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先说一下自己的情况:大二计算機系学生一枚C++基础比较扎实,Java基础也可以但是不如C++扎实,Windows编程基础也比较过关对算法比较熟悉。对3D建模非常苦手对2D游戏非常感兴趣,所以想业余时间做2D游戏做着玩不指望走这条路,但是万一有机会也正好能起点作用。
之前写过很多小型游戏但是感觉完成度都鈈高,现在希望能做出一点完成度比较高可玩性比较强的小型游戏,接触一下真正的游戏开发觉得飞行射击游戏比较好入门,就决定先做飞行射击游戏了东方系列那样的完成度是我一直期望能够达到的目标。
高中之前我曾经用ActionGameMaker(著名的RPG Maker系列的制作公司Enterbrain出品的另一款傻瓜级游戏引擎)做过一个但是由于这个引擎非常不灵活,而且Debug效果非常差所以最后坑了。
现在翅膀硬了所以想用真正的代码方式,寫一个自己的拿得出手的游戏出来拜读过浅墨大大的《Windows游戏编程入门》,对GDI比较了解了对DX有了点粗浅的认识,但是在开坑之前还是囿几个问题想请教大家……
1是,我初步打算用DirectX做但是用Direct3D做2D游戏似乎很麻烦啊…… 一堆纹理、顶点之类2D游戏根本用不着的概念,所以请问這种小型2D游戏适合用DX3D做吗或者用某个游戏引擎做更适合?
2是原来的AGM里,有一个还算好用的场景编辑器现在换用代码模式了,横版游戲的场景一般都是怎么解决的呢?
目前对这两个问题比较好奇希望各位赐教~ 谢谢~
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你在玩游戏还是游戏在玩你
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剑侠世界不错的金山的。
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剑侠世界,我觉得不错
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该楼层疑似违规已被系统折叠
告訴你个我小时候特别喜欢玩的游戏手绢2000,只有几十mb的一个横版游戏