倩女幽魂甲士pk肉盾怎么加点

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隐身反伤免控全能:倩女幽魂战魂甲士技能剖析
文 章摘 要
倩女幽魂战魂甲士变身技能剖析
  这三个是75级的技能。将魂不同技能效果不同  这是麒麟将魂的。会召唤一个兵魂攻击目标并且跟随目标。21级出现两个,伤害偏低。这技能可以远程释放  这是玄武将魂的。能减速对方,而且这技能的伤害真心是特别高。(如果你技能释放的时候范围内只有一个目标,那这技能的伤害会额外增加150%)。我之前在黑风洞拿小怪试技能伤害。我5400的物理攻击。这技能攻击目标只有一个的时候
出致命竟然3万3= =我都疯了  这个是朱雀将魂的。造成很小很小的伤害。不过会对周围的敌人扩散目标身上战甲造成的负面状态。  接下来就是这职业最逆天的3个攻击技能!  虚梁惊。100级技能,攻击前方5米范围内所有目标,造成越来越高的伤害。初始4320点,有几率击飞和眩晕。这技能的伤害是一直增加的。初始就4320点= =
无法想象。各人认为和别人的绝技差不多伤害就是范围小了点。  70级绝技。第一段把全屏范围内的所有敌人拉到身边(范围和群魔一样大),第二段有几率击飞和眩晕全屏范围内所有敌人,并且减速65.5%持续10秒。同时自身获得一个光环,每秒对周围敌人造成2815点物理伤害,并附加火融状态,每秒受到1001点火焰伤害
并且防御下降50点 持续6秒。 上述的是1级绝技的效果,输出够高的话拉过来了就是秒!  120绝技就是大名鼎鼎的奥特曼激光波了= = 1级伤害12014点物理伤害每秒,持续10秒。 并且激光波的攻击位置随着角色的移动改变。
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倩女幽魂甲士怎么点技能,详细点
《倩女幽魂》甲士技能解析玄武·盾: 必须点高。可以提升甲士自身的物防和法防(被动技能)。轩辕·守: 必须点高。在一定时间内提高甲士的物防和法防天关·固: 必须点高。在一定时间内提高甲士的格挡司怪·困: 甲士神技,必点,可降低对方攻击。天厩·囚: 适当点。此技能也属于前置技能,可以降低攻击甲士目标的速度。天梁·御: 必须点高,降低甲士受到的物理伤害和元素伤害。紫微·镇: 必点,可以提高甲士所有的元素抗性!贯锁·擒: 适当点高,可以将目标抓到甲士面前,技能的命中率与技能的等级有关六合·锁: 定位PVE的甲士须点高,在任务活动中必需的一种拉怪技能,可以将周围的怪物拉近甲士面前。卷舌·诱/离宫·悔: 离宫必点高,卷舌适当点或当前置点即可,在队伍活动时候拉仇恨的技能。七杀·旋: 适当点吧,甲士唯一群攻击技能,但很费蓝。壁垒·损: 适当点高,异人宝宝就是这样被反死的。
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堆的是防御
和最后伤害减少数
不需要堆血上限
因为 这个游戏里面医生 加的血
并不是很多
技能主要就点 那几个拉怪仇恨很增加防御的
还有锁怪的
加刀 斧头那个攻击加成的 技能
武器当然是
斧头和盾牌
跟着等级走得
都点到25差不多]
首先是练级:这个其实没什么可以多讨论的,倩女是一个团队作业的游戏。没有任何一个职业是可以脱离团队的。混经验的方法无非就是这些。唯一需要说的就是,不拉怪的甲士肯定是一个不合格的甲士。拉不住怪的甲士,肯定不算甲士。卷舌诱和离宫悔都需要跟着级别走,能安全地吸住队伍所在级别的各类BOSS是必须要做到的。就我自己来说,刷怪刷BOSS的时候,2个吸怪技能是不停的轮流放的。所以甲士练级,其实是属于比较辛苦的。
其次是装备和属性。甲士的首选属性是力量和根骨。这是常识。很多朋友都问我,怎么平衡这2项属性。就我自己的体会来说,力量要稍高于根骨的需要。无论刷怪还是PK,防御是第一位的。因为很明显,游戏内存在一个破防的问题。就我现在的属性来说,法术防御接近11000。PK和切磋的经验告诉我,...
没有110级 你就安心刷怪吧
把修为练起来
在110级以前 虽然别人杀你不容易但是你很难杀死别人]
主要还是锁和诱]
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12345678910倩女幽魂2甲士技能怎么加点好?
组队升级:离宫·悔、六合·锁、司怪·困、玄武·盾、天梁·御、轩辕·守   团体混战:虎贲·冲、贯索·擒、辇道·移、司怪·困、贪狼·双、天钩·勇甲士重点点修的技能不算太多,上面几个基本够用。其中“玄武·盾”技能要点满,能永久提升甲士带盾时的防御。“轩辕·守”是个状态技能,使用后短时间内大幅度地提高防御,法防的增加尤其可观,根据自己的财力来做决定。哥从来不喜欢使用这个技能,因为它带有减速50%的负面作用,让人不爽。“天梁·御”点到10级足够,配合身上的减伤装备,能直接将小怪对自己的伤害数值减少到1点,这样我们才能无视众多小怪的攻击。
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我是一个一测的甲士,发表下自己对甲士的看法,欢迎大家一起讨论。
首先是练级:这个其实没什么可以多讨论的,倩女是一个团队作业的游戏。没有任何一个职业是可以脱离团队的。混经验的方法无非就是这些。唯一需要说的就是,不拉怪的甲士肯定是一个不合格的甲士。拉不住怪的甲士,肯定不算甲士。卷舌诱和离宫悔都需要跟着级别走,能后安全的吸住队伍所在级别的各类BOSS是必须要做到的。就我自己来说,刷怪刷BOSS的时候,2个吸怪技能是不停的轮流放的。所以甲士练级,其实是属于比较辛苦的。
其次是装备和属性。甲士的首选属性是力量和根骨。这是常识。很多朋友都问我,怎么平衡这2项属性。就我自己的体会来说,力量要稍高于根骨的需要。无论刷怪还是PK,防御是第一位的。因为很明显,游戏内存在一个破防的问题。就我现在的属性来说,法术防御接近11000。PK和切磋的经验告诉我,一般超过14000的法术攻击的方士可以破掉这个防御。也就是说,在1万4左右的方士,可以打出我2000+的伤害。而低于13000的方士,打过来基本就是3位数了。所以说,防御的控制根据自己的需求,控制在你所需要在游戏内经历的大部分场合下不被破防,这个是第一位的。一旦很容易被破防,气血再多也没有意义。在控制好这个防御的基础上,自然是气血越多越好。
物理伤害和物理致命是一个我没有弄清楚的问题。从我了解来说,其实方士和射手,致命都很关键。但是甲士似乎没有见过高级号是堆致命的。
至于其他的属性,那就是想堆也堆不出来的。相对而言对甲士意义大些的是物理命中。
第三是技能。倩女的技能是比较多的,尤其是相对目前整个服务器的级别水平而言。先说一句废话,一切技能肯定都是有用的。都是需要点满的。在冲级过程中,我大致把技能分为3个层次来进行修炼。
第一层次是刷怪需求的技能。分别是2个吸怪技能和玄武盾。拉怪的技能先前说过了,以满足队伍的练级和BOSS需要为准。玄武盾其实是一个很重要的技能。可以在先期补足装备的不足。越早点满越好。毕竟早期装备不可能耗费太多的元宝去洗成极品的。
第二层次是主要的PK技能。我给大家一个分级的建议,大家可以根据自己的情况来调整。虎贲—贯索—天厩—玄武袭—司怪—屠肆。我基本上就是按照这个顺序点起来的。
第三层次是辅助的PK技能。其中天钩是必点的第一技能。接下来分别是天关,紫薇。另外:85甲士出了招摇破之后其实才是甲士PK的春天开始,直到出了贪狼双,甲士的战斗力才真正的形成。85之前,建议甲士安心练级刷怪的要紧。招摇是贪狼的前置的前置,所以不必着急。出了贪狼之后,是需要跟着级别走的技能。
逆天不可打孔固然好,但不太现实,我们只说属性选择,如果在同样的情况下比如都是七绝都是逆天的情况下,对于属性,我做了如下排列:
第一位是:最大攻击加成10%;
第二位是:攻击速度20%(武器只取一个攻击速度,也就是说如果你武器有60%的攻击速度加成那么只取其中的20%)攻击速度可以有效的降低所有技能的CD时间,很有效;
第三位是:物理致命一击,为什么物理致命要排在力量前面呢?
我做个简单的解释,甲士的物理致命一击普遍在40左右,力量在500左右,拿手镯为例,物理致命一条属性可以加10,力量加20(尽量都取最大值)那么物理致命10对于整体的提升是10/40为25%
力量对于整体力量的提升为20/500为4%,很明显致命的性价比更高。
第四位是:力量提升攻击和防御,这个就不多说了,
第五位是:最大物理攻击和最小物理攻击,
第六位是:贪狼双或者玄武盾技能加成,
第七位是:各职业增伤加成,
第八位是:敏捷(敏捷对于甲士躲避加成是在太低了,命中和躲避只增加0.9,实在不合适)
第九位是:智力,增加法防。
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