我暗黑2法师怎么玩。怎么我从游戏开始玩到34级都还...

玩家聊魔兽情怀:有多少游戏可以伴随我们十年?
玩家聊魔兽情怀:有多少游戏可以伴随我们十年?
一款流行了20年的系列游戏终于在这个6月变成了电影上映。电影《魔兽》突然就可以让你身边的人就变得激动万分,“为了部落/联盟!”的口号像一句通关密语,一下子划分出一道分明的界限。(文/派翠克 视频/韩冲、哨兵)
一款流行了20年的系列游戏终于在这个6月变成了电影上映。电影《魔兽》突然就可以让你身边的人就变得激动万分,“为了部落/联盟!”的口号像一句通关密语,一下子划分出一道分明的界限。1994年,美国游戏商暴雪推出了这一系列的第一个游戏《魔兽争霸:人类与兽人》;2003年,这款即时战略类游戏出道了第三个版本;2004年,网络游戏《魔兽世界》正式在北美发行。
《魔兽世界》的出现,是在十几年前就已经点燃了这根通向《魔兽》电影的引线。中国的观众们对电影如此狂热,也正是因为《魔兽世界》成为了他们青春岁月里最难忘的一款游戏。13个种族,12种职业,6个资料片。以点卡充值换取游戏时间的方式不仅让游戏有了一定门槛,还在某种程度上保证了游戏的公平性。10年的时间里,随着《魔兽世界》成长起来的,恰恰是如今“网生代”的一批人,而围绕着《魔兽世界》所共生的,还有各种各样的线上社交。对于玩家而言,这其实是一条联结有着共同话题朋友的纽带。
当下的电影圈一直在流行情怀,先是70后错失的青春和回首的校园,现在又来到了80后虚拟的热血与燃烧的激情。电影《魔兽》上映,突然你身边的人就变得激动万分,“为了部落/联盟!”的口号像一句通关密语,一下子划分出一道分明的界限。为什么根据一款系列游戏改编的电影能如此火爆,网易娱乐采访了数位魔兽的玩家,这其中,有玩了仅仅两三年的新手玩家;开公会带40人团“开荒”的女会长;也有因魔兽游戏和系列同人作品而知名的奶茶超人;以及因游戏相识最终走入婚姻殿堂的情侣。我们想从他们的故事中,看看属于一个群体10年难忘的青春岁月,到底长了一张什么样的脸。
新手玩家:朋友来自魔兽 玩游戏就是为了身边的人
西瓜是接受我们采访的第一人,也是游戏时间最短的一个。作为女生,她真正玩游戏的时间仅有两三年,而在AFK(英文 away from keyboard 缩写,告别游戏)之后,她告诉记者,自己仍然喜欢听朋友们说玩游戏的经历:“因为我这儿没空玩儿,听别人玩,过过嘴瘾也挺好的。”因为魔兽,她结识了一群天南海北的朋友。最大的感触就是交到了一群知心的人。
第一个带西瓜走入这个世界的,是她的阿姨。西瓜告诉我们,早年魔兽的玩家年龄都偏大,当年自己的阿姨想要组队刷副本,因为自己的儿子太小,便找到了还在念大学的她。“我玩游戏主要就是为了身边的人玩儿的,我就为了陪我阿姨刷副本,他们组队差人,我去了。”西瓜谈到自己为什么玩魔兽的时候回答的特别爽快。最开始的时候,因为等级低,玩游戏还会被自己的阿姨“嫌弃”。西瓜拿到的第一个账号,是阿姨的一个牧师小号。组团刷副本时,阿姨只告诉西瓜,什么都不用做,奶(加血)我就行了。
但魔兽是游戏,又不仅仅关乎游戏。西瓜回忆自己的新手时代,一直说玩得特别菜,但大家都会照顾她,连前男友也是因为魔兽而相识。此时已经开始玩巨魔的西瓜在一个语音社交软件上的群里认识了这位联盟的法师。“我们认识快两年的时候确定的关系,正好那时候我临毕业,就跟他一块到了北京。但是最终还是没有抵过现实。”西瓜显得有些怅然,但同样是在这个群里,她认识了一群朋友,有甘肃的女孩,天津的男生还有远在广州的小男孩。虽然语音群并不会组织定期的线下聚会,但因为工作,脚步遍布全国的西瓜走到每个城市,都会去见一下玩魔兽的战友们。
采访中,西瓜和我们回忆起与甘肃那个女孩的的见面经历。这个女孩安排好了西瓜来甘肃毕业旅行的一切行程,酒店、房间、车、门票。甚至能在午夜,几个人仍然在外面看演出的时候从包里掏出哈密瓜。“太神奇了,我当时觉得这个女孩,得娶她回家。”说起这段回忆,西瓜兴高采烈。
当年在语音群里,因为分手,会有整个频道的人来帮她劝解。“我那天特别难受,就在(群)里面骂,我说你给我出来,当时整个频道就问我说,西瓜你怎么了?然后我就说,他不理我了。后来是我们老大,就是抖抖给他打了一个电话,说你给人姑娘说清楚。”西瓜说。在群里互相虽然不会经常见面,但语音群依旧是维系魔兽朋友之间重要的工具。多年不玩游戏,大家仍能在语音群里了解彼此的动向。一个天津的朋友去年生了对龙凤胎。整个群会特别开一个栏目为她送去祝福。辽宁的朋友结婚,也会想请群里的老大做司仪。
为什么会有这样密切的关系?当记者把这个问题抛给西瓜时,她回答得不假思索:“不知道怎么说,就对《魔兽》玩家一种莫名的信任,我觉得玩《魔兽》的人,尤其是像我们早期一直坚持玩下来的人,都感觉特别善良,而且聊的很久,莫名的信任感。”说到这里的时候,她的语气也变得很坚定。在自己玩游戏的大学时代,与室友“不在一个频道上”的西瓜,偶尔也会经历孤独。室友常常出去逛街,自己则窝在宿舍里打游戏。但她觉得,不管怎么样,身边会有人,难过的时候一定会有人陪着。一款游戏也因为沟通了一块块屏幕前坐着的人,变成了精神寄托。
所以即便离开游戏,她与游戏中认识的伙伴仍然没有断了联系。每当游戏中公会有了新活动,朋友们仍然会通知她。一年一年过去,AFK的朋友越来越多。但令西瓜难忘的AFK只有一次,那就是汶川地震的时候。
“当时就很多人说,兄弟们,你们跑,我这边撑不下了,好像地震了。有这样的,然后再也没有上过线的。”西瓜说。
公会女会长:带团“开荒” 魔兽里的社会与真实世界没有区别
“这只宝宝是绿龙宝宝,是当时在悲伤沼泽掉落的,掉落概率大概是在千分之一还是万分之一。当年我每次打MC都替补,然后就会去悲伤沼泽那打宝宝,就每天打每天打,基本上打了一个多月,所以这只是我在《魔兽世界》里打过最长时间的宝宝了,没有之一。”
北京姑娘麦咪在接受我们采访的时候,一直拿着这样一只绿龙的毛绒玩具。脸上还带着小姑娘俏皮感觉的她,与三里屯《魔兽》电影展部落厅的环境显得有些格格不入。站在兽人帐篷里,身旁立着杜隆坦的等比雕像。尚未营业的展厅中,低沉的音乐和她一直语调上扬的北京话形成了某种有趣的对比。
更有意思的是,她还是《魔兽世界》里的一个公会会长。虽然这会被她迅速地反驳:“好多公会的会长都是妹子。”
不过《魔兽世界》里,麦咪的公会成长于自己的朋友、同学之间。一群高中同学在玩,上大学之后又去男生宿舍招人,这样一点点地,到她大二的时候,公会也就慢慢成型了。刚开始带团打活动、开荒(指挑战一个从没打过的副本和其中的BOSS),玩牧师的麦咪指挥起来还是有点费力:“刚成型的时候打起来也是挺费劲的,因为大家互相之间技术又都不太一样,我每次顾着治疗就顾不上指挥,所以整个副本里经常特别乱。”为了能够带好团队,她还专门去了服务器里最厉害的公会学习,跟着其他牧师队长打任务,等到觉得自己学成归来,才又开始带自己的公会。
2005年《魔兽世界》国服公测的时候,麦咪还是个初中生。跟着几个哥哥到处跑着练级。高中真正开始玩起来之后,又因为学习的关系,只能一边写作业一边替补,七点的活动一路替补到九点。等到上了大学之后,有时候晚上的大课也会“顶着老师要杀死我的眼神,自己在教室里面打活动。”玩了这11年,麦咪坦言,学习会受到影响,但对自己的生活并没有太大的影响。对她来说,与很多玩家不同的是自己生活中的朋友也能变成《魔兽世界》里打拼的伙伴。也因为如此,麦咪在公会里见证了太多朋友的烦心事:比如一个朋友闹分手,自己的账号被女朋友删了个精光。
也因为与自己的公会成员太熟,每次朋友们AFK的时候,都会给作为会长的麦咪写一封信,表达这么多年来得感谢、信任还有不满。在游戏中,信是可以永久保存的,她特地建了一个小号保存这些信。
关系好的朋友告别游戏,信写的都特别煽情,但最让麦咪难过的,则是一个和她一起开荒的牧师:“那个牧师当时是因为觉得,会里面味道变了,因为亲友团越来越多了,大家认识的人越来越多,他就觉得自己的需求越来越没法被满足。他给我写的时候,写到最后就是说,他觉得我最后说他不顾大局,或者是说不顾大家的想法,他觉得特别难过。他一直都觉得我和他是最佳的拍档,就是类似这种的,我当时看完特别难受。”
身为公会的会长,麦咪也在一次次地活动和告别中,突然意识到,这个游戏世界,其实就是一个小社会。当网络游戏刚刚诞生的时候,玩家们都在为能够和来自不同地方的人同时在线而感到兴奋,但随之而来的,也是真实社会所带来的各种问题,比如人际关系。麦咪觉得,《魔兽世界》对她帮助最大的,就是处理人际的能力。“那里面就是一个小社会,和现在整个的社会没有太大的区别,大家都是各取所需,你要怎么平衡,怎么让大家不离开。和现在怎么样让员工不离职其实是一样的。”AFK的队友会给她写信,她也会回赠给他们自己画的小画儿。而游戏五周年的时候,她还会和朋友们一起改编歌曲,把《我怀念的》唱成留恋曾经游戏世界的歌儿,有玩家听了,还会留言,听完这首歌,在离开五年之后,突然想打开游戏看看。
说到自己游戏里最难忘的时光,麦咪承认,自己成立公会的这段时间最难忘:“它让你明白了该怎么处理不同人群之间的关系,它让你明白了什么是一个团队,什么是你需要努力才能得到的最好的结果,什么是大家都可以为了同一件事做很多的牺牲,做很多的努力,我觉得这个阶段真的是,可能对我来讲意义最大的一个阶段。”但当想重新召集公会的成员一起看一场《魔兽》的电影时,却发现,因为工作的原因,大家很难攒到一个特别一致的时间。
虽然对《魔兽世界》乃至网络游戏一无所知的人,会把投射到这里的情感看做一堆代码虚拟出来的世界,但对玩游戏的人来说,这个世界里每分每秒都真实无比。10年之后,再让麦咪回望《魔兽世界》对她的意义,她脱口而出:“无兄弟,不《魔兽》吧,青春里面最美好的一段,大家一起奋斗的岁月。”
知名游戏玩家:魔兽是一个介质 让太多的情感得到挥发
奶茶超人接受我们采访的时候不愿意多谈《我叫MT》,但这部风靡网络的魔兽同人动画又是他为人所熟知的重要原因。采访当日,不少观众在人群中认出了他,与他合影的同时,还没忘了向同伴介绍:“这是奶茶!《我叫MT》!”
在2009年的时候,《魔兽世界》经历过一段时间的停服风波;2010年,国服版的资料片《魔兽世界:巫妖王之怒》终于上线,玩家的等级开到了80级。这段时间其实是很多老玩家最难忘的时光。也因为内地迟迟没有更新《巫妖王之怒》,不少玩家更换到了台湾服务器去玩。在这样一个风波不断的时期里,也是魔兽玩家情感爆发最为集中的时候。
“开《巫妖王之怒》的时候,这段时间其实对于多数老玩家来说,是一个完全不能忘却的一个回忆。因为在这个过程当中,我们不断地发现,其实多数的《魔兽世界》的作品,就是同人作品也好,还是玩家的一个浪潮、一个现实的社会现象,都是从这个时候开始的。”奶茶超人回忆自己的《魔兽世界》游戏时光时,也把这一时期定义为自己最难忘的时光。
正是因为这段时期的经历,促使奶茶超人和几个朋友一起制作了名为《我叫MT》的动画。MT在游戏中是Man Tank的缩写,意指那些在组团打副本中,负责吸引怪物仇恨的玩家,吸引到的仇恨值越高,就越容易被怪物的必杀技攻击到。奶茶超人把自己的游戏经历与大家熟知的各种“梗”改编进了动画。但动画能被大家所喜爱,还是因为玩家们对《魔兽世界》爱的赤诚。停服风波让很多人突然间担心自己回不到游戏之中,而艾泽拉斯大陆“这是一片故土,就像我们热爱北京、热爱上海,我们热爱自己的家乡一样,对于我们来说就可能是老家,或者说我们要去建设它的地方。有一天我们发现这款游戏或者这片故土我们没有办法,那个时候其实还挺悬的,我们不知道能不能回到这款游戏当中,就会有一些更多的表达。”
奶茶超人所说的更多的表达,其实就是围绕着《魔兽世界》诞生的各种同人文化。玩家们根据游戏中的各种桥段,画图、做视频、唱歌,竭尽所能地表达自己对这款游戏的热爱。奶茶超人早期便是因为翻唱而在圈内小有名气。和几个朋友一起把流行歌改编成与魔兽相关的歌曲发到网上后,不少人对她越来越熟悉。在国内知名的魔兽论坛艾泽拉斯国家地理上,他也做起了视频音乐的版主。还曾经做过一届名为《唱响艾泽拉斯》的翻唱大赛。
而能让这么多人在游戏之余还在做和这个游戏有关的事情,在奶茶超人看来才是《魔兽世界》真正的魅力:“对于我们来说,社交的部分才是《魔兽世界》的环境。如何造就这些环境,就是身边的这些朋友对我们的一些想法,一些看法,我们去跟他不断地交流的过程当中会知道,我们的彼此都在通过这个介质想诉说什么。除了这些东西,如果我们感情真的很好,也会慢慢的融入一些现实生活中当然的一些情感在里面。”
现在的奶茶超人可能已经离开魔兽的游戏世界了,但在生活中他还是会和网友们互动。入驻了网易问吧的他,也会在线回答网友们有关《魔兽世界》以及各种动漫、影视、游戏相关的话题。他自己开玩笑地说,有种过气网红又回春了的感觉。而现在他还在继续尝试着制作视频。但于他而言,《魔兽世界》一直是一个标杆,奶茶超人最喜欢问自己的,是在做每一件事时,能不能赶上它现在的想象力。
夫妻档玩家:因游戏相识 因《魔兽世界》才走到今天
在采访中,我们一直希望找到一对因魔兽而结缘的夫妻档玩家。但正如长达10年的游戏历史,多少情侣也没能挺过10年的考验。在我们接触的玩家中,有人希望我们能够采访他,因为自己的前女友是在游戏中认识的。
“这样的才更有代表性啊。”他说。
然而在魔兽玩家帮我们撒出去采访邀请后,我们迅速找到了一对人在广州的玩家夫妻。两人因《魔兽世界》而认识,在去年领证,步入了婚姻生活。
现在身为一家互联网教育公司商业经理的宋森与UI设计师李诗月在2012年底认识,打算考研的李诗月进入了宋森学校的考研群。先是得到了些宋森对她考研上的建议,互相接触后发现都在玩《魔兽世界》。“通过这个点我们就开始聊上了,然后慢慢的才深入的有了了解,可以说完全是因为《魔兽》才有更深入的发展,直到走到今天。”宋森回忆起两人的认识经过时这样说。
但那个时候正在打算转行做互联网的宋森其实已经中断了游戏。在给李诗月准备考研的时候,约定等她考完再一起玩。“这还算是第一次因为这样的一个理由重新开始玩游戏。”宋森说。“是我把他重新带回来《魔兽世界》,他又带着我继续去玩儿。”李诗月补充道。
两人在认识时,恰逢新的资料片《熊猫人》发行。他们决定放弃之前的账号,一起重新从0级开始,玩到90级。游戏过程中,李诗月发现宋森不像其他人,只是在追求装备,在副本里打出很高的伤害。同时他很了解《魔兽世界》的历史,直到每一个副本的故事。两人从头再玩的时候,去打了所有的副本,一边打,李诗月便一边听着宋森讲每个副本里面的故事。“我很喜欢听他讲故事。”李诗月说。
故事越讲越多,级别越升越高。李诗月快毕业的时候,用自己的积蓄买了机票跑到海南;工作两年的宋森和公司一起到海南旅游,两人在风景优美的海岛上相遇了。此前只在游戏里面通过语音互相有些了解的两人都不敢特别的确定,但天时地利人和,宋森和李诗月终于见面了。
“我觉得《魔兽世界》应该是我们的媒人吧。”宋森说,“如果没有这个游戏的话,可能最后没办法深入的了解,就只是两个人在网上互相有一问一答,就此没有什么更多深入的了解,也就不会有后面的这些事了。所以还是比较重要的。”而对李诗月来讲,还有着共同的回忆,一起玩游戏的时候,还能获得宋森优先给自己加血:“我在玩副本的时候,一般都是玩法师,就是输出类的,他是玩牧师,就是加血那一类的,他的话可能会优先给我加血吧,就是保证我在整个副本里面的输出还是蛮高的,因为我就不会死。”
去年领证后,两人本打算把《魔兽世界》的元素加入到自己的婚礼。但害怕长辈们不太理解而作罢。但工作与生活并没有停止两人对《魔兽世界》的爱,端午节前的一个周末,两人特地提前回父母家,把假期空出来,提早去看《魔兽》的电影。为了电影宋森与李诗月还专门买了电影中出现的装备,也打算一起穿着部落的T恤和公司的同事组队观影。
“有人说这个《魔兽世界》电影是我们玩家的一个真正的青春片。”李诗月对记者说,也许对于两人来讲,电影《魔兽》还是一部他们的一切在艾泽拉斯大陆生根发芽的爱情故事吧。(ERROR:15) & 访客不能直接访问当前位置: >
瓦尔哈拉骑士3纯法师攻略
发表时间: 23:48 来源:网络 作者:转载 
& & & &&小编个人在玩各种游戏的时候首先都会先尝试使用法师类英雄,而在玩PSV游戏《瓦尔哈拉骑士3》的时候也不例外,如果你也爱用法师的话,大家可以一起参考讨论下!
& & & & 在我看到的来讲,几乎所有人在瓦3上手以后的建议都是,首先练战士,攒够SBP然后囚人界限突破,从此高枕无忧。诚然这确实是一种简明易行的攻略法法,好比老阳之于GEB飞镖之于SS,唯一好像是问题的堆时间放在一个游戏里也不是问题了。而反观法师,确实有着相当大量不可回避的问题,首先法师的打击力相当低迷,完全不能作为输出来用;主力的法术消耗不小,而玩家们前期有的回蓝手段可以说是相当有限几乎为零的;再加上贯穿始终的低防薄皮问题,可能不少玩家都会对法师这个职业望而却步。
&&&&&& 但是呢......作为一个根红苗正的法师控,在下始终保持着&只要是有法师的游戏则必然打纯法&的操(抖)守(M),经过40+小时的风雨洗礼现在终于走上一法平天下的光荣道路,现在把我的心得和大家分享一下。
&&&&&& 刚才也说过了,法师初期是存在相当多的问题的,但是我们同时也要看到,法师还是有以下不可忽视的亮点:
&&&&&& 第一,可靠的技能补正。
&&&&&& 第二,完全没有距离限制的法术攻击。
&&&&&& 第三,其他职业几乎没有的强力AOE。
&&&&&& 第四,非常可观的DPS.
&&&&&& 首先谈谈技能补正。其实从法师的被动技能就可以看出,瓦3的法师是游戏里一个比较特别的职业(我们只说初始职业),其他职业的被动,诸如战士的+物攻+物防+HP,弓箭手的+物攻+射攻+物防等等,或多或少都是互相有重叠的,但法师的被动技能却是&智力+10&&最大SP+400&和&最大SP+200魔攻+30魔防+30&,抛开中间那个,另外两个技能的加持都是独一无二的,说成&法师的技能就是给法师用的!&也丝毫不为过,而**师证的魔攻100加成也是相当可观的,而且打任务会得的技能月光和LAST RESORT对法师的补正也很有帮助。现在我36级法师叠上各种能用的被动技之后的魔攻是485,队伍里34级同级别装备技能点满的战士妹子物攻则是382,可以看出在DPS上法师是有优势的。
&&&&&& 当然我们这里不讨论囚人界限突破的问题,毕竟那个是要堆多得多的时间的,而且个人觉得囚人和法师的定位就好比GP01之于GP02,一个是万能泛用,一个是一发入魂。
&&&&&& 于是我们得出结论:法师是个先难后易的职业。
&&&&&& 第二三四条我们放在一起,谈谈法师的输出能力。首先我明确一下,法师的输出完全是由法术提供的,请不要用法师拿着棍子撸怪团灭之后找到我说&法师哪里好用了&之类的= =然后这里再说一句,由于加点是自由的理论上练一个魔武双修的法师也是可以的,不过有时间堆这上面我还不如去界限突破算了...
&&&&&& 好的回正题。
&&&&&& 法师输出的优势有三,高DPS,无距离限制和AOE。先说DPS,上面那层楼也对比过了,同等条件下的法师和其他职业相比DPS上是不会吃亏的,而由于法术可以多段咏唱更多时候法师的DPS达到全队最高毫无压力。然后法术没有距离限制,这一点很大程度上弥补了法师皮薄的特点,距离越远越安全,尤其是7V7人一多的时候,就算是个战士遇到个强力野队7个人轮一下也差不多要过去了,而法师只需要站在战斗区域的周长上然后不停放魔法。最后,AOE,平心而论,刨掉这一点,法师的实用性要直接下跌好几十个百分点。就个人看来,法师是从第一个AOE技能(风暴)点开之后才开始成形的,AOE一出,法师DPS立刻上档,战士一刀砍出400伤害的时候,法师一个风暴过去可以打出一片400,核心DPS地位也可以确立了。当然非要说的话战士和其他职业还是有一些面杀伤技能可以算AOE,但是距离毕竟是个硬伤。
&&&&&& 最后当然还是要说说SP的供给问题。实际上几个技能一堆上去法师SP是完全够用的,至少出去打野练级或者做个任务什么的是绝对有富余的,某种程度上也不算问题了。现在我的法师的SP够我一路AOE从家门到荒野的最后推几个来回,再说实在SP不够的话咱们反正有回城卷嘛......
&&&&&& 接下来谈谈我43小时纯法的一点育成和流程的心得,仅供参考欢迎讨论。
&&&&&& 首先建人物,因为我是打纯法师,这一点相当极端,所以自然选高精神的精灵。
&&&&&& 当然法师前期是比较苦的这个心理准备要有,但是其实&苦逼&只到第一个法术点开之前,之后只能说是正常发展而算不上苦逼。
&&&&&& 那么游戏开始法师要做的第一件事是什么呢&&答案是,马上去最下层商店买一根哪怕是最便宜的杖子,完成双持。原因是,双持之后法师就可以使用重攻击了,而在对付野怪和野队时,重攻击可以对绝大部分敌人造成吹飞效果,而且攻击圈判定比较大,几乎能覆盖角色前方整180度,这样薄皮法师在初期不至于陷入远了没法打近了又怕死的尴尬境地。游戏初期的基本就是在门口不停刷兔子,又得经验又得钱。装备稍微好一点以后可以尝试打第一张地图的野队,然后尽快开出烈焰,之后就比较轻松了,至少是和其他职业同等水平。我练的时候是按照烈焰-冰锥-风暴-陨石雨的顺序开的法术,现在看来我强烈推荐法师玩家点完烈焰直接攒SBP点风暴,然后点陨石雨,最后再开冰锥。毕竟大多数的战斗都是**的,用AOE要划算的多。就像我前文说的,风暴一出,法师就开始成形了,接下来只要适当在主线之间练级刷技能,法师之路就会比较轻松。当然队伍还是有要求的,我在下文会说到。
&&&&&& 接下来说说法师的操作。
&&&&&& 先说一句题外话,入这个游戏之前就看到很多关于瓦骑系列手感如何之渣的评论,上瓦2我也玩了当时确实觉得ORZ,瓦3感觉好一些。不过话说回来,我一个纯法要毛的打击感啊......所以这也是法师一点强力之处,那就是完美挽救游戏缺陷(你够
&&&&&& 回正题。初期没点开法术时重攻击打带跑这个就不说了。法师的法术有一个特性那就是三段咏唱,咏唱越高法术威力越大。实战中,咏唱多少段要看情况决定,不能只为了追求SP效率最大化而三段咏唱。前文也说过了,法师基本思路就是站远点,再远点,然后放法术,因为皮薄而且不能防御更加需要冷静的判断。一般来说需要判断的是以下三点:【开始咏唱时机】、【结束咏唱时机】和【AOE/单体二择】,第一个也就是考虑&有没有足够的时间完成法术的施放并保证安全距离&,比如很多的BOSS是不容易出硬直的,那么当你看到boss转向你了,就要考虑是该用法术输出一下再走呢,还是直接拉开距离保证安全;第二点是考虑&SP效率最大化和安全的关系&,即在确保同样SP消耗下的法术伤害最大化的条件下,还能保证自身不被敌人近身陷入危险;最后的一点则是,当敌人数量和HP处在某一条件下时,我是用单体法术逐次输出,还是用AOE全面攻击,达成同样&全灭敌人&的效果时哪一种方式的SP消耗少?同样,逐次输出的话时间需求是更高的,能否保证安全?这些都是一个合格的法师玩家所要考虑的。
&&&&&& 接下来谈谈我在法师操作上的一些技巧总结。
&&&&&& 首先,阵型的安排。我现在的7人队伍构成是1法2战2牧1弓1盗,主力肉盾和物理输出是2战和盗贼。我下面以我的构成来简述一下阵型的搭配。菜单的&阵型&设定是以一个12*12的网格完成的,我们把它看成一个x[-6,6],y[-6,6]的坐标系来解说,【并且前提都是以法师为操作角色。】
&&&&&& 打野队的队形安排:法师位于(0,0),双战士紧挨在法师两侧,盗贼放在(0,5)左右的位置,法师身后放2牧,弓位于队伍最后方(0,-6)。
&&&&&& 打BOSS的队形安排:法师位于(0,-4),弓箭放在法师身后,两个战士分别放在(-1,6)和(1,6),两个牧师放在(0,-3)和(0,3),盗贼放在(0,0)或者更靠近战士。
&&&&&& 在野队队形里,战士负责法师直卫和第一时间的对敌打击,牧师负责恢复和后续打击,弓手远程,法师输出,盗贼抄后;BOSS队形里,战士负责吸引火力和第一时间的打击,牧师保护侧翼,盗贼游击,法师和弓手分工不变。
&&&&&& 为什么在队形上有这样的不同?这是由于二者战斗开始的方式不同。打野队时战斗开始时队伍是以你操作的角色为中心直接在敌人旁边展开的(因为打野队往往是由接触敌人开始),而BOSS战则是敌我双方在战斗区域两头摆好位置展开。如果你把对BOSS战的队形套用到野队身上,就会出现当你法师和敌人接触时,由于你把战士安排在法师前方很远,可能队友展开时战士会出现在了敌人队伍的后方,这样就使得你的法师直接暴露在敌人面前,若是敌人人多,很可能一波就会把你的法师推死。
&&&&&& 而反过来,若是BOSS战用野队的队形,由于作为肉盾和近战主力的战士与敌人过远不能第一时间提供打击,很可能给了敌人的法师或其他构成技能的准备时间。先手一失,势必就显得被动了。
&&&&&& 有了AOE以后的法师操作其实是比较成套路的,可以说相对于考验临场反应的近战职业来说,成形法师操作上是难度比较小的。
&&&&&& 我归纳出的打野套路是,战斗开始首先用一个瞬发AOE,原因是,在对付野队时只要队伍强度差距不是太大,哪怕是一阶咏唱的AOE也可以对敌人造成硬直倒地,而敌方如果有法师的话,他一般会至少咏唱到二阶才施放法术,这个时间差可以让我们打断敌人的施法和其他技能准备并得到一个比较大的破绽。敌人一次倒地之后,是利用这段硬直充足的时间来咏唱三阶AOE法术输出还是调整距离就看你的心情和实际情况了。而应对boss战,由于一般不用考虑战斗完了之后的后续,在不考虑SP的情况下连续一阶输出是比三阶输出的效率高的,不但更容易达到BOSS的硬直阙值,而且由于次数分散,当BOSS把目标转向法师时也有比较充足的反应时间来拉开距离。
&&&&&& 有的时候会出现敌人全部拿着家伙冲着法师来的情况(往往还是BOOST了以后),这个时候专心绕着场子跑到他们不追你就行了,这游戏的AI不管队友还是敌人都还是比较傻的...
&&&&&& 接下来是一些杂七杂八的心得。
&&&&&& 配装方面,由于法师本来就是薄皮输出型职业,所以我的建议是装备以魔攻补正为主,防御力都是其次。我开宝箱开出了一个魔攻+50的魔法戒指,为了装这个不得不换下M重力石,相应的装备配好之后防御直接从三位数跌倒两位数...但是相信我,法师的输出性能绝对可以弥补其防御上的不足。另外有可能的话,装个耐默首饰。
&&&&&& 然后另外一点是,法师用来刷SBP点是有效率优势的。根据瓦3的日文wiki,SBP点的核算是&打倒一个敌人+2&,经我实测这个数据可能有上下1点左右的浮动,但是基本是正确的,也就是说SBP不是看你打到敌人的强度而是单纯靠数量,那么有着丰富AOE输出的法师无疑就成了刷SBP点不可或缺的人才。现在我刷点基本上就是一路AOE碾压到罪人们的祭坛洞窟门口然后再一路碾压回家,如此反复,看着SP差不多了就往回走或者刷到SP放光直接盗贼搓炉石,又赚钱又赚经验又拿SBP又捡道具,当然赚钱什么的商人是BUG,不过赚点外快嘛,我们的目的是SBP......
&&&&&& 另外也有人提到因为出宝箱要靠先刷头目来提高几率,所以法师在这方面有劣势,其实也不尽然。首先法师冰锥,或者副职业学牧师的圣光,这些单体技用来点头目都是很快的。其次当复数的敌人同时被击破时,系统的顺序判定会优先判定头目,所以后期AOE起来以后配合好BACK ATTACK的话头目一般都是头两个死的。
&&&&&& 那么以上大概就是对法师这个职业本身的一点小体会了,接下来我们稍微深入一点,谈谈本作的魔法系统。
&&&&&& 研究魔法系统的起因主要是前几天收了巫师的职札(嘛大家都叫他萨满我就是叫顺口了懒得改了,知道就行= =),然后给法师点了副职业,学了585 SBP的AOE灵魂缰。先扯个题外话,上手以后才发现,其实巫师并不是法师发展型,反而更接近牧师发展型,基本魔法都是辅助类的,包括群体回复群体异常治疗一些大buff和复活。个人拿到转职的时候法师已经33级而且马上打皇帝暂时不打算从头练巫师了,而且平心而论打到这个阶段钱也有了复活药也能买了其实巫师整体技能的性价比一般。给我的感觉是派生职业整体除了商人以外都没什么特色,有点失望。
&&&&&& 但是随后在实际运用中发现灵魂缰真是个很不得了的技能......因此后来就想研究研究魔法系统了,也算是对自己这40+小时法师路的一个小总结。
&&&&&& 首先我们从灵魂缰说起吧,这个魔法实际使用后会发现他相当的古怪,因为它是只能咏唱一段的(除非是我遇到了bug),但是灵魂缰咏唱一段的伤害依然能够和咏唱三段的陨石雨的伤害平分秋色,而且对敌人的击倒值积蓄上明显强于其他两个AOE魔法,现在我可以断言,灵魂缰确实是本作最强魔法,甚至可以说是本作最强技能。
&&&&&& 于是更进一步,在下对本作的魔法系统进行了一下更深入的研究,以下是研究结果。
&&&&&& 第一点,魔法的打点伤害分析
&&&&&& 研究对象:目前仅有的三个AOE攻击魔法,即风暴、陨石雨和灵魂缰
&&&&&& 实验材料:外苑的分歧道上的兔子(...)
&&&&&& 实验内容:用三种不同的AOE魔法的不同咏唱段数攻击敌人,观察伤害
&&&&&& 实验结果:在其他条件完全相同的情况下,各法术的平均打点为(格式为【魔法名称:一阶咏唱伤害/二阶咏唱伤害/三阶咏唱伤害】):
&&&&&& 风暴:471/591/716
&&&&&& 陨石雨:704/811/954
&&&&&& 灵魂缰:953/无/无
&&&&&& 我们可以轻易看出,在同级咏唱条件下灵魂缰的打点优势是非常明显的。另外,虽然陨石雨在打点上每一阶比起风暴都高出200点左右,但其3倍于风暴的消耗(67SP,风暴则是22SP)显得有些得不偿失,相对来说,灵魂缰2倍与同级风暴的伤害和60点的SP消耗就很能让人接受了,而且经过测试,灵魂缰应该是有着三者中最高的硬直和倒地积蓄,综合性能上来讲,也是最实用的。这是对灵魂缰这个魔法本身的分析。
&&&&&& 接下来我试着想测试得出简单的魔法伤害计算规律,但是好像得出了另一个结论。
&&&&&& 实验二
&&&&&& 实验内容:用同一AOE魔法依次攻击更深入的地图里的敌人,观察伤害变化
&&&&&& 实验材料:每张地图开始的第一组野队
&&&&&& 实验结果:用灵魂缰一路轰杀过去得到了以下数据:
&&&&&& 外苑的分歧道:平均伤害946
&&&&&& 血染的草原:平均伤害934
&&&&&& 背叛的溪谷:平均伤害952.5
&&&&&& 绝望的荒野:平均伤害938.4
&&&&&& 罪人们的祭坛:平均伤害939
&&&&&& 然后为了全面起见,我试着用风暴和陨石雨也进行同样的实验,但是由于要在同一地点刷同样一组野队对时间要求比较高,这两者我就只做了外苑的分歧道和罪人们的祭坛两个地点的测试,结果如下(均为一阶咏唱结果):
&&&&&& 风暴:
&&&&&& 外苑的分歧道:平均伤害492
&&&&&& 罪人们的祭坛:平均伤害436
&&&&&& 陨石雨:
&&&&&& 外苑的分歧道:平均伤害715
&&&&&& 罪人们的祭坛:平均伤害648
&&&&&& 以上测试都经过不止一次的实验来减少误差。
&&&&&& 老实说,这个数据得出以后我被吓到了,因为他可能揭示出了灵魂缰一个逆天的特性。我们不难看出,从最初的地图&外苑的分歧道&到接近最后期的地图&罪人们的祭坛&,由于敌人强度变化,同级咏唱下风暴的平均伤害降低了56点,占到11%,而陨石雨则下降了67点,占到9%,而反观灵魂缰仅仅下降7点,0.73%而已,而且在上面的数据中我们也发现在敌人强度递增的过程中灵魂缰的伤害甚至在某一次有了上升,总体水平也不是下降,而是呈现围绕940这个值小幅度波动的趋势。
&&&&&& 打点恒定,对一个技能来说这是一个很可怕的现象,因为我们从这个现象里可以进行一个不容易证实但却是极有可能的猜测,那就是灵魂缰这个技能在伤害判定上根本不考虑敌人的因素,单纯是由发动者的属性决定的。如果这个结论是真的的话,那么法师手里的灵魂缰可以毫无悬念的坐上最强技能的宝座了,当然这一点是非常不好证实的,也有可能是单纯的巧合,但是不论如何,灵魂缰技能的实用性都是不容置疑的。
&&&&&& 实验3是关于魔攻buff的测试。现阶段我有的魔法攻击buff是法师的魔力喷发(一段时间魔攻上升中)和巫师的猩红眼(一段时间魔力上升中),测试方法是用灵魂缰分别以加和不加buff的状态轰外苑的兔子。
&&&&&& 结果:
&&&&&& 使用前平均伤害953,使用后平均伤害1296.5,伤害提升36.04%
&&&&&& 综合分析,我认为这里的【上升(中)】应该是指35%,还是相当可观的,战斗中有机会不妨放一个,补正还是比较大的。
&&&&&& 然后快速刷巫师职札的方式也有很多的大神发过了,在绝望的荒野中会刷一个全部由法师构成的咒术团野队,木箱子爆巫师劵的几率相当高,我打了两把,爆了两张= =
&&&&&& 那么在最后谈一下我玩纯法师43小时的感想吧。首先纯法师确实是比较考验爱和耐心的打法,初期战BOSS时可能经常会面对团灭的局面,非法师控玩家我还是建议后期再转法比较好一点。但是有一点,那就是一个成形法师,尤其一个不是被瓦3这拙计AI控制的成形法师,绝对是可以撑起一支队伍的存在,是个值得一试的职业。然后,法师即便到后期也还是存在敌人一旦近身就非常危险的问题,但是我反而觉得,这才是我所追求的法师职业体验,强力的输出同时伴随着一个失误可能就会扑街的紧张,当你在这种前提下操作着法师华丽的用魔法击败BOSS时,那种成就感确实是无与伦比的。最后希望大家都能享受瓦3这个虽然被喷的挺惨但我还是觉得素质甚佳的游戏,也希望大家能感受到法师职业的强力,以上。
Copyright ©
WwW.Slieny.CoM, All Rights Reserved.

我要回帖

更多关于 暗黑2法师怎么玩 的文章

 

随机推荐