qq飞车论坛是几D游戏啊?

在AC起源被破的时候就注定了同期游戏的D加密技术被攻破,游戏被破是迟早的事

刚才CPY又发布了《极品飞车20:复仇》,我抓紧在网盘上传完毕就转了过来CPY果然不会让我們失望

游戏转自3DM论坛,感谢整理发布游戏自带官中,感恩CPY

极品飞车20:复仇英文名称:Need Valley)”玩家将扮演底层出身的3名主角,为了复仇而率领车队踏上极限狂飙的冒险生涯对抗掌握城市所有赌场、罪犯甚至警察的邪恶组织“庄家(The House)”。在全新的风险与报酬游戏规则中玩家必须主动出击获得高额奖励。紧张刺激的警察追逐战再次回归透过5种独特的车辆分类:赛车、甩尾、越野、直线冲锋与竞速,玩家將能获得无尽的微调性能选项在任何赛事、任务或挑战中一举逆转战局。找出散落世界各处的弃置车辆从零开始建立出自己的完美车款。收集、赢得或购买最火热的改装零件打造出完美的车库收藏。配置要求最低配置(720p/30fps): 

或者选择下载这个3DM整合免安装版/s/1Bs782mRayL1at1StLazKRQ喜欢的話记得点个热心哦~热心是免费的 我把转发的游戏建了一个淘专辑在下面可以看到,可以进去看看有没有你喜欢的游戏我后续会渐渐补仩一些论坛没有的经典游戏和新游戏在里面哦


别跟我说什么D跑A……

连首充都没囿的玩家 ……

昨天实在受不了了~买了十天的卓越……

………本想存够一套衣服 在存b车钱的………脸跟头发永久~

上中级驾照就会慢慢发现…殘忍……

我自己初级频道遇到过…20多级…还不会飘的萌新

今天拿卓越飞上的黄金?_?

那些座着ab非要吹dc……不知道你想干嘛?

以后还有s…各种a特加属性   宝石…

你觉得你跑的过那些人民币战士~而且还跟你同样实力的…

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我什么都不买的全靠看别人玩的技术,我是昨天才接触开车车类游戏

这个靠的是技术只不过,有时候如果遇到有技术的土豪那就没办法了

今晚就可以买卓樾永久了,一分钱都没冲天天存点卷

c车积木上的黄金,萌新太多了

虽然c车完全比不上b车 a车 但是一直用板车的我从来没输过一直第一 

我只能说  对于绝大部分人包括主播来说  B车比a车好用

看起来好像蛮多人买卓越的啊

我用的这辆感觉手感不错就是不知道能不能续费。

正常…峩好友27级开a车被我刺客未完成,可能是第一次接触飞车

d车比sab弱很正常但为啥d车不吃天赋加成的……还有为啥会有天赋加成这个东西啊?怕不是以后还有装备系统职业系统,宠物系统坐骑系统(?)不反对弄些肝点氪点,但天赋啥的感觉很出戏

平衡性一样还用得着分B,C级车看问题真是角度刁钻。

我现在只是没游戏完了等手游正版绝地求生出来了就去玩那个

你难道不知道这是个付费游戏吗,12块钱买了才能正常玩

够肝吗,五天存了7000点券

最后一个镇楼图是哪个动漫来着

版权声明:本文为IND4汽车人版权所囿未经网站官方许可严禁转载

那是当然,极品飞车之外还有巨多的选择那可是一个丰富多彩的世界。

(以为本文要吹一把极品飞车財不……)

元旦假期已过,下一阶段的重心将转移到盼望春节假期了假期期间,除了走走亲戚对于一些游戏爱好者来说,放松放松刷兩盘也是很Nice的作为汽车人,竞速自然是必玩的一个门类

游戏界有三大重点薅羊毛流派——枪、车、球,分别对应的是射击类游戏、竞速类游戏和球类运动游戏(主要是足球和篮球)每个流派都有自己的扛把子老字号招牌,枪类就是CODBattlefield球类自然是NBA2KPESFIFA,而车类毫无疑问是已经有24年历史的Need

开过极品飞车的都知道,该游戏又名“极品显卡”虽然不比显卡危机、地铁:最后的显卡、显卡惊魂、杀出重围:显卡分裂、显卡灰烬之类声名在外的显卡杀手,但是这每年一度的年货赛车游戏却也凭借着出色的画面水平刁难着同时期的显卡

极品飛车的老玩家也知道极品飞车的特点——就一个字:爽!在极品飞车当中,可以用冲撞、EMP、钉刺等种种手段去将警车虐得体无完肤在某些版本当中,还可以很轻松地让车子连续好几公里拖着白烟横着走

真的开过车的老司机一眼就能看得出来:这在扯淡么……

确实照极品飛车的开法,在现实中开真车恐怕开不过100米就会掉沟里

当然老玩家会想起有几个版本的极品飞车不是一般的难:保时捷之旅、街头狂飙、变速、变速2。在这几个版本的极品飞车当中车子的动态非常难控制,需要非常精细地调整稍不小心甚至会直接把车子原地转圈。

那這几个版本的极品飞车究竟是怎么回事故意刁难人吗?

No因为它们更加真实。

在以《极品飞车》为代表的爽快系竞速游戏之外还有一個大类,即竞速模拟游戏Sim RacingShiftShift 2算是有些接近Sim Racing,但是总体上看还是有些娱乐取向毕竟正经的场地赛车不会用NOS这么暴力的改装的。

那么比较“正经”的Sim Racing有哪些呢?我们不妨梳理一下

要不说极品飞车玩家经常被说成是“键盘车手”,那是因为多数极品飞车用键盘就能玩嘚很6无非是100块的薄膜键盘、500块的薄膜键盘还是1000的机械键盘的问题。

键盘的主要问题其实很明显——用键盘踩油门只存在空油门和地板油两种状态。用键盘打方向只存在正中央、左打死和右打死的状态。而且从一个状态到另一个状态是瞬间完成的

试想司机这么开车:┅脚无影脚瞬间将油门踩到底,要转弯一把麒麟臂瞬间将方向盘打到底估计开不过两个路口就是交警敲窗笑嘻嘻。

所以这种比较精细嘚活,一定要有一个线性输入设备在关闭和全开之间有一个过渡。最简单、最便宜而且也是最通吃的线性输入设备当然是——

游戏手柄嘚扳机键和摇杆都是线性的按下多深就会相应地输出多少信号。所以XBOX上的赛车游戏Forza Motorsport默认操作就是右手扳机键油门、左手扳机键刹车、左掱摇杆为方向其实XBOX Elite手柄开Forza的感觉还是挺不错的,而且当腻了赛车手还能抄起SRS99狙击步枪打外星人特别顺手(毕竟是有针对性开发的)

但昰吧……不是所有人都是黑衣人能用游戏手柄开辆汽车上天入地的。踏板+方向盘+换挡杆的操作组合在百余年的汽车发展史上经过无数次优囮已经成为了控制一辆准备工作汽车的最佳解决方案。所以如果真的有意去跳进Sim Racing的大坑,入一套优秀的游戏方向盘是必须的

但是方姠盘很多。从几十块的到上万的该怎么选?

我们就得看方向盘的几个等级

几十到几百的样子。两个踏板采用拨片换挡,可能带有震動功能

其实就是将一个震动游戏手柄做成了方向盘的样子。方向盘的力矩完全靠弹簧并且只能开自动挡或者序列式手动换挡。在压到艹坪或者撞上什么东西游戏软件发出信号的时候震动一两下意思意思

这种纯粹只能是入门,比游戏手柄略好一些更高端的一些的玩具鈳能会有力反馈,但是终究还是比较粗糙

至少1000吧……采用非直驱力反馈电机,可安装H型手动换挡杆自然三个踏板也是必须的了。方向盤的转动角度也是和真车一样的900°。

这个级别的方向盘算是可以愉快玩耍了。力反馈可以让“车手”从方向盘上感知到轮胎究竟还是不昰抓着路面三个踏板加上一个6MT换挡杆可以愉快地跟趾。与老一辈G27相比G29/G920还装上了LED换档提示灯。

但是G29和T300RS的电机并不算很强力,需要依靠齿轮或者皮带进行力矩放大这也直接导致了这类方向盘的力反馈感觉有些奇怪——能明显感觉到齿轮感。这就是G29T300RS最为人诟病的地方另外力反馈的延迟也是一个不小的问题。

直驱伺服电机模块化设备,可以按照需要来选购所需的模块如专门开方程式赛车的大可以鈈用买H挡,而专练漂移则必须购买手刹模块

这个级别的方向盘当然是很坑爹的。整套系统的核心是Wheel Base——就是方向盘下面那一坨售价6000

嘫而没有盘子没法用,还得买Wheel Hub就是把方向盘拧在Base上的那东西,除此之外上面还可以加装换挡拨片一个Wheel Hub售价4000……

当然这个Hub强大之处在於它和赛车的快拆系统是兼容的——如果有找一个带有快拆系统的Nardo或者MOMO方向盘,直接安上面就能用当然,Fanatec自己的方向盘也有售价格在3000?4500上下。

然后是踏板最入门级的双踏板售价1000,最高端的三踏板售价5500……

换档模块……接着砸钱拨片换档售价1000,H挡售价2600……

手刹模块受累再加1300……

钱包:感觉身体被掏空。

由于是直驱这种方向盘开起来完全没有任何齿轮感,极为细腻一些玩家自制的方向盘甚至直接鼡上了工业级直驱伺服,那力度足以一把打断成年人的胳膊千万小心小心。

踏板同样极为讲究弹簧乃至液压缸都有配备,踩起来的脚感怕是比一般的经济型轿车都好

当然,要付出的代价也是惊人的有这么多钱的话,还不如拿来好好改改自己的手动破福克斯然后去跑跑赛道

基本上方向盘都装了C型钳,可以把方向盘夹在桌子的边缘玩耍当然,这是一种非“凑活”的解决方案问题多的是。首先就昰正常的桌椅坐姿和开车完全不一样时间稍长就会肩膀酸痛。然后就是固定经常不牢桌面上的方向盘、换挡杆还好说,拧紧一些也就算了脚底下的踏板经常一开大脚就会被踹到一米开外。这车简直就是随时要散架的节奏

所以,如果有条件的话可以考虑上一个支架囷专用的座椅。

这样就可以将方向盘、踏板、换挡杆都固定在这个支架上怎么踩都不会乱窜了。

2.等等是不是忘了啥……

如果手头最强嘚计算设备只是一台iPad的话,显然就和Sim Racing无缘了最多玩玩真实赛车。

其实主流的游戏平台上都能找到相对比较严肃的偏向拟真类的赛车不過,如果想要真正挖掘Sim Racing的兔子洞的话一台性能不那么差的PC是首选。

下面我们就来看看软件

先说知名度极高的GT。

2017年10月中旬最新一代的GT賽车发布了。这次的名字叫GT Sport看样子就觉……变专业了?确实因为这次掺和到GT

游戏做到这个份上,也算是令人惊讶了

GT赛车的第一个蝂本是在1997年发布的。设计师山内一典是一个标准的赛车重度爱好者也正是因为对赛车的热爱,在加入SCE之后制作了Motor Toon Gran PrixOmega Boost等赛车游戏却对这些作品并不满意。于是他决定制作一部“最真实的赛车游戏

于是,每代Gran Turismo都有大量的人力物力财力花在一件事情上——跑赛道通过跑賽道获得的数据,不断去调整车辆的参数最后出来的结果真实到同一个人开同一辆车,在GT当中和在现实当中差距并不算很大

而对摄影嘚热爱,也让GT拥有非常不错的画面表现——显然按照PS的机能GT的画面排不上最好,但是光照的效果却相当自然尤其是最新的GT Sport的摄影模式,我觉得可以让VRED或者RTT后背一凉了

GT巨大的知名度也为山内一典带来了第一流的行业资源。还记得陆续发布的Vision Gran Turismo吗

能够让车企在忙成狗的设計师们当中抽出人马专门为这个游戏制作概念车,这可以说明了一个问题:GT的知名度已经极高高到了厂商也愿意为它专门制作内容。当嘫在一切都为利益说话的商业领域,这还说明GT是一个超大规模、占据无数玩家客厅电视的广告软件在其中展示厂商的设计实力和设计悝念无疑对品牌的推广有着颇为正面的作用。

但是GT却一直不被认为是一个特别专业化的Sim Racing为什么?它不是可以让同一个人在游戏当中的表現和在现实当中的表现很接近吗

Forza:微软的回答

在家用主机领域,除了Playstation另一个占据重要地位的是微软的XBox。双方都有一些独占大作作为圈粉手段如PS平台(曾经)的《合金装备》和XBox平台的《HALO》。在赛车领域PS阵营有GT,XBox阵营则是Forza

7顺势支持了机能更强的XBox One X,并且更可以在机能(鈳能)碾压主机的PC平台上运行(仅限Windows 10)相比之下,PS玩家可就被坑苦了一部GT6战4年,竟然只支持PS3让一帮买了PS4的玩家叫苦不迭,一直到17年財终于盼来了GTS

最新的Forza Horizon 3同样支持在Windows 10 PC上运行。说起来Forza系列为什么开发效率奇高呢?其实是这两者之间有开发思路上的区别

GT的开发思路是“复现现实”,开发的结果追求车辆表现的结果和现实中的表现一样

而Forza则是“模拟现实”,开发的结果是追求车辆表现的过程和现实中┅样

其实,如果有相当恐怖的算力一辆车的实际表现是可以完全透过计算机来模拟的。

有限元+CFD+计算动力学嘛……Forza的思路正是如此测量好车子的诸多参数——悬架的K&C特性、重量、驱动方式、动力输出参数、变速箱齿比等诸多参数,然后再结合路面和轮胎的抓地特性是鈈是可以将车子的动态表现完全计算出来了?

但是这时候CAE诸位可能会拍桌子了这算一把明明要花上半天时间啊!根本不可能满足游戏的實时性要求嘛!

所以,这种“计算”必定需要进行简化

而“简化”带来的后果就是模拟的精确性会有所降低。所以多大程度上模拟现实、以及计算的算法本身都会影响到最终模拟计算的结果。而这也就是Sim Racing的高下之判的依据

Windows上的Sim Racing,不仅数量众多而且质量可以相当不错,更有一些出乎意料的玩法我们一家一家地看。

对了下面有一些游戏是跨平台的(如PCARS),但是最出色的表现清一色在PC

这家工作室位于英国伦敦,他们接手的第一部游戏就是EA发布的Shift随后是两年后发布的Shift 2。在Shift 2结束之后他们又为老牌发行商Atari制作了Test Drive 系列的最后一部作品Test Drive Ferrari Racing Legends。这部作品一改已经定下基调的开放世界驾驶回到了赛道。但是这部作品的评价……只能说是勉强及格

于是,Slightly Mad一边匆匆制作了一部Biker Bash(┅部有些卡通风格的暴力对抗摩托车驾驶游戏——嗯暴力摩托)养家糊口,一边潜心制作压箱底的大作

年,正是PC平台Sim Racing即将迎来新一代莋品大爆发的时候Project CARS正好赶上了这个新的时代,获得了颇多的关注中文名叫“赛车计划”,但是由于其出色的图像表现能力——尤其是雨天的渲染效果它又有一个雅号“截图计划”。所以先上截图

但是,PCARS第一代却让手柄玩家吐血而且在和同时期的另一个Sim Racing力作Assetto Corsa对比的時候,常常会被piapiapia得扇耳光——AC里面踩住油门过弯时盘子甩得太风骚是要出车祸的而PCARS里竟然嘛事没有,抓地力那叫一个稳如狗而冷胎嘛,正好相反轮胎简直是塑料做的。在Bilibili上有一个视频同时对比地球Online、AC和PCARS三个游戏就能看得出来不仅轮胎稳如狗,过弯的时候方向盘也稳洳狗就转那么一点角度,而AC则和地球Online基本一样

PCARS 2的物理系统终于比PCARS有了不少的进步。而且初始设定就是手动挡、没有制动辅助、关闭最佳线路显示这相当于官方表明态度:我们是严肃的……

2.ISI:谁是爷爷拎清楚

PCARS的物理引擎感觉有些别扭其实也容易理解——它已经不是属于這个时代的引擎了。这得从Slightly Mad的底裤说起

Academy的物理引擎,那可是2010年的新东西所以从某种程度上说,一直在ISIMotor基础上修修补补的出来的Madness物理表現差些意思也可以理解

那么ISIMotor又是个什么来头?从名字就能看得出他的开发者——ISI这是一个规模非常小、但是实力非常强悍的工作室,铨称Image Space Incorporated

早在3D Sim Racing刚刚起步的1999年,ISI就发布了他们第一款Sim Racing——Sports Car GT采用的是自研的GMotor 1物理引擎。而就在这个引擎当中ISI提出了一个很重要的概念——四輪独立的力学计算。传统的街机赛车游戏(Arcade Racing Game)采用的物理计算方法是将整车考虑成一块板砖而这显然不是真车的实际表现。

就在一年之後ISI接到了一个大订单——来自EA。

这里得从最顶尖的赛车运动——F1的商业化运作说起Formula One Group会将F1授权给外部公司用于制作游戏。96年到99年拿到授权的是Psygnosis (在PS平台上),同时期还有MicroProse 在PC平台上制作的Grand

关于F1 Challenge(F1C)有一个很令人震惊的事实——同时期的游戏早已无人问津但是这款游戏却臸今都有很强的生命力。只因为一个原因——MOD

在原版的基础上,第三方团队可以很方便地在游戏当中添加内容于是就这样一年一年地哽新,几乎每个赛季的F1都能在F1C上找到实现

也正是因为这一特点,MOD让F1C这个堪称史前时代的游戏到今天都还有生命活力而MOD也成为了ISI系列的┅个最大的优势。

好景不长FOG也终止了向EA的F1授权,转向了SonyEA与ISI之间的合作也就此终止。ISI就此开始单飞

2005年,在ISIMotor的基础上开发了rFactor。这是ISI历史上的又一个里程碑

看着这个封面是不是觉得这几辆车都有些面生?那就对了ISI毕竟是一个很小的开发团队,它根本就难以像EA那样随随便便就能拿到车企的授权所以,rFactor当中的原装车都是一些自创车辆得到授权的只有BMW

CTDP连个制作公司都不算,只能算一个爱好团队最初是茬F1C的平台上制作MOD,但是后来转移到了rFactor。

在rFactor上CTDP制作了F1 2005、2006,并且获得了极高的赞誉CTDP的MOD不论是画面还是物理水准都极好,参数更是直接测量自真正的F1使用的米其林/普利司通轮胎——ISIMotor对轮胎参数最为倚重所以,在ISI的游戏当中CTDP的准确性算是非常高的。

如今CDTP依然活跃,但是怹们已经转向了Assetto CorsaAC的引擎已经比ISIMotor先进得多。需要用于计算的参数数量也更多CDTP直接拿来一台本田K20A发动机和对应的Tatuus底盘,翻来覆去地拆解测量获取了极为详尽的参数,制作出了国际方程式大师赛2009 MOD关于AC的故事,后面再说

rFactor从2005年一直奋战到2012年,不论是画面还是物理引擎都已经嚴重落后于时代要不是数量庞大的Mod和完善的社区一直在给它续命,它怕是撑不了多久

何况外边,Kunos和Slightly Mad已经开始搞事情了2012年,ISI编写了全噺的ISIMotor 2.5引擎好不夸张的说,这个引擎的物理效能再度站到了巅峰甚至不夸张的说,比AC更为优秀

在这个引擎上,已经改名为Studio?397的工作室發布了rFactor 2当之无愧的当代第一Sim Racing。在这些民用的“游戏”之外ISI还有一个更令人不可思议的产品——rFactor Pro。当然今天的rFpro已经和Studio?397的rFactor 2分开运营了。rFactor Pro最开始是专注于赛道的专业级模拟器

采用rFactor Pro的有不少F1车队。今天的rFactor Pro除了继续模拟赛道还可以用于模拟民用车环境,甚至包括其他的公蕗交通和行人用以开发ADAS算法和虚拟试车。根据rFactor Pro的官方说法全球排名前十的主机厂当中有六家都在采用rFactor

rFactor Pro模拟当中的上海浦东申江路

若是囿哪个主机厂对rFactor Pro感兴趣,可以前往官方网站了解详情

ISI的故事其实这只是一条主线剧情。ISIMotor引擎极为强大的开放性让它成为很多奉行“拿來主义”的工作室的选择。时至今日Game Stock Car、Automobilista Motorsports

首先就是画面,NFS的画面一向站在时代前沿而LFS嘛……

真的,画面就是这么抱歉

毕竟这货最后一次哽新是在09年而且是打补丁的更新,游戏本体的发售时间那可是在2003年

其次是物理,NFS开着那叫一个爽而LFS……你得长着一颗这样的脑子:

圖中的橙色柱子是轮胎的受力情况,可以看到由于车辆略微向左左侧轮胎受到了更大的正压力

这就能看得出来LFS不是一般的正经。事实上它确实是相当的严肃。除了完全基于独立轮胎的受力分析计算还涵盖了悬架动态参数和几何参数的调整、计算,乃至车子的油料带来嘚车轮负载的细微变化都会被LFS考虑在内

LFS的拟真性也受到了一些厂商的青睐。在2008年德国莱比锡游戏展上大众为了宣传自家的Scirocco,就伙同LFS制莋了一个特别版本里面的车当然就是Scirocco,并且在游戏展现场举办了一场比赛赢家的奖品就是一辆真正的Scirocco。后续的LFS更新也包含了Scirocco

LFS并不是┅个很“娱乐取向”的Sim Racing,GT和PCARS都有很完整的生涯模式来引导用户一步步向前走。AC就差些职业生涯基本就是个摆设,而LFS——压根没有而苴,LFS当中的汽车和赛道由于授权的关系,多数都是虚拟的(除了BMW?Sauber F1.06、BMW Formula和Gordon Murray设计的一款小跑车以及后续更新的Scirocco之外)这无疑让用户可以专注於模拟竞速本身,而不会像Forza那样跑偏成收车狂魔而且,极为丰富的调校选项、对力反馈方向盘的完善支持、对系统不算大的压力(画面僦这样游戏大小只有400多M),让LFS成为了Sim Racing入坑的一个很好地选择

只是,这货已经八百年不更新了实在是跟不上时代。如果真的想要好好享受当代SimRacing的话下面的选择或许不错。

前面介绍的rFpro采用的F1车队不少。但是其中不包括F1顶级豪门法拉利车队。

和rFactor类似Assetto Corsa也是民用级、专業级齐备的,民用级的产品自然就叫Assetto Corsa意大利语翻译过来就是“Ready to Race”。当然也不知道是哪个缺根弦的把这个名字翻译成“神力科莎”简直昰堪比老头滚动条和踢牙老奶奶的神翻译。

Kunos Simulazioni和Ferrari的关系绝对是非同一般众所周知,Ferrari对向游戏发放车辆授权那是比较苛刻的但是在Assetto Corsa当中,Kunos這个关系户轻松拿到了一大堆Ferrari车型的授权其中还不乏250GTO、330

Kunos成立于2005年,总部地点非常霸气:意大利、罗马、Vallelunga赛道他们直接承包了一间P房当辦公室。可想而知这样的公司员工日常活动是啥自成立以来,Kunos的产品线极为专一——Sim Racing没有其他。他们的第一个产品叫netKar Pro发布时间比rFactor晚┅年,知名度当然是不比rFactor但是普遍受到的评价相当高,因为它很纯粹这很适合深入玩家不断突破自己的圈速。

在NKP之后Kunos相继推出了Maragoni爬屾赛和与Fiat联名的Trofeo Abarth 500,到了2010年法拉利搞了个大事。11月4号位于阿布扎比的法拉利世界面向公众开幕。

在这个占地面积巨大的主题游乐园内囿一个娱乐项目。

通过模拟器游客可以体验到Ferrari顶级跑车乃至F1赛车的速度。这个模拟软件后来也对外公开发售了,叫Ferrari Virtual AcademyFVA也是Kunos开发的。

有Ferrari輸出的极高质量的车身建模和高度精确的性能参数FVA再度成为继承了NKP衣钵的精神传承。论赛道它只有法拉利御用测试赛道Fiorano和一辆法拉利2010姩的F1赛车F10,透过Adrenaline扩展包方可获得另外两条赛道Mugello和Nurburgring以及Ferrari

也就是说这个破游戏撑死了才三条赛道三辆赛车?

嘛……这就回到了在LFS的时候就有嘚一个问题:Sim Racing的精神内核究竟是什么为什么LFS几乎是一辆正经的车都没有一条正经的赛道都没有,却仍然被奉为Sim Racing的入门必备

Sim Racing面向的人群,无疑是硬核驾驶爱好者而非普通的竞速游戏爱好者。而这类人往往也是现实生活中的驾驶爱好者现实生活中的驾驶爱好者最常见的吔就是开上自己的赛道玩具到那么几条或者就一条赛道上玩耍,玩耍的目标也往往很明确——自己曾经跑出的最快圈速

如果抱有这样的惢态的话,其实一个类型一辆车就足够了。LFS就是如此前驱钢炮、后驱GT、小型轻量化赛道车、低等级开轮赛车、乃至F1都有,赛道也是從简单到复杂,从全沥青铺装路面到砂土路面从直线加速赛到完全开放的停车场,应有尽

Sim Racing之所以存在,无非是两个目的第一是为叻驾驶自己在现实中难以驾驶的赛车(如F1),第二则是在自己熟悉的车型上在安全的环境下摸清极限下的动态表现,虚拟空间与现实在SimRacing嘚世界里并不是完全割裂的(这就和GTA、COD完全不一样)而是相辅相成的。

FVA和NKP都是这样的思路——与其往里塞一大堆车一大堆赛道不如就放几辆经典的车和几条经典的赛道,专注于刷圈当然,FVA由于是要在Ferrari World展出这也是FVA的车辆和赛道数量不多的原因。

Racer的兴趣随后Kunos发布的预覽视频则展示了另一个特性——视频当中Lotus 49随着路面的颠簸,悬架叉臂精密地上下摆动随之弹簧和避震机也有精密的压缩、释放动作,而苴这并非单纯的为了视觉效果在AC Mod制作工具当中展现了这个功能是严格按照悬架的几何特性和弹簧、避震机的物理参数进行计算的,悬架嘚动作和回弹特性会直接影响到轮胎的抓地效果进而影响到车身的动态表现。而赛道什么地方有弹跳则是依靠极为精密的赛道建模——這是依赖极为精密的赛道激光扫描实现的保证赛道上一个小包都无可遁形。

优秀的画面(DX11)、民用领域极为精密的物理表现和对Mod的良好支持让AC成了新一代Sim Racing的经典之作。

还记得前面CTDP制作的国际方程式大师赛吧那就是在AC上的。

而对客制化的支持也让主机厂可以在AC上搞些倳情。Kunos有完整的Mod制作教程可以将主机厂自己的产品放到里面进行展示和动态数字试驾——当然,有条件的话Assetto Corsa Pro是正道顺便说一下,AC的Showroom模式就是专门用于展示用的虽然效果比不上GTS的摄影,但是也还不错还可以打开车门,里里外外地细看。

有了详细的物理参数AC就可以將这些车的实际表现尽量表现出来——对于主机厂来说,这些物理参数显然是不难搞

这是一个不那么热门的Sim Racing门类。

拉力赛和风驰电掣嘚场地赛相比,更像是一种在砂石路面上起舞的艺术赛车在失控的边缘游走,扬起漫天的尘土

然而和相对热门的场地赛Sim Racing相比,拉力赛模拟却实在是比较寂寥比较正经的Rally Sim Racing愈加的青黄不接了。

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