寻仙控火会心,多少点元神提高1%的法术会心一击几率?紧急!

十二职业新技能已出,你最中意哪个?-新寻仙-多玩游戏论坛 -
手机版 - Powered by Discuz!寻仙一些有趣的地方和一些缺点
寻仙快练到10级了,游戏还是蛮好玩的,不过依旧有些问题,这里记录一下寻仙的有趣的地方和有问题的地方。
1.外装和化妆
大部分网络游戏都叫&外装&,而寻仙给了一个比较有趣的名字,叫做&化妆&,并且单独给了一个小窗口,专门用来&化妆&。
2.战斗节奏稍慢
战斗方面的数值和《魔兽世界》十分类似,一开始杀一个小怪所需要的时间以及每次打击造成的HP浮动都是与wow十分的相似。不过技能效果比《魔兽世界》中的技能效果稍强。前期总体杀怪时间比wow要慢。
3.逃跑的NPC
当NPC和玩家战斗时,NPC血不足15%左右有可能会触发一个事件,其事件就是NPC大喊一句话然后逃之夭夭,并且留下自己的宝箱供玩家收罗。
至于经验值在其逃跑之后是否获得还没有注意,我觉得应该怪物逃跑后会留下经验吧。
4.无尽的任务
我发现寻仙的任务和关卡设计十分精细,就是有时候太过精细了,总体感觉烦琐以及杂乱。
而且任务太多,我也没时间去一个个详细看其内容。
5.过于华丽的场景
场景也和任务差不多,摆设的地形装饰物过多了,场景做的太过精细了,因此在游戏里的感觉相当的杂乱,不是草就是石头,不是石头就是坑坑洼洼的,缺少大气感。
6.层次分明的峭壁
尽管场景华丽的过分,不过游戏中也有一些值得学习的地方,例如这里的峭壁就分了几层,每层种上了一些树,感觉很不错。
从上图看去,很有峡谷的感觉哦!
7.npc和玩家的外型重复度过高
有时候甚至认不出哪是npc哪是玩家了,特别是在人多的地方
8.搞笑的土地公
这个土地公真的很神奇,还有两个小鬼陪伴着,需要说明的是,游戏中很多怪物都有小鬼做随从,这也许是寻仙怪物的一种特别概念吧 -。-
9.可怕的迷宫
杀怪杀出了一卷轴,点击卷轴被传入了一个可怕的迷宫。这个迷宫实在太难了-。-!
10.关于战斗系统
=(++)*(1+)
=(+++)*(1+)
= 5% + int(/10)/1000+
=(++)*(1+)
=(*10++)*(1+)
=(++)*(1+)
=(*10++)*(1+)
=(++)*(1+)
=(*2++)*(1+)
=(+*10++)*(1+)
= int(*2)/1000+
= (rand(攻击方,攻击方)+int(攻击方/5))*防御方
寻仙对各种异常效果的规划十分清晰,很值得学习和参考,其划分如下:
定身:无法移动的效果,例如眩晕效果
迷惑:一段时间使角色失去控制的效果,例如恐惧效果
流失:可以理解为dot,即每隔一段时间减少hp\mp\sp的持续效果
削弱:一般多为降低基本属性的效果,这种效果一直会发生作用,直到效果时间结束
抵抗能力也依造以上4种异常状态划分为了4种抵抗能力:
11.给了自动寻路一个说法
很多mmorpg一开始就有寻路功能,使得任务变得完全自动化以及毫无意义。而寻仙也有这样的功能,不同的是,表现方式。寻仙中的寻路功能只有当你获得宠物之后才可以拥有,其表现为你的宠物带着你走&&
12.一些不错的场景截图
游戏中也不乏好看的地形设计,如下:
&&最后修改于
请各位遵纪守法并注意语言文明您所在的位置:
【新手】寻仙新手总汇集
日20:29  
 暴炸龙龙 
人物属性界面
在主界面的下方点击“”按钮(快捷键C)能够打开人物属性面板。
每一个人物都具有多种属性,各种属性的用途如下:基本属性:力量、体魄、元神、筋骨是人物的基本属性,会随着人物等级的提升而自动增加。
力量:提高人物攻击力和物理会心一击几率,每1点力量提高1点攻击力,每20点力量提高1%物理会心一击几率。
体魄:提高生命值上限和非战斗状态时的生命恢复速度,每1点体魄提高生命上限10点,每增加10点体魄,非战斗状态时的生命恢复速度提高1点。
元神:提高法力值上限、法术会心几率和非战斗状态时法力恢复速度,每1点元神提高法力上限10点,每25点元神提高1%法术会心一击几率,每增加5点元神,非战斗状态时的法力恢复速度提高1点。
筋骨:提高防御力、体力上限和抵抗会心一击几率,每1点筋骨提高防御力2点,每2点筋骨提高体力上限1点,每50点筋骨提高抵抗会心一击几率1%。
抵抗能力:迷惑、定身、流失、削弱是人物对不良状态的抵抗能力,它们不会自动增加。
迷惑:迷惑类状态会使角色暂时失去控制能力,提高此项点数能够提升从迷乱状态中脱离的速度。
定身:定身类状态会使角色暂时降低移动速度或者无法行动,提高此项点数能够提升从束缚状态中脱离的速度。
流失:流失类状态会使角色不断流失生命、法力或是体力,提高此项点数能够提升从流失状态中脱离的速度。
削弱:削弱类状态会大幅降低角色属性或能力,提高此项点数能够提升从弱化状态中脱离的速度。
生命:角色拥有的生命值,当生命值为零时,角色就会死亡。当处于非战斗状态时,生命会随着时间自动恢复。
法力:角色拥有的法力值,某些角色的技能需要足够的法力才能施放。当处于非战斗状态时,法力会随着时间自动恢复。
杀气:力士特有的杀气值,力士的大多数技能都需要一定的杀气才能施放,当力士主动攻击或承受伤害时,杀气会自动增加。当力士脱离战斗状态后,杀气会随着时间慢慢减少。
体力:角色拥有的体力值,挨打或是格挡都会降低体力值,当体力不足时,角色会进入破绽状态,在破绽状态下被击倒则会增加倒地时间。体力每5秒会自动恢复一部分,恢复的量与体力值上限有关。
受伤:角色受伤的程度,死亡和采集资源都有可能提高受伤点数,积累到一定程度会降低角色的属性和采集资源的概率。
攻击力:表示角色物理攻击能力的一个值,每增加5点攻击力,角色的伤害力会提高1点。
伤害力:表示角色物理伤害能力的值,在对方无防御的情况下,角色的物理伤害力直接决定了每次攻击造成的生命伤害。
防御力:表示角色对物理伤害的防御能力,防御力越高,你受到的物理伤害越小。
法术效果:提高角色法术伤害和治疗效果的值,不同的法术,会享受到不同的法术效果加成。
法术抗性:表示角色对法术伤害的防御能力,法术抗性越高,你受到的法术伤害越小。
技能界面是存储你当前所学到的所有技能的地方,你可以通过快捷键“k”或者是用鼠标点击最右下角的技能图标调出该界面(该技能图标为一把斧头标示)。界面出现后你可以通过界面最下面的2个翻页按钮来查看自己学会的技能或用拖拽来安排这些技能与快捷键设置。
在寻仙游戏中整个技能类型共分为瞬发类技能、吟唱类技能、通道类技能这三种类型。
瞬发技能,顾名思义就是立即出招带来效果的技能,整个出招过程简单快捷,动作简单,极不容易被敌人中断。
而吟唱类技能则不同,一般吟唱技能出招判定之前,都会有一段聚集神力的时间,当神力聚集完毕后角色才会将技能发射出去,所以整个过程分为2部,第一步聚集神力,第二步才将神力使用出去,因此它的表现和动作都比瞬发技能要复杂,而且聚气时间很长容易被技能所中断。除此之外,我们还要注意在聚集神力这段时间内如果自己进行任何操作都会中断这类技能的使用。
至于通道类技能,则是指你的角色使用的技能后会有一段时间处于一个长时间施展的阶段,比较有代表性的就是武林中的运功疗伤,是一个持续的过程,在这个过程中会持续产生效果,所以该类技能如果受到干扰会立即中断,效果也会马上消失。
技能效果是指玩家施展战斗技能后所产生的结果,我们将这些结果大体上分为伤害,辅助,控制这三类。伤害类是指一切可以降低目标生命的技能效果,包括受伤,流血等等。辅助类是指不提供伤害,但是可以为本方角色带来战斗帮助的技能效果,比如,恢复生命,恢复精气,增加耐力,等等。控制类是这三个中最奇怪的类型,它本身没有任何伤害,但是可以降低目标的战斗能力,比如,眩晕,盲目,恐惧,等等技能效果。
使用技能会消耗你身上的一些东西,如果你没有达到技能所要求的消耗系统就不会让你使用该技能。对于寻仙来说消耗一个有精气消耗,杀气消耗,剑气消耗,生命消耗,材料消耗这几种,一般来说职业都是精气消耗,有少部分技能会有材料消耗。但是力士和游侠的技能消耗比较特殊,力士使用技能的需要与其它职业不同,力士需要消耗杀气,杀气主要通过杀伤目标和挨打获得。而游侠使用一些特定技能则会要求消耗剑气,剑气的获得需要使用该职业的特定的技能积攒。
在我们游戏中使用任何技能都需要有一个目标,这样就提出了一个当前锁敌这个概念。那么如何选择技能目标?如果锁敌呢?这个很简单,用鼠标右键或右键对着你要使用技能的目标点击就可以了,成功的锁敌后目标脚下会产生一个光圈,红色是表示敌对目标,绿色表示友善目标。这样当锁敌目标确认后就可以进行相应的攻击了。
在寻仙战斗中有一个很重要的基本概念,大家在个人战斗中可能感受不到,但是在团体或者多人战斗中这个概念就会显得非常重要了,这个概念就是仇恨,什么叫仇恨?其实这个是一个度量值,这个值在你与目标战斗的时候就开始累加,每当你对目标造成伤害或对目标的战斗能力进行影响的时候就会适当增加。在一场多人或团体战斗中,怪物对每个参与战斗的人都有这么一个度量值,怪物会根据自己仇恨列表内的数据攻击数据处于最高的那个玩家。通俗点讲就是很多人与一个怪物进行战斗,由于每个人对怪物的攻击力不一样,那么怪物对每个人的仇恨累计就不一样,因此怪物就会攻击对自己伤害最高的那个玩家。大家应该随时记住这个概念,由于我们的团体战斗中需要每个职业的分工合作,而有些职业的定位是用来分担伤害的,有些职业的定位是用来伤害输出的,如果你所控制的职业不是用来分担伤害的,那么请你保证自己对怪物造成的这个仇恨度不要高出团队中分担伤害的那个职业,以免对自己造成危险。同样,如果你控制的职业是定位为分担伤害的,那么请你保证自己对怪物造成的仇恨度永远处于最顶端。
寻仙中除了提供丰富的个人战斗外,还提供了各种各样帮助战斗的战斗类宠物。这些宠物宏观上被分为三大类,分别是“力士宠”,“游侠宠”,“法师宠”,每类宠物都有符合其定位的各种效果突出的技能,如果宠物学会了对应技能,那么玩家骑上这些宠物后就可以使用这些宠物的技能进行战斗。 战斗宠物还可以让多个玩家同时乘坐,作为司机的玩家可以根据宠物自身的乘坐数量邀请多个玩家同时乘坐,而这些作为乘客的玩家一但乘坐后就会拥有移动中使用技能效果,并且骑宠自身还拥有免疫一切击倒和控制技能,受到的伤害只会由司机承受这些特点,这样就极大地增加了多人骑宠特点和乐趣性,为玩家提高了一个全新的战斗模式。
由于上面多人骑宠和宠物自身拥有这么多的特点,为了保证马下战斗的游戏性,我们将其定位和打造为野外战斗和互动PVP的重要游戏方式,同时我们还对骑宠进入一些特定场景和副本,以及在宠物上使用自身所带的技能进行的严格的限制。
防御与闪身
防御与闪身是寻仙战斗的特色与高级技巧,熟练的掌握防御与闪身能明显提升角色的能力。
在防御状态下,人物不会都到生命值的伤害,而是减少体力,并且不会受到技能特殊效果(如击倒)的影响。只有少数职业技能和boss技能可以打破防御状态。防御的快捷键是空格键
闪身则是一个快速的后跳动作,角色受到闪身的影响,会在一小段时间内免疫任何伤害。闪身的快捷键是“shift”。
在寻仙的战斗中,玩家所控制的角色如果在战斗中死亡会获得一次“受伤”的死亡惩罚,这个“受伤”属性玩家可以在人物界面的最左下方看到这个数据(人物界面在默认快捷栏右边,为一个人头标识),请注意该数据会累计,当累计到一定量后就会使人物产生一个负面的状态降低玩家的战斗能力。
要解除这个“受伤”状态,你可以在复活点的与当地的土地公公对话让其帮忙免费治疗,但是这个免费只限于玩家角色等级在15级之前,15级以后会收取一定的费用,而且这个费用还会随着玩家等级和“受伤”数据的大小的增加而增加,所以希望大家能有伤早医,越拖到最后消耗会越大。治疗“受伤”还有另外一种方法,如果角色能获得“跌打药”就可以自己治疗一定数据量的受伤效果,比较重的伤要完全治疗则有可能需要消耗更多的“跌打药”。
决斗的设置
右键点击自己的头像,在弹出菜单中选择“决斗设置”。
此时可以在“普通模式”和“死亡模式”间切换。
普通模式决斗下,玩家不会被真正杀死,也不会因为攻击对手而增加犯罪值。
而死亡模式的决斗中,玩家可以被真正杀死,并且死亡的玩家会增加50点受伤度,需要花费大量金钱治疗,但是双方依然不会因为决斗增加犯罪值。
决斗的发起
右键点击对手的头像,在弹出菜单中选择“决斗”。如果此时离对手距离不太远,就可以发起决斗。
决斗的接受
当收到决斗请求时,画面中间会暂时性出现闪烁的小斧头图标
用鼠标左键点击小图标,会弹出确认对话框,选择“确认”,双方即可开始决斗。
如果不小心错过画面中间的小图标也没关系,在您画面的右下角,会在很长一段时间内保留小图标供您选点。
发起决斗和接受决斗时,双方的距离都不能太远。
玩家等级在10级以时下无法决斗;
处于战斗状态中无法决斗;
处于副本中无法决斗;
决斗确认后,双方倒计时5秒,5秒后双方相互名字变红,可以开始互相攻击;
决斗双方以外的玩家无法对决斗中的玩家使用恢复、增强类型的法术与能力,但如果是不特定对象(例如对全小队)的法术和能力则可以使用。
行凶是指不征得其他玩家同意即对其他玩家进行攻击。要行凶需要打开强行攻击开关。行凶的发起:
当打开强行攻击开关后,即可进入行凶状态,对他人进行强行攻击。
打开强行攻击开关
点击自己头像下方的“杀”字按钮打开强行攻击开关。打开开关后,进行5秒读秒,5秒后方可进行攻击,此时进入持续时间为30秒的行凶状态。
无法行凶的规定
玩家等级在20级以下时无法打开强行攻击开关;
玩家等级在10级以下时不会被其他玩家强行攻击;
有些特定地区设置有等级保护,不允许玩家强行攻击保护等级以下的玩家;
不能强行攻击处于同一队伍或团队的队友或团员。
行凶的持续
打开强行攻击开关后,行凶状态持续30秒;每次进入战斗,则行凶状态持续时间变为120秒。玩家只有不在战斗中,且处于允许强行攻击的地点时,行凶状态的持续时间才会逐渐减少。
行凶带来的后果
攻击行凶状态中的玩家,不会增加犯罪值。行凶状态下的玩家每攻击一个普通玩家或者NPC捕快会增加2点犯罪值,每杀死一个普通玩家或NPC捕快会增加10点犯罪值。
如果玩家A在行凶状态下治疗了另一个行凶状态下的队友B,且队友B在本次行凶状态中已经增加过犯罪值,那么玩家A会增加2点犯罪值。
10点犯罪值以上的玩家成为,会被捕快们追捕。
想要给处于行凶状态下的玩家进行治疗或其他支援时,必须自己和其是队友,且打开强行攻击开关,并且有可能因为这种治疗或者支援增加犯罪值。
犯罪值达到10点以上,就会成为,受到捕快们的攻击。城里的守卫们也会攻击罪犯。当罪犯被捕快杀死时,会被流放。
流放中的玩家虽然暂时不是罪犯,但是能力会下降很多。好在流放时犯罪值也会慢慢减少。
找到衙门的典史,可以缴纳罚金减少犯罪值。
玩家也可以拥有捕快身份。只要自己在20级以上,且不是罪犯、没有被流放,那么只要拥有捕快道具“画影图形”,那么就是捕快,可以追捕罪犯。
其他事宜,可以与衙门前的典史对话获知
如何成为捕快?
游戏中可以看到很多巡逻的NPC捕快,他们拥有强大的实力,并维持各区域的治安。但其实玩家也可以成为捕快
等级超过20级,并且犯罪值不超过10点,再随身携带物品“画影图形”(从衙门口的典史处购买),满足这3个条件的玩家,就被视为捕快。
罪犯如果正在行凶,那么一眼可以看出,要捉拿他们就比较容易。然而罪犯不处于行凶状态时,和一般人无异,这时候就要靠捕快们专用的物品来找出他们。
捕快物品壹——画影图形:身为捕快的证明。除此之外,当前目标是个罪犯的时候,使用画影图形可以强制罪犯进入行凶状态,以利追捕。
捕快物品贰——清心符:清心明性,感知罪犯。在一个相当大的范围内,感知罪犯的大致方向和距离;如果罪犯就在周围,那么可以用肉眼看到罪犯身上浮现出的凶气。
捕快物品叁——罪犯情报:相当精确的机要情报,直接指示最近一个罪犯的当前坐标,如果打开大地图,还可以看到该坐标地点被选定为自动寻路的目标。
捕快物品肆——惊马哨:官府特制的惊马哨,专用来对付一意逃跑的罪犯。罪犯骑着坐骑时,对其使用惊马哨,可以惊吓其坐骑,把罪犯颠落下来,并晕倒3秒。
凡此种种物品,都可以在典史处购得。
因此,一般追捕罪犯的方法为:利用清心符或者罪犯情报,锁定罪犯位置;利用画影图形使罪犯现出原形,进入行凶状态;然后打败罪犯,看到主界面上的“成功缉拿犯人”字样,获取刑部声望和奖励。
如果有多个捕快攻击同一罪犯,那么由功劳最大的三人分享声望和奖励
罪犯受到的惩罚
罪犯会面临这些不利因素:
1、城镇中的npc捕快会追捕罪犯;
2、随时可能受到玩家捕快的追捕;
3、自己无法成为捕快。
罪犯被捕快追捕而受到缉拿后,会受到如下惩罚:
1、增加受伤点数5点;
2、服“流放”之刑,1小时内伤害和治疗输出减少30%,移动速度减少10%,无法行凶。但是每服“流放”之刑10分钟,即可减少1点犯罪值,而且在流放期间,不会被当作罪犯。
寻仙特有的称号系统可以让我们顶着各式各样的称号,这些称号除了装扮我们的外观外还可以增加我们的实力哦!
寻仙称号的获得方法是:完成一系列的任务 或者收集一个系列的风物志.
游客 21级任务完成获得 无任何附加属性
小试身手 斗神坛积分:1080 抗定身+1
初露头角 斗神坛积分:1260 抗定身+1 抗流失+1
扬名立万 斗神坛积分:1440 抗定身+1,抗迷惑+1,抗流失+1
大显身手 斗神坛积分:1620 抗定身+1 抗流失+1 抗迷惑+1 抗削弱+1
锋芒毕露 斗神坛积分:1800 抗定身+2 抗流失+1 抗迷惑+1 抗削弱+1
人物 斗神坛积分:1980 抗定身+2 抗流失+2
绝顶高手 斗神坛积分:2160 抗定身+2 抗流失+2 抗迷惑+2 抗削弱+2
威震四海 斗神坛积分:2340 抗定身+3 抗流失+3 抗迷惑+3 抗削弱+3
独孤求败 斗神坛积分:2520 抗定身+4 抗流失+4 抗迷惑+4 抗削弱+4
斗神 斗神坛积分:2700 抗定身+5 抗流失+5 抗迷惑+5 抗削弱+5
八阶下宾 仙派 八阶宾客 体魄+4
八品小官 中原政权 官阶八品 体魄+4
九阶宾客 仙派 九阶宾客 体魄+3
九品芝麻官 中原政权 官阶九品 体魄+3
宁海英雄 完成宁海所有正传 生命值上限+15
石塘英雄 完成宁海石塘正传 法力值上限+20
京城英雄 完成京城所有正传 生命恢复+3
宁海荣誉市民 宁海风景类风物志(全) 无任何附加属性
宁海杰出青年 宁海妖王风物志(全) 无任何附加属性
常回石塘看看 宁海风景类风物志(全) 无任何附加属性
爱心大使 莫公子/秦红玉风物志 无任何附加属性
出尘散人 风景类风物志5张 无任何附加属性
远村散人 风景类风物志10张 体力值上限+2,筋骨+1
临江散人 风景类风物志15张 体力值上限+3,筋骨+1
江渚散人 风景类风物志20张 体力值上限+3,筋骨+2
寒山散人 风景类风物志25张 体力值上限+4,筋骨+2
空湖散人 风景类风物志35张 体力值上限+5,筋骨+3
五岳散人 风景类风物志40张 体力值上限+6,筋骨+3
北冥游仙 风景类风物志50张 体力值上限+8,筋骨+4
后山居士 珍宝类风物志10张 无任何附加属性
清(百度)真居士 珍宝类风物志15张 生命值上限+20,法力值上限+40
石湖居士 珍宝类风物志20张 生命值上限+30,法力值上限+40
幽牺居士 珍宝类风物志25张 生命值上限+30,法力值上限+50
衡山居士 珍宝类风物志30张 生命值上限+40,法力值上限+50
苍山居士 珍宝类风物志35张 生命值上限+40,法力值上限+60
烈火 生灵类风物志20张 无任何附加属性
太乙伏魔 生灵类风物志40张 伤害+3,法术效果+6
惩恶金元 生灵类风物志60张 伤害+5,法术效果+8
无疆 生灵类风物志80张 伤害+7,法术效果+10
龙德圣君 生灵类风物志100张 伤害+8 法术效果+12
京城护塔卫士 镇妖塔掉落的风物志2张 防御+20,生命恢复+1,法力恢复+1
京城护塔精英 镇妖塔掉落的风物志4张 防御+40,生命恢复+2,法力恢复+2
京城护塔干将 镇妖塔掉落的风物志6张 防御+50,法术抗性+5,生命恢复+2,法力恢复+2
京城护塔尊者 镇妖塔掉落的风物志8张 防御+60,法术抗性+10,生命恢复+3,法力恢复+3
中原政权官职:
当您完成中原政权npc(石塘县布政使)布置当值任务(每天有次数限制)或是提交npc正在收集的道具(无次数限制),提升您中原政权的声望。
当声望达到一定数值的时候,您将可以获取与声望数值相应的中原政权头衔(如九品芝麻官),当您拥有中原政权头衔并累积一定数量中原政权道具(XX铜勋)。
便能以中原政权道具换取指定的侍从(小熊),时装(捕快服),药品(回生水),法宝(30级或60级)等道具,并能领取中原政权工资(每星期一次),不亦乐乎也。
大挑战做为一个高手却一直默默无闻,想找人较量却总是被拒绝,又怕随地杀人会红名。现在《寻仙》的“生存副本”为广大孤独的高手开创了一个可以扬名天下的舞台。
副本活动时间每天晚上8:20开始。
副本奖励活动开始后,每隔1分钟,所有在副本中的生存玩家获得一定经验,不同等级的玩家经验不同。等级越高经验越多。玩家存活时间越长,经验奖励越高。
物品奖励根据:副本每次活动排行榜奖励前3名。积分相同情况下根据按时间排序,相同积分根据最先到达积分的人排列靠前。
物品奖励:
第一名:金签子6个,绑定宝箱一个(内含高级迷宫传送符,法宝锻造道具,高级跌打药等物品)。
第二名:金签子4个。
第三名:金签子2个。
副本流程活动开始后,寻仙世界中所有等级超过14级以上的玩家 可以通过活动界面参加生存副本活动。
副本有四分钟的准备时间,准备时间内玩家可以继续进入副本,副本中不允许组队,组队的玩家自动退出队伍。
经过60秒倒计时后副本正式开始,玩家可以自由选择对战或者躲避其他玩家。副本中每一分钟会自动提供给玩家经验。
玩家在副本中每击败一名玩家会获得一点积分,击败的玩家会自动离开副本。
在副本中生存20分钟并且获得最高积分的前三名玩家获得最后胜利(积分超过20分,积分相同的时候,按积分的时间顺序排列)。
注意:生存20分钟后,经过60秒倒计时玩家会自动退出副本。副本的奖品将随邮件发送。中途死亡或者离开副本,积分将保留。如果所有人离开副本,则副本关闭没有胜利者。
新增的符咒类型新增的符咒类型如下(此处的“转化”意为增加,原有属性并不降低)
附魔符 作用
聚力筑基诀(力量转体魄) 力量的X%比转化为体魄
聚力强筋诀(力量转筋骨) 力量的X%转化为筋骨
凝元活体诀(元神转体魄) 元神的X%转化为体魄
易筋固元诀(筋骨转法术抗性) 筋骨的X%转化为法术抗性
易筋强生诀(筋骨转体魄) 筋骨的X%转化为体魄
凝元乘力诀(元神转力量) 元神的X%转化为力量
化体旋击诀(体魄转攻击力) 体魄的X%转化为攻击力
化体归灵诀(体魄转法术效果) 体魄的X%转化为法术效果
凝元化神诀(元神转法术效果) 元神的X%转化为法术效果
时装附魔限制同一件时装只能被附魔一次,附魔完成后,会在时装上出现“已被点化”的字样。
附魔符咒有等级限制,等级为2的附魔符咒不能对使用等级只有1的时装使用。但等级为1的附魔符咒可以对使用等级为2的时装使用。
从新版本开始,商城开始销售等级为2的永久时限的时装,同时,这类时装属性均为“绑定”。
时装附魔符咒自身不绑定,使用后也不能改变时装的绑定属性。
附魔符咒在游戏中的获得方式一级附魔中的“聚力筑基诀”、“聚力强筋诀”、“凝元活体诀”、“易筋固元诀”、“易筋强生诀”现在放在镇妖塔中兑换,兑换需求为:1个降妖印记+3金。
一级附魔中的“凝元乘力诀”、“化体旋击诀”、“化体归灵诀”、“凝元化神诀”现在设置为镇妖塔16层以后boss掉落。
二级附魔中的“聚力筑基诀”、“聚力强筋诀”、“凝元活体诀”、“易筋固元诀”、“易筋强生诀”现在放在镇妖塔中兑换,兑换需求为:5个降妖印记+5金。
二级附魔中的“凝元乘力诀”、“化体旋击诀”、“化体归灵诀”、“凝元化神诀”现在为新世界boss鬼面狼蛛掉落(这个boss每个50级以上的角色每天均能召唤一次)。
[责任编辑:KrisLiu]
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天秤座(09.23-10.23)
天蝎座(10.24-11.22)
射手座(11.23-12.21)
摩羯座(12.22-01.19)
水瓶座(01.20-02.18)
双鱼座(02.19-03.20)
今日运势:
本日可多参与公众事务,将自己的意见与兴趣结合,提供同好们做参考,让欢乐的气氛添加一些趣味性...
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依然莫小米
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Lv.3, 积分 194, 距离下一级还需 56 积分
UID3729574帖子威望0 多玩草24 草
基本所有的论坛上看到的电法的加点的方法都是全加元神,当然我也不例外,可是到了60后发现全加元神是不是有点误导?或许是错误的?希望有经验的电法近来探讨下。
& && &&&本人60电法奇遇51点全是加元神,但是PK后发现电法的血少得可怜,或许是我的装备不行?那我是不是应该把元神点洗到体魄那去?
& && &&&另外元神那的法术会心一击几率和法效那的法术会心几率是否是一样的概念?如果是一样的概念,那电法只要加高法效就可以了,元神也加会心一击几率和法力,但是相对与电法来说,4000蓝足够了,法力恢复速度加的也不怎么明显。那么元神依然重要吗?还是法效重要?
& && &&&本人广东沙子州`60电法`依然莫小米。
& && &上图。
& && &&&【外部图片】
【外部图片】
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依然莫小米
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SF自己坐`有没高手电法指导指导?元神那加的会心重要还是法效那加的会心重要?
我是不是该洗掉元神的点?
依然莫小米
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天君很多人都加全元神,我都准备洗了,我想加全筋骨下副本和全体PK两种方案
[有人形容生命是一站又一站,漫长的旅行,后来总是想念途中那段最美风景......
依然莫小米
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天君?那电法呢?
依然莫小米
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人呢人呢人呢?跑哪去了`?都`
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看见过楼主
我也是掌电 基本都是加元神
没高手整理出掌电的帖子
依然莫小米
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晕```难道电法没出路了?
依然莫小米
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来个人救下```
依然莫小米
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如果法力恢复不明显的话 还是+体魄吧,反正1个蓝药才能+1500 血多点PK和FB多安全点
み 誰在 等我
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滿是空樓、
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我奇遇全加的体魄..血3200...60电
江湖陌路人
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哎&&57的电。。正在洗点。。。全部加血!!!
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刚洗了点 全加血..
装备F也全换血...
依然莫小米
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额``我也考虑洗点加体魄了`
LOL战斗力9000以上
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