3D游戏与2D游戏的差别

& 玩游戏多年,无论新游戏还是老游戏,2D还是3D,大家一起 ...
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还没玩上GTA5呢,就突然开始怀旧了,大家一起来分享画面最美的游戏吧,不用说出游戏名,只要上截图就可以了!!
我先来吧,也是一款老游戏了,最初给我的震撼至今念念不忘,一种豁然开朗的感觉,玩过的一眼就看出来了,先上图吧:
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你这都3d了 几乎没有代表性啊。。
我说一个,很多年前,玩游戏只需要几张软盘拷的时代,工人物语2横空出世,画面之精美,让同时代的游戏一夜变成屎。。这么些年一直是工人物语的粉,就是因为这一代的惊艳。。
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轩辕剑3云和山 天之痕 塞尔达时之笛 风之杖 恶魔城2D系列
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个人觉得是神秘海域。。。。。。离电视机远点,开启人眼防锯齿。。。。那画面真的美轮美奂
☆☆ Viktor Fischer ☆☆『体育游戏区』『论坛事务处理区』『PC游戏综合区』阿贾克斯 最佳新星FinalFantasyFans?№007
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{:13_448:}牛蛙出品必属精品 地下城守护者,干死勇者
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帝国时代3,十年前的游戏,画面放到今天依然赞。
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我当时觉得英雄无敌3的画面特别精美。
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炽天使·米迦勒爱情女神·阿芙罗狄忒
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我還蛮喜欢上古5的画面
永远的指环王游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【资源】
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2D游戏与3D游戏的比较
《Android游戏实战编程》第10章斑点猎人:创建3D游戏,本章为3D游戏"斑点猎人"创建了项目,还介绍了OpenGL ES在渲染2D环境与3D环境时的差别。本节为大家介绍2D游戏与3D游戏的比较。
作者:张龙 译来源:清华大学出版社| 17:36
第10章 斑点猎人:创建3D游戏
在本书的第一部分中,你花了不少时间来学习OpenGL ES并创建了"星空战士"游戏。坦白地说,"星空战士"并不会让玩家产生为之疯狂的感觉。然而,这个游戏对你来说却是异常重要的。在创建这个2D、自上向下的射击游戏时所学到的技能可以被轻松用于创建某些绝妙的3D游戏上来。
对于本书剩下的内容来说,读者将会构建一个3D环境,它可用于创建各种绝妙的3D游戏。首先来介绍一下2D游戏与3D游戏之间的差别吧。
10.1& 2D游戏与3D游戏的比较
从视觉上来看,我们都能说出2D游戏与3D游戏之间的区别。2D游戏是平面的,更像是卡通片;而3D游戏则在一个动态空间中具有多层对象。2D游戏不景气么?当然不是了。随着令人上瘾的移动游戏(如"愤怒的小鸟")以及其他让人眼花缭乱的iPhone、Android与Facebook游戏的出现,2D游戏市场依旧生机勃勃。你可以继续扩展2D游戏技能并创建一些让人拍案叫绝的游戏。然而,如果更加喜欢复杂的3D游戏,那么就需要学习本书剩余的章节并以此作为开端。
在创建2D游戏星空战士时,通过平面三角形创建了平面正方形。接下来将精灵映射到该正方形表面以创建角色。然而,拿起一张纸,好好看看它。虽然它是平面的,但在手中依然是三维的。你可以转动、旋转或是弯折。使用6张纸可以创建一个立方体。现在,3D形状已经定义下来了,但是要改变的是纸张的数量以及排列的方式。
这是对你从"星空战士"中所学到的东西与为了构建新的3D游戏--"斑点猎人"所需要掌握的内容之间过渡的一个基本解释。如你所见,即便没有意识到,你实际上也是一直在使用着3D。只不过是忽略掉了z轴上的值来扁平化一切,并让OpenGL在2D中渲染场景而已。
对于OpenGL来说,无论是2D还是3D,游戏都是一样的。区别在于看待对象的方式以及OpenGL渲染的方式不同。相对于创建有精灵映射到其上的平面正方形来说,你需要创建更多逼真的复杂多边形,它们会成为角色与环境。
本章将会创建一个新的Android项目来存放"斑点猎人"游戏,读者可以通过该游戏学习到一些重要的3D游戏开发技能。还需要创建一些文件以开始3D开发。【责任编辑: TEL:(010)】&&&&&&
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Lv.2, 积分 42, 距离下一级还需 8 积分
UID7221846帖子威望0 多玩草40 草
1:DNF属于3D游戏(说名理由)
2:DNF属于2D游戏(说名理由)
3:不确定(说名理由)
4:其他(说名理由)9 M3 o" j" ~$ A& F! {' K. B
为什么会让大家来讨论这个事情呢- !! 我是一个很喜欢玩网络游戏的一个玩家& &以前也玩过很多网游 DNF 我是从东北二区 刚开的时候一直玩到现在(中间应为号被盗一回 大约有2月没玩 还有一回是应为装备全砸碎了 大约4个月没玩 ) 说实话 我很喜欢这样的网游 但是有种种原因把 让我不得不战时离开这个网游 -& & 说正体 (号更新完以后) 看我家的配置&&【外部图片】5 h- c" @4 s9 T
虽然说我们家的配置不怎么样 如果玩一个2D游戏 我觉得应该没什么问题- 29号之前我去的机器从来没有发生过死机现象 但是自从29号更新以后我的机器频繁死机 -! (在这期间我从做系统 做了2回了我以为我家电脑中毒了 或是种木马了 结果是什么也没种)
不多说 看大家的意见-
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10596精华2UID3317377帖子金钱7308 威望11
Lv.8, 积分 10596, 距离下一级还需 9404 积分
UID3317377帖子威望11 多玩草314 草
一个比3D网游更要求机器配置的2D横版格斗网游.[ddt11]
科学♂LOLI
新人欢迎积分1 阅读权限80积分13799精华0UID295842帖子金钱17000 威望0
一发够么?
Lv.8, 积分 13799, 距离下一级还需 6201 积分
UID295842帖子威望0 多玩草1332 草
原帖由 犀牛便便。 于
13:29 发表
一个比3D网游更要求机器配置的2D横版格斗网游.[ddt11]
8 r/ [; U$ X" X! c' _% C
错了/ u. m4 b( l# U3 i9 x& S
5 f6 v" g" l3 O( [; q9 S2 u
是一个比DX10的3D单机游戏要求机器配置还高的2D贴图游戏······
* `- x% }7 i2 H% E3 L
[ 本帖最后由 wodenianga 于
13:35 编辑 ]
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全球最YD大叔三人组
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UID2321934帖子威望3 多玩草20 草
横版2D格斗游戏,很烧电脑硬件,
3D游戏烧的是显卡
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悲剧的LZ控
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UID7010606帖子威望0 多玩草20 草
所以我才更想玩LUNIA&&
科学♂LOLI
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一发够么?
Lv.8, 积分 13799, 距离下一级还需 6201 积分
UID295842帖子威望0 多玩草1332 草
DX10 下的孤岛危机 开到U配置 我都没卡过8 s: |+ p- B9 C6 \5 I
在DNF PK场经常卡屏 哎·······[ddt10]
怨恨の连锁
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咿呀哇哈嘿
Lv.8, 积分 12630, 距离下一级还需 7370 积分
UID1069829帖子威望0 多玩草337 草
原帖由 wodenianga 于
13:31 发表
1 x! z3 V7 {; B! J# ^9 Q
错了) V, b( I1 c+ b2 x5 E
是一个比DX10的3D单机游戏要求机器配置的2D贴图游戏······
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3332精华0UID6593926帖子金钱1965 威望5
Lv.6, 积分 3332, 距离下一级还需 1668 积分
UID6593926帖子威望5 多玩草-11 草
2009年最 牛的3D游戏,CPU没50GHz,内存没有30G你玩不下去徳
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7527精华0UID3804143帖子金钱4239 威望0
Lv.7, 积分 7527, 距离下一级还需 2473 积分
UID3804143帖子威望0 多玩草10 草
BB已经回答得很精辟了
新人欢迎积分1 阅读权限30积分142精华0UID6941198帖子金钱82 威望0
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UID6941198帖子威望0 多玩草10 草
死机不是DNF直接引起的,可能你的硬件间接触有点问题。你把内存条拿出来擦一下接触点,主板上的内存插糟也擦一下,应该能改善。。
新人欢迎积分0 阅读权限90积分21011精华1UID1031868帖子金钱11482 威望16
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UID1031868帖子威望16 多玩草94 草
2d 23都不是,平面横板游戏
网游就是没花钱的被花了1点钱的...花了1点被花了一些的秒,花了一些的花了不少钱的秒,花了不少钱的被花了很多钱的秒,那个花了很多钱的被花了很多很多钱的秒.......
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2977精华0UID7134713帖子金钱2088 威望0
Lv.6, 积分 2977, 距离下一级还需 2023 积分
UID7134713帖子威望0 多玩草15 草
[ddt14] 最牛b的小霸王,最多人玩的小霸王,不解释
Mishary不落落
新人欢迎积分0 阅读权限80积分15863精华0UID202008帖子金钱9156 威望22
世界没错……
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UID202008帖子威望22 多玩草905 草
你们都是来搞笑的吧,这明明是4D游戏,能流畅玩的主机目前还在紧锣密鼓地研制中~
muke9817 该用户已被删除
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Powered by2D和3D游戏的发展之路
80年代开始有了游戏机,电脑游戏也逐步发展起来了,于是乎2D和3D游戏开始有了区分。而2D和3D游戏的发展之路,在于对自己的游戏品质提高,以及选择适合自己游戏作品施展长处的领域。
网易游戏频道报道
溯源这件事情其实是非常困难的。从上世纪中叶计算机诞生开始有了计算机,一直到60-70年代程序员们为了消遣而开始写一些娱乐小程序,这些娱乐小程序就是日后蓬勃发展的游戏产业的原型。
第一款2D游戏是什么,第一款3D游戏是什么,这是在没地方好查。
80年代开始有了游戏机,电脑游戏也逐步发展起来了,于是乎2D和3D游戏开始有了区分。2D游戏,就是游戏场景是平面的,比如早期的《超级玛丽》,《魂斗罗》等。3D游戏,游戏场景是立体的,早期的3D游戏有一些第一人称模拟驾驶飞行的作品诸如《中东坦克大战》(英文原名就是《battle tank》,我们知道的那个经典的坦克大战英文原名是《battle city》)等,当然严格来说这不能算是全3D作品。
《魂斗罗》
到了超级任年代,《最终幻想》的飞空艇极力做出3D效果的飞行,在《最终幻想6》中得到了充分的体现,但是由于游戏平时并不是这样可以旋转角度的画面,所以它不能叫做3D游戏。
终于到了SONY PS ONE诞生的时候,首发的山脊赛车可以算是全3D作品了,当然,RPG领域,《最终幻想7》以其电影般的画面手法获得了震惊全球的成绩。
《最终幻想7》
而2D游戏领域,终究有它独特的发展道路,无论是休闲小游戏,还是2D画风的各种RPG,国内别的什么都不说,那感动无数人的《仙剑》终究是无法忘却的一款作品。日式作品诸如各种养成类作品,《美少女梦工厂》之类的,也坚守着2D画面的游戏领域。
继续发展,3D领域的第一人称射击游戏开始盛行,《QUAKE》,《DOOM》,《DELTA FORCE》全都来了,那风靡全球的《反恐精英》,自然是延续至今的经典。
到了20世纪末21世纪初,2D和3D游戏作品在各自领域的发展延伸到了网络游戏上。
溯源仍旧很难,我们只能看看一些关键的作品来回顾这些年的发展之路。
网游最早的雏形是文字MUD,如果硬要把文字MUD网络泥巴也划归网游行列,那这个溯源就很难了。那么如果我们从图形MUD开始找,早期的图形MUD,就应该被认定为2D网游了。
经过查找资料,面前能认定的,应该是1999年《笑傲江湖之精忠报国》。很遗憾,作者本人没摸过这款作品。
1999年7月,UO,《网络创世纪》,当时不知道多少人去下载那个客户端。
到了2000年,一般被认为内地网络游戏元年,《万王之王》算是网络游戏在中国内地发展的奠基石了。它也为网络游戏的运营模式开创了基本的雏形。
之后就开始网游的蓬勃发展了,这中间有过无数的2D和3D游戏作品,逐一列举自然没可能,选一些代表性的来说吧。
《大话西游II ONLINE》,首先《大话西游》是2001年推出的,但未获成功,而后很快就推出了《大话2》,这款作品,至今仍旧被人们认定为长寿网游作品,前不久才创下了新高,真实经久不衰,生命力顽强,而且用户忠诚度非常高。
《梦幻西游》,这还有什么怀疑么?同时在线人数最高的记录估计是只有它自己才能打破了。国内的Q版2D作品的旗帜作品,回合制的王道。
《梦幻西游》
《魔兽世界》,如果有人觉得有其他作品比这个更牛的可以拿出来说嘛~~
《天下贰》,好像这是我听说过的唯一一款“回炉”的作品。当时的“回炉”,还令玩家们觉得很惊讶,觉得市面上有很多作品都品质不行,但是都没回炉,怎么就会《天下贰》自己主动宣布回炉了呢?还有玩家觉得“轮也轮不到《》回炉呀?!”
《创世西游》,这是一款宏大的3D回合制网游,尚未公测,但是就其品质,风格来说,应该是国内做的独一无二的。前段时间沸沸扬扬的《最终幻想14》曾经对于进入中国后由谁代理有过一次争论,虽然没有结论,但是如果国产作品能有一个和《最终幻想14》比美的(同风格同类型的情况下),估计也就只有《创世西游》有希望了。《创世西游》拥有了几乎《最终幻想14》全部的优点并发扬光大,包括宏大的世界观,精美的画面,回合制的玩法等。而《》其古风古韵的中国风,比起《》那种西方奇幻风格的作品,更容易受到中国玩家的亲睐,因此,我们有充足的理由看好《创世西游》的前景。
《创世西游》
作品列几款就够了,关键还是它们的发展之路。
游戏分成2D和3D,不仅仅是技术问题,也有风格和偏好,用户群等问题。所以并未出现3D游戏淘汰2D游戏的局面,而是出现了分庭抗礼。
它们以前是怎样发展而来的?
最早出现3D游戏,多数还是在秀技术,而后才是在游戏画面提升的基础上,再去提升游戏品质。而坚持2D领域的作品,是先提升游戏品质,而后再去考虑提升游戏画面。
比如《大富翁》这种作品,比如《俄罗斯方块》这种作品,它们只有2D这一条路可选。再如对对碰,连连看或者其他棋牌类游戏作品,均只有2D这一条路可选。而他们无论是游戏性可玩性,还是人气还是其他方面,均不输给CS或者魔兽之类的作品,这就是它们的发展之路,这也是2D作品得以伸展的领域。而最新的格斗游戏《街霸4》,虽然是3D画面,但是其格斗规则仍旧是2D规则,这也是2D游戏和3D游戏将来的一个趋势——合二而一。
3D游戏的领域,则逐渐在模拟真实的方面施展开了,比如虚幻3引擎带来的那些战争巨作、科幻巨作。而对于短平快的小型游戏作品,显然3D游戏不适合在这里施展自己的才华。
而对于MMORPG领域来说,诸如《梦幻西游》这种2D大作仍旧占据着霸主的地位,也从另一个角度说明了,游戏的画面,并不是决定成败的关键因素。更重要的还是游戏品质。
总结起来,2D和3D游戏的发展之路,仍旧在于自己的游戏品质提高,以及选择适合自己游戏作品施展长处的领域。非要用2D画面去做一款《最终幻想14》那样的史诗般巨作,那是肯定做不出来。非要用3D游戏画面去做一款街坊大妈式游戏,我看这也是十有八九要惨败而归的。
(本文来源:网易游戏频道
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