dnf男柔道刷图加点纯PK加点

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DNF男柔道二觉加点图 男柔道二觉刷图加点攻略
来源:深窗综合&|& 14:09&编辑:vivian
DNF男柔道二觉怎么加点好?男柔道二次觉醒技能怎么加点好?DNF男柔道二觉加点图 男柔道二觉刷图加点攻略。
DNF男柔道二觉加点图片:
满了无情,加了几级分身,剩余的SP点了折颈,因为几个小技能里面,无情的伤害最高,刷安图的时候还能用来各种连招,唯一的缺点是不支持抓轰炮,当然这个是我自己个人的加点,大家参考一下就行了,不喜欢的可以点其他技能!
DNF男柔道二觉技能分析及加点推荐:文字版
格斗家通用技能,开暴力抓取后可以范围抓取,CD短,作为补刀或者柔滑使用
与膝击相似,作补刀或柔滑使用
柔道唯一buff,增加抓取攻击力及命中,必满技能而且需堆等级,上限20级并且随动
增加抓取范围和间接攻击力,不满抓取范围非常小
必加技能,提供刷图及跑图流畅性
玩过格斗的都知道是神技,1级与满级僵直时间都是3.5秒,身上白字装备多的推荐加满
灵魂技能之一,用野蛮或者彗星撞到抓取可以增加伤害,空中下落时使用抓取能增加伤害
对可以抓取的怪伤害很高,不可抓取的怪伤害降低百分之70左右,推荐点1或者不点
 野蛮冲撞
不受柔道自身buff和被动加成,非霸体,作为柔滑技能,点1即可
 霹雳旋踢
加10 出1级tp 理由 出了tp的旋踢 大幅减少旋踢僵直动作。收招快,可以立马接其他抓取技能。 极好的配合连招
 浮空凌云踢
不错的输出技能,可通过方向键控制怪物落地位置
地狱风火轮
配合蛮力臂铠加旋龙9达到全屏冲击波,在白图伤害非常可观,搬砖神技
 裂石破天
核心输出技能之一,秒杀安图恩就是靠它
 死亡旋律
及控制和输出的强力技能,可柔滑二觉
官方技能介绍有误(临时工),直接增加抓取伤害和破招伤害,必满技能
推荐加满,聚怪及输出技能,可柔滑其他抓取技能
高百分比长时间无敌加控制
 傲天之怒
增加技能攻击力, 超强被动,(自带荒古有木有)
大范围抓取及高百分比,吃连锁的20%增加
聚怪神技且高百分比,吃连锁的20%增加
强控技能,可以强控怪物,包括建筑物怪物! 一觉接二觉,不论输出还是控制完美
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窗花有话说
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是你的基柔 DNF男柔道二觉技能刷图加点
  以下都是基于的结论,估计体验服还在做数据的调整,所以看看参考参考就行了。  和喵帝以及卧槽不同,基柔二觉被动是360度无死角简单粗暴的伤害加成,目前看来和暴抓是乘算,所以加点方向为如何在现在版本的加点中腾出二觉要用的SP。  分身  安图尼黑雾专用技能。不打安图尼或者混固定队的话可以不点。  膝击  膝击和抛投一样属于比较常用的起手技能。  伤害低CD短,可以完美衔接摔击、空锤和裂石,但是也仅限于此。  事实上膝击和抛投的功能有些重复,升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。  抛投  主力非无色之一,和膝击一样比较常用的起手技能。  伤害还行,CD略长,主要用途就是踩地接旋踢或者哥布林2图配合膝击扔GBL。  升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。  折颈  这个技能对于基柔来说还是挺尴尬的。  主要的原因是僵直之后无破招并且二觉被动的原因基柔堆高暴击也不是一件难事。  其降低暴击抗性对白字也有效的设定获得了一致的好评,毕竟这种效果很少,而王大枪基本已经放弃了他的被动了。  仅仅为了打断的话可以点1,混队还是点满好。  无情摔击  主力非无色之二,伤害不俗,并且空中地上都能放,相当不错的衔接技能,就是CD长了一些。  可以当半个跑路技能用,并且攻击结束后会腾空一小段,这时接空锤或者裂石依旧享受连抓的加成。  满上不吃亏。  野蛮冲撞  触发连抓的重要技能之一。  改版之后满级数据及其好看,满了TP之后数据更是直逼彗星飞腿,但是蓄力机制让人蛋疼无比。  同时不吃暴抓buff是最大的弱点,何况TP实在紧缺呢&  所以建议点1就够了。  空绞锤  主力非无色之三,伤害还不错,而且吃暴抓还吃空中抓取和被动的三重加成,即使只有空中抓取和暴抓,其数据依然优秀。  可惜只能抓一个啊&  强烈建议满。  霹雳旋踢  让人不知道怎么说的技能。  伤害高而且冲击波范围广的惊人发指,但是一享受不到连抓加成(什么姿势都享受不到的),二享受不到被动加成(倒地加成和被动加成同时只能成立一个),而且CD真的挺长的。  不过这又是重要的扫地技能和衔接技能(出1TP后)&  所以要么不学  要么10出1TP  要么满出1TP  浮空凌云踢、地狱风火轮、裂石破天  三大无色没什么好说的,主力必满且满TP。  力之奥义  当时基柔大改唯一被砍的技能,而且被砍的极其狠毒,原来13级就有42的加成现在只有15,一半不到。  最重要的是抓破招才有伤害也就是说无形之中还限制了输出条件。  SP收益低下,540SP(13级,15收益)还不如320SP的龙傲天之怒(4级,20收益,boss30收益)  所以二觉后属于可放弃的被动。  彗星冲击  触发连抓的重要技能之二。  吃暴抓所以实际伤害不低,可惜对于可抓取的怪物用彗星飞腿触发连抓的话就没法吃一觉被动,也算比较坑。  聚怪性能良好,组队效果极差,二觉后SP不足可以从这里扣。  武莲华  主力对单技能。  百分比比较恐怖,也算是主力输出之一,然而不能群抓而且一旦抓空或者抓错就蛋疼菊紧了。  还是要满。  龙傲天之怒  成长比较低,但是比较给力的被动,实话说缺乏新意啊&  PS:有点其徐如林的意思。  黑震旋风  难得一个不是把怪扔来扔去的控制技能,可惜不是强控,对不可抓取的怪只有一击。  技能说明比较暧昧,不过看情况那15的加成是只有插地的敌人才能享受(享受?)的。  实话说比较鸡肋,而且CD也比较长,可以考虑点1。  PS:说起来还真有点不动如山的意思。  疾风闪电  本来我对这个名字表示遗憾,疾风怒涛多有逼格?后来想到了闪电之舞&好吧,中华文化还真是波大茎深啊。  数据相当不错,并且改版之后对不可抓取的敌人依旧会弹射出去。  移动的机制不明,虽然移动4次但是移动途中遇到的怪一样会抓进去,并且最后一个如果是不可抓取型的话那么不可抓取型依旧能有全额伤害,当然中途抓到了的话就是悲剧。  目前TYF的CD是40秒,和车震旋风一样,HF是45秒,不过我觉得是极少数80技能比75技能好用的,所以点满吧。  PS:其疾如风?  一字传承&极义震天破  我对这个名字表示遗憾&  百分比中规中矩,主要是CD太长利用率很低所以并不建议点高。  1级有4.8W左右的百分比,2级有接近6W的百分比,如果有CD重置相关的装备那么点满是相当不错的。  建议点1,有精炼戒指,怀表之类的可以点满。  PS:侵略如火?
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