有没有好玩的小游戏网页游戏?

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晚上搜了几个页游,结果全都是那种很二的,大家有好玩的页游吗?
山河犹在,国泰民安
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WOD。本版最长的帖子之一
不傻X。不过对新手比较不友好
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舰娘?什么?看不大懂,姑娘
山河犹在,国泰民安
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什么?看不大懂,姑娘
就是最近宅男们经常讨论的一款网页游戏
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WOD。本版最长的帖子之一
不傻X。不过对新手比较不友好这个好像不是页游吧?
山河犹在,国泰民安
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就是最近宅男们经常讨论的一款网页游戏这游戏好玩吗?
山河犹在,国泰民安
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这个好像不是页游吧?world of dungeons
地下城世界
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这游戏好玩吗?
讨论的比较火,估计还行吧,其他网页游戏可从来没见人讨论过。
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world of dungeons
地下城世界多谢,我去试试
山河犹在,国泰民安
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枪战世界..空中网本来打算运营现在没声了,可以连美服
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推荐冒险与挖矿!快来加咱好友让咱蹭个好友邀请!QQ空间的..
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将神,一点都不二,虽然开局是傻瓜式教程,但是后面开始就需要用脑了
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什么?看不大懂,姑娘
这个是说的是舰队collection
11区的一个卡牌类页游,要翻墙,没有中文版,要略懂日语
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舰娘玩的就是二次元废萌,人设和CV是最大的卖点。分不清二次元和三次元界限的玩家慎入。
优点是不黑钱,真良心。虽然最近的婚戒有点点黑钱的嫌疑。不过在下相信90%的天朝rmb玩家根本玩不到结婚。
缺点是很浪费时间和精力,过图捞船赌船看rp,有钱也没用。玩家互动极少。总的来说就是个网页的养成收集类游戏。
性别男&UID560124&帖子3393&主题290&精华2&龙晶16 &龙威0 &积分45&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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推荐冒险与挖矿!快来加咱好友让咱蹭个好友邀请!QQ空间的..我试试,怎么加
山河犹在,国泰民安
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推荐冒险与挖矿!快来加咱好友让咱蹭个好友邀请!QQ空间的..美女,为什么我的QQ游戏没有搜到“冒险与挖矿”?是不是名字给错了?
山河犹在,国泰民安
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我试试,怎么加QQ空间的应用
性别男&UID420340&帖子1553&主题70&精华0&龙晶-5 &龙威0 &积分-7&阅读权限0&好友0&注册时间&最后登录&
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仙侠道,很有中国风的回合制页游.
一方晴朗 朋友两三
只闻花香 不谈喜悲
喝茶读书 不争朝夕
性别男&UID21108&帖子2878&主题403&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友9&注册时间&最后登录&
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舰娘玩的就是二次元废萌,人设和CV是最大的卖点。分不清二次元和三次元界限的玩家慎入。
优点是不黑钱,真良心。虽然最近的婚戒有点点黑钱 ...
开放注册了吗?没抢到号,好久没关注了
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游戏好玩不花钱 7天收入过万1秒提现!网页游戏套路了谁?
  &好玩不花钱,装备靠爆上线999级,7天收入过万1秒提现。&
  读者小余刚成为一名程序猿不到半年,他对懂懂笔记讲述了与一款页游(网页游戏)的尴尬经历。三个月前他上网查资料时,看到了某网站的一条弹窗广告(画面不可描述),随手点进去看到是一个网页游戏,而且是由某香港知名男星代言的。宣传语&7天收入过万&着实打动了他,抱着试试看的心态,小余注册了一个账号试玩起来。
  &因为本身工作很累,加上那款游戏宣传爆装备就能卖钱提现,所以就想试试。&只玩了几天时间,小余就已经往游戏里充值了近四千元。这已经相当于他半个月工资了,但依旧没能爆出任何&值钱&的装备。
  可是,游戏中排行榜头部那些巨牛的玩家似乎就是榜样,不断刺激着小余继续&坚持&。
  懂懂笔记根据小余提供的游戏链接点了进去,发现这是一款设置非常简单的页游:在画面里点点鼠标,&英雄&就会自动寻道,自动攻击。
  对于这样一款看起来很low的游戏,懂懂笔记很好奇,真的有人玩吗?
  &有,而且还有很多人民币玩家。&一直从事网页游戏代理的Sam告诉懂懂笔记,网页游戏这几年依旧很火爆,除了行业内那些头部企业,还能赚到不少钱的包括他们这些中小代理商,至于玩家爆装备能&赚钱&,&我就呵呵一下&。
  那么,这些看似毫无内容和游戏性的页游,是如何一步一步让玩家们掉入&深渊&,不断地充钱呢?Sam所说的一些套路,为何会让一些玩家乐此不疲?
没有游戏性可言的页游,生而为钱
  早在客户端疯狂兴起的2008年,Sam就已经是已经是上海某大型游戏公司的运营经理。他告诉懂懂笔记,那时候玩家只要一迷上游戏就难以自拔,看似无聊的打怪升级,只要能不断刺激玩家的&虚荣心&,就能挣钱。
  当年,许多玩家为了成就感拼命充值,甚至花钱买稀有装备,成为标准的&人民币玩家&。
  &早期的客户端网游,只要舍得充钱,想要什么装备都可以有,哪怕是新手也能赢在起跑线上。&Sam表示,这些网游虽然上手简单,但内容和逻辑都是经过国外游戏团队(如韩国)精心策划,而且可玩性也十分高。
  一边是拼命贡献人民币的付费玩家,一边是赚得盆满钵满的游戏运营商,这让年轻的Sam很看好游戏行业的前景。
  随着收入的增加和经验的积累,他索性辞职成立了自己的公司,带着从公司&劝降&的几名研发大神,Sam的游戏工作室开始折腾起来了。
  &那个时候流行RPG(角色扮演游戏),所以我们也是往这个方向开发。&第一款客户端游戏让Sam和团队倾注了很多精力。但是游戏上线半年后,却因为各种原因举步维艰。Sam坦言比起当时一些游戏行业的巨头,他们这类规模较小的客户端游戏企业很难盈利。
  一年后,经营不善的工作室关闭。一位行内的热心朋友指点Sam,现在网页游戏挺热的,玩的人也多,关键是代理后运营和维护费用不高。
  &一开始我很抗拒,觉得网页游戏很简单,没啥技术含量,内容也傻。&但是迫于生存压力,Sam最终还是打算尝试一番,如果是失败了,也就是扔个三四万块钱的事情。
  &我记得当时(2010年左右)代理一款网页游戏,只需要几千块钱到两三万块钱。所谓代理,其实就买了款授权游戏放在自己的服务器供玩家玩。&他告诉懂懂笔记,那个时候投入最多的并不是购买游戏授权的费用,而是服务器硬件。在云服务还没有盛行的年代,服务器硬件和带宽费用都十分高昂。
  试着去&赌一把&的Sam,没有想到自己能在页游上赚到了&第一桶金&。
  &那时候我也没有想到,客户端游戏买卖的是&装备&,网页游戏充的是&等级&,这么简单的设定居然还有玩家会几百几百的往账户里充钱。&Sam发现,网页游戏直接就是比谁充的钱多,层级高,暴击多,&与其说比谁的技术和策略,不如说就是比谁的钱多。&
  除了通过搜索引擎自己找上门的玩家,Sam还在部分热门论坛和门户网站做了推广,一时间他所代理的这款网页游戏成了小热门。一个月算下来,刨除所有成本净赚了约12万。
  &这个净收入其实不算高,那时有些热门页游的运营商,一个月能净收个几十上百万。&他表示,页游虽然&吸金&但不像客户端游戏那么猛,但由于投入少利润率就非常可观。后来圈内好友提醒他,如果想赚得更多只需多增加几台服务器,多跑几款游戏就可以实现数倍净收。
  对于游戏运营出身的Sam来说,在运营页游的初期对游戏内容的严谨性还是重视的。然而当他发现,毫无策略可言的网页游戏盈利能力居然比其他游戏大很多时,&逐利&的欲望让他放弃了坚持,开始考虑如何通过页游大赚一笔。
从另类夸张的营销到明星代言,套路无处不在
  2015年国内网页游戏集中爆发,各种各样的页游几乎占据了各大门户网站,热门论坛的弹窗广告层出不穷,同一款网页游戏甚至有数十个运营商在代理。
  &这个时候开始,页游就开始泛滥了,这一年有影响力的页游大概有三十款上市,而且绝大部分都是RPG。&Sam说,看到有利可图,市场出现了粗制滥造。
  Sam透露,他在2015年曾经代理一款RPG页游,&这个游戏的开发团队只有七八个人,都挤在商住楼一间30平米的房间里。&
  &因为网页游戏的生命周期很短,一般只有一到两年,开发周期在两个月以内。而且这些小团队都尽可能节约成本,以求最大的利润空间,所以对于他们来说,能坐得下就可以了。&Sam表示,小团队小制作成为常态,游戏内容不需要什么逻辑性,都是&打怪物爆装备&的套路,把&怪物&的造型换一下,场景小改动一下,就能成为一款新的网页游戏。
  虽然网页游戏开发团队之间的竞争很激烈,但是相比游戏渠道运营商来说,简直是小巫见大巫。
  &不管是代理相同页游还是不同页游,渠道之间的竞争可以说是白热化,而且手段无所不用其极。&Sam形容渠道商宣传游戏的手法千奇百怪,只要可以抢客户眼球,什么文案和伎俩都可以无下限采用。
  &如果看到一个弹窗页面,上面写着&考考你的智商:把大象吃掉需要几步?&,相信很感到感到好奇,加上弹窗的画面就是一只大象和函数图像,用户们都会觉得这单纯是一条益智资讯,所以会点进去。&Sam说,当用户点击弹窗进入页面时,就会发现&上当了&,其实就是个网页游戏,通过角色扮演与&大象&打斗,最后获得装备。
  当然,各种美女诱惑、性感暴露的弹窗更是层出不穷。相信大部分用户看到&挂羊头卖狗肉&的游戏推广会十分反感,许多理性的网民会把页面关掉。然而Sam却告诉懂懂笔记,只要有用户点进来,他就很可能离不开了。
  &装备好打,直接卖钱,月入过万。&Sam说,这些字眼往往让一些抱有侥幸心理的用户无法自拔。端游市场一直有爆装备卖钱的传统,所以上线满级、轻松爆装备、平台变现等很大程度上吸引了一些想&轻松赚钱&的用户。
  只不过,当所有的运营商都在用&上线满级,月入过万,一秒提现&等字眼作为噱头后,时间久了用户也知道这些是营销&伎俩&,对于响亮的宣传口号也变得麻木。
  这时候,运营商们就开始思考如何能够在&页游大战&中脱颖而出,吸引更多玩家了&&比如代言。
  从两年前开始,&页游大战&就成了&代言大战&。Sam表示,他感觉去年直播平台的火爆对页游影响不小,有钱无聊的人被直播吸引走了很多。&页游要想赚钱,还是要抓一部分用户的心理&&比如对明星的崇拜。这两年几乎所有页游私服都用上了明星代言,而且阵容也都不容小觑。& Sam表示。
  &现在动不动就请影视歌三栖明星,或是动作武打明星代言,明星的身上套上一身盔甲(拿把武器)就成了形象代言人。而且往往是真人语音告诉你这游戏有多爽、多容易赚钱。&为了不至于&掉队&,也避免被其他的运营商挤死,Sam也动用了&明星代言&。
  他和另外三家代理同款页游的运营商共同&包&了一位知名男星,&就是要让用户觉得,明星都代言了,这游戏绝对靠谱。&
  有熟悉的朋友看到这位知名影星的代言,忍不住问Sam,&你们怎么能请到这么大牌的明星,他为啥会代言这么低级的页游?&
  Sam的回答是:&明星也是看钱办事的,有钱就能代言,何况页游渠道商能够给得起比其他游戏更高的代言费,他们何乐而不为?&毕竟,页游做好了收益都超级高,几(十几)家渠道运营商联合起来出的钱还是很可观的。
  从夸张的营销,吸引用户的侥幸心理;再到明星的代言,获取玩家对游戏的信任,页游的竞争归根结底就是钱的竞争。
  由于有巨大的利润空间,所以不差钱的运营商在营销上是&有钱任性&,而一些明星在钱的驱使下,也甘愿沦为游戏运营商圈钱圈用户的工具,更有许多玩家因为明星的影响力,一步步成为游戏榨取金钱的对象。
一步一个圈两步一个套,这套路真的很深
  装备好打,金钱诱惑,明星代言......把用户&骗&进页游的世界里之后,运营商们就要开始&套路&玩家了。像小余那样被&套路&的人民币玩家其实不在少数,而他们最初无一例外都是出于对意外之财的向往,开始一步一步走向深渊。
  &虽然页游投入不大,但租服务器,请明星也要花钱,所以必须要在玩家身上赚更多钱。页游相比于其他游戏&套路&更深,而且一环扣着一环。&Sam指出虽然页游内容没有逻辑,但是引导玩家往游戏里充钱却有很科学的逻辑和理论。
  首先,就是要让玩家觉得这个游戏很容易。&游戏的流程看起来都是很简单,自动寻道,一键击杀,击杀完又能爆出许多装备。&Sam说,一些在生活和工作中有很大压力的玩家,更喜欢把负面情绪宣泄在页游上,三下五除二&怪物&就挂了,而且还能爆极品装备,会有一种莫名的快感。
  其次,在装备的设置要花费心思&精心设置&。普通玩家爆出来的所谓&装备&,数量上是惊人的,在游戏里杀一只&小怪&或者BOSS有时能爆出几十件装备,&游戏都要宣传装备变现,所以会给玩家一种错觉,这个游戏的装备很好爆。&Sam表示,许多玩家认为&装备&唾手可得,随着游戏级别的提升,爆&装备&变现会很容易,所以即便无聊也坚持下来。
  不过,一切并没有玩家们想得那么简单。&装备数量多,但级别却很低,你总得让玩家有点甜头,有些普通装备也能变卖点儿钱,这样一来玩家就有信心了。&Sam说,有些页游会先让玩家看到一些&变现&的希望,激发玩家继续玩下去。
  玩家如果抱怨为什么爆不出特别值钱的&装备&呢?这时候游戏内就会提示玩家,是因为级别和能力都不够高,所以才爆不出&神装备&。要提升级别和武器装备的能力,首先就要先充点钱。
  &到了充钱这个环节,许多玩家就都犹豫了,这个时候要给他们更多的诱惑。&Sam表示,通常运营者会在自己的服区树立两三个&标杆玩家&。在排行榜的顶端,玩家们总能看到那几位&大神&每天都能爆出几十套神装备,而且提现高达数十万元,榜样的力量会让玩家羡慕不已。
  一开始,页游不会让玩家冲很多钱,牛刀小试玩家可能就会看到追赶这些高手的曙光。
  所有玩家都猜想不到,这些所谓的&大神&几乎都是&托&(偶尔也有真砸钱要面子的),在标杆作用和好胜心的趋势下,更多玩家的钱不知不觉的就充进去了。
  &最猛的看到过三天充值超过20万的。在&头部玩家&的刺激下,有实力的玩家一天平均充值在500块左右。&Sam说,在玩家开始充值时,一般运营管理员都会给他们点甜头,爆一些比较好的装备变现,这并不是运营商良心发现,而是让这部分玩家看到更大的希望,继续充钱升级买武器,&这就跟赌博一样,先&放水&,下次下注就会更大胆。&
  但是,一个网页游戏的生命周期只有一到两年,所以运营商不可能无止尽的&放水&,当玩家充钱到一定金额时,就会发现级别到极限了,神装备也没了,真人玩家也少了,当初游戏里的快感也就没有了。
  游戏运营一段时间,总会有玩家找运营方理论(讨债),但Sam表示,运营方一般都会选择搪塞或者置之不理,甚至打拖延战。
  &只要计算一下,赚的钱差不多了,游戏周期也差不多了,小运营商就会选择跑路,一个晚上就能撤除所有服务器上的数据。&Sam说,因为页游运营商玩消失,所以有很多玩家找游戏开发团队,而游戏开发团队就会以不负责运营为由脱清关系,最后都是不了了之。
  &玩家们难道还能找代言游戏的明星索赔不成?页游市场很乱,所以许多投诉也得不到回应的。&
  毫无疑问,除了钱多无聊的土豪之外,玩页游的更多是一些贪图意外之财的玩家,他们在运营者极富诱惑力的营销洗脑下,试图通过玩网页游戏赚钱,改变自己的&苦逼&现状,归根结底还是贪念在作祟。
  有&念想&,就有伤害,才会有页游市场的无序发展。
【写在最后】
  据易观智库的统计数据显示:2013年以来,中国网页游戏产品数量进入下降通道,页游产品玩法、风格上的同质和单一化,使得产品生命周期大大缩短。
  但诡异的是,懂懂笔记发现中国网页游戏市场增长率虽然近几年呈大幅下降趋势,但市场规模从2015年至今却没有明显变化。2015年市场份额237.6亿元,预计到2018年规模仍会达到237亿元(2015 年至 2018 年年均复合增长率-0.08%)。
  另外,根据游戏工委发布的最新统计数据显示:月,中国游戏用户达到4.89亿人。其中,客户端游戏用户规模达到1.38亿人,同比增3.1%;网页游戏用户规模达到2.79亿人,同比下降8.7%;移动端游戏用户规模达到4.05亿人,同比增10.7%。
  如此庞大的数字里,有多少玩家正在&套路&中不停缴纳着智商税?
   年中国行业细分领域市场规模
图表来源:易观智库
  网页游戏市场的无序,其根源在于缺乏行业规范与监管机制。抄袭、套路、运营者跑路等现象屡屡出现,未来亟待监管机构对运营资质、市场准入、管理机制和明星代言等方面加大管理力度。
  就在上周,Sam告诉懂懂笔记自己暑期新代理的一款冒险类页游,现在已经有近六万注册用户了:&心怀侥幸的人毕竟多,或许是这个行当经久不衰的原因吧。&
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