银月辅助装备魔法石和魔法石问题

LOL 针对刺客的秘密武器 辅助璐璐脱颖而出LOL 针对刺客的秘密武器 辅助璐璐脱颖而出零柒电竞百家号最近随着版本的改动,刺客这个英雄一直一来都是ADC的一个噩梦,前期的游走,奠定了他出装的优势所在,中期不断的推线带线秒杀C位,后期在团战中更是血煞疆场。随着刺客的盛兴,一个本在上个赛季没落的英雄现在已经慢慢的进入我们的视野,那就是仙灵女巫璐璐随着版本的更新,璐璐作为一个很强势的中单,历经多次的消弱后,已经慢慢的消失在人们 的视野中。随着新赛季的来临,璐璐这个角色稍微得到了一点点加强。主要还在技能W和相关控制技能上对AD有了很大的攻速加成。对于一些没有位移的AD腿又短,在刺客面前那根本就是任人宰割,只能眼巴巴的看着自己的血条,嗖的一下消失了。而璐璐的登场将会给ADC们带来了生存的希望。璐璐的强大控制,减速,加血以及护盾也让刺客们看到了璐璐可爱的外表下隐藏这强大的力量。璐璐的天赋符文推荐天赋推荐:注重消耗与伤害注重保护与团队点出风语者的祝福(E技能与大招均可触发)两种都是0/18/12符文推荐打法分析:1、伤害消耗为主,保护为辅的主Q副E的路线2、保护为主,减速消耗为辅主E副W的路线一般对璐璐不熟悉的玩家可以选择第一种借助EAQ打出雷霆的伤害可以轻松在线上为ADC建立优势;熟悉的玩家可以选择第二种,满级E的护盾就有240点并且且持续6秒(护盾值不会受减治疗效果影响)满级的W还能有2.25的控制,为队友增加45%的攻速加成没配合ADC大招使用稳定输出出门装标准出装根据璐璐下路的较强的消耗能力,E技能的瞬间伤害,还有就是Q技能在E技能上的超远距离和减速效果,选择窃法之刃可以保住璐璐快速增加经济,提高他的魔法伤害如何团战?在这个刺客盛兴的时代,W技能的释放至关重要。在团战开启后一定要站在团队发育最好的而且能够持续输出的队友身边。大招可不要随意乱丢,一定要留有作用的人。还有就是W技能足可以让他们失去任何后续伤害。比如盲僧、阿卡丽、妖姬这些英雄,技能W丢给他们任何一个就可以让他们几乎失去任何作用,他们做的只能怒摔键盘。哈哈...璐璐就是团队的守护神,团队的坚强后盾。在这个刺客盛兴的时代,排位选择璐璐一个关键性作用。因为他的W或是R都是让AD对他佩服的五体投地技能。敌强则我强,敌弱则我更强,璐璐的控制、护盾以及大招绝对是现版本刺客的噩梦。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。零柒电竞百家号最近更新:简介:不定期发各种游戏原创视频,喜欢的点波关注作者最新文章相关文章永猎双子资料攻略
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>>>设计师爆料:新英雄定位不是刺客或辅助
设计师爆料:新英雄定位不是刺客或辅助
13:46:15 条|来源:|作者:|
新英雄不是刺客或辅助 掘墓者今年不会完成重做
  本文由叫我蒙面超人原创翻译
  Meddler透露下个英雄定位
  现在塔姆肯奇上线已经一月有余,Meddler来到论坛上谈到了新英雄上线的频率,并且表示下个英雄不会是刺客或辅助英雄:
  &在今年年中我们推迟了几个英雄的发布。塔姆肯奇的上线时间提前了一点,这样他就不会和比尔吉沃特事件发生冲突了(这些没有什么联系的内容如果我们一起会有点我们在往外面丢东西的感觉)。
  相比之下下个英雄多少被推迟了一些,这样做的好处是可以让我们专注于5.16版本中重型武器的内容,然后在5.17和5.18版本中为全球总决赛做平衡。这带来的实际结果就是塔姆肯奇和下个英雄间的间隔比以往要久一些。
  就下个英雄来说谈及他的细节还太早了,现在设计团队还在对英雄/预告片进行制作。不过可以告诉大家这个英雄既不是辅助也不是刺客(考虑到//塔姆我肯定这没什么意外的,不过以防有人感到好奇)。&
  关于同时放出两个英雄的建议,Meddler表示:
  &我觉得我们不会想同时推出两个新英雄,我们非常喜欢给玩家时间去尝试,学习新英雄,另外每个英雄发布的时候还需要一段的关注期。不过我想我们会看到英雄之间发布的间隔较短,就像去年的/以及/雷克塞。&
Wrekz补充说道:
  &我不打算透露任何信息(宣传团队会尽力以最佳的方式曝光新英雄)。准备好迎接惊喜吧!&
  关于海克斯科技枪刃,以及的讨论
  接下来Meddler与我们谈到了海克斯科技枪刃,卢锡安以及璐璐。
  有玩家问到是否打算把海克斯科技枪刃的法术吸血效果调整为像远古意志那样的治疗效果,Meddler表示:
  &我们已经讨论过这么改动海克斯科技枪刃了。这个效果在远古意志上面表现很不错。
  在我们为全球总决赛准备的过程中,我们打算进行更小幅的,平衡方面的调整,所以像这样的改动很有可能属于季前赛的内容。&
  玩家:
  &要注意对真实伤害的影响,可能会失去控制。&
  Meddler:
  &应该没什么问题,法术吸血效果已经对很多真实伤害生效了,因为它们的伤害类型都是&法术伤害&(比如的大招和的E技能)。
  这样海克斯科技枪刃会从,,以及的真实伤害当中获得治疗,想不到任何能够触发真实伤害的英雄与海克斯科技枪刃有太紧密的联系(可能库奇是最接近的),所以不必担心。&
  关于对卢锡安平衡的看法,Meddler表示:
  &我们觉得他有一点弱,所以会在5.16版本中对他小幅增强。最显著的就是W的移动速度加成更高了,而持续时间被降低了一些,现在还可以被队友触发。&
  Meddler还在另外一个帖子当中提到了对于璐璐的看法:
  &我们认为目前单人线上的璐璐表现比较合理。过去一段时间他的表现有些太强,她能够带来单人路英雄的伤害+辅助英雄的功能性(而不是在两方面都有合适的表现),不过目前看来并不是什么问题。如果她能够在双人路出现得多一点就好了,不过并不想因此影响到她的单人路能力。&
  关于被动技能的讨论
  有玩家提到是否打算为基兰制作一个更有乐趣的被动:
  &你们考没考虑过把基兰的W设计成被动?比如,每过几秒基兰可以使用一个在冷却当中的技能,这很适合他的时光主题,而且能够在某种程度上让他两次施法的过程更流畅,同时还能够带来一些新鲜,有趣的表现。
  现在他最大的一个问题就是相比其他法师和辅助缺少输出能力,而将其技能进行一下移动可以让他有机会进行很多更佳的选择,而不仅仅是QWQ,以及偶尔的加速效果。&
  20thCenturyFaux回复说:
  &我们确实有考虑。在基兰更新之前,我们曾经尝试过一些思路。最后当时我们没有足够的时间精力去制作那些,但是他的被动肯定在我们的关注当中。
  当时我们主要对被动采取了两个方向。
  *时间回溯的被动
  这个被动有几个可行的方向。我们尝试过的一个是,&当技能和被动都冷却完毕的时候,基兰可以使用一个技能。被动生效时使用此技能不会进入冷却时间,&玩家需要围绕被动选择让哪个技能的冷却时间重置。
  不过这样被动的一个问题在于其他的技能需要很强,让你有理由使用两次。如果你还有两个技能这并不会很难,但是如果有三个技能想让他们感觉都很好就比较难了。这并不是什么原则问题,但是需要在考虑当中。
  *与E技能相关的被动
  我尝试过很多这类的被动。基本上它们的效果是让基兰可以前往一个位置,然后标记这个位置,随后点击一个什么东西或者利用被动回到这个位置上。比如,之前有个被动就是如何基兰站住不懂一会儿,他会留下一个自己的鬼魂,他可以利用被动返回这个位置上。
  就第二个被动而言,这个技能很酷炫但是不太适合基兰的玩法&&他并没有太多理由在地图上来回移动具有很强的机动性,所以这些效果只会让他更加安全。
  这个技能也不符合他外表上的主题,那些冲来冲去的角色会让人觉得疯狂,活跃而且顽皮;基兰的感觉比这些词汇更高级,速度很快但是精心谋划,而且从广义上来说,像神仙一样。
  这种像传送一样的技能看起来很棒,但是相比传送并没有太多的用处,除非它能够带来一些额外的乐趣。
  总的来说我觉得类似于W技能的被动会不错,但是我现在更感兴趣的是增加经验的被动。围绕着经验带来更有趣的玩法,或者当我有机会再研究基兰的时候让他超过18级的限制。
  他在日本联赛中有过一些出场,这让我很惊喜,我很想看到这家伙更多的出现在召唤师峡谷当中。&
  重做的讨论
  Scruffy在论坛上提醒我们掘墓者确实会进行大规模的重做,但是并不会在和之前推出:
  &他并没有被我们搁置,solcrushed正在做一些前期的设计工作,在波比完成之后他会全力制作掘墓者。还没有明确的日期,但是可以告诉各位他不会在波比和塔里克之前推出,因为我们需要美工/音效/工程团队的员工合作。
  进一步说我们会从头重建这个角色。现在我们想保留的核心元素是&食尸鬼召唤者&以及&威风凛凛的近战斗士&。&
  他继续说道:
  &我看到很多玩家说他对线很强。当然不会像目前的掘墓者那么让人感到纠结,但是我们肯定会考虑到强大的对线能力是玩家所重视的。&
  他补充道:
  &这些前期的说法都比较模糊,所以我们并不会把自己限制在一切不会推出的内容当中。
  我们肯定不会满意于&普通的召唤食尸鬼的家伙&,目前我们正在研究的是他的主题中有什么未被发掘出的风味。&
  Scruffy还表示掘墓者不会在2015年推出:
  &基本上不可能在2015年推出了。但这不代表我们没在努力制作他。
  续航能力是值得考虑的。我认为他的技能会有一定续航能力,但是这都取决于solcrushed。&
  螃蟹问答后续
  继续昨天的问答后,我们又为大家带来了螃蟹Ghostcrawler近期在ask.fm上的一些问答。
  问:根据近期的反馈你们有没有重新考虑制作沙盒模式?
  答:有。
  问:你还知道有其他部分的拳头员工想在这个网站上做问答吗?这是个拳头员工与社区玩家交流的好方式。
  答:我们谈论过在自己的网站上做一个系统进行类似的问答。玩家如果能够在同一个地方看到所有的内容会很好。如果我们能够有地方回答向拳头员工提出的问题,或者为那些已经回答的问题进行更多的说明会很不错。
  问:你觉得以后会不会让30级的玩家购买一个小号?这样这些经历了1-30级的玩家就不必再来一回了。
  答:一般来说玩家想玩小号会出于以下两个原因之一(这是玩家告诉我们的):他们想和朋友一起玩,或者他们感到无聊了想做些其他的事情。
  我们认为有更好解决这些问题的方式,而我们欠大家一个解决方法。如果我们认为已经解决了这两个问题,而小号还有很大的需求,那么我们可以考虑一下你说的。
  不过对于出售帐号或者通过其他方式让帐号更容获取我有些担忧,这样我们解决内在设计问题的动力就会变少了。
  我们也认为1-30级的过程有些痛苦,即便是第一次也是如此。我们正在研究一个合适的方法解决这个问题。
  问:我不理解的重做,你们说现在他会作为ADC出现在下路?我不明白是因为他不是远程也不是AD,你们把他放在下路了,我很不理解请解释一下。
  答:新莫德凯撒不是ADC也不是射手。他是重型武器,是战士的一种。至于为什么把他重做成下路英雄,我们的想法是这样的:莫德凯撒有着非常鲜明的优缺点,这让他很具有特色,但是这意味着他的成功或失败更多的关系到对面英雄的选择(或者是gank),而不是自己的表现。
  我们的想法是在下路,他可以对队友使用W技能增强彼此,并且相应的队友可以弥补莫德凯撒的缺点。(你依然可以在单人线使用他,但是他无法频繁的使用W技能,这样他就会遇到过去的问题,不能够在线上站住脚)。
  传统意义上来说,近战出现在下路必须非常激进才能够有机会。而新的莫德凯撒并没有太多这个问题。他有不错的成长性,而且防御能力可以使其在长期的战斗当中存活下来。
  问:新的金属大师算是个尝试吗?
  答:从系统意义上来说这并不是一次尝试,并不是说我们正在把玩家当成小白鼠。这对于玩家不公平也不够尊重。这是一个非常激进的想法所以我还没准备好说这个改动非常成功或者表明我们会对其他英雄采取同样的措施。
  我们知道其中蕴含一些风险。我们对于这种程度的风险是可以接受的,但是我们并不会特备的傲慢,以至于忽略注意到这些问题。
  问:英雄联盟的英雄太多了会怎么样?未来你们会不会觉得英雄已经够多了。如果是这样的话,所以从设计的角度上看这样做的好处和挑战都是什么?你觉得玩家会不会对老一套的东西感到厌倦呢?
  答:我们认为英雄可能会有个最大上限,但是距离达到这个上限还有很远,而我们这几年一年都没推出到12个英雄,所以时间还有很多。
  此外,很多玩家会主玩某一类英雄或者位置。如果你主玩ADC,那么新出的刺客对你没什么影响,你需要等很长时间才能够出一个新的ADC。
  我们知道出新英雄让人感到很兴奋,如果我们推出的间隔过长玩家会不停的向我们询问。我们认为缺失了这些内容对游戏会很不利,因为我们没有内容保持玩家的兴奋度。
  没错,每次推出新英雄都会增加新玩家或者重回游戏中玩家的负担,老实说,如果你上次玩游戏的时候我们只有六十个英雄,那么推出第154个英雄并没有太多的影响。换言之,如果我们担心新英雄造成的影响,那么我们很久之前就会放缓推出英雄的节奏了。
  拳头员工会不时带来一些英雄保证我们当前关注的范围更小一些。如果我们觉得250个英雄或者什么的太难以掌握,那么我们会取消这些提议的。不过距离那还有很远。
  问:那么如果你们时间和精力都无限的话,你们会怎么做来提升新手玩家的体验?
  答:恕我直言,对于新手玩家体验来说很重要的一点就是别让他们埋头于大量的教学当中。而是向新手展示你的游戏为什么有趣,为什么他们应该把时间投入到这里。大多数的新手体验在这方面都犯了错误。
  问:我希望能够对装备图标进行一下更新,我知道这不是你管的,但是我很希望它们能够进行大批的更新,特别是那些组成部件的装备,我直说吧,它们很烂。
  答:同意你的说法。我们新的图标美工非常强大。我们还会对一些原始的图标进行制作,不是逗你的,Feral Pony正在负责这方面的工作。
  问:我有点担心不久之后游戏中的装备会太多。当然了,有很多不同的装备可供选择很有意义(只要不是一部分明显优于另一部分就行),不过问题依然在。这是一个合理的担忧吗,你们讨论过这个问题吗?
  答:有两种不同的&可怕数字&。一个就是游戏本身有太多的装备,你可以在线下慢慢的看遍这些装备,感觉我们并没有以最挑剔的方式去设计它们。我不认为目前来说这会对多数玩家造成影响。
  第二种就是你使用某个特定英雄,你需要从多少个装备中为他进行选择。我觉得这是个更实际的担忧。就此事来说进行一定的选择会很有趣,但并不是每个格子都需要这样。如果每个格子都有特备多的候选装备,那么这表明我们设计存在缺陷。
  另外我对于那些非常冷门的装备并不是很感冒,如果一个装备每20-50场游戏才出现一次,那么它出现的时候肯定让人很兴奋,如果它500场才出现一次,那么肯定存在一些功能方面的问题,需要更新。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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王者荣耀辅助出什么装备?最近小编看到有很多那家都在询问游戏中辅助出什么装备的问题,今天小编就为广大玩家带来王者荣耀S8辅助出装推荐,接下来就跟小编一起来看看吧~ 你还在……
编辑:火星风信鸡发布时间: 14:04
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  【极影】
  价格:1910
  属性:+1000最大生命值、+10%移速
  被动:如果自己是己方经验或者经济最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。
  主动:为周围友方英雄增加50%攻击速度和20%冷却缩短,持续3秒,此主动技能有60秒CD。
  解析:这件装备提供的生命值和移速,前期能提供很好的生存能力和支援速度,辅助英雄要把大部分的经济让给输出位,让射手更好的发育,这时就会造成经济和等级落后其他队友的局面,这件辅助装能能很好的弥补这个现状,每3秒会得到5点经验或者金币,来补充自己的发育。主动技能帮助队友增加攻速和冷却缩减,对线时或者团战都能起到增加队友输出能力的作用。
  装备使用技巧
  此装备适合辅助后羿、狄仁杰、马可波罗,辅助这三位英雄时,辅助英雄的装备可以选择极影,因为这三位射手都是很需要攻速属性的,再加上移速的加成,能让这三位射手如鱼得水,输出更高并且还增加冷却缩短使技能CD更短,团战时可开启极影主动技能,增加周围友方英雄的攻速,能在团战中提供极大的优势。
  【救赎之翼】
  价格:1800
  属性:1000最大生命值、+10%移速
  被动:如果自己是己方经验或者经济最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。
  主动:为周围血量最低的英雄提供一个护盾,并提高该英雄30%的移速加成,持续三秒。
  此装备适合项羽、廉颇,这两位辅助英雄,装备提供的生命值在前期保证生存能力,移速加成能更快的支援队友,装备的主动技能还能起到保护队友的作用,对战时通过主动释放装备的主动技能,为队友提供一个护盾和移速加成,有效的保护了己方的队友生存。
  装备使用技巧
  项羽是名坦克英雄,一技能有强力控制,配合装备救赎之翼在前期能有效的帮队友抵抗伤害。在团战过程中,项羽先手利用一技能将敌人推开提供控制,同时敌方刺客定会寻找机会突进刺杀我方脆皮英雄,如有敌方刺客突进我方阵营时,项羽就立即开启救赎之翼的主动技能,保护我方血量较少的英雄,并提供移速加成,从而使队友迅速逃离到安全区域,防止被刺客秒杀。
  【奔狼纹章】
  价格:2090
  属性:1000最大生命值、+10%移速
  被动:如果自己是己方经验或者经济最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。
  主动:能增加周围所有友军的50%移动速度,持续三秒。
  解析:
  这件装备很适合鬼谷子、张飞这两位英雄使用,前期鬼谷子和张飞的保护能力非常强,可以辅助射手英雄稳定的发育,移速对于鬼谷子来说很重要,能让鬼谷子进入伪装状态后更灵活。
  装备使用技巧:
  团战时鬼谷子开启大招帮助队友进入伪装状态,然后开启奔狼纹章主动技能,瞬间提升周围友军英雄移速,趁着在伪装状态迅速的靠近对手,奔狼纹章在追击敌人时也是非常好用的,主动开启装备技能提升移速更快的追击敌人。张飞出奔狼纹章后,团战开启大招并随后释放装备主动技能,大招状态下的张飞伤害非常高,配合装备移速加成,能对敌人造成不俗的伤害,同时移速的加成也能让队友跟紧团战节奏,将敌军全部歼灭。
  【近卫荣耀】
  价格:2010
  属性:1000最大生命值、+10%移速
  被动:如果自己是己方经验或者经济最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。提升周围友军的物理伤害和法术伤害。
  这件装备适合有保护能力的辅助英雄使用,如牛魔、刘邦这两位英雄,牛魔辅助保护己方的输出要把经济让给输出位,保证输出位的良好发育,装备还能帮助团队中经济或者等级最差的英雄每3秒会额外获得5点经验或经济,牛魔可以靠装备的被动效果,增加发育的速度。牛魔自身就有不错的保护能力,并且附带控制,能够很好的保护队友,配合装备帮队友增加输出能力,可以为团队提供不错的增益效果。
  装备使用技巧:
  牛魔被动可以为周围血量最少的友方英雄提供200护甲,这个效果在前期是非常强势的,因为牛魔有保护队友的能力,所以牛魔可以选择近卫荣耀,帮队友提升输出能力,团战中牛魔先手进场,利用大招提供击飞控制,这时近卫荣耀就展现出了优势,提升团队的整体输出能力。刘邦属于支援流,刘邦可以选择四一分推的套路,当队友打团时,利用大招快速的传送支援,为后排队友提供生存的保障,有了刘邦的支援配合装备效果,瞬间提升团战的战斗力,为团队提供了极大的团战优势。
  辅助装备配合英雄的特性,能发挥出巨大的作用,在对局中也可以根据对方的英雄阵营对应出装,掌握装备的特点与作用,在对局中灵活运用。
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