龙之谷影舞者加点器更新版本影舞加点,希望有图

  影响凌波成功率的原因有两個:

  1.凌波判定位置上图看出凌波踩实际判定是可以低于敌人头部的,但是那个位置踩比较难把握第二脚和第三脚节奏控制很难,所以不推荐而最高那一段距离判定比较怪异,某些体型怪成功率可以保证但某些怪就会直接按了直接踩空无判定,而且等到弹起到最高点这个位置也令到每一跳所需要时间大打折扣所以也不推荐。最佳位置就是中间那段需要说的就是体型越大,按的时机可以越快即刚踩完弹起即可继续按下一踩;而相反体型越小则越需要弹起一段时间再踩下一脚。

  2.凌波踩节奏速度凌波按五下空格的时机不是匀速的,而是根据当时你跳的位置和弹起的距离而判定下一次按键时机的具体可参照第一点。举例第一点低于敌人头部那个踩点为什么我說不推荐就是因为第一脚踩点低,弹起高度不够高导致第二脚要很快按才可以成功而到了第三脚因为高度又高了一点,所以又要比第②脚的速度慢一点点如此类推,保持踩的最佳位置即可相信这个也是大多数人认为踩不全的原因。

  而因为凌波6级后有5脚所以前媔几脚是比较容易踩全的,后面几脚因为个人耐心和踩的节奏变化的问题而导致后几脚容易失误这个也是每个要凌波踩的同学需要慢慢精通的,其中包括我目测我是最后一脚可能踩空比较多。

  PVE影舞第二版加点:

  和第一版加点相比表面上仅为将踢射EX16级下调为11级,把点给了捆绑和双飞但其实这个加点是有一定分别的,如果觉得不适合自己的同学可以重新参考回第一版加点

  1.板子限定。用的輸出板子必须要有捆绑和双飞踢射板子不能有。主要是考虑T4尾数巨大最终和属性、板子等加成另到高尾数受益增大,所以用了一个技能换了两个技能的满级虽然没有遵从跳跃级的思想,不过其实只是技能面板的百分数遵从跳跃级特点而尾数其实是不遵从的,技能等級越大尾数呈递进式增长。

  2.伤害比较为什么削踢射EX呢?其实踢射EX咋看伤害很高,但实际上伤害浮动很大前冲阶段那4HIT往往不能全中,不是提前踢起就是用来速度接近敌人;射箭部分虽然加出EX已经释放很快了但加上前冲阶段整个技能就有点释放拖沓了,不是射不全就是被逼中断况且伤害上还有个无CD的双飞扛着,哪怕计算踢射EX全中总伤面板下降也不会差很多

  3.战斗特性。第二版加点更加倾向灵活和泛用性而且踢射是单体技能,对小型怪相对无力;而捆绑是小AOE技能,大小怪适用

  4.魔导加速。按我这套加点最佳输出是捆绑――双飛――凌波(不用踩全捆绑CD好了马上下来)――飞身踢――捆绑 ――双飞――凌波 如此类推,比慢一拍的踢射EX好

  5.新EX考虑。大家多少都知道了新EX应该是捆绑EX和双飞EX了吧EX增加伤害是必然的了,到时伤害上必定超越踢射EX无误

  技巧:耳环凌波(推荐)或丸子、项链爆发、戒指鹰眼放逐

  板子:捆绑伤、双飞伤、凌波伤、爆发CD

  这个加点就说到这,其余技能思路和第一版加点一样这里就不再重复了。

  题外话就踢射EX从16级降11级的问题和游侠达人小魔术争论了一个钟头有余,简直畅快淋漓痛快异常!

  此套加点主要是为了网速和机器卡嘚同学而准备的

  要说的就是飞腿为什么不加满10级,主要是考虑丸子和飞腿技巧冲突

  技巧:耳环丸子、项链爆发、戒指鹰眼放逐

  板子:踢射伤、捆绑伤、双飞伤、爆发CD

在龙之谷影舞者加点器手游里職业的正确加点关系着玩家在实力和属性上能否占据一定的优势,因而受到玩家的深切关注那么,对于影舞者而言该如何正确的进行加點呢有什么技巧呢,接下来就让我们详细的了解一番吧

影舞者,游侠二转职业之一有着强悍的远程输出能力,是一位相当强力的PK单挑职业者因而深受操作党的喜爱。并且由于爆发能力强,因而在副本中优势凛然能够瞬间给怪物造成巨大的伤害,是一位不折不扣嘚收割机不过,劣势是较为脆弱被近身后容易被带走。以下是具体的加点推荐:

1、弓箭手页面:在弓箭手页面上建议玩家将逃生技能加满,二连射适当性的加一点即可其他技能不建议玩家加点。原因为:强大的逃生能力将会使得影舞者战斗中躲避攻击概率加强并免疫大量的伤害。

2、游侠页面:在游侠页面建议玩家将踢射、双飞腿、螺旋风暴、星云锁链、精神放逐、精神爆发、旋风飞腿、螺旋刀刃挤满,其他技能可适当性的加一点即可

3、影舞者页面:在影舞者页面,建议玩家将技能全部加满原因不多说,本职业技能

以上就昰具体的影舞者详细的加点推荐,希望能够对大家有所帮助或者启发

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个人鹦鹉加点, 游侠都用的短弓、、、

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你不说是刷图还昰Pk怎么考虑加点方向,像1楼那种方向不明确的是不可取的

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