DNFdnf自动刷人偶脚本工厂的脚本啊……

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DNF人偶工厂自动脚本使用教程视频演示
发布时间:11-09-29 10:03
来源:未知
dnf人偶工厂自动脚本教程
首先下载压缩包解压出来
1.打开按键精灵 在中间空白区域鼠标右键点击导入脚本 把着三个文件导进去
2. 把&&&&设定为ikjl 看好了
3.进入人偶房间后 站在房间最左下角 如图:
4.按小键盘上的启动键即可 第一关Num4 二关Num5 三关Num6
由于机能不同 将会造成按键延时 进而无法通关
所以需要各位根据自己的机能自行调节机能
时序调节命令行数
第一关 15行
第二关 23行
第三关 44行
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十分钟制作DNF人偶工厂脚本
16:36:35 |
来源: 按键精灵资源站
注:本脚本基于9制作,请在按键精灵9中使用
最近自己在玩DNF,TX不好好更新游戏内容,又拿人偶工厂这个过时的活动出来坑玩家。于是乎,翻论坛看看有没有能直接用的脚本,发现每个脚本都或多或少存在问题,没有非常合用的。
没办法,只好自己动手做了一个,实际上这个脚本还是很容易的。
1、判断人偶经过轨迹上的某一点的颜色变化
2、根据颜色的变化,做出相应的键盘反应(按下A或S或D)
怎么样,思路很简单吧,就是这两个步骤。难点主要在于,要懂得色值的原理,这个脚本就手到擒来了。下面开始写脚本:
首先,获取游戏的窗口句柄,得到DNF窗口起始坐标Ux,Uy
这个固定写法可直接复制粘贴,如果想知道个中原理,可以查看:
[code]Hwnd = Plugin.Window.GetKeyFocusWnd()
sRect = Plugin.Window.GetClientRect(Hwnd)
MyArray=Split(sRect,&|&)
Ux = CLng(MyArray(0))
Uy = CLng(MyArray(1))
接着,确定要判断色值的点
这个点距离游戏窗口的起始坐标,向左偏移169像素,向右偏移300像素,所以这个点的坐标是Ux+169,Uy+300。点与点之间的距离可以用按键抓抓来测量,具体教程可参阅
下载地址请访问原帖
用取色命令获取这个点的色值
写入要抓取的点的坐标,再点插入就可以了,得到的色值会默认会保存在GetColor这个变量中。
下载地址请访问原帖
插入后的代码是:
[code]GetColor=GetPixelColor(Ux+169,Uy+300)
分解色值,得到这个点的颜色成分,分别存入R、G、B三个变量中(R、G、B分别代表红、绿、蓝)
公式中用到一些类型转换命令,具体命令的用法,可以查阅按键精灵
[code]R=Cint(&&H&&Right(GetColor,2))
G=Cint(&&H&&Mid(GetColor,3,2))
B=Cint(&&H&&Left(GetColor,2))
分析R、G、B三个变量的数值
R、G、B的值都是在0~255之间,数值越大,代表这个颜色里所包含的原色成分越大,比如:若R的值等于255,那这个颜色中的红色成分是满的。而灰色(从白到黑)的成分比较特殊,若颜色是灰色,则R=G=B,比如纯白色的话,就是R=G=B=255。关于色值的相关教程,可以查看教程&&。也可以百度搜索更多RGB色值的资料。
最后可以得出结论,如果R&180,则基本可以判定这个是红色人偶经过,同理,G&180是绿色人偶,B&180则是蓝色人偶。
当然,蓝色人偶的身上也有红色的眼睛,所以这个判断不可能百分百正确,我们能做的只要保证80%正确,能通关就行了。
另外还有例外的一点,就是传送带下载地址请访问原帖是灰色的,上面我说过了,如果是灰色,则RGB的数值基本相等,也就是会出现R、G、B都大于180的情况,那这个颜色则是传送带的颜色,此时,我们除了判断R要大于180,还要确保G或B必须小于180,这样就可以确定经过的是人偶,而不是传送带。
用If语句判断R、G、B的值,并分别按下相应键
前面的铺垫都做好了,这段命令就非常简单了。
[code]If R & 180 And G & 180 Then
& && &&&KeyPress &A&, 1
If G & 180 And R & 180 Then
& && &&&KeyPress &S&, 1
If B & 180 And G & 180 Then
& && &&&KeyPress &D&, 1
加入循环命令,让这个判断一直持续
循环命令是按键精灵最常用的命令之一,判断与循环的相关教程,可以参阅教程
另外,循环中最好设置延时,我这边加入了10毫秒,这样可以防止CPU运算超负荷,而导致游戏变卡的情况
[code]While true
最后出来完整的脚本:
[code]Hwnd = Plugin.Window.GetKeyFocusWnd()
sRect = Plugin.Window.GetClientRect(Hwnd)
MyArray=Split(sRect,&|&)
Ux = CLng(MyArray(0))
Uy = CLng(MyArray(1))
While true
GetColor=GetPixelColor(Ux+169,Uy+300)
R=Cint(&&H&&Right(GetColor,2))
G=Cint(&&H&&Mid(GetColor,3,2))
B=Cint(&&H&&Left(GetColor,2))
If R & 180 And G & 180 Then
& && &&&KeyPress &A&, 1
If G & 180 And R & 180 Then
& && &&&KeyPress &S&, 1
If B & 180 And G & 180 Then
& && &&&KeyPress &D&, 1
Wend[/code]注:本脚本基于按键精灵9制作,请在按键精灵9中使用
大功告成!是不是很简单呢。
脚本下载:下载地址请访问原帖
下载后放在按键精灵9目录下的QMScript,然后启动按键精灵9就可以看见了。别忘了脚本前的“有效”要打上勾。
接着,请在站上人偶工厂的圆圈位置上后,启动脚本热键
默认启动热键:小键盘的*
默认中止热键:小键盘的+你的偶像正在直播中,
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17173人偶工厂脚本使用方法
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→ dnf人偶工厂脚本(DNF自动打人偶脚本) 按键精灵脚本
工具要配合EX补丁使用(原图颜色不单一,不好识图..自己原来做的脚本比较挫,后来用了是别人提供的EX包,效果明显...)使用步骤:1、安装EX补丁。补丁名字 sprite_map_breakableobject1.NPK 。将补丁放置到DNF文件夹下方的 ImagePacks2 文件夹中即可。(已经修改了补丁名字,所以不会有提示覆盖。如果不需要这个补丁,可以直接删除掉该文件)(里面的人变成这种方块才可以)2、运行“17173人偶工厂工具.exe”工具,在人偶工厂地图中按F10(启动后,请点击下游戏界面,否则可能无法自动按键,算是个小BUG...)注意事项:1、地图需要自己过-.-,反正不是全自动的,只是为了让大家能完成活动而已2、每关最后的小金人,需要自己手动完成(上面的数字表示连续按按键几下,自己多点几次A就好了)3、代码是自己写的,可以放心使用。但是目前360会报警,我也没办法,使用按键生成的小精灵都会被误报。如果要单独提交过去解除误报,耗时耗力,不放心的人用EX补丁,然后手动吧。4、出现找不到游戏窗口的,请确认下方的任务栏中有“地下城与勇士”的字眼,并且不要开太多的程序文件夹,使这些字被隐藏起来。如图
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dnf人偶工厂脚本(DNF自动打人偶脚本)截图
dnf人偶工厂脚本(DNF自动打人偶脚本) 按键精灵脚本
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