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魔兽世界wow6.3奥法输出手法/属性/天赋/雕文/宝石/急速阙值
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wow6.3奥法目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0奥法攻略:
  6.0奥法推荐天赋
  满足命中15%前提下,前夕火法和奥法输出差别并不是太大,但因火法存在不可预估的暴击成长性,可能会由于奥法输出,加上奥法目前6层奥冲,循环上也有很多的变化,从熟练度上来说,火法可能更倾向于PVE输出,而冰法中规中矩,爆发方面不如其他两个天赋。
  6.0奥法推荐雕文
  大型雕文
  减速术雕文、奥术强化雕文、唤醒雕文
  小型雕文
  法力施放雕文、奥术语言雕文、幻觉雕文。
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Copy . All Rights Reserved.  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中冰霜系法师获得的强化被动技能
  强化冰冷血脉:通过冰冷血脉获得的急速提高10%。
  强化寒冰箭:寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。获益后的15秒内无法再次激活该效果。
  强化暴风雪:每当暴风雪造成伤害时,寒冰宝珠的冷却时间都会缩短0.5秒。
  强化水元素:水元素现在会使用水流喷射法术。水流喷射:引导一股寒冰水流喷射目标,造成伤害持续4秒。当目标受到寒冰水流冲击时,法师对其所施放的寒冰箭会获得一层寒冰指效果。
  第一层天赋
  这一层天赋是为了冰法移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
  隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
  炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
  浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
  隐没 和猎人的
类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过急速冷却
来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
  如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了,用来增强冰法的输出。
  第二层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的。
  操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
  烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
  寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
  操控时间
可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
  寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。
  烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
  第三层天赋
  第三层天赋是为了冰法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
  冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
  寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
  冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
  第四层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的,有以下选择:
  强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
  炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
  急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
  强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
  强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
  急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
  第五层天赋
  这一层天赋注重于冰法的多目标伤害。
  寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰枪术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。
  不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害。
  寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。
  单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。
  多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。
  第六层天赋
  这一层天赋主要用于输出增强。
  镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
  能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
  咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
  镜像 在单目标输出上是最好的。
  多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
  第七层天赋
  这一层天赋是用于冰法能力增强的。
  热能真空 使释放 冰枪术 让 冰冷血脉 延长两秒。
  幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。
  彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。
  幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。
智力是法师的主要属性,你应该着重提升这个属性。智力提供法术强度,而法术强度直接提升法术伤害。
溅射能让你的技能有更高几率造成二段或三段攻击/治疗,每次溅射的数值为原始数值的30%
溅射对冰法而言是个重要的属性,因为可以从寒冰护甲中得到8%的溅射加成,寒冰碎片有5%的加成。你可以从被动获得加成的溅射属性中受益,首先,精通:冰刺 产生的冰刺能够触发溅射。其次,触发溅射的寒冰箭比没触发溅射的寒冰箭有更高的几率触发冰冷智慧,另外,带了雕文的冰冷血脉会提升30%的溅射。
全能 是直接提升伤害和免伤的一个属性。
暴击 提升暴击几率。带寒冰指的冰枪术和带冰冷智慧的霜火术受到 碎冰 的加成,而且这是冰法专精的。
精通 提高冰法的水元素以及寒冰箭和霜火箭的伤害(通过冰刺储存伤害并由冰枪发射。)
急速 降低施法时间。值得一提的是,降低寒冰箭的施法时间很有益处,这意味着能更频繁地释放寒冰箭,这样就会提高了在同一段时间内获得寒冰指和冰冷智慧的机会。急速同时也提高水元素带来的伤害。
属性优先级
  对冰法来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&急速&暴击&全能&精通。
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[ 霜狼之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  冰法应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
冰法的输出循环遵守下列优先性顺序。如果你选择了 寒冰炸弹 天赋的话,记住的一点是你不需要一直保持目标身上有它,而是在特定情况下施放,比如说你确实在有寒冰指的情况下施放冰枪术。
单目标输出
1仅当在下列情况下施放或者刷新 寒冰炸弹:
已经有了两层 寒冰指
寒冰宝珠 冷却快结束了
水流喷射 冷却快结束了
2施放寒冰宝珠让其进入冷却阶段(除非你想留着用于AOE)。
3让你的水元素施放 冰冻术(千万不要在寒冰宝珠在转的时候施放)。
大部分的BOSS基本是免疫冰冻术的,所以要在怪能被冰冻的情况下施放,一个怪可以触发一个寒冰指,至多两个。
4在寒冰炸弹在目标身上的时候,并且有了寒冰指时,施放 冰枪术。或者,等待寒冰指堆叠到两层后施放寒冰炸弹,再去放冰枪术。如果你只有一层寒冰指而且快结束了,那就在没有寒冰炸弹的情况下丢冰枪。
5在 冰冷智慧 触发时施放 霜火箭,最多堆叠两层。施放霜火箭可以给你一层寒冰指,所以别再有两层寒冰指时施放霜火箭。
6让你的水元素施放:水流喷射。
你需要在水流喷射的引导过程中施放寒冰箭,来等待寒冰指的触发。
不要在 寒冰宝珠 在转的时候施放水流喷射。
在水流喷射前用掉寒冰指。
7将 寒冰箭 作为循环充填法术。
水流喷射和冰冻术共享冷却时间,在RAID的时候应该保持 水流喷射 的优先级。除非你需要冻结敌人,或者需要在施放寒冰新星前使用碎冰来处理ADD的怪物。
多目标输出
  如果2-4个目标是在一起的话,只需要对其中一个目标进行单目标循环就好,期间保持施放 冰锥术 使其一直在冷却(装了冰锥术雕文的话)。
  5个以上的敌人聚集在一起的话,使用装了雕文的冰锥术使其一直在冷却,冷却期间引导暴风雪。
  5个敌人的话,施放暴风雪所生成的寒冰指概率要比放寒冰箭大的多,所以在两层寒冰指后记得丢冰霜炸弹,然后再丢冰枪来造成群体伤害。
  冰霜炸弹和寒冰宝珠也是个不错的组合,像单目标循环那样使用就好。如果你点的 寒冰新星的话,记得等堆叠到两层再一起施放,来获得爆发输出。
  本节输出指南由梦境漫游指南翻译。
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰枪术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
霜甲术现在有8%的几率产生溅射,而不是提供7%急速。
碎冰现在使爆击几率提高1.5倍(从2倍下调)。
冰冷智慧使霜火之箭的伤害提高25%,并且现在可以最多叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但寒冰箭有10%的几率触发。寒冰箭的每次溅射都能使这个几率额外提高25%(双重溅射之后该几率提高至60%)。
冰枪术的基础伤害提高了100%,但对被冻结目标的伤害加成降低了50%。
只有火焰法师能够使用霜火之箭雕文。
冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%的溅射几率,而不是20%急速。
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魔兽世界wow6.3冰法属性/输出手法/天赋/雕文/急速/pvp/pve
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wow6.0冰法攻略:
6.0冰法推荐天赋
  这套天赋适用于绝大部分战斗,个别BOSS需微调,下面具体讲解魔兽6.0法师每层天赋:
  15级天赋:
  隐没只免疫普攻,法师又不是T,除非特定情况下要去抗怪,所以基本上可以无视这个技能。
  炽热疾速没有变化,算是个PVP技能,副本里的法师有双闪现足矣了,除非觉得自己的机动性还不够。
  浮冰没有变化,减少移动损失的DPS,个人觉得很好用,用好了也很飘逸,毕竟移动施法!在把气定神闲从第一层天赋中移除后(改为奥法专有),这应该是首选了。
  30级天赋:
  操控时间削弱了,不再是个用来增加DPS的技能了,但还是个保命技能,在即将承受高额伤害前使用,所以想要运用好更加需要了解战斗流程。(例如在爆裂熔炉战斗中,开启操控时间去捡炸弹,然后跑到压力调节器处把炸弹爆掉,自己会掉接近一半血量,这时再次施放操控时间返回初始位置及生命值,这是最好的应对技能。)在时光护盾从第二层天赋移除后算是首选了。
  烈焰护体如果觉得运用不好操控时间可以选择这个,被动减伤,虽然效果很差,但是有总比没有好。
  寒冰护体占GCD且吸收的伤害量削弱到人物血量上线的1/10,请无视这个技能吧。
  45级天赋:
  除了寒冰结界增加到可以生效三次外,其他都有没有变动。都是控制技能,特殊战斗中才考虑,目前团本还用不上。随意点哪个都行。
  60级天赋:
  强化隐形术有所增强,会移除2个DOT。用来硬吃某些伤害或者消失躲技能用,某些BOSS会用到的。
  灸灼有所削弱,回血降低了。开荒期很适用,增加容错率。
  急速冷却恢复生命值降低,无关痛痒。需要多次使用冰箱硬抗BOSS技能时选择,特定BOSS会用到。
  75级天赋:
  寒冰炸弹有所改动,在有寒冰指BUFF甩冰枪时,目标要保持这个DOT。虽然在测试服里削弱过一次伤害,但依然是冰法不二的选择。
  不稳定的魔法寒冰箭和霜火之箭伤害总和也就占冰法伤害比例的20%或许还不到,这天赋对于冰法而言就是个渣,请无视。
  寒冰新星算是个爆发技能吗?CD长伤害低,顶多算个控制技能。特殊战斗可以考虑下。
  90级天赋:
  镜像用来提升DPS不如另外2个天赋,用来清仇恨去A一些T无法拉好或者不太好拉的小怪时选择。(我说的不是克拉戈&.&)
  能量符文持续时间加长,回蓝效果移除。冰法不需要考虑回蓝,增加DPS方面,优点是稳定,缺点也是稳定,只有纯木桩战斗才会考虑,BOSS战有纯木桩的吗?
  咒术洪流机制改了。推荐!相较于法阵的局限性,不需要读条,也不受站位影响,如果能利用好20%、16%加成时爆发,更会大放异彩。
  100级天赋:
  热能真空理论上讲可以使冰冷血脉延长一倍时间,看上去还不错,但下个天赋才是冰法的精髓之所在。
  幻灵晶体捆绑寒冰宝珠,都同为1分钟CD、持续10秒,配合药水饰品冰脉等用来爆发。冰法中的MVP技能,施放不占GCD且目标自动切换到晶体上。缺点是如果目标移动出范围,这轮爆发就废了,需要判断目标位置,还要跟坦克沟通好,不要拉着BOSS乱跑。
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魔兽世界5.4奥法全攻略:追求最大化dps
奥法输出技巧:  1.法阵的使用  只要你足够熟悉boss的时间轴与技能释放规律,一个10码的法阵对你来说便大如海洋。  1.利用走位之前的时间来放法阵,这样可以提前一个法阵的时间进行输出,利用好浮冰天赋边走位边放法阵可以达到更好的效果。例如H1号战斗,开怪时提前在小怪的集合点放一个法阵同时在脚底下放一个法阵可以帮助你提高AOE的dps。H3号战斗在腐蚀混合物的盲目憎恨射线出来之后提前在对面放一个法阵并闪现过去继续输出。H脑残吼战斗,提前在BOSS脚底下放下法阵然后闪现进法阵继续输出。提前放法阵要注意三点,你知道下一步将要去哪,尽量在没饰品奥强BUFF的输出间歇期,尽量将自己的蓝量打低之后放法阵。  2.法阵的选位比较重要,在一个法阵内利用浮冰走位,躲掉BOSS的所有技能并完成好任务。当前版本BOSS的技能范围很少有大到覆盖整个法阵的,所以仔细观察技能便可利用最小的走位躲好所有技能。一个典型的例子就是H脑残吼战斗中在场景内BOSS放圆弧斩时,是以BOSS为中心放一下一个法阵,所以贴着BOSS边缘走位是怎么都不会走出法阵范围的。  3.补法阵的时机要掌握好。法阵一定要算好在消失之前补好,因为可能为了多打一个技能最后消失了法阵,断了控蓝的节奏从而造成DPS上的损失。同时要聪明的补法阵,在接下来有爆发AOE或者爆发输出的时候有必要提前好多秒补法阵来保证在爆发时不断节奏,例如傲之煞小怪出来之前判断法阵能不能撑到 AOE的结束,如果不可以的话就要提前补。而在AOE H脑残吼P1的第二波小怪时候法阵还差10秒的时候 就可以提前补了,留下充裕完整的时间给予爆发是很有必要的。  有时迫不得已会跑出自己的法阵或者短暂的不在法阵内输出,此时尽量释放奥术飞弹或者奥术弹幕消层以免蓝线崩溃。  2.闪现的使用  浮冰充能是20s一次而闪现的充能是15s,这就意味着在一分钟之内是有3次浮冰和4次闪现的,这还不包括之前充能剩下的,所以完全可以应付副本内的频繁跑位。利用好闪现最大化走位或者临时跑位跑回对DPS的提升比较有帮助。  1.利用闪现躲技能。例如在H诺鲁什的战斗中,可以闪现至射线刚扫过的区域来躲避技能继续进行输出。在H钢铁战蝎的战斗中, 被地震冲击到空中之后的0.5s内按出闪现可以依然在原法阵内输出。在H英杰战斗中,急速射击最后一波音波圈放出来之后把握好距离闪现到最后一波音波圈之后也可很好地规避此技能。  2.利用闪现完成任务。例如在H傲之煞战斗中,闪现出去踩裂隙,反制大怪,然后回到原地法阵继续输出,中间消耗的时间可以用浮冰填充技能。在H 马尔考罗克战斗中,如果出圈位置太远,就要闪现过去补漏,之后回原法阵继续输出。在H黑索中闪现出去放飞盘,在BOSS飞盘放出手之后立马闪现回人群,不受任何伤害继续输出。在H脑残吼战斗中,沙包组闪现出去放亵渎武器后闪现回人群。这些例子都体现了双闪现雕文的价值,记得如果出去输出的时间超过5秒,一定要在外面补一个法阵保持输出节奏。  闪现的小贴士:  闪现判断好时机,自己计算好距离,尽量提前到位,争分夺秒是DPS需要掌握的关键因素,配合浮冰天赋,在两次闪现之间的时间填充好技能,可最大化DPS。  3.浮冰的使用  1.释放浮冰的时机很重要,不是时时刻刻的走位都需要用到浮冰,浮冰也不是无限多的,有时在释放两个技能之间平移调整下位置,也不会损失太多 DPS,所以当你需要移动超过1s以上的时间或者不用浮动可能就没法输出的时候,就必须用到浮冰。例如H马尔考罗克战斗中,被击飞上天,此时便可在空中使用浮冰继续读条直到落地。在H索克的P2战斗中,BOSS大范围移动的时候站在原地输出可能会超出施法距离,所以用浮冰尽量跟BOSS保持同步移动。  2.利用浮冰规避技能,可保证自己不出法阵,比起用闪现规避对输出方面更有好处,当然这也需要更多的练习。例如在H钢铁战蝎战斗中利用浮冰躲好迫击炮,在H马尔考罗克战斗中利用浮冰躲好新刷出来黑球,在H英杰战斗中利用1-2个浮冰躲好一波急速射击,都可以有效提高生存率以及保证DPS。  浮冰的小贴士:  在读条的过程中是可以使用浮冰技能的。同时浮冰不仅仅可以和奥术冲击或者奥术飞弹配合使用,还可以配合其他技能进行最大化输出。在H脑残吼的永春台和青龙寺的场景中,经常需要使用浮冰在移动中放下法阵,使用浮冰提前释放烈焰风暴AOE小怪。  为啥先说3个不体现在DPS列表里的技能?因为奥术冲击、奥术飞弹、奥术弹幕的控蓝循环较好掌握,而这些细节我觉得同样重要,当然在后面将会提到基本的输出循环问题。
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魔兽世界5.4奥法全攻略:追求最大化dps
专业:  炼金术:药剂混合学使暖阳合剂提供额外的智力。双倍的合剂持续时间比较节约开荒的成本,炼金石在初期作用很大,总结来说就是320智力加成。  锻造:护腕插槽和手套插槽提供两个棱彩插槽,通常你会在上面插脸两个收益最大的黄色宝石320精通,总结来说就是插槽属性很随意,提供640精通加成也是无可比拟。  附魔:可以给两个戒指附魔160智力,总结来说就是320智力加成,穿过不用的装备都分解掉,环保无公害。  工程学:神经元弹簧现在每分钟提供持续10s的1920点智力,与手动饰品共享冷却时间。版本初期的工程头盔也是开荒利器。工程腰带对于副本跑位起到奇效。总结来说就是一个主动的受BUFF加成的小饰品特效,只要在爆发期开对了时间,其效果是要强于平均320智力的。  草药学:生命之血每2分钟提供持续20s的2880点急速。总结来说就是平均480急速,法师起手没有像增强萨痛苦术那样对急速的放大效果,只会让GCD卡的越来越厉害,所以不建议使用此专业。  铭文:秘法鹤翼铭文提供520点智力和100点暴击。总结来说就是省了一个肩膀附魔,平均320智力加成。  珠宝加工:闪耀蛟眼石相比红色石头多提供160点智力,一共可以在插槽里最多使用2个闪耀蛟眼石。总结来说就是320智力的加成,当然你也可以使用480精通的蛟眼石,这样专业的收益就是320精通。  制皮:毛皮衬垫-智力提供500点智力的护腕附魔。总结来说就是省了一个附魔手腕的180智力,多出来320智力的收益。  采矿:坚韧提供480点耐力收益。如果你怕死的话,可以选择这个专业。  剥皮:解剖大师提供480点暴击等级。对于奥法来说480暴击等级意义不大,更何况有更出色的锻造专业。  裁缝:光纹刺绣,造成远程伤害时有几率提高的2000智力,持续15s,有55s的内置CD和15%的触发几率。假设1min触发一次,则相对于原来的披风附魔180智力,平均多出了320智力的收益。但是光纹刺绣在爆发期的触发是明显高于320智力加成的,所以打爆发的时候峰值是要高于其他专业。  综合来说,还是裁缝加工程或者锻造加工程专业比较靠谱,一个爆发高,一个比较平稳,选什么就看自己喜好了,差距没有太大。种族:  以下只讨论几个对奥法输出有提升的种族:  联盟  德莱尼:英雄灵气能让你免费获得1%命中而且无任何限制,顺便送一个HOT技能.  人类:拿单手剑的时候加1精准,相当于多1%的命中,人族的自利以及声望的额外获取也是比较好的天赋。  侏儒:基础法力值提高5%,拿单手剑或者匕首的时候加1精准,相当于多1%命中,逃生专家天赋。  狼人:加1%暴击,相当于600暴击等级,疾步夜行天赋提高百分之40移动速度,持续10s,CD2min。  部落  血精灵:奥术洪流提供一个沉默效果和额外2%的法力恢复。  巨魔:对野兽的伤害加5%。(嗜血的索克这个BOSS在副本里被判定为野兽BOSS)巨魔狂暴提供百分之20的急速,持续10s,CD3min。  兽人:血性狂暴90级提供2980法强加成,持续15s,CD2min。  地精:急速加1%,地精火箭跳。  亡灵:哀伤之触在初期约提供1%的DPS,后期可能不到1%,亡灵意志。  熊猫人  提供300智力平均加成。  综合来说,部落选择巨魔,因为其主动的狂暴技能3min可以配合操控时间 技能使用延长6秒,具有专业收益的放大效果,而无论是熊猫人的智力加成还是兽人的法强加成与巨魔狂暴相比并无任何优势。而联盟选择狼人或者侏儒,值得一提的是联盟的狼人1%暴击相当于600暴击等级是大于熊猫人的300智力加成的,而且狼人的疾步夜行也适合副本走位。而联盟的侏儒亮点是在于多5%的基础法力相当于15000的法力值,奥法使用侏儒可以在打单体时控蓝方面比其他种族更有优势,而打多目标长时间保持在很高的蓝量下便体现不出该种族优势。(奥法精通是根据剩余蓝的百分比来决定的,所以多的基础法力值对精通的利用并无影响)  宏  #showtooltip 奥术冲击  /cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击  #showtooltip 奥术飞弹  /cast [nochanneling:奥术冲击] 奥术飞弹  /use 时光之主手套  /use 狂暴  /use 擦控时间  为什么只有三个宏,因为跟奥法输出相关重要的就这三个。第一个是读奥术冲击防止提前点奥术飞弹打断原来奥术冲击读条的宏,第二个是读奥术飞弹防止提前点奥术冲击打断原来奥术飞弹读条的宏,这两个宏很重要,因为奥法要根据蓝量提前判断下个技能该打什么就需要提前按下个技能,如果打断到了读条就会损失dps,尤其是如果没有奥术飞弹的防止打断宏经常会出现奥术飞弹没有读完就开始奥术冲击读条的情况。第三个宏称为操控时间宏,为什么没有跟奥术强化绑一起,是因为伊墨苏斯净化之缚的触发问题,奥法经常起手久久不能触发。所以奥术强化是起手奥术充能到4层单独开启的,等到1号饰品的触发便可开启操控时间宏,这样起手的另一个饰品和头部多彩可以覆盖到一部分奥强,当然顺利的情况是1号饰品起手触发按下奥术强化之后瞬间按下操控时间宏。
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