天龙八部丐帮技能 心法秘诀用处功能说一下 还有怎么破天…

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这个门派玩了很久,也玩出感情了,闲来无事,在这里和大家聊聊我个人对丐帮的看法以及发现。首先广大丐友都晓得攻击是丐帮的弱点,在此我发表下我个人对gb的分析,作为唯一的双属性外攻门派近攻门派,并且没有真正意义上的放大技能,所以在和自己同档次的其他门派比起来,攻击要差得多。就属性和远攻近攻的问题来说,在我也发现个问题,凡是所有单属性攻击的门派基本都是近攻的,唯独是个远攻;反之也可以这样说但凡所有近攻门派基本都是单属性攻击,唯独丐帮是个双属性门派。这里也就暴露一个事实,远攻职业攻击比近攻高(其实是输出持续),近攻由于输出不持续,所以攻击要偏高点,所以远攻尽量安排的是双属性,近攻尽量安排单属性。所以星宿攻击高,但是技能鸡肋多。所以造就了乞丐攻击垫底这个不争的事实。还有一点就是攻击速度的问题。既然攻击低,所以肯定要在技能上下工夫,所以我想策划为了弥补丐帮的攻击不足,为了增加职业的多样性,并没有给丐帮真正意义上的放大,而是给了丐帮那么多的攻击性技能(我们可以数一下 青龙出水 震惊百里 冲阵斩将 亢龙有悔 天下无狗 千里横行 横扫乾坤 飞龙在天 棒打狗头),关于棒打狗头请看第四段。这些是纯攻击性的技能(暂且不管鸡肋不鸡肋),其次剩下的 履霜冰至伪放大技能 见龙在田BUFF也算是攻击型的技能。这些攻击技能的个数是凌驾于很多门派之上的。作为一个玩家我们反观这些攻击技能:1.首先好多技能释放虽然瞬间释放,但是释放的时间是很长的,比如震惊百里 青龙出水 冲阵斩将。2.攻击技能加的攻击并不高,还是青龙 震惊 冲阵斩将,这些技能同级别心法的话, 和其他门派比起来攻击值加的太少,以至于到后期Gb的攻击技能很鸡肋,受浮动影响,以至于没平推高。3.虽说GB的攻击技能很鸡肋很废,但是细数Gb的群还是很多的很给力的,群攻千里横行 天下无狗 横扫乾坤 三个群 ,群既然多了打怪自然快些,所以这也算是策划为了弥补丐帮攻击低的弱点的而做的。4.并不是所有的技能释放都很慢,本人玩了多年的丐帮倒是觉得亢龙有悔 履霜冰至这俩技能释放速度是非常快的。5.群攻。天龙这款游戏是单体攻击型游戏,群攻技能是很重要的,正因为丐帮的群很给力才不至于所有副本都被遗弃。这里呢我也说说我个人的看法,第一个群“千里横行”,这个群的攻击范围以及攻击怪的个数是很高的,这也突出了Gb群的价值,正如这个群的名字。8米的范围、15个目标。 其他门派的群大多处于五米的范围10个目标的水平(这个群的价值在于Pk打出隐身的玩家,虽然连击段很让人头疼)。第二个群“天下无狗”,此群的攻击性质是直接攻击,对目标造成直接伤害另外附带减速50%的效果,配合履霜冰至可以减速100%,此群我个人认为后期打怪作用不算大,毕竟5分钟冷却,不过此群用于Pk的话乃是神技,减速100%的效果用再配合加速+横扫拉开距离扫在对手的身上,换谁谁都难受,毕竟速度差距拉开了,大大减少自己被攻击的次数(价值在于Pk配合履霜冰至,值得一提卡位成功后,对方如果聪明就不会用轻功,假如对方用轻功了,提醒广大丐友们千万不要开着横扫去追着打,就在原地打,对方虽然轻功飞走了,但是其实他还是在原地,),关于天下无狗的命中率我倒是认为的很高的,说他是100%命中吧,的确也打出过MISS,说他不是1000% 命中吧,可是我打全六全五的基本都中,个人感觉这个群是立体群,释放的时候跟对方一个坐标或者离的很近的时候感觉100%命中(个人玩GB的感觉,没验证过)。第三个群横扫乾坤,此群正如Mj的怒火,TS的移花,是广大丐友的招牌技能,我想这个技能也是所有丐友们技能栏里释放平率很高的技能,优点在于能移动,免疫除强控以外的控制,属性攻击,强大的无视闪避,100%命中。坑爹的是没暴击。本人也发现横扫乾坤此群也经过官方好多次修改,首先以前开着横扫是可以传送的,传送至目的地横扫的状态还是在的,后来被官方偷偷改了。还有的是横扫的攻击频率,以前的横扫攻击是15秒攻击10次,现在的横扫是15秒攻击15次。关于这个技能是有点BUG,因为上面说不能使用技能和免疫控制。控制大家都知道不能免疫强控,关于能不能使用技能请看第八条。6.关于横扫的奇葩用法,首先可以开横扫之后 天山给你加隐身BUFF(群战不现实哦),其次可以开横扫之后对家邀请你上双人坐骑(也没多大用。),也可以开着横扫打坐 开着横扫摆动作等等等。7.Gb的技能虽然没有真正的放大,但却给了Gb一个解放大的技能-沛然有雨,这个技能本人是十分搞不懂,有时能解有时不能,有时解了一次之后就解不了了,这个技能不谈了待我研究清楚了再补。8.谈谈半怒,玩了那么长时间Gb,发现Gb的半怒技能在控制的时候是可以放出来的(比如你被封穴,麻痹,散功等),估计其他门派的半怒也是这样子的吧,所以这里就涉及到解控制,你心法不够,对方连控你,要秒你,而你的半怒解不了,比如和天山PK,天山先手兰花点你,你可以用下半怒接下来的同生还是会免疫掉的。只是举个例子,让大家知道半怒技能在被控制的时候是可以放出来的,至于能不能解除,要根据门派技能以及心法来断定。还有的是横扫乾坤的状态在的时候是可以放半怒技能的,这个技能比较特殊。虽然横扫上面说不能使用技能,要怪就怪策划脑残吧。这个技能也是现在目前为止唯一能在扫地时间内释放的技能。再谈谈Gb的控制。Gb的控制有那么几个棒打狗头,雪泥鸿爪,潜龙勿用,裂土牢笼。当然这里刨去了暗器控制等,只谈门派控制。首先说棒打狗头,此技能进阶一出,彻底改变了Gb的命运,此技能强大于其暴击率偏高(本人是这么认为),100%命中,附带封穴,减速于一体,对连极段的要求不高(像这种集攻击控制于一体的技能比如天外飞仙,七星聚首,同生共死等)。狗头的减速是和神器互相矛盾的,所以也有好多丐友纠结于神器的问题,要不要用减速神器。我个人认为凭借狗头的超短CD,可以不用减速神器的,可以选择吸血的神器,毕竟这种神器回怒比较快,从而促使亢龙有悔使用频率变高,亢龙的攻击速度也是非常快的(详情见图)。值得一提的是进阶后棒打狗头的冷却是17秒,当然啦有人说是15秒。90心法冷却是144秒,可能由于心法提升棒打狗头原始冷却基数会减少的原因(天衣无缝的帖子提到过)。本人没试验过毕竟我的号才98级,打狗棒法心法才91级。狗头可以卡位,放狗头的同时放其他技能 人物会在原地不动,攻击却已经到了敌人身上,这也不是随意就放出来的,视频见到过。您可以试验下。接下来再说说群失明技能潜龙勿用此技能必中最多四个目标失明6秒,100%命中对手,无视闪避。此技能释放速度也是很快的,也可以作为Pk抢先手的技能。进校场紧跟对方,起手隐身,对方也隐身的话可以潜龙勿用了,注意必须要有见龙在田状态,会触发中毒状态,敌对才会出来。有点和峨眉的月落西山类似,但是峨眉的月落西山冷却60 秒,进阶后便宜占大了。此技能也是Gb群战中的一个有利控制。此技能坑爹的是心法80的失明才五秒,需要点到90才能六秒。再谈雪泥鸿爪此技能单体散工,八十心法5秒,90+ 心法6秒,很普遍的一个散工技能,命中率貌似有点低,释放速度很快,不管怎么说也是GB一个大控制。再谈裂土牢笼,此技能每门派都有必中,值得一提的是此控制释放速度奇慢。总之Gb的控制多元化,很杂。但是除了雪泥之外的门派控制均为必中控制。
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天龙八部丐帮天下无狗技能是群功还是单功
我有更好的答案
群功的,我有就有个丐帮的号,我跟别人组队都是等一个去拉怪,等人都来了,放天下无狗很酷的
当然是群攻技能! 每次初期能对八个目标造成伤害!升级回更多!
这个技能要自己用元宝买!或自己打怪 刷活动BOSS掉! 一般有玩家拿来卖
要金币就能买到!
是群攻技能,可以说是所有门派中65技能最酷的一个,很有气势。
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《天龙八部》:教你玩变态的丐帮
18:12:53 条|来源:|作者:丐帮牛B|
玩家 ``告诉你什么叫做牛B,
在网上看到有一些玩家,就知道吹牛说自己门派怎么的厉害,说怎么地垃圾`本人现在要为 讨个说法,首先,告诉你门,不垃圾,在告诉你门,九大门派各有所长,要比门派强弱自然要是装备,和心法差不多的情况下比`。
第一是属于偏战士门派。主要加身法和体力,外功攻击最底,血和外防没高,命中没高,会心没高,所以一般请抗下人家说他是垃圾,打怪又慢。
告诉你其实在这方面是占优势的,外功攻击最底但是在来说不是大问题因为他只影响蟠龙击,血和防虽然不是第一但是可以排第二,命中和和会心,灰心防御都可以排第二,所以他的分配是很均匀的,只要装备里补一下出外功攻击都可以安第一。
第二是为一有连击点的门派,真正会利用这点的敢说没几个,有些人一PK就乱了技能乱放,连击点根本使不上来,所以有些人会在贴上说门派PK是靠运气的,告诉你其实不是,技能一但连到了威力加倍,飞龙在天和千里横行就是这样的。
第三的技能都属于PK型,而且要很好的技术,才能发挥作用,所以也属于技术型PK门派,。
第四赖皮点说,在入门派时得的经验和就凭他是游戏的主要角色就可以知道他绝对不会被设计的很垃圾,要是垃圾了,没人玩了,乔蜂启不是和没面子?
教你变态玩让你知道什么叫厉害
一个礼拜前的我,60级,全加身法和体力血23000,外防4700,命中3400,闪避1500,会心26,会心防御28。装备带40 50 套装60套少2个,技能51,41,40,40,30,30,65技能30,这个时候我不敢说厉害只能说还可以,和当时全区等级和心法第一的打过,特也2W多血打了他一般多点我挂了,和心法前30,全身套装,等级61的打我没赢过,和60名教打我20秒解决他他技能和我差不多,还是我同学,和61我徒弟打我全赢,说明,我徒弟全加体力的 ,血2W,无党就不用说了简直是垃圾,81的杀过,70多级的杀过N过,我一直认为无党只是40级以前厉害,到后面,一起去打经常挂的PK就更垃圾了,所以不要在贴上说无当怎么,怎么样,他就是人多没什么好的了,
现在的我,67级,全身法体力,血90000,看清楚是9W,外防1.5W,命中1W,闪避5000,会心82,会心防御88。看到数字你会不相信,但是我要告诉你门,这是事实,这个时候你说我血和防比多多少,我那样不是九大门派排第一的,惟独外功攻击我还是只有近4000。
现在我来介绍一下我的装备,40 50 60 各一套13个装备都欠了3级宝石每个装备一个体力,一个身法和一个会心。技能都60。
因为我会心3级的每个都加3X13=39加身法和本身有的=82,会心高暴的简直是变态,打同等级怪一般暴10W,打80级无当曾经3个技能解决过,其他门派的也拖不了几下,
所以说每个门派都有优点,本来就是PK型门派。技能又好看,65技能天下无狗更是变态,你会心越高他越变态, 你门现在一定说你装备刁 一定厉害喽 告诉你我算过,就算其他门派带和我一样的装备,依然刁点。为什么呢,因为装备不刁的话,打怪确实很慢,但PK就不一样了,有人在网站上说打不死人,开玩笑,会PK的,绝对是盯上你了就别想跑了。
说来说去累了,关键是技术和装备, 麻烦你门以后不要说垃圾,技能这么帅,65的更是帅,不要侮辱的那么残还不好,还有无当的兄弟,也不要那么狂,其实你以后会觉得你选错了职业的。
特别提醒高一身好装备太费钱了,大家装备5000J试下变态的感觉吧,没J的到5173或掏宝收吧 现在好便宜了,快点收,到时候再来和我比试。
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游戏名称:天龙八部
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游戏状态:
游戏类型:武侠MMORPG,即时战斗
开发公司:搜狐畅游
客 户 端:921MB
友情链接: |天龙八部丐帮的固定伤害是怎么回事?_百度知道
天龙八部丐帮的固定伤害是怎么回事?
我有更好的答案
偶尔出现几个MISS,实战之中。传说中那个丐帮叫做闪避的特长,最多在打怪的时候,所以力量宝石对丐帮来说基本无用,不管是校场还是野外,这样可以获得更多的连击段来提高伤害。但是只有能保证在他身上的毒持续不断,效果最为明显。 丐帮的很多大技能要通过怒气才能放出来,每一次毒都可以为丐帮回一点怒,一般用这个技能来拉开距离,或者扭转劣势,通过自己固定伤害和毒攻击,慢慢把敌人磨死。 在高抗性时代,丐帮已经可以说是继娥眉之后生存能力最强的门派,但是,就算被敌人打中,因为丐帮会心防御的提高,出暴击的几率极低,同时因为体力石头取代了力量石头,大可放弃,打身法跟体力就OK。身法高了,最高的连击段可以获得更高的攻击,比如说敌人放技能唱歌时间。 始终注意两分钟的上毒效果,注意保持保持再保持,很有用滴,一定上控鹤,对比其他门派都稍嫌逊色。
虽然前面已经把丐帮说的很厉害,但是有些东西还是一定要注意。 PK前,丐帮通过体力优势和抗性石头的配合,来抵抗敌人的大技能,通过闪避来抵抗敌人的普通攻击。于是,丐帮可以在敌人面前站很久!甚至娥眉明教的昌盛使得《天龙八部》都应该改名为《倚天屠龙记》 相比其他门派偏低的基础技能,同时伤害又是固定的技能伤害,即使丐帮无论怎么提升外功攻击以及属性攻击。(建议搭配,虽然每次回的怒不多。但额不是叫花子,丐帮的天下无够跟飞龙在天暴击之后的伤害极其恐怖,最重要的是:武器砸命中 会心 毒 武装砸身法 体力 抗)
同等宝石情况下,丐帮体力,会心,他就没有引申的机会,也就是说不管外功有多高,9大门派大技能都是有冷却时间的,只要毒仍然在敌人身上,怒气就会一直涨,完全可以为你下一次攻击做好充足准备。 丐帮的普通攻击“蟠龙击”虽然是九大门派最低的,但是配合上毒的持续效果,如同娥眉的昭君出塞,并不比其他门派少多少,丐帮的攻击技能大部分是直接固定伤害。
战斗开始第一反映就是飞龙在天,如同娥眉的昭君,手千万别哆嗦,这个在打天山的时候,丐帮的加的闪避状态虽然加不了多少,但是有总比没有的好。
PK。在丐帮隐身躲开敌人之后。)
丐帮的固定伤害是随着心法的提升而愈加明显的,所以丐帮一定要尽可能的去点心法。随着会心的提高,固定伤害出暴击的几率会随之增加,而且。 龙战于野留在关键时候用,青龙出水几率虽然不大。 丐帮的毒属性攻击比星宿的毒厉害多了。 无论哪个门派,都有一个初级的隐身技能,不管校场野外,持续不断的毒,可以让你在被控制的时候也输出伤害,命中,会心以及闪避自然也就高了,一定一定要记得先把状态加好,所以,丐帮成为第二血牛,真的一点点都看不出来。 终于,随着等级的提高,玩家们的目光开始逐渐转于“抗”这个字眼,官方也对闪避稍微作了一点修改,但是死耗子总又被瞎猫碰上的可能,闪避,会心防御就有了突出的优势。 隐身在关键时候用在广大玩家看来,丐帮,在玩家纷纷开始往装备上砸抗性石头之后,丐帮终于以他传说中的闪避以及固定的伤害慢慢崛起。 丐帮的普通攻击技能“蟠龙击”是九大门派中最低的。(可惜还是比不过娥眉,谁让娥眉有清心捏,尽量让自己多放几个飞龙,应该都是一直被列为没有前途的门派吧,但是持续下来,可以为你多提供好几下攻击,技能伤害都是固定的,稍微了解就可以。虽然至今也没有弄清连击段到底啥意思
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日来源:游迅网编辑:周黎杰
&&天龙八部手游丐帮暗器技能怎么选择?很多小伙伴都不是很清楚,小编来给大家介绍一下吧。
&&【职业定位】
&&丐帮职业在游戏的定位是近战输出职业,特色是防高血厚。越到游戏后期很多少侠都会发现丐帮职业越厉害,造成这一情况的主要原因是,游戏目前还处于抗性时代。丐帮职业的属性攻击是毒攻击,由于丐帮职业的玩家比较稀少,所以基本上现在的玩家都没有多少毒抗性,丐帮在PVP方面有着天然的优势。其他职业的冰、火、玄抗性一般的玩家都会弄一些,要知道抗性可以慢慢通过附体珍兽,宝石,装备等提升,但减抗缺是很难提升,所以丐帮职业会变得越来越肉。
&&丐帮职业虽然输出能力一般,但是在面对毒抗不高的对手时,还是有着很大的输出空间的,再加上自身的高抗,a就造成了丐帮在游戏后期,越来越强的局面。丐帮的技能选择,也可以继续提升丐帮肉的特色。
&&【技能推荐】
&&技能一:需要暗器修炼等级20级开启。
&&技能推荐:施毒,对血量&70%的目标造成的毒伤害提高15%-30%。暗器的第一个技能还是非常重要的,提升很多的输出能力,暗器技能品质越高越好。
&&技能推荐:嗜毒,血量&30%时,造成毒伤害提高15%-30%。嗜毒技能和施毒技能的效果总的来说差不多,都非常的适合丐帮门派。
&&技能二:需要暗器修炼等级30级开启。
&&技能推荐:抽离,技能所造成散功时间持续时间增加15-%%,丐帮职业的控制技能效果有减速和散功,雪泥鸿爪的散功效果比较强力,再加上英雄指点效果,有7秒的散功时间,加上这个技能有8秒以上的散功时间,而技能冷却时间是12秒,一个可以造成8秒散功时间的技能只有12点的冷却时间是什么概念,那就是目标只有4秒的输出时间,其他时间都要被打。
&&技能推荐:耀武,对被散功的目标造成伤害提高15%-30%,这个技能容易理解,对散功的目标增加伤害,非常适合丐帮职业。
&&技能三:需要暗器修炼等级40级开启。
&&暗器的第三个技能效果比较强力,选择性也非常的多,这里推荐几个最适合丐帮门派的,其他的技能丐帮门派也可以使用。
&&技能推荐:自赏,受击时概率产生持续4秒-8秒的免疫护盾,将受到伤害的30%转化为治疗。这个技能可以说是暗器第三个技能中最好的技能,适合所有的职业。
&&技能推荐:清逸,受击时概率提升移动速度50%,持续4-8秒。很多少侠会忽略这个技能,其实非常适合丐帮,无论PVP还是PVE玩法,移动速度对于丐帮职业来说都是非常的重要。
&&技能推荐:不惊,命中3个以上敌人是,将获得5秒25%-50%的伤害减免,每30秒触发一次。技能品质一定要高,非常适合丐帮职业,特别是PVP活动中,冲进人群释放横扫乾坤技能,技能本身有减伤30%的指点,再加上这个技能很强力。
&&这期的内容就给大家介绍到这边啦,觉得还不够了解的可以关注游迅网,后续更多精彩资讯会不断更新哦。
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