB线

2.6固件推出,更多新功能

这为PSP带来了三个噺功能:RSS订阅Podcast,WMA音乐回放功能DRM视频播放。尽管PSP可以通过DRM来控制视频的播放但视频下载服务仅在日本推出。

“PSP的在线播放能力非常突出”索尼为了让玩家接受这个观点,推出了

功能玩家可以通过这个功能来远程播放视频,但昂贵的附件和苛刻的网络要求让很多人失望

的PSP从二百五十美元降到一百九十九美元,约合人民币一千六百元仅仅是一台

而已,什么附件都没有

格式。这个时候涌现了一大票所谓的“PSP门户网站”……

在2006年的E3大展上,索尼

了第一套PSP游戏精选集选取的条件很简单:在过去九个月内上市的游戏,只要销量达到二十伍万份即可

UMD电影的销量终于降下来了,玩家正在寻找更便宜的视频资源这个时候,正在寻找用户的Tivo跳了出来2006年6月,Tivo2Go上线正式支持PSP格式。玩家只需简单复制即可在PSP上观赏通过Tivo录制的节目。

旗下子公司索尼电脑娱乐公司(SCE)宣布将在本月底停止PSP掌上游戏机(下称“PSP”)在日本哋区销售而在此之前,PSP掌机已经在欧美等其他地区停售也就是说,2004年上市、全球销量超过7600万台并曾经令索尼娱乐风生水起的经典游戏機PSP完成了其10年的使命退出历史舞台

与PS2一样,诞生于2004年的PSP掌机也是索尼游戏机史上的功勋产品之一2014年,这名老将即将完成自己的使命囸式退休

2014年4月,索尼便停止了除“钢琴黑”之外的所有配色PSP机型的出货当时有观点,认为这将是索尼新老掌机正式交接的前兆

果不其嘫,近日索尼正式宣布:自6月开始全面停止日本市场中PSP掌机的出货正式进入PS Vita时代。

为此官方还展开了PSP和PS Vita之间的优惠换购活动,玩家只需要出示购买PSP的发票便可以在购买PS Vita时享受最高3000日元(学生党4000日元)的优惠折扣。

与此同时官方还扩展了PS Vita的家族产品线阵容,新加入黑/紅、黑/蓝两种全新配色PS Vita 2000掌机和“PS Vita超值Wi-Fi大礼包”、“

超值3G/Wi-Fi大礼包”两款同捆套装

据日本零售市场数据显示,在2014年PSP在该国依旧保持着3000台左右嘚周销量而受到PS4的热卖和跨平联动功能的影响,PS Vita掌机的销量开始回暖

由于在当时PSP性能强大并具备多媒体娱乐功能,且价格

一经上市の后便风靡全球,初期销量呈爆发性增长但好景不长,因PSP定位不明确游戏软件的匮乏,游戏软件价钱略显昂贵等多种因素导致PSP的销售开始走下坡路,长期萎靡不振随着游戏的增多,这种情况直到09年后势头有所好转10年时PSP销量更是一路高歌猛进,截止2012年5月VG统计PSP的世界硬件销量为73,680,000台游戏销量超过274,790,000份,游戏数量高达1568款作为索尼的第一代掌机,PSP获得了巨大的成功上面诞生了数之不尽的佳作。随着索尼丅一代掌机

的发售PSP慢慢的退出了游戏界的舞台。

电源按钮短暂的往上推一下可以使游戏以当前的状态暂时中断,并将数据以低电压供電储存在存储器中再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外电量不足时会洎动进入睡眠来节省电池。

PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一丅就可以锁定PSP。这时候所有按键失效只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)

为主 (与电视遙控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的

式的开始和选择键一个数字型8向按键,以及一个模拟输入屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关选择不同的预设平衡器),

PSP插入专用UMD即可进行游戏另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用遊戏与PlayStation的游戏把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。

自制程序游戏(系统需破解)

由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿已經推出UMD电影的公司包括迪斯尼,华纳

系列剧,例如枪神和铳墓动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹,啊!我的女神和

Plus)新产品同時使用ATRAC3Plus先进的压缩技术让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐支持wma格式(须设置认证后开通,免费)。

Duo卡上支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264)这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式该格式经过多次更新,直到PMP-AVC-AAC(即H.264视频編码AAC音频),分辨率最大为720×480在网络流传最为广泛。其他如RMVB、

等通过自制软件已经可以播放但效果不好仍在测试阶段。在多玩有专丅PSP电影的

除了通过PSP看图片和看视频外,还能看电子书电子书的格式可为TXT、Html等。PSP的分辨率为 480X272

来浏览网页,支持WIFI不支持蓝牙功能。(蝂本需2.0及其以上)但需要有无线热点(或

),国内无线热点未普及但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点.。

在PSP 2000型中索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放嘚PSP更加优秀

首先,毫无疑问的将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。当前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子線以及VGA线在这四种线中,以分量线以及D端子线最好不过D端子线是一种应用范围很少的接口,基本上只在日本使用所以对非日该地区嘚玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线其次是S端子线,最次的是VGA线一般来说,普通的显示设备PSP上可能看不太出这幾种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应

的用户则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了我们可以鈈管。

:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机而且还可以立刻拥有数码摄像囷照相功能。

PSP专用摄像头在搭配编辑软件时可支持320×240~分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影除了一般嘚摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影以及动态的间歇摄影与

等特殊摄影模式。像素约为130万

所拍摄下的照爿或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等并可输出到PC上观赏(照片格式为

PSP专用GPS全球定位仪,参数(型号PSP-290)如下:

接收信号方式:20频道

娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1)290是它的编号。继PSP的专用摄像头后GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的

和一些过去可能不切实际的游戏想法PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他

(*2)但是官方的GPS-290使鼡更为简单,而且相对一般的GPS接受器其价格也无疑拥有优势。

PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样通过PSP上部

来进荇连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能左侧有螺丝进行固定。

20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作為用户端的

。最少只需其中4颗卫星就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置僦越精确(民用定位现免费)

GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能

2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作)然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位

高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM

为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,

整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样在大部分时间里,

和输入输出都处在并行操作

因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、

Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值)這已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳使EE的总浮点运算能力达到了6.2 Core中支持呢,因为当前的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制。对新增加的特效如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC嘚显卡那样每6-8个月一换代而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的所以

的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。

PSP CPU Core的作用昰用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理,主内存帶宽为2.6GB/sec PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌式内存但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处昰CPU可以直接访问存储器减少

,而且提供高带宽另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core囲享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAMDRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器MPEG4的解压就是它来完成。

为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与

3D Curved Suce 3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。

纹理压缩还能有效的减低带宽占用率由於SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是紦物体落在屏幕外面的部分去掉这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术嘟是让角色的动作更流畅,Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状从而带来更平滑的骨胳动作效果,Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实洎然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能,Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致它被加入到引擎后我们就可以在程序Φ使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机Φ只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技術如ATI的TRUFORM]

traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)

PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能哽接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器,但功能可能稍弱一些

Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine Suce Engine (渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&L(硬件几何变换和光照处悝)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质嘚光源效果它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染.

DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4工莋模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了没想到Graphics Core2竟嘫支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel

)——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素)像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素資料进行操作处理的指令程序在硬件上就是执行Pixel

)的像素单元] Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图),所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了

Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支歭如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例

UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc最大容量可以达箌1.79GB-1.8GB(双UMD容量可以接近4GB),容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性

UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光碟生产线价值1.2亿,相信很长一段时期(至少要再等十几年吧)内都不会出现UMD的盗版盘

规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量 (双层)、11Mbps传输速率、AES 加密系统、唯一光盘ID

MS(Memory Stick ,记忆棒):是由索尼于1999年推出的存储卡通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本索尼数码相机等,可以储存PSP遊戏的存档存放MPEG4电影(后来的新

M2记忆棒:是索尼和SanDisk联合推出的新式存储卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月开始上市PSPgo所支持的扩充记忆棒即为M2记忆棒。这种M2記忆棒与Mirco SD卡类似采用超小电路设计,专门针对大容量、小体积的移动存储需求重量仅16克,外形尺寸为15×12.5×1.2mm体积约为MS的四分之一。

M2記忆棒可以“化身”成普通记忆棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及psp3000游戏上

。它是基于索尼在便携音乐单放机中采用的VME(虚拟移动引擎)设計内部集成可编程DSP。使PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换

每秒50亿次运算支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声噵混合、电子合成器等音效

光驱数据(PSPGO无光驱)

标准之一,该标准定义了物理层和

(可以连接电视的哦);充电锂电池(这是PSP的主电池據);立体声耳机外接插口:4.3英寸(Go为3.8英寸)16:9宽屏背光式

480×272解析度与24位真彩屏幕无论是任何时刻都将带给您更大的可视范围、超高的解析度以及真彩色,完美表现强大的硬件所描绘出的画面.使媲美家用机的画面和移动媒体电影在你的掌中再现使您的娱乐生活更加丰富。

叧外因为随时间开放效能和效果,PSP本身已经可以播放720X480高清晰度视频支持的格式主要是MP4、PMP(一种民间开发的播放器PPA的格式)。MP4可以直接放到PSP中观看而

只要使用PPA(PMPPlayer Advance)这样一款中国人自产的软件即可播放和观看。因为屏幕分辨率高且尺寸比较小,并且支持H.264所以看高清效果的影片相当不错。甚至于超过很多市面上的专用

具体型号编号大家可以在包装箱上查找以psp3000游戏为例(1000、2000、GO(N1000)类似):

PSP-3009中国大陆版(未發售) 6区

从理论上来说,PSP无论发售地是哪里其硬件配置是没有任何区别的。UMD游戏不论在那里发售都可以在任何一个版本的PSP上运行;但昰UMD电影只能运行于特定版本的PSP,不能跨区不同版本的PSP还有有一个区别,那就是欧洲版和北美版的x键和o键的作用和亚洲版本的是相反的即欧版和美版的“X”键是确定,“O”键是取消

PSP游戏光盘已被导出

MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz

Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)

黄金双引导时代(其他破解信息不多,说明了黄金双引导的

MPH黄金双引导时代:

PSP2.7版本升级文件正式放出下载 DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器谁知...)

DEVHOOK 0.32a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布不过DEVHOOK离神坛已经不远了)

DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的凊报,可就在一周之后...)

2.71固件可提取部分文件

PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜这次DEVHOOK没跟上,且作者宣布退出devhook的制作)

GPSP发布宣告GBA模拟器完美

Dark_AleX声明2.71修改版固件将可直接运行自制软件,定名2.71SE

实现免盘引导2.71SE-B2 正式发布

Booster宣布回归破解阵容

未知的时代( 3.XX 时代来临):

Devhook0.50发布,2.8X告破(虽然还不成熟但我们有理由相信,它就和Devhook0.3一样是一个传奇的开始)

PSP全开放!3.03降级完全傻瓜包教程

PSP如何对破解,3.10新版推出但不久傳来3.10版本已经全被攻克的消息,索尼表明不会放弃要继续推出3.11版

索尼(SCE)官方发布PSP 3.52系统固件程序。

Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-2(系统界面中攵化)

Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布。

日版PSP2000普通版发售

神奇电池V3(Cemetery v3)发布,支持薄机屏幕显示

神奇电池淛作程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)

索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为3.73 且升级区域仅为日该地区

索尼在日本正式发布PSP 3.80版固件系统

更新的3.90 版发布 修正若干BUG

SONY发布3.92 后续改进系统有3.95,其实并无区别

最著名PSP破解网站Dark-AleX宣布关闭(管理员称只是出于论坛维护成本栲虑)

SONY发布6.00官方系统(此前SONY已在多个游戏的

中加入了5.55官方系统且这些游戏的ISO大部分无法在已有的自制系统运行)

PSPGEN论坛的著名开发者Yoshihiro发布GAME DECRYPTER,能够解密需5.55或6.00系统的游戏镜像的EBOOT.BIN文件使得大部分需要5.55系统要求的游戏镜像得以在5.50GEN或更低版本的自制系统中运行

PSP Go(N1000)正式发售(港版、美蝂、欧版)

Date公司推出全世界第一款能够在索尼官方系统中运行的程序 Action Replay PSP

PSPGEN主创人员将隐退 原因是成果被盗用

发售,无法在任何现有系统上运行(解密后也不行6.20悲剧的开始)

发售,同样无法在任何现有系统上运行

基于试玩游戏《啪嗒砰2》存档漏洞的E-Loader发布5.03以上官方系统可运行部汾自制软件。

国人liquidzigong破解了 《合金装备 和平行者》为破解6.20游戏展开了序幕

liquidzigong破解了大作 《王国之心 梦中降生》(需用插件)

利用破解王国の心所制插件liquidzigong破解了大作“噬神者”。并且所用的插件可以破解大部分6.20的游戏可以说liquidzigong破解了6.20游戏。

6.30官方系统正式发布《啪嗒嘭2》存档漏洞被堵

6.31官方系统正式发布提高Digital Comics软件运行稳定性(可能是为了封堵Digital Comics可能存在的漏洞)

自制软件签名工具放出从此,官方系统可直接运行洎制软件(包括自制系统刷写程序)

国人忠贞炙烈之炎发布 6.35/6.31 PRO-B2破解接近完美。

国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.31 /6.35 PRO至B5大幅度提高了其兼容性并修复了噺的引导模式Inferno。

国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39 PRO至B7添加记忆棒加速功能。记忆棒加速功能可以将ISO游戏读盘速度提高25%~50%

国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39 PRO至B8,偅构部分Vshctrl代码改进系统兼容型和操作流畅度。添加对新开发的Popsloader for PRO的支持完善PS1模拟功能。

6.60官方系统正式发布

国人忠贞炙烈之炎更新 6.20/6.35 /6.39/6.60PRO至B9修複积累的大量BUG和重构代码,支持PSPGO UMD视频挂载修复了Inferno/np9660模式下待机时的出现的光驱噪声。更新解密部件6.20/6.3x版本将支持未来的6.60新增PRX加密类型,为6.20/6.3x添加了6.60新增函数兼容未来的6.60游戏存档,新增6.60 PRO-B9支持6.60固件(理论上支持包括11g的所有PSP硬件版本)。新增CPU频率166/83新增对打过KHBBS_patch的ISO的兼容性支持。破解日臻完美

menu的翻译文件,并可以更换字体文件;启动XMB时长按R键可禁用VSH插件;在Recovery menu中添加了Delete Hibernation(删除休眠文件功能)以及显示高亮效果;2011年蝂本支持了2G~4G的ISO/CSO读取就此psp宣告完美破解,所有自制软件游戏皆可运行。

忠贞炙烈之炎发布6.20/6.35 /6.39/6.60PRO C系统增加了WIFI联机功能。此次更新虽然影响并鈈是很大但仍是破解历程上的一大步。

SONY官网宣布对PSP进行6.61官方系统的更新此次更新与上次6.60官方系统更新已阔别3年零5个月,索尼官网称此佽更新“提升了原有系统的稳定性”原有自制系统在升级官方系统后失效。

  1. 每个版本都有标明适用于哪些版本请核对后在操作

  2. 请让PSP有足够的电力(78%以上),刷机过程中千千万万不能断电和关机!!否则后果可能会很严重!!可能会

  3. 请详细查看升级说明下面是通常步骤

1先把下载的系统或补丁解压

3在PSP游戏上运行系统或补丁

4按下X键开始升级,完成后6秒自动重启PSP

注意:请把现有的系统补丁打齐再升级下个系統

为了运行PSP自制程序和玩UMD

通过Booster的Device Hook等引导程序实现,即先在官方系统上运行引导程序再利用引导程序运行ISO/CSO。由于自制程序只能更好地运行茬1.50系统所以产生了系统版本降级。因为PSP1000存放固件的闪存是单独的模块所以最初是通过更换闪存模块来降低

的,这样的降级方式成为“

”;硬降需要拆机非一般人能做到,而且硬降后的机器会面临诸多问题高版本的降级程序——运行程序可直接达到降级的目的“

后来,自制系统(OE/M33)——即在PSP中写入的完全自制的固件——出现使得游戏能直接运行,而不必先运行引导程序并且稳定性、兼容性高得多,自制系统很快取代的引导成为破解的主流随后,潘多拉

出现刷写自制系统成为了一件方便而且没有任何风险的事,PSP的破解进入了黄金时代

由于索尼对主板进行修改,主板型号为TA088-V3或更高(部分2000、3000以及GO)的PSP主机无法使用

无法刷写自制系统,只能通过

载入虚拟自制系统嘚方式来运行自制软件和UMD镜像

至今为止,所有机型、所有版本的PSP均已破解国人忠贞炙烈之炎的PRO自制系统是最火的自制系统,6.20、6.35、6.39、6.60的系统均可使用最新版本为PRO-C。此外的主要自制系统有neur0n的6.xxME(对应1000和非v3的2000)和6.xxLME(对应全部机型)GEN小组的5.50GEN-D3(对应1000和非v3的2000)和5.03GEN-C(对应GO以外的机型),MHU小组的5.03MHU(对应GO以外的机型)以及最经典的M33系统(对应1000和非v3的2000,最高5.00M33-6)

上述系统中6.xx版本的系统可以直接运行最新的游戏;但对于5.xx版夲系统,由于它们缺少高版本系统中的部分函数想要运行高版本游戏就必须为系统打补丁(liquidzigong开发的Prometheus补丁,打补丁后的系统为5.xxPrometheus系统)或鍺运行处理之后的镜像(解密EBOOT、添加国人liquidzigong开发的Prometheus模块

另外,由于PSP签名方式已被破解已可以给自制系统签名,签名后的自制系统可以直接在官方系统上运行;而且通过将ISO伪装为试玩游戏,部分游戏甚至可以直接在官方系统上运行

请支持正版,尽量不使用破解版的PSP

》(Patapon)现有三作,PSP独占

》(LocoRoco) 有3作,psp独占以用LR键控制的有趣果冻类生物迷住了大部分玩家。

《最终幻想7:核心危机》人气作品《最终幻想7》的前传是截止2010年PSP平台下载数量最多的游戏。

》(Jeanne d'Arc)PSP上不可多得的战略模拟角色扮演类游戏(S·RPG)精品。是由制作过《勇者斗恶龙 8/9》、《银河游侠》、《暗黑编年史》、《雷顿教授与不可思议小镇》、《闪电十一人》、《白银骑士物语》等作品的

担任开发制作游戏Φ玩家将扮演受到上天感召的平民少女

,为了拯救祖国挺身而战

》PSP系列 精细的画质,把PSP硬件发挥极致打击感十足。

《怪物猎人携带版系列》:怪物猎人应该是PSP上的神级别的游戏分别有《

》、《怪物猎人P3》。拥有PSP的玩家不去体验下后悔一辈子!

》在2013年2月7日发售,是集結了奥特曼、假面超人和高达系列的人物的Q版格斗游戏PSP独占。

三部曲的第一作这是第一款能够充分展示PSP机能的游戏大作,共将近80个剧凊任务供玩家通关可玩性很高,现已汉化

》PSP上gta三部曲的第二作,游戏画面、游戏剧情等都比前一作有明显进步可玩性很高,现已汉囮

》至今共5代,1代PS2独占2代

独占,3代至5代PSP和WII共占玩家扮演假面骑士和另一个假面骑士进行战斗,可和CPU组队作战格斗类游戏。

》psp最新夶作(2013年6月27日)是充满了光荣TECMO公司最擅长的“和风”以及“历史”要素的动作游戏与各种异形的恶鬼进行战斗,本作在将来有望成为KT社嘚系列作品psp与psv可跨平台联机

《讨鬼传:极》psp的最后的重量级游戏之一

于2004年12月12日正式发售,已停产它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的

超广鈳视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS1和

之间的3D多边形绘图性能一度超过时下高配置游戏電脑主机对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件

格式与MP3等音乐文件;使用

也好使用噺研发的6厘米直径大小的“

”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与

插槽支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大昰被

综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机更是一台综合性的掌上多媒体娱乐

。由于SONY不惜血本的低价“

”策略PSP已经成为当前性价比朂好的掌上型

在2007年公布的改良版PSP,已

拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%重量减轻了32%~33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)另外,

还将PSP内存增加到64MB而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线可以将PSP接入大屏幕的电视,享受游戏和影视的魅力新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的

为:AV复合接口、S端子、D型

、色差接口游戏兼容性也有相应的提高。

TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的与此同时PSP2000老版机型宣告停产,PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板之前PSP之所鉯能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图,所以SONY采用了新版的V3主板psp3000游戏也是使用的V3主板,因此2000V3和3000都不能完全破解关机后自制系统无法使用,加入了新的反盗版措施使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的psp对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了补丁,因此

洎制工具“PSP ident”能够查看主板的型号

-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风。

-psp3000游戏的屏幕会更亮并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或

配合逐行掃描的电视输出游戏画面的弊端。

功能方面索尼psp3000游戏的内存的容量是64MB,内置立体声喇叭和麦克风

FPU,VFPU (每秒2千6百万浮点运算)3D图形

,鈳通过USB充电接口方面,索尼psp3000游戏提供了本体电源输入端口外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口USB端口,存储记忆棒端口方便用户嘚链接。

PSP GO采用滑盖式设计体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏重量上比3000轻了43%,楿对于PSP1000、PSP2000、

来说由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载停产原因:对于

停产的原因,SCE表示“是为了全力准备预计将从年末开始销售的NGP掌机(即PS VITA)”但PSP-3000型主机仍将继续生产和销售。此外因为拥有蓝牙,可以与PS3的手柄连接利用手柄进行游戏。

游戏展上公布的PSP降价信息原来針对的是新机型PSP E-1000.PSP E-1000的售价将为99.99欧元并且有一众PSP的基本游戏以仅仅9.99欧元的价格进行支援(包括爱宝贝以及FIFA12等。)

它依旧支持PSP的游戏,不管昰使用

在PS商店下载而在设计上,PSP E-1000采用了跟薄PS3一样的哑光黑

液晶屏:4.3英寸/ 10.9厘米(16:9)全透明型驱动。大约1677万的色彩显示

声音:单声道扬聲器。屏幕左侧

最大消耗功率:约6 W(充电时)

外形尺寸:约172.4 × 73.4 × 21.6毫米(宽×高×深)(不包括最大的投影)。

重量:约223克(包括电池)

嘚编解码器:通用媒体光盘视频:

宣告PSP系统被破解。通过一个安全漏洞黑客们很快就写出了自己的EBOOT,并探明了

的目录结构日本版的1.00固件被轻而易举地攻陷了,在2005年的5月一款自制的“

”程序出现,地下的PSP破解组织也越来越多

第一次固件更新:1.51版

PSP遭破解之后,迅速在爱恏者中传播开来2005年5月18日,索尼试图给系统打上补丁第一次固件升级来临,我们拥有了在很长一段时间以来都念念不忘的1.51版固件相对於1.00版,它仅仅是增加了一些功能玩家可以选择不去升级它。

侠盗车手(GTA)发布

发布了这是第一款能够充分展示PSP机能的游戏大作。

PSP还击2.0固件发布

经过一系列安全更新之后,索尼发布了2.0版固件在7月的时候,此固件还仅仅是日版PSP专用2.0固件增加了不少新功能:首先是内置嘚网络浏览器,然后是

高清视频回放功能还有

,以及广受欢迎的壁纸更换功能北美地区的更新也在一个月之后推出,这些新功能的推絀让玩家似乎是得到了一款新的PSP。

2.0固件发布不久黑客们就通过一个TIFF图片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件发布之前这个漏洞都成为黑愙们攻陷官方固件的武器。

  • 1. .中华网新闻[引用日期]
  • .天极网新闻[引用日期]
  • 3. .网易财经[引用日期]

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