魔兽世界武器战士战士为什么49了不能拿2把单手...

魔兽世界6.0德拉诺战士输出攻略:大信仰战的咆哮_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】与5.4相比战士输出流派多样化,不同的天赋,有不同的打法。不同的专精天赋也发生了改变,所以,我将围绕专精来介绍天赋和打法以及雕文等。文章只介绍副本中战士DPS等,关于PVP、生存方面,我不过多赘述。
在昨日的6.0测试服补丁中,战士3系天赋再次登顶,很多玩家都还不知道为什么战士能打那么高,今天给大家分享一下战士dps打高的诀窍。与5.4相比战士输出流派多样化,不同的天赋,有不同的打法。不同的专精天赋也发生了改变,所以,我将围绕专精来介绍天赋和打法以及雕文等。文章只介绍副本中战士DPS等,关于PVP、生存方面,我不过多赘述。狂暴专精技能介绍嗜血:近战范围,瞬发,4.5秒冷却时间,需要近战武器。立即攻击目标,用你的主手武器对其造成60%的武器伤害,并使你恢复1%的生命值。嗜血有额外30%的几率造成暴击。产生10点怒气值。巨人打击:近战范围,瞬发,20秒冷却时间,需要近战武器,需要战斗姿态。一次倾尽全力的打击,造成140%的武器伤害并削弱其防御,允许你的攻击无视其100%的护甲,持续6秒。对玩家的无视护甲效果降低。在防御姿态下施放会自动切换至战斗姿态。怒击:10怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。一次强力打击,用两把近战武器造成115%武器伤害。激怒会获得一次使用怒击的机会,最多累计2次。怒击还会使巨人打击的持续时间延长2秒。战斗姿态:瞬发,1.5秒冷却时间。一种积极的攻击姿态,普通攻击可以产生怒气。斩杀:30怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。尝试终结一个受伤的目标,同时使用2把武器造成300%的武器伤害,只可以在目标生命值低于20%后使用。旋风斩:30怒气,瞬发,需要近战武器。像旋风一般同时挥舞你手中的2把武器攻击8码内的所有敌人,对每一个敌人都造成100%的武器伤害。旋风斩造成伤害可以使你的怒击可攻击的目标增加2,最多叠加4次。狂暴之怒:瞬发,30秒冷却时间,你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。狂风打击:45怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。使用你的副手武器进行迅疾的打击,对目标造成270%的武器伤害,并对目标造成致死之伤的效果。嗜血有20%的几率使狂风打击获得2次免费使用的机会。致死之伤:重伤目标,使其受到的所有治疗效果降低,持续10秒。鲁莽:瞬发,3分钟冷却时间。使你的特殊攻击获得额外15%的暴击几率,并且提高暴击伤害10%,持续10秒。在防御姿态施放会自动切换至战斗姿态。英姿勃发:被动。你鼓舞附近的小队及团队成员,额外获得3%多才多艺属性。激怒:嗜血以及巨人打击的暴击,激活狂暴之怒,精确格挡会使你激怒,产生10点怒气并且提高10%伤害,持续8秒。铁血:被动,通过任何资源获得的暴击属性额外提高5%。狂战士:被动。你是使用2把武器战斗的大师,你可以装备2把单手武器或者双手武器作战。当你只装备单手武器时,你造成的伤害额外提高30%。你的副手武器造成的伤害提高25%(双手武器时),副手装备单手武器则提高50%。精通:不羁之怒:被动。在激怒状态下造成的伤害提高。隐藏技能:分秒必争:被动。急速会降低公共冷却时间,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。天赋&狂暴天赋总体打法改变不是很大,最大的影响打法的在于第三层天赋。第三层天赋:狂怒打击,被动,狂风打击消耗的怒气值降低15点。&因为测试服当中狂风打击的伤害渣到不行,甚至低于旋风斩的伤害,即使你点了这个天赋,收益远不如25怒气的旋风斩来的实在。旋风斩配合怒风斩雕文,无论单体还是AOE都远胜于狂风。其实我已经将狂风打击移除技能栏了。猝死,被动:肉搏10%送你一个随意施放且不消耗怒气的斩杀。&这个天赋是被砍过的,但是仍然很有潜力。6.0战士的斩杀已经回来了,伤害很高,这个天赋配合嗜血期间的爆发是很给力的。大家知道,现版本嗜血对战士的作用真是……斩杀配合鲁莽巨人之下的爆发非常好。无尽渴望,被动:简单一句,嗜血没CD。&现在的嗜血自带30%暴,不再是双倍暴击了。大家觉得可能是弱了,那是因为在当前版本大家的暴击都是满暴的情况下相比是弱了的,但是在版本初期开荒的情况下,自带30%暴击是前期狂暴战输出的最好保障。天赋移除嗜血的CD带来的是1.怒气条可以不用看了,不会缺怒气。2、激怒不会断3、输出不会有真空期。没怒气,请按嗜血,断激怒,请按嗜血,没怒击,请按嗜血。不知道大家有没有注意到我上面写的怒击还会使巨人打击的持续时间延长2秒。这个天赋还会使你的巨人打击的覆盖率放大,总体来说前期这个天赋是DPS的保障,但记住一点,随着你的暴击越来越高的时候,它的价值会降低。第四层天赋:这层天赋改变不是很大。1、风暴之锤伤害砍了一半。2、震荡波伤害加强了一点点,但不足以让它变成我们输出的一部分。3、龙吼伤害没有什么变化,但是有个非常大的变动,就是伤害没有递减了。这个改动会让龙吼在AOE中变得很强力。龙吼不像锤子条件那个苛刻,可以卡CD使用,锤子还是要配合巨人的。所以AOE战斗中选用龙吼是绝对没错的。第六层天赋天神下凡没有改动。浴血奋战&开启浴血奋战的状态下多了溅射的伤害而已。剑刃风暴:瞬发,1分钟冷却时间。你变成一股具有毁灭性力量的旋风风暴,使用两把武器打击8码范围内的所有目标,每一秒造成60%的武器伤害,持续6秒。在剑刃风暴中,你可以持续躲闪、格挡和招架,并免疫移动限制效果和一切使你的角色不受控制的效果。但是,你只能使用嘲讽、挫志怒吼、狂怒回复、盾墙和破釜沉舟技能。剑刃风暴和浴血奋战放到了一层天赋里,少了大风车加大姨妈的组合,但是战士的AOE仍然很猛。激怒现在变为8秒后剑刃风暴当中不会断激怒。单体来说浴血奋战理论上是最强的天赋,但是在测试服团队副本中,大多数团队战斗时间都不长,很多玩家选择了天神下凡配合鲁莽达到爆发,怒击延长巨人打击的持续时间,让战士的爆发不只是现在的巨人6秒了,所以天神下凡也是可行的,大家应该配合BOSS的时间轴来选择天赋。第七层天赋:第三个:破城者,是个PVP天赋不多说第一个愤怒掌控消耗怒气达到减CD的作用。看似很美好的天赋技能,实际测试出来却不是这样。因为普遍战士都点了无CD嗜血天赋,战士没有了英勇以后根本没有泄怒气的余地,所以这个天赋带来的收益很小。第二个破坏者:40码射程,瞬发,1分钟冷却时间。向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成150%AP点伤害,持续10秒。防御专精下,还使你的招架几率提高30%,持续10秒。这个天赋看似是个AOE天赋,然而在测试的过程中,这个天赋单体的收益也是非常高。施放合理的情况下输出比重不是第一就是第二。但是这个天赋非常吃站位,经常移动的BOSS是需要你各人找到施放的正确时机才能打满这个技能,对BOSS战斗是熟悉程度决定了你的这个天赋的收益。&雕文雕文方面影响狂暴战DPS的不多,刚才我上面提到过的怒风斩雕文。&值得注意的是,现在雕文是有排斥的,特就是说你插了一个雕文它和另一个雕文排斥,另一个雕文就不能选取了。举个例子,死从天降雕文和英勇飞跃雕文就是。输出手法猝死天赋下输出手法改变不大。存怒击变得很重要,大家玩版本后期习惯后已经不注意存怒击了。但是6.0中存怒击很重要,带着1-2层怒击进巨人可以增加巨人的覆盖率。锤子天赋仍然是巨人下仍锤子达到最大伤害,旋风斩取代了狂风打击变为填充技能。AOE情况下注意绞肉机的层数,现在是一次旋风斩两层了,最高4层。狂暴之怒仍然选择在巨人下意外断激怒的情况下使用最佳。无限渴望天赋嗜血无CD的情况下,单体输出变得简单,没怒击打嗜血,有怒击打怒击,但是存怒击仍然重要,时刻保持身上有一层怒击是个好习惯放大巨人收益。AOE注意小怪个数,有怒气没断激怒的情况下就旋风斩,根据小怪个数看绞肉机层数打出多目标的怒击。因为嗜血没有CD不用担心怒气的不足。配装FM食物等狂暴战这方面还是和以前一样,戒指FM30暴击,项链40暴击,披风100暴击,武器雷神之印,配装主暴击副精通。&天赋围绕角斗士天赋出来的一个全新的输出专精。&技能介绍冲锋:8-25码射程,瞬发,20秒冷却时间。向一名敌人冲锋,使其定身,持续1.5秒。产生20点怒气值。复仇:近战范围,瞬发,9秒冷却时间,需要近战武器,需要防御姿态,角斗姿态。立即反击一名和额外两名其他敌人,对主要目标造成1+222%AP点伤害,对次要目标造成50%伤害,并产生20点怒气值,一次成功躲闪或招架后会重置复仇的冷却时间。斩杀:30怒气,近战范围,瞬发,需要近战武器。尝试终结一个受伤的目标,造成300%的武器伤害,只可以在目标生命值低于20%后使用。毁灭打击:近战范围,瞬发,需要盾牌。造成X点武器伤害,并有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间及使其额外产生5点怒气。狂暴之怒:瞬发,30秒冷却时间,你开始狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。盾牌猛击:近战范围,瞬发,6秒冷却时间,需要盾牌,角斗姿态。使用盾牌猛击目标,造成(APx3.83+1)点伤害,产生20点怒气。盾牌猛击暴击可使你的下一次英勇打击不消耗怒气并且必定暴击。英勇打击:30怒气,近战范围,瞬发,1.5秒冷却时间,需要近战武器。立即造成105%的武器伤害,此技能不算在公共冷却时间内。雷霆一击:瞬发,6秒冷却时间。冲击8码范围内的敌人,造成102.889%AP点伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。激怒:被动。盾牌猛击和毁灭打击的暴击,激活狂暴之怒以及精确格挡会使你激怒。产生10点怒气并且提高10%伤害,持续6秒。盾牌精通:被动。通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。重伤:被动。你的毁灭打击和雷霆一击会使目标流血,15秒内造成300%AP点物理伤害。此效果将在目标被治疗满生命值后取消。精通:精确格挡:被动。你的格挡几率提高4%。精确格挡的几率提高12%。还使你的攻击强度提高8%。(随精通提高)盾牌冲锋:执盾向目标冲锋一小断距离,并使盾牌猛击、复仇和英勇打击的伤害提高30%持续7秒。最多使用两次。隐藏技能:分秒必争:被动。急速会降低公共冷却时间,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的技能冷却时间。天赋角斗士这个新天赋带来的新的输出模式感觉简单粗暴,自保能力优秀。和狂暴一样,打法围绕第三层天赋。第三层天赋:强力反击,大家一看这个天赋就知道这个天赋是个单体天赋,不需要多说。第二个天赋是猝死,和狂暴一样。但是现在的斩杀是吃武器伤害的,盾牌冲锋对斩杀没有加成,角斗士的武器是单手武器,又不像一心有伤害加成,所以这个天赋不是很美好。第三个天赋,不屈打击&英勇打击现在只有防御天赋下才有了,这个天赋乍一看也像第一个天赋一样是个单体天赋,实际上这个天赋和第一个天赋单体输出差不多,伤害构成上英勇打击的伤害比例大大增加,但是它缺增加了输出循环的复杂程度,不如第一个天赋简单粗暴。但是这个天赋在多目标战斗中发挥了奇效,配合顺劈斩雕文在双目标战斗中发挥很好,即使不是点了不屈打击这个天赋,我觉得这个雕文也应该常驻。&第四层和第六层天赋这两层天赋和狂暴一样,唯独需要大家注意的是角斗士是没有巨人打击的,无法将锤子的收益放大,不如龙吼来的实在。第七层天赋角斗士雕文雕文方面就像我刚才说的顺劈斩雕文基本常驻,风雷雕文也不错。其他请根据不同情况自行选择,雕文不是影响DPS的主要因素。输出手法盾牌冲锋最高两层15秒充能,机制大家可以当做怒击,身上常驻一层是我推荐大家的做法,在FM或者饰品触发的情况下可以保证盾牌冲锋的覆盖可以大大增加DPS。不要好了就用,当你触发饰品的时候没有爆发。强力反击天赋角斗士的输出总体围绕着盾牌冲锋的BUFF来,没有盾牌冲锋的情况下盾牌猛击和复仇存怒气,毁灭打击作为填充技能,怒气将要溢出切没有盾牌冲锋的情况下也要打英勇打击,但是要保持高怒气。盾牌冲锋BUFF下,英勇泄怒气。值得注意的是在没有盾牌冲锋的情况下,不卡CD打复仇和盾牌猛击是不应该的,不要想着留着它俩到盾牌冲锋下才打。不屈打击天赋这个天赋说白了增加的是英勇打击的次数,在盾牌冲锋之外,应该根据自己的怒气情况打英勇,以达到不使怒气溢出的目的。当不屈打击的BUFF打到4层或者5层的时候开启盾牌冲锋,在盾牌冲锋内的每个GCD打技能的时候都应该配合一个英勇打击,打到输出最大化。关于武器专精我玩的不多,但是武器的机制做的很烂,只有平砍肉搏才能获得怒气,致死打击消耗怒气和巨人打击卡CD使用,保持撕裂。天赋如果点了猛击就是猛击填充,点了血之气息和猝死就是旋风斩填充。武器专精我研究不多,就不多说了。最后附上绿字属性的变化命中&精准移除100急速=1%急速。110暴击=1%暴击。精通(不同专精不一样)。130全能=造成的伤害值和治疗量提高1%、受到的伤害降低0.5%。66溅射=提高1%的几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或治疗。溅射会暴击,溅射也会触发溅射(原普通伤害最多被溅射2次)。总述对于角斗士我在测试服很多BOSS战斗测试过,这个天赋的特点是自爆能力出色,单体输出出色,不比狂暴差,而且这个天赋不吃装备,即使你装备不够出色,配装不够好依然能够打出出色的DPS。但是这个天赋不适合一线团队开荒使用。一是因为角斗士姿态没有群破,二是这个天赋适应能力差,只适合单体,AOE渣到不行。两个情况下可以玩这个天赋,一是你的作用是压BOSS本体不用你AOE且不需要群破这个群体减伤的情况下,二是你前期装备累计不够好,比如说你们团队战士很多装备有限暴击装备拿不到,这个天赋你是可以考虑的。狂暴仍然是开荒的首要选择,不论单体还是AOE都是非常优秀的。以上就是最新的魔兽世界6.0战士dps手法攻略。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!《魔兽世界》战士拿两把单手武器好还是拿一把双手武器好?为什么?
《魔兽世界》战士拿两把单手武器好还是拿一把双手武器好?为什么?
09-04-07 &
朋友您好,很高兴能回答您的问题,以下内容摘自官方网站.战士这个职业在几乎存在于所有的角色扮演类游戏之中。对于《魔兽世界》而言,无论是在五人副本,raid副本还是pvp中,战士都处于中流砥柱的位置!如此不可或缺的职业在《魔兽世界:燃烧的远征》中当然也会得到相当的能力提升,战士的地位依然不可动摇!无数玩家都曾经被maydie,pat(海外玩家)的pvp视频所震撼,武器战士在战场被公认为王者的职业,而在资料片中,新的天赋让武器战士的作战能力又得到了进一步的提升。首先复苏之风这个第七层的天赋的加入,让原本常常被晕眩或是冰冻所苦恼的战士不仅能够获得额外的20点怒气,还可以获得生命值10%的回复!而一个正常装备的武器战士一般能够达到的生命值,因此,在资料片中盗贼或是冰系法师遇到战士时绝对要三思而行。武器战士的招牌技能就是致死打击,资料片中的武器系第八层天赋强化致死打击减少致死打击的冷却时间同时还增加致死打击的伤害,这样又进一步提升了武器战士的杀伤能力。而狂暴战士同样得到了相当的提升,无论是强化狂暴姿态,还是41点天赋暴怒的加入都使战士永远能够被冠以“杀人机器”的美誉。防御战士一向以来都是raid副本中抗怪的第一人选。虽然野性德鲁伊在资料片中得到了极大的增强,但是迄今为止在最高端副本中,绝大多数公会依然倾向于使用防御战士作为抗怪的人选。增加5%耐力上限的活力,提高盾牌吸收总量30%的盾牌掌握以及41点天赋毁灭打击都让防御战士能够更出色的完成抗怪的任务,从而更好的保护自己的队友。除了天赋上的提升,增加的众多新技能也弥补了战士的诸多不足。比如原本属于武器天赋的战术大师现在成为了被动技能,在62级时从训练师那里学得这个技能之后,战士可以在切换姿势之后保留最多10点怒气。而法术反射可以让你举起你的盾牌,反射下一个对你施放的法术。这个技能如果运用恰当可以在与法系职业作战时发挥极大的作用!王者归来,战士在资料片中重新展现了自己的风采。随着各个职业玩法在《燃烧的远征》中变得更加多样性,战士也将同样能够享受到本职业更加丰富的内容与乐趣。在最新一期外域探索频道——突破60级中, 们为大家详细的介绍了所有职业在60级到70级之间所增加的全新技能和天赋。在这里你可以使用天赋模拟器来配置你未来的70级天赋,提前领略60级之后技能的强大威力!最后,祝您能早日解决问题.
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看见的战士单练都是2个单手武器
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通常说来.... 拿双手武器配武器天赋 出致死打击 偏向PVP 双持(拿两把单手武器...)配狂暴天赋 出嗜血 更偏向PVE 副本输出用 当然两种天赋不只是武器的问题...也需要搭配装备 武器战士PVP需要更多的耐力..不需要更多的命中 需要AP 敏捷的一个搭配 狂暴因为双持,MISS过多 更需要一些加命中的装备,而嗜血这个技能只看AP...所以需要堆命中和AP..以目前的装备来说..命中至少过10 不吼AP至少900...这是底限了....而.....WOW这个游戏里 对于战士来说..为了堆命中和AP必定会损失耐高血厚的装备...所以注定了暴战PVP地位相对来说低一些..并且缺少了致死打击一个对治疗职业杀伤性非常大的技能 打起治疗职业来也是相当吃力...只能说是更偏向副本输出.. 当然...世事无绝对 更多还需要你自己体会吧...
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pk用一把双手武器,武器系,爆发力强输出。。。可以用两把双手武器,泰坦之握输出高啊!
请登录后再发表评论!狂暴战士拿双手好还是单手 为什么都抢了贼的单手 又去抢双手 是不是猎人也能拿AL啊
狂暴战士拿2把单手武器好!
为什么还要去拿双手武器?因为他最多用50G就可以洗成武器战士了!
(只要够贪心,只要你们工会许可、只要不怕别人BS,你可以拿全防御、武器、狂暴装)
猎人都可以拿多彩、拿恶魔、拿狗牙了(前段时间网上争的厉害),拿AL一样也是砍啊!(流行一局话,DKP说话----虽然本人不是很赞成。)
其他答案(共6个回答)
所谓狂暴战士嘛......就是个狠,肯定要双持双武器的,而且装备去向需要一定的命中,毕竟狂暴双持命中没双手武器高.还有就是我觉得装备不好的话双持武器要比双手武器打出来的伤害要多些,而爆击确实是没双手武器高,但是我们有乱舞,打出致命出+30%攻击速度,这点才是狂暴的精髓我觉得.你可以在打怪时打开装备窗口,你把鼠标相关信息动漫键盘是怎么样做到印刷的达尔优G60怎么拆开普拉多无线鼠标怎么拆鼠标注塑为什么是一模2腔不知道吧什么软件删了,鼠标不动了怎么能让鼠标自己左右晃ie3.0左键壳子在哪里买我在武汉古田键盘导线里的四根线和手机数据线的四根线怎...变形金刚4鼠标怎么调速度电脑鼠标有时候出现卡顿,这怎么办蓝牙无线鼠标键盘上键失灵关机鼠标还亮鼠标图案名字键盘进水乱了放在你的伤害上面,冲锋,怒吼记下你的伤害,然后注意当你打出来乱舞时你的伤害,有提高很多哦!而这时候切换双手武器我觉得没必要,继续狂砍吧.3下过了再出个爆再乱舞,然后继续.....无限乱舞....(貌似是理想...)
我玩狂暴战士有半年多了,副本输出每次都能进前3,自我感觉狂暴战士要是想PK,就应主慢副快---主手速度慢,武器上限高,可以提高战士瞬间贴身Pk时的爆发力,另外副...
同等级的双手武器要比单手武器攻击高,用单手武器可以带盾,另外2把好属性的卓越单手武器,会比双手武器好,再就是个人的喜好了。
副本拿盾和单手,野外建议双手武器,双单手武器的MISS率太高了(+25%miss)。不过主要看你能拿到什么武器啦~~~~
狂暴战士当然是双手持武,但需要不太差的装备,要高的攻击强度,主手以慢速为主,最好是有效果的,副手要快速的,以加属性为主,狂暴战士有些像贼的打法!
换装备宏一般是和技能搭配着用,战斗中更换武器会占用1.5秒公共CD这是肯定的。宏中的名称请根据你实际情况自行更改。这只是最简单例子,如果还有其他具体要求请详细说...
答: 潜水(只考ow 还是ow+AA)一起考?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: 打开插件,里面有一个设置按键的功能,把左右键同时按人物前进这个选项打上勾,就行了.祝游戏开心快乐!
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