在DOTA中,为什么可以用多个dota英雄攻略,好...

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& && & 之前也看过好多人把DOTA2和LOL做了非常详细的比较。我这里不想说研发团队,不想说过去的种种。我只是单纯的把两个游戏放在一起做比较。为什么LOL要比DOTA2火!
曾经11外挂猖獗,DOTA1也是非常优秀的游戏,后来LOL出来了,起初有很多的不习惯,他的画风,全新的人物技能道具。但是说句心里话,我觉得DOTA2单论可玩性,肯定是超越LOL的,LOL里有更加丰富的装备和技能。类似于推杖,跳刀这类位移的物品。还有BKB,虚空杖之类物免魔免的东西。更加复杂的正补反补。好多玩过DOTA的人都对他爱不释手。都会说DOTA2远远比LOL好很多。我之前也说了,单论可玩性,DOTA2无可厚非,是要比LOL强大很多的。
& && & 羊刀最后离开了DOTA重新制作了LOL,所以我相信LOL肯定是要改进DOTA很多不足的。单纯的说LOL不如DOTA,我觉得这肯定也不对。
& && & 但是LOL的在线人数远远要超越DOTA2,很多人都说LOL是钻了DOTA研发2的真空期的空子。但是我不这么认为。因为DOTA2出来之前,大家完全还是可以去玩DOTA1的。虽然有好多外挂,这也是我曾经开始玩LOL的原因。但是上手之后我就发现,LOL真的很人性化,他的设计非常的棒!推荐的新手英雄真的很好用,让你很快就能上手这款游戏。后来积累下的金币购买更多的英雄。因为钱很难得除非你是土豪。所以每个英雄可能都是玩家精心选择觉得自己喜欢才会购买的。
& && & 之前说来说去,主要还是用我各人对这两个游戏的理解做了一个简单的比较。其实真正在线玩家差距的真正原因还是“用户体验”!LOL真的在这里下了大功夫。新手可以一点一点起来,所以很多女性玩家都喜欢玩LOL。慢慢可以在游戏里找到游戏的乐趣。
& && & 可是DOTA2中呢?我仔细玩过了新手教程,觉得整体太拖节奏,一个任务一场战斗,让你正补一场,反补一场,推塔一场,带线一场。。。。。每场最快的也要大概10分钟。试问这样玩下去你还会有耐心么?同样的任务还要让你用不同的10个英雄分别体验一次。这不是体验,这简直是折磨。LOL中经常会有英雄重做,技能重做,我想这应该就是客户体验的最好表现,他总会根据客户的反馈来对游戏进行调整。最后最关键的就是LOL的匹配系统是我觉得目前所有游戏里做的最好的系统!他会根据你的实力给你匹配相当的玩家,让你的胜率浮动在50%左右,虽然也经常会遇到坑,可是他有成熟的举报系统,还有就是你总是杀同一个人的话得到的金钱会越来越少。这样也算是对新手的保护,增加游戏的平衡性,不会让优势拉开的太远。可是在DOTA2里就做的相当的糟糕了。匹配快的话估计也得1分钟以上,我一般匹配时间都要超过3分钟,甚至超过5分钟,这个速度真的不敢恭维。而且游戏里也有各种的喷子,挂机的,骂人的。可是你一周只有可怜的3次举报机会!!没错是只有3次。而且他的匹配机制是很随机的匹配玩家,天梯更坑,是根据你前几场的表现,打的好了,下场就会匹配给你水平很低的玩家,打得不好了下一场就会给你匹配水平高的玩家,这样的用意是很好的,希望老玩家带新玩家一起玩。可是新手面对对手,人均一分钟2个的人头数量,中路没6,边路已经7了,你还怎么GANK?你还怎么打?何为竞技?就是水平相当的人在一起对抗,这才是真正的乐趣。你一出来就匹配出实力悬殊的玩家,让老玩家怎么玩,不是一出来3路崩,就是一出来闭着眼睛杀超神?新玩家又怎么玩?一出来技能都没看懂就被各种杀死。所以DOTA2是一个新玩家很难融入的游戏。
& && & 说实话叫我彻底放弃DOTA2很难,因为他真的陪我走过了太长的路,冰娃在做DOTA2的时候,也强调会保留DOTA1的感觉,还原原汁原味。可是我们需要的是提高,更高的娱乐体验。而不是每场都是50杀对15杀的比分来结束游戏。DOTA2也说天梯会尽量保持你的胜率接近50%,可是我现在的胜率只有区区的40%了。而且最近还在继续输。输的我真的不想再碰它了。每次艰难的赢一场也是杀超神。抢后期。V社,完美,你们真的要注意客户反馈了,不是想当然的去认为应该这么做。这么做就会吸引新玩家加入。放你进去天天没追着杀超鬼,你从中能体会到什么乐趣?
相同的英雄出不同的装备可以打出不同的效果 lol呢 大哥无非就是红叉无尽饮血剑&
&打lol线上被打蹦了就GG了
打dota2前两天2比20多翻盘&
&我只知道我表弟出了不详还是不详,还有LOL不公平有钱你符文就牛X&
:说得确实是事实。 DOTA2里面谁说脏话只要举报了必定禁言,那个无脑游戏怎么喷。怎么举报 怎么截图。没准还封你举报者的ID~~&
&身为LOLer我说一句...TX逗比的举报系统屁用没有.....举报N次都不一定有什么结果....&
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虽然写的很真诚。。。目测一大波喷子接近ing...
【外部图片】
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DOTA2比LOL难上手是其一,但我觉得最重要的还是代理商的问题把,腾讯强大的客户基数致使LOL风靡中国,而完美却做不到这一点,毕竟三亿鼠标的梦想
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我也是作为一个Dota和lol的玩家,虽然不是大神也算是个对两个游戏都有自己理解的玩家.我承认lol确实火但是我觉得这款游戏给我的感觉越来越无聊,一程不变的分路,对英雄的无限削弱,对削弱得不能用的英雄进行重做,对有些英雄强制定位比如辅助就能打辅助要是打中单不行削弱,中单就能打中单要是打辅助削弱等等降低了多少可玩性,一个英雄开发者可以对这个英雄有自己的理解和定位但是玩家开发的战术你也要去左右这我就不敢恭维了.反观dota2大热英雄确实是削弱但是程度不会有英雄联盟的大参考刀妹和卡尔不会让你一个英雄连上场率都受到影响不会让苦练这个英雄的玩家寒心.Dota的英雄定位是很多变的比如白虎可以打一号位2号位四号五号位,小那家也是但是冰蛙从未强调这个英雄必须打后期必须是前排必须打辅助.这就是为啥我喜欢看Dota2的比赛因为有新意.记得这赛季初lol当时我看的比赛阵容何其镜像上把你的阵容这把我来用一遍,我看比赛不是看技术而是看战队去了.还有你说的举报系统挂机系统我真心不敢恭维,dota2里我敢无缘无故挂机送人头喷队友,因为如果其他人举报你很有可能受到惩罚亲测过,但是英雄联盟的我就真心没遭遇过.承认确实送过人头骂过人挂过机但是什么惩罚都没有这不禁要想其他你举报的人是不也这样.我有个玩英雄联盟的同学跟我说过这么一句话lol这游戏最多再火一年我不知道真假但是有一种无聊的感觉应该是同样
&别吹箫了,你新手当然分路就不会变,低端局lol和高端局lol根本不是一个游戏,支持大lol&
&堵的慌好幸福&
&赞同 QAQ 曾经最喜欢的刀妹现在一上来就被吊打 lol打发太死 新英雄的更新频率也太高 但是我感觉就玩家素质而言dota2是最好的 打了一年就碰到过四次喷子 但lol的话……喷来喷去根本停不下来 &
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我也是作为一个Dota和lol的玩家,虽然不是大神也算是个对两个游戏都有自己理解的玩家.我承认lol确实火但是我觉得这款游戏给我的感觉越来越无聊,一程不变的分路,对英雄的无限削弱,对削弱得不能用的英雄进行重做,对有些英雄强制定位比如辅助就能打辅助要是打中单不行削弱,中单就能打中单要是打辅助削弱等等降低了多少可玩性,一个英雄开发者可以对这个英雄有自己的理解和定位但是玩家开发的战术你也要去左右这我就不敢恭维了.反观dota2大热英雄确实是削弱但是程度不会有英雄联盟的大参考刀妹和卡尔不会让你一个英雄连上场率都受到影响不会让苦练这个英雄的玩家寒心.Dota的英雄定位是很多变的比如白虎可以打一号位2号位四号五号位,小那家也是但是冰蛙从未强调这个英雄必须打后期必须是前排必须打辅助.这就是为啥我喜欢看Dota2的比赛因为有新意.记得这赛季初lol当时我看的比赛阵容何其镜像上把你的阵容这把我来用一遍,我看比赛不是看技术而是看战队去了.还有你说的举报系统挂机系统我真心不敢恭维,dota2里我敢无缘无故挂机送人头喷队友,因为如果其他人举报你很有可能受到惩罚亲测过,但是英雄联盟的我就真心没遭遇过.承认确实送过人头骂过人挂过机但是什么惩罚都没有这不禁要想其他你举报的人是不也这样.我有个玩英雄联盟的同学跟我说过这么一句话lol这游戏最多再火一年我不知道真假但是有一种无聊的感觉应该是同样
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我也是作为一个Dota和lol的玩家,虽然不是大神也算是个对两个游戏都有自己理解的玩家.我承认lol确实火但是我觉得这款游戏给我的感觉越来越无聊,一程不变的分路,对英雄的无限削弱,对削弱得不能用的英雄进行重做,对有些英雄强制定位比如辅助就能打辅助要是打中单不行削弱,中单就能打中单要是打辅助削弱等等降低了多少可玩性,一个英雄开发者可以对这个英雄有自己的理解和定位但是玩家开发的战术你也要去左右这我就不敢恭维了.反观dota2大热英雄确实是削弱但是程度不会有英雄联盟的大参考刀妹和卡尔不会让你一个英雄连上场率都受到影响不会让苦练这个英雄的玩家寒心.Dota的英雄定位是很多变的比如白虎可以打一号位2号位四号五号位,小那家也是但是冰蛙从未强调这个英雄必须打后期必须是前排必须打辅助.这就是为啥我喜欢看Dota2的比赛因为有新意.记得这赛季初lol当时我看的比赛阵容何其镜像上把你的阵容这把我来用一遍,我看比赛不是看技术而是看战队去了.还有你说的举报系统挂机系统我真心不敢恭维,dota2里我敢无缘无故挂机送人头喷队友,因为如果其他人举报你很有可能受到惩罚亲测过,但是英雄联盟的我就真心没遭遇过.承认确实送过人头骂过人挂过机但是什么惩罚都没有这不禁要想其他你举报的人是不也这样.我有个玩英雄联盟的同学跟我说过这么一句话lol这游戏最多再火一年我不知道真假但是有一种无聊的感觉应该是同样
跳一点跳一点
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挚爱Dota一辈子
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血色眷恋1 发表于
之前也看过好多人把DOTA2和LOL做了非常详细的比较。我这里不想说研发团队,不想说过去的种种。我只 ...
是啊我LOL刚公测时我就能追着对面杀超神,我也没体会到乐趣。。后来觉着有意思的就是英雄,不过没多久就厌烦了,蛋疼的买英雄,尼玛几个英雄玩一天就烦了,这就是你说的用户体验? dota的宗旨自然是传承,每一个模型(公测前)你都能看到特有的霸气&&至于和谐后几个特点突出的英雄就很悲催了 戴眼罩的带眼罩,戴口罩的戴口罩。至于什么50:15的比分我不知道你们是有多上头,这比分我见的不多,玩LOL见得挺多。
确实11外挂横行,不过我想问这是dota的问题么?难道不是因为war3过老,玩家素质过差的原因? 我刚玩lol也是感叹居然有英雄技能0消耗,兼职Nb 等到后面一看。。逗b除了瑞兹请问新手几个英雄哪个能上场? 最快你要多久才能买一个英雄?1天?1周?买一个6300英雄就算你每场都150金钱都要14个小时,换句话说你你是不是要因为买个新英雄体验一下 你所谓的用户体验去过劳死?
我承认开始的时候LOL是很有新意&&那也不过是停留在翻版后的感觉 对于新东西的好奇和开荒心态。LOL就是越玩越无聊,从3000分打到5800我就没觉着队友和对手水平有多大的提升 。
说回来 LOL不是也要改进地图了么,好了这回可以同一而论了,看了不少全效图,我客观得出的结论就是,LOL新地图还是继续重做去吧
跳一点跳一点
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挚爱Dota一辈子
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血色眷恋1 发表于
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是啊我LOL刚公测时我就能追着对面杀超神,我也没体会到乐趣。。后来觉着有意思的就是英雄,不过没多久就厌烦了,蛋疼的买英雄,尼玛几个英雄玩一天就烦了,这就是你说的用户体验? dota的宗旨自然是传承,每一个模型(公测前)你都能看到特有的霸气&&至于和谐后几个特点突出的英雄就很悲催了 戴眼罩的带眼罩,戴口罩的戴口罩。至于什么50:15的比分我不知道你们是有多上头,这比分我见的不多,玩LOL见得挺多。
确实11外挂横行,不过我想问这是dota的问题么?难道不是因为war3过老,玩家素质过差的原因? 我刚玩lol也是感叹居然有英雄技能0消耗,兼职Nb 等到后面一看。。逗b除了瑞兹请问新手几个英雄哪个能上场? 最快你要多久才能买一个英雄?1天?1周?买一个6300英雄就算你每场都150金钱都要14个小时,换句话说你你是不是要因为买个新英雄体验一下 你所谓的用户体验去过劳死?
我承认开始的时候LOL是很有新意&&那也不过是停留在翻版后的感觉 对于新东西的好奇和开荒心态。LOL就是越玩越无聊,从3000分打到5800我就没觉着队友和对手水平有多大的提升 。
说回来 LOL不是也要改进地图了么,好了这回可以同一而论了,看了不少全效图,我客观得出的结论就是,LOL新地图还是继续重做去吧
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Lv.4, 积分 519, 距离下一级还需 481 积分
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LOL中经常会有英雄重做,技能重做 看到这句话我就笑了 DOta2的经过了DOTA1那么多还需要吗
新人欢迎积分0 阅读权限40积分519精华0UID帖子金钱1772 威望0
Lv.4, 积分 519, 距离下一级还需 481 积分
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可是他有成熟的举报系统 我能不能不笑
新人欢迎积分1 阅读权限20积分23精华0UID8131676帖子金钱95 威望0
Lv.2, 积分 23, 距离下一级还需 27 积分
UID8131676帖子威望0 多玩草10 草
作为dotaN年玩家,和LOL从内测就开始玩的临时玩家,
我只想说,你说的对!!!
新人欢迎积分0 阅读权限30积分71精华0UID帖子金钱193 威望0
Lv.3, 积分 71, 距离下一级还需 179 积分
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只能说游戏的后期运作不一样,LOL明显是为了符合更多人的口味
新人欢迎积分0 阅读权限30积分139精华0UID帖子金钱620 威望0
Lv.3, 积分 139, 距离下一级还需 111 积分
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我作为一个从LOL公测就玩到现在的LOL玩家,玩到现在觉得LOL的打法等等太单一,无非就是同样的英雄玩法不一样而已,而且坑也多,已经找不到乐趣,我觉得仔细玩的话DOTA2的魅力比LOL大………………
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1382精华0UID帖子金钱2601 威望0
Lv.5, 积分 1382, 距离下一级还需 1118 积分
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额。。。。反正我觉得的吧 两个游戏各有各的长处& &我是先玩lol的& &最近才开始玩DO2
刚开始玩的时候被人无限虐&&不会反补&&经常不知道怎么就死了&&但看了看视频 会玩了那么一点后
我真心觉这吧 DO2比LOL乐趣大& &操作也比LoL复杂&&只是有一个相同的问题 喷子
我感觉DO2喷子要比LOL少些&&我玩LOL3年 是真的没有去往死里喷一个人
最多就是说句 会不会玩啊& &可是就有人开始挂机 送人头了&&
我在DO2里还没见过这样的人&&所以我个人觉得DO2比LOL好
新人欢迎积分0 阅读权限30积分76精华0UID帖子金钱636 威望0
Lv.3, 积分 76, 距离下一级还需 174 积分
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一句话:若登录DOTA2也用QQ号,LOL你还能奈我何?
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Nortrom (I)作为魔法王国Quel`Thalas的一员,Nortrom是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并将其与血精灵神秘魔法中的爆炸特性相结合,从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。他能将他的法力附加到剑刃上,令其造成更多的伤害,并在每次击杀后获得更多的智慧。他还可以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。树精卫士 - Rooftrellen (T)在燃烧军团入侵的时候,Rooftrellen还只是棵幼小的树苗,而如今,他已成为经历了无穷岁月的树人智者。经过数千年的成长,现在他正在为近卫军团贡献他的力量。借助伟大的森林,Rooftrellen可以运用森林之力隐藏他的盟友,他也可以制造藤蔓护甲给予己方以充分的保护,他还可以用枝蔓缠绕住对手,然后挥舞他沉重的树干将对手置于死地。谜团 - Darchrow (E)当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。光之守卫 - Ezalor (K)Ezalor由于在魔法师战争中扮演了叛徒的角色而被放逐到灵界。近卫军团以他提供一个肉体为代价获得了他的忠诚。通过使用许多让人印象深刻的辅助性法术,Ezalor以并不光彩的身份参与到近卫军团的战斗中。熊战士 - Ulfsaar (U)在天灾军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的智慧熊族在Azshara的心脏地带建立了一个安宁而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向近卫军团寻求庇护。作为回报,熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。食人魔魔法师 - Aggron Stonebreaker (M)作为石锋半兽人的首领,Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。他最特别的能力就是能将无论是伤害性的还是辅助性的法术在一瞬间多次施法,这样使得这些法术有着无比惊人的威力。对于近卫军团来说,他是这次战争中绝对不可或缺的支援型英雄。修补匠 - Boush (Z)Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。先知 - Furion (H)作为暗夜精灵中超凡入圣的代表性人物,Furion是一个非常特别的战士。他使用自然的力量伤害和阻碍敌人。而他瞬间传送至任何地点的能力带给他战术上的巨大优势。幻影长矛手 - Azwraith (P)人们对他的种族、背景和动机都不甚明了,但他使用幻像和伪装的能力是不容置疑的。他时而使用召唤,时而创造镜像,或者干脆突然消失,以此来迷惑敌人。他就是如此的神秘,灵巧而又狡猾。山岭巨人 - Tiny (O)由Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,让Tiny“发身长大”,成为名副其实的山岭巨人。哥布林工程师 - Squee and Spleen (C)极端智慧的大脑,弥补了他们在体形上的弱势,哥布林工程师可不是好对付的。他们善于埋布肉眼不能识别的地雷;在接受强大的半兽人巫师的训练以后,又学会了放置麻痹陷阱;更不要说他们那威力强大的遥控炸弹。在和这三个小家伙作对的时候,你最好别大意。圣骑士 - Chen (N)为了预言中的新的黎明,一个没有恶魔的纯净世界,圣骑士加入到对抗天灾的战争之中,改变着历史的进程,作为Hextar旗下的一名远征军,他给予那些跟随他以战斗的人们以永久的光辉,允诺赦免他们的罪过,也随时考验着那些宣誓净化恶魔的人的忠诚,他的追随者不管来自哪个种族,有什么样的背景,都会狂热的投入到他的事业中去,在冰峰王座摧毁之前绝不罢休,如果上帝真的有向大地伸出援手的话,那么这只手一定是圣骑士,CHEN!月之骑士 - Luna Moonfang (O)Luna是月神坚定而又虔诚的信徒。在无尽的战争中,她加入近卫军团竭尽全力净化被邪恶的天灾军团所污染的土地。由于她的忠诚和勇敢,月神赐予了她一小部分神秘的力量。这份恩赐使得她能轻易打败敌人。据说Luna能够召唤最纯净的月光,而且永远被灼炽的光环所围绕,就好像身处在月光的照耀下。Luna是近卫军团最明亮的灯塔和永不懈怠的守卫。矮人狙击手 - Kardel Sharpeye (S)Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。巨魔战将 - Jah`rakal (L)在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。暗影萨满 - Rhasta (W)作为巨魔中天赋异秉的巫师,年轻的Rhasta精通各种巫术的奥义。战争爆发以后,他化身为影子猎手向近卫军团效忠并投入战斗,并决心让天灾军团万劫不复。身为一个巫师,他精通召唤群蛇守卫,束缚敌人,又或者通过使用闪电打击多个目标。他的实力已经全面超越了他的师傅,无愧于“天才般的影子猎手”这个称号.刚背兽 - Rigwarl (B)Rigwarl是部族中久经考验的真正的斗士。他带领部族保卫家园,然而面对天灾军团潮水般的猛攻下不幸失败。随着战况日下,他已经无力阻止天灾军团的集结,最后只得答应加入近卫军团。凭借他得天独厚的素质以及经过大自然净化的力量,Rigwarl的战斗方式非常残忍,使之成为战争中最不拘形式和最特立独行的一员。熊猫酒仙 - Mangix (M)拥有着常人无法企及的反射神经,Mangix有效地挥舞他的橡木棍打击对手。他是最难以杀死的英雄之一,他的攻击迅捷而有力。他已经实在无法计算到底有多少人倒在了他的脚下。半人马酋长 - Bradwarden (N)即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向天灾军团复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。龙骑士 - Knight Davion (G)Davion是龙族和人类通婚的产物。藉着变身为龙的能力,对于他的敌人来说,Davion简直是头凶恶的猛兽。即使在人类形态下,他身上的龙族血统也赋予他能力成为异常强壮而且攻击力强大的战士。敌法师 - Magina (A)一种与生俱来的天赋,Magina甚至可以看见魔法能量以最纯粹的形式出现并控制它。天灾军团对世界之树的污染破坏了这个世界的魔法结构。而Magina将不惜牺牲自己来保持大自然的平衡。黑暗游侠 - Traxex (D)Traxex曾经是Underdark这个压抑的地底世界的一名出色箭手。直到她再也不能忍受她同胞的邪恶行径,她选择逃离到了地表世界。在那里她加入了近卫军团以追求真实。虽然常有人因为她的出身对她表示怀疑,她却一次又一次地证明了自己。作为一名出色的猎手,她擅长使用冰冻箭减慢对手,也能使用沉默术阻止法师施法。全能骑士 - Purist Thunderwrath (I)作为神的使者,Purist能够借助神圣力量使用各种支援与防御技能。他竭尽全力地保护和强化他的盟友,不过当必要的时候,他也能亲身投入到攻击和阻碍的作战中。 兽王 - Rexxar (B)Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他身边的大自然,Rexxar还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是天底下真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。双头龙 - Jakiro (D)当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为,Jakiro是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。炼金术士 - Razzil Darkbrew (A)作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。月之女祭司 - Mirana Nightshade (P)作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司,Mirana Nightshade在近卫军团中就如同那黑暗中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和坠落的流星抵挡蜂拥而至的天灾大军,而她神圣的存在,消除了四周友军的疲倦,让他们在战场上的速度得到极大的提升。在必要的时候,她还能以隐形掩护自己和其他伙伴,使她成为重要的支援力量。风暴之灵 - Raijin Thunderkeg (S)熊猫人中的高阶元素使Raijin是位操控电流的大师,并能在很多令人不到的地方利用它,以在对抗天灾时对抗天灾时打开局面。其中最怪异的一个方面,就是带着他和他周围的友军,乘着闪电飞跃到另一个区域,以便发动奇袭,虽然战斗方式不正统,但他在战争中绝对是个受人欢迎的队友。神灵武士 - Huskar (C)暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来,他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将天灾不死拖入坟墓。圣堂刺客 - Lunaya (T)Lunaya师从于一位来自神族母星Aiur的传奇人物。他是一名使用精神力量的高手,并且在近卫军团中专门负责进行战略性质的刺杀行动。她的心灵异能,能够让她随意的进入和脱离战斗,并且可以增强攻击时所造成的伤害,同时保护她不受敌人的袭击。或者在狩猎哪个不走运的路人之前给自己披上一件隐身衣。敌人在战场上发现这个圣堂武士时,往往也就是他们死亡并被埋葬之时,当他们的生命被终结后,她便再次潜入暗影,等待下一个猎物。仙女龙 - Puck (F)近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派他的贴身侍卫PUCK来扭转整个战争的局势。虽然PUCK身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现,能穿过所有敌人爆炸性魔法球,仙女粉尘,已经以无以伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人,在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。灵魂守卫 - Terrorblade (S)Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个噩梦。受折磨的灵魂 - Leshrac the Malicious (R)痛苦围绕着我痛苦寄身于我痛苦常伴我左右让我们征服我们的敌人吧!他们不理解我们所受的折磨你能理解?不,你不能任何灵魂都不能正因为这样我们要让他们也感受一下这样的痛苦…… 这盘踞我们灵魂深处的痛苦巫妖 - Kel'Thuzad (L)身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel`Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的死亡而消失。由于对寒冰魔法的极度精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的杀伤力,令那些敌人体验到他复活时所遭受的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手。死亡先知 - Krobelus (P)Krobelus生前是一个狂热的食死徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西---声音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。恶魔巫师 - Lion (W)通过掌控来自阿克蒙德的可怕的力量,Lion无疑是一个值得敬畏的对手。他曾经是Dalaran的一个魔法师,在向未知的魔法领域探索的过程中受到冰封王座强大意识的腐化而投向邪恶。他精通各类阻碍性魔法,善于使用各种诅咒,他对黑暗魔法的掌握已经到达极致。剧毒术士 - Lesale Deathbringer (V)对那些沉醉于死亡的人来说,下毒是必修的一课。只是,Lesale做的过火了一些。他甚至在自己身上试验各种毒药和化学物质以获得死亡的秘密。这些毒物扭曲了他的灵魂,畸化了他的身体,使他成为了对一切纯净事物抱有深刻仇恨的丑恶生物。他可以使用浓缩的毒药攻击敌人,他甚至可以放出充满整个空间的毒气,严重的削弱周围任何的生物——不管是人是鬼。半人猛犸 - Magnus (N)也许是天灾军团中最巨型生物的缘故,Magnus的力量让人难以招架。他从出生以来就一直为了成为强力的战士而磨炼着。而现在,他已到达了他力量的颠峰。他的巨斧不但能从他的敌人中劈开血路,而且还能发出碎骨冲击,让大地产生波纹。更厉害的是,他的攻击可以通过恶魔魔力的强化,从而轻而易举地粉碎敌人。尽管如此,他真正的实力还是在于他能够产生一个宽阔而且强力的磁场,将那些软弱的敌人吸到一块儿,然后去面对他们生命的尽头死灵飞龙 - Visage (E)在被一个恶毒的鹰身女妖带回到死灵世界以后,这只曾经高傲的飞龙受到了混乱力量的腐蚀,成为了操纵死亡的大师Visage,只有他的形体还保留了下来。墓穴中邪恶的战栗使他陷入杀戮的狂暴中。通过共鸣,他可以吞食鲜活的灵魂治愈自身,或是将他们连接起来以分担伤害。他还能够将死去同伴的灵魂注入尸体中,使他们为他而战。混沌骑士 - Nessaj (O)作为混乱之神的弟子,Nessaj极力运用他被赋予的力量散播混乱和邪恶。他竭尽全力对抗着秩序和善良。他可以通过召唤混乱能量来伤害并随机击晕对手,再配合他撕裂空间的能力,瞬间击倒一切敢于阻碍他的对手。他可怕力量的极致在于他可以制造三个自身的幻象,每个幻象都拥有本体全部的攻击力,在战场上制造大范围的混乱,给正义以迎头痛击。狼人 - Banehallow (Y)Banehallow是天灾军团创造出来的狂兽魔神。他曾经在黑森林居住了几年,以猎杀在那里迷路的无辜生命为乐。现在他被召去援助他的主人。之后他便沉溺于鲜血和战斗。他的狼人血统不但可以吸引野兽幽魂加入他的队伍,而且可以将他那能够撕碎血肉的强壮气魄渗透到盟友的身体中去。他的身体更是超乎常理的快速和灵活。甚至有些人说他能变成一头巨狼,让他的耐力和速度更为惊人,使他在追杀敌人的时候更加毫无顾忌。育母蜘蛛 - Black Arachnia (Y)她曾经是Nerubian一族的女王,以统治严明而著称。然而和变节的刺客Anub`Arak的相爱无疑是她犯的一个致命的错误,她也因此受到了王国的惩罚。现在她和他们的后代----作为她不死的爱恋的象征----投入到这场世纪之战中。她是织网的高手,她的能力能使任何敢于攻击她的对手麻痹无力,她还会将卵产入这些可怜的牺牲品的体内,一旦他们死亡,那些幼虫就会破体而出。她对于战斗的渴望,支撑着她并使她变得更为强大。这使许多人相信,她对于血肉的欲望是永远不会满足的……幻影刺客 - Mortred (A)出生于暗夜精灵的典狱长一族,由于受到暗夜主流社会的疏远,为了报复,Mortred发誓效忠天灾军团。她是力量和速度的完美结合,通过长年在阿森维尔森林的独处,学会了将身形融于周围的环境之中,每每在你最意想不到的时刻如幻影般出现。她精准而致命的攻击使她成为天灾军团极为重要的一员。这也就是为什么她被称为幻影刺客(Phantom Assassin)。
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讲的是一群哥们打dota的故事,很精练。。哦,对了。。,和《如果,宅》的叙述方式一样,很短。最近有个视频叫做《流浪剑客和痛苦女王的故事》貌似是这个名字,但是很有趣的说。《近卫天灾那些事》没看过,貌似挺有意思的,休闲类小说吧《我dota你介意吗》真人的小说,- -
wodota出品,据说很有意思恩
原版的英雄故事只有游戏里面才有 - -您要是实在想看的话可以看看dota类的小说,在这里给您推荐几本《dota魅影》这本类似于dota正史了,就是主角不明确所有英雄都有的那种《魔兽多塔之异世风云》穿越主角成神类的小说,前期写的不咋地有很多bug,不过后期文笔确实不错《嗜血神灵》网络上很红的一部小说,不过我感觉很扯淡,N角恋,实在不对胃口。
恩,其他的可以去百度贴吧看看
WoDota英雄传
目前只出了5个:复仇之魂、沙王、圣堂刺客、影魔和仙女龙。都是根据魔兽改遍的动画,看起来很不错的。地址
那可真是不可计数啊。。。。,你是要DOTA历史啊,还是同人啊。
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