魔兽世界pvp与pvectm敏锐盗贼pve宏

大灾变:敏锐贼属性、输出循环等PVE方面指南
作者:felixgod来源:NGA发布时间: 19:01:30转帖到个人空间
  摘要:大灾变敏锐贼属性、输出循环等PVE方面指南
  第一页:
  第二页:
  第三页:
  输出循环
  优先顺序
  切割>5星割裂>养精蓄锐>5星剔骨 背刺是你的主要攒星技。如果你在目标正面则用出血。由于有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之后打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之后你的剔骨就会将割裂刷新至初始时间。 这裡的重点是要注意锯刃的工作机制跟字面理解的不同。锯刃只会将割裂刷新到初始时间而非最大时间。这就是说如果你打的是3星割裂,你的剔骨只会将它刷新为12秒。
  敏锐的输出循环其前提必须是5星割裂。 同样重要的一点是锯刃刷新割裂的几率取决于剔骨所用的星数。因此,你必须用5星剔骨来保证能100%刷新割裂。 输出循环的复杂性源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养精蓄锐。由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队裡的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这裡假设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)然后,遵照循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺消耗能量。
  一般来说在切割/养精蓄锐快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/养精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时才刷新以免享受不到最后1跳。 技能冷却 要像安排你的输出循环一样安排好你的技能冷却。 暗影闪现 当不需要用作移动跑位时,暗影闪现应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。 影舞 当切割和养精蓄锐还剩余12秒以上、暗影闪现冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影闪现用在第二个伏击上。
  消失 暗影闪现可用、没有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然后伏击。 预谋 预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。 準备 每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉準备。 实例 下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立循环的例子: 5星切割(治疗致命+预谋) 暗影闪现、伏击、5星割裂 5星养精蓄锐 5星剔骨 (从这开始遵循输出优先顺序施放终结技) 第一个找寻弱点debuff结束时开影舞 第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影闪现、伏击 第叁个找寻弱点debuff结束时準备、消失、暗影闪现、伏击
普瑞斯托的诡计咒符(H)
被忽视之警告
飓风精华(H)
普瑞斯托的诡计咒符
拉颉的左眼
无尽间室之钥
堤雅的恩赐
斯卡汀的恩典
刻像 - 恶魔猎豹
  专业和种族
  神经突触弹簧可以和暗影闪现做成一个宏,这样它们能保持同步。
  如果火箭靴爆炸了,你可以马上暗影闪现到怪旁边以免损失dps。
  你可以在用披风降落伞时结合暗影闪现,从空中攻击目标。
  血精灵
  影舞期间奥流之术(奥术洪流)能被最大化利用。
  特定战斗的敏锐输出技巧
  熔喉的头钉在地上时使用暗影闪现是安全的。其它时候使用暗影闪现可能会使你飞进它身后的火柱。
  奥拉基尔的p1和p2使用暗影闪现是安全的,可以用来躲旋风。在p3使用暗影闪现会将你置于他底部的雷云。
  因为有养精蓄锐,普通奥拉基尔战斗中不需要随时保持在治疗者的治疗範围内。你可以在任何阶段用背刺/伏击/影舞而且不用躲开boss。(注意:p2的add还是会刷在你附近,但是只要你不管它们,它们就会找治疗去)
  背刺的爆发伤害很适于对付丘加利的p3和烈毒号的add。
  在奈法利安战中,你能暗影闪现到柱子上的小怪处可以完全避免熔岩伤害。
  在亚特拉米德和奈法利安的空中阶段,你可以将披风降落伞和暗影闪现结合从而浮空攻击他们。亚特拉米德战风筝火焰时,降落伞+暗影闪现也能用来躲避火焰。(火会保持在你下面直到你落地)
  当出现内鬨的读条时,你可以从正面背刺奇玛隆。
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第一页:天赋及雕文选择第二页:属性选择及宝石附魔第三页:输出循环,饰品,专业和种族选择,特定战斗输出技巧精彩内容,尽在百度攻略:本文来源于NGACN,作者:felixgod原文地址:/read.php?tid=4109316转载请在文首保留此行。这是一篇针对敏锐raid的指南。精彩内容,尽在百度攻略:概述为什么要用敏锐raid?对于天赋可能带来的每一个优势,相应都有一个相等或者更大的劣势。每个人必须根据自己的公会和raid情况权衡利弊,决定是否值得用敏锐天赋。优势精彩内容,尽在百度攻略:更好的移动性:暗影闪现(暗步)使得敏锐贼能最大程度地贴住目标。对于木桩战而言,暗影闪现也能配合影舞或消失增加dps。5%团队爆率:敏锐贼靠盗亦有道(盗贼的尊严)能给团队增加5%的爆率。假如你的团队裡没有野德、狂战或者带狼带狗的猎人,敏锐天赋是一个更加可行的选择。更多的星:由于盗亦有道作用範围已经扩大为全团,敏锐贼可以几乎不断地获得星。此外,敏锐的技能可以高效地攒星而且盗亦有道也能被盗贼自己的技能触发,包括剔骨(刺骨)之类的终结技。在潜行或影舞状态下预谋每20秒还能额外提供2星。别忘了盗亦有道在你没直接目标时依然攒星。精彩内容,尽在百度攻略:自我治疗:由于养精蓄锐被加入输出循环,敏锐贼每分鐘能回血一次,回復量等于最大血量的40%。(patch4.1裡是60%)预攒星:治疗职业在战斗前的加血法术就能为敏锐贼攒星,使得盗贼能在起手就使用5星切割。你也可以在开战前几秒用预谋攒星。伤害爆发:背刺和伏击比别的技能更难使用但却有着很高的爆率,这意味着敏锐贼能在短时伤害爆发方面大显身手。敏锐的短cd也让其在需要提供伤害爆发时显得很可靠。精彩内容,尽在百度攻略:劣势复杂的循环:相对于刺杀和战斗天赋,敏锐的循环相当具有挑战性以及需要高度专注。对raid意识的注意力需要被转移到对细节的关注上来,这意味着战斗越复杂,保持循环越困难。输出容错率低:为了达到和别的天赋一样的伤害输出,在战斗中不能犯一丁点错。虽然模拟器裡显示敏锐天赋有着出色的dps,但实际操作的难度还是让它的吸引力大打折扣。精彩内容,尽在百度攻略:站位要求苛刻:在需要盗贼大部分时间位于boss招架範围内输出的战斗中,敏锐天赋将损失大量的dps。当你不能站在boss背后时,背刺、伏击、暗影闪现以及影舞都变得没用了。尽管敏锐的移动性很好,苛刻的站位要求仍然让战斗中跟随目标移动相当悲剧,尤其是暗影闪现cd时。有益天赋的损失:主要的敏锐点法由dps天赋构成,这意味着没有多余的点数来获得敏锐天赋树提供的其它有益天赋。3/3暗影笼罩(覆体之影)在减少30%的范围伤害的同时让佯攻的减伤最多可达90%----有效减免了盗贼会遭受到的大多数伤害。3/3死亡谎言(装死)相当于每分鐘提供一个守护精灵。埋伏(打劫)能使目标的近战和远端攻击速度降低20%,移动速度降低50%。你可以选择点满它们,代价是损失dps。关于AoE:敏锐天赋在aoe方面是最弱的。精彩内容,尽在百度攻略:天赋输出:8/2/31如果你想点满暗影笼罩或死亡谎言,你可以从飘忽不定或先发制人上移走2点、从预谋或準备(伺机待发)上移走1点。精彩内容,尽在百度攻略:生存:8/2/31这套天赋是为H瓦莉欧娜/瑟拉裡恩量身打造。精彩内容,尽在百度攻略:雕纹初阶雕纹背刺雕纹切割雕纹精彩内容,尽在百度攻略:剔骨雕纹(有4T11时用影舞雕文)极效雕纹偷天换日(嫁祸诀窍)雕纹精彩内容,尽在百度攻略:佯攻雕纹(第叁个根据场合灵活换用)第一页:天赋及雕文选择精彩内容,尽在百度攻略:第二页:属性选择及宝石附魔第三页:输出循环,饰品,专业和种族选择,特定战斗输出技巧武器和毒药慢速匕首(1.8)放主手,快速武器(不一定是匕首)(1.4)放副手精彩内容,尽在百度攻略:主手速效,副手致命。要aoe的战斗投掷武器上致伤,要用致命投掷的战斗(亚特拉米德,奈法利安)投掷武器上致命。属性EP属性EP敏捷3.6致命一击(爆击)等级1.1熟练(精准)等级1.15加速(急速)等级1.35精通等级0.9毒药命中等级1.05白字命中等级0.8黄字命中等级1.4命中和熟练上限分类黄字命中毒药命中白字命中2/3 精准481 (4%)1332 (13%)2763 (23%)3/3 精准241 (2%)1127 (11%)2523 (21%)分类熟练上限无种族天赋781侏儒691宝石红色 [精致的炼狱红宝石]黄色 [灵巧的灰烬黄宝石] 蓝色 [闪烁的魔眼石] 插宝石的基本塬则是:镶孔奖励是20敏的就按颜色插出奖励,否则无脑插红色。附魔重铸如果黄字命中达到上限(2/3精准时为481),将所有的次要属性重铸为加速。如果装备上有加速了就重铸为熟练。需要被重铸的次要属性按垃圾程度从高到低为:精通、命中、致命一击。精彩内容,尽在百度攻略:第一页:天赋及雕文选择第二页:属性选择及宝石附魔第三页:输出循环,饰品,专业和种族选择,特定战斗输出技巧精彩内容,尽在百度攻略:输出循环优先顺序切割&5星割裂&养精蓄锐&5星剔骨 背刺是你的主要攒星技。如果你在目标正面则用出血。由于有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之后打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之后你的剔骨就会将割裂刷新至初始时间。 这裡的重点是要注意锯刃的工作机制跟字面理解的不同。锯刃只会将割裂刷新到初始时间而非最大时间。这就是说如果你打的是3星割裂,你的剔骨只会将它刷新为12秒。敏锐的输出循环其前提必须是5星割裂。 同样重要的一点是锯刃刷新割裂的几率取决于剔骨所用的星数。因此,你必须用5星剔骨来保证能100%刷新割裂。 输出循环的复杂性源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养精蓄锐。由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队裡的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这裡假设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)然后,遵照循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺消耗能量。精彩内容,尽在百度攻略:一般来说在切割/养精蓄锐快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/养精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时才刷新以免享受不到最后1跳。 技能冷却 要像安排你的输出循环一样安排好你的技能冷却。 暗影闪现 当不需要用作移动跑位时,暗影闪现应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。 影舞 当切割和养精蓄锐还剩余12秒以上、暗影闪现冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影闪现用在第二个伏击上。消失 暗影闪现可用、没有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然后伏击。 预谋 预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。 準备 每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉準备。 实例 下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立循环的例子: 5星切割(治疗致命+预谋) 暗影闪现、伏击、5星割裂 5星养精蓄锐 5星剔骨 (从这开始遵循输出优先顺序施放终结技) 第一个找寻弱点debuff结束时开影舞 第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影闪现、伏击 第叁个找寻弱点debuff结束时準备、消失、暗影闪现、伏击饰品名称EP普瑞斯托的诡计咒符(H)1895被忽视之警告1792飓风精华(H)1786流体灭失1743普瑞斯托的诡计咒符1676拉颉的左眼1582飓风精华1579无尽间室之钥1565堤雅的恩赐1532无解之谜1309斯卡汀的恩典1240信使之赐1214刻像 - 恶魔猎豹1188专业和种族工程精彩内容,尽在百度攻略:神经突触弹簧可以和暗影闪现做成一个宏,这样它们能保持同步。如果火箭靴爆炸了,你可以马上暗影闪现到怪旁边以免损失dps。你可以在用披风降落伞时结合暗影闪现,从空中攻击目标。精彩内容,尽在百度攻略:血精灵影舞期间奥流之术(奥术洪流)能被最大化利用。特定战斗的敏锐输出技巧熔喉的头钉在地上时使用暗影闪现是安全的。其它时候使用暗影闪现可能会使你飞进它身后的火柱。精彩内容,尽在百度攻略:奥拉基尔的p1和p2使用暗影闪现是安全的,可以用来躲旋风。在p3使用暗影闪现会将你置于他底部的雷云。因为有养精蓄锐,普通奥拉基尔战斗中不需要随时保持在治疗者的治疗範围内。你可以在任何阶段用背刺/伏击/影舞而且不用躲开boss。(注意:p2的add还是会刷在你附近,但是只要你不管它们,它们就会找治疗去)背刺的爆发伤害很适于对付丘加利的p3和烈毒号的add。精彩内容,尽在百度攻略:在奈法利安战中,你能暗影闪现到柱子上的小怪处可以完全避免熔岩伤害。在亚特拉米德和奈法利安的空中阶段,你可以将披风降落伞和暗影闪现结合从而浮空攻击他们。亚特拉米德战风筝火焰时,降落伞+暗影闪现也能用来躲避火焰。(火会保持在你下面直到你落地)当出现内鬨的读条时,你可以从正面背刺奇玛隆。精彩内容,尽在百度攻略:大灾变团队副本攻略:大灾变5人副本攻略:精彩内容,尽在百度攻略:大灾变声望攻略:声望装备分类:治疗、法系DPS、物理DPS、坦克精彩内容,尽在百度攻略:大灾变新增坐骑获取攻略:大灾变新增宠物获取攻略:大灾变专业技能攻略:大灾变考古学指南、锻造、裁缝、制皮、炼金、珠宝精彩内容,尽在百度攻略:铭文、工程、附魔、采矿、草药、烹饪、急救大灾变练级攻略:大灾变练级准备、大灾变1-85级练级路线图、80-85级练级路线推荐
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  鉴于最近贼区好多关于宏的帖子,那小弟也来凑个热闹,发一点几年下来的宏吧。。。希望各位大大能耐心浏览并指点交流,不喜勿喷哟~
  背刺宏
  对目标发动背刺,能量不足时开始自动攻击。
  #showtooltip 背刺
  /cast [nostealth]!背刺
  /startattack
  /cast 背刺
  出血宏
  用出血技能攻击目标,能量不足时开始自动攻击。
  #showtooltip 出血
  /cast [nostealth]!出血
  /startattack
  /cast 出血
  毒刃宏
  能量足够时对鼠标指向施放毒刃。
  /cast [target=mouseover, exists] 毒刃; 毒刃;
  致盲宏
  有目标时致盲目标,无目标时致盲鼠标指向目标,同时按住shift时致盲焦点。
  #showtooltip 致盲
  /cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]致盲;[target=mouseover,harm]致盲;致盲
  这个宏还能举一反三,用于脚踢,凿击,缴械等技能。
  /cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]脚踢;[target=enemy,harm]脚踢;脚踢
  /cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]凿击;[target=enemy,harm]凿击;凿击
  /cast [modifier:shift,target=focus,harm,nodead]缴械;[target=enemy,harm]缴械;缴械
  闷棍宏
  无脑按就成。。。
  #show 闷棍
  /cleartarget
  /targetenemy
  /cast 闷棍
  嫁祸诀窍宏
  XXX为队友名字,若XXXX不在队伍/团队内,默认嫁祸队伍一号成员。
  #showtooltip 嫁祸诀窍
  /cast [target= XXXXX] 嫁祸诀窍
  /cast [target= party1] 嫁祸诀窍
  影舞爆发宏
  默认开启爆发饰品,开启影舞。若是工程手套有弄,在共CD情况下会开启。
  /use 嗜血角斗士的征服徽章
  /use 嗜血角斗士的皮甲手套
  /cast 暗影之舞
  消失宏
  此宏在内战,有时候会有意向不到的收获。
  #showtooltip
  /cleartarget
  /targetenemy
  /cast 闷棍
  Neilyo转攻宏
  焦点目标成为当前目标,并且转星,非常好用。
  #showtooltip 转嫁
  /target focus
  /castsequence reset=59 转嫁,肾击
  伏击闷棍宏
  多年珍藏哟~
  /castsequence reset=2 伏击,闷棍
  /cast 消失
  /equip 残忍角斗士的军刺
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盗贼PVE:6.1战斗敏锐专精进阶技巧与细节处理
10:06:56 作者:Subtlely 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:由于是进阶技巧与细节处理,本帖子不适合新转DZ少于三个月的玩家。如果你是6.0开了才玩的贼或者刚刚入门不到3个月,请打开自己的技能书熟读三系技能,了解并掌握三系专精的不同性,并且保证你有24小时的木桩时间或者随机团时间之后再来阅读本贴。
这篇帖子大部分是我个人的一些经验总结,细节方面摘录了一些过去的精华帖中现在仍能从中受益的内容。所以这篇帖子是一个&民间&帖子,许多内容可能有争议,毕竟每个人的手法都有自己的独到之处,不可能千篇一律,所以不同意之处可以指出,但希望指出的有理有据而不是无脑喷。同时随着装备的提升,这个帖子也会根据有价值的回复逐步更新,也希望大家集思广益。
由于是进阶技巧与细节处理,本帖子不适合新转DZ少于三个月的玩家。如果你是6.0开了才玩的贼或者刚刚入门不到3个月,请打开自己的技能书熟读三系技能,了解并掌握三系专精的不同性,并且保证你有24小时的木桩时间或者随机团时间之后再来阅读本贴。
请理解一下等式:
杀戮盛宴=影舞步
盗匪之诈=刺客的狡诈(绿灯=初步洞悉,黄灯=中等洞悉,红灯=深度洞悉)
盗贼的尊严=刺客的尊严
连击点=星星
关于盗贼,关于DPS
与MOP的刺杀万金油,5.4的战斗一家独大相比,WOD三系专精都有了自己出场的机会,并且都有着不俗的表现。我个人认为,暴雪的职业设计师对盗贼三系专精的都下了明确的定位:单体敏锐,2-3目标以及频繁转火刺杀,多目标ADD战斗。(这个与实际情况有所出入,例如2-3目标战斗已经与刺杀不相上下,甚至已经超越刺杀。个人感觉这就是数据平衡问题,我相信BUFF刺杀会是设计师以后的主要调整思路)。所以WOD对盗贼玩家有了更高的要求,那就是你需要掌握并且尽量精通三系天赋,刺杀简单无脑万金油的开荒思想已经成为过去,根据BOSS战的不同来调整自己的专精从而达到最大化为团队减轻压力(这种情况屡见不鲜,拿最近的黑石来说,断风贤开荒兽王最后切奥法压本体,昆哥贼开荒女武神为减轻上台子的压力切敏锐),才是一个合格 有节操 的DPS的职责所在。因此我接下来将从三系专精的不同之处以及如何尽量发挥最大的DPS来发表我的意见。
p.s. 个人强烈不推荐开荒时只盯着你的skada。第一,开荒时期需要你做的事情很多,后期farm时有些不用考虑的技能开荒需要额外注意,因此你的注意力应该放在BOSS技能的释放与你的技能监视上。第二,即使是DPS,也有有效伤害与无效伤害之分,最简单的一个例子,熔炉最后rush阶段是一个纯木桩,然而我相信很多人会开乱舞偷熔渣元素的伤害,这样做确实是能让你的DPS更好看,但是你偷的伤害都为无效伤害,后期farm这样做无可厚非,毕竟谁都想要自己的DPS好看一点,但是好看&有用,而且开着乱舞会降低你的能量恢复速度从而影响你对本体的输出。所以我希望各位分清开荒与farm的不同之处。
p.p.s.对于DPS来说,装备&手法。与手法相比,提高你的DPS更重要的途径是提高你的 毛 装备。上两张图
这是本周H熔炉的伤害,我上周只有4.7W,这周能打到5.3W,很大原因是我这周毛到了4T17以及H山脉之心。很多人会苦恼&我670装备,DPS只能打XXX&,&刚转的盗贼,装等650,看看DPS有何问题&。在此我奉劝各位,在H黑石已经开了快一个月的情况下,没有680就不要谈自己的DPS,你也许670能打出一个680的DPS,自己心里觉得:啊我好牛B我670打的只比那个680差一点。但是你的最终的伤害还是没他高。不同装等下有不同的手法,飚DPS请建立在装等差距不大的情况下,不同装备装等来飚DPS是没有任何意义的。当然如果你觉得你有逆天到你的手法能超越20个装等的模拟你可以认为我说的都是废话。
继4.3的辉煌之后,整个MOP的敏锐都黯然无光。6.0BLZ发现了这个现象并有意BUFF了敏锐的地位,也造就了敏锐如今单体之王的称号。但是敏锐相对繁琐的操作,以及高度集中的注意力,十分消耗人的精力。许多人转了敏锐后甚至发现打的不如原来的刺杀高。于是我就把敏锐专精放在第二位。
单体木桩以及需要短时间单体爆发的BOSS战
如果你们观察过伤害曲线,你们会发现每一次洞悉覆盖的时候,自己的DPS都会往上升,而起手1min之内,可以做到影舞&消失&伺机待发消失&影舞的循环,所以敏锐可以在起手1min,在别人的技能与SP都CD时依旧保持自己的DPS不会下滑过快。我可以毫不夸张的说:敏锐贼80%的DPS取决于洞悉弱点的覆盖率与利用率。那么如何提高洞悉弱点的覆盖率?
1.不要在影舞/消失结束后的洞悉弱点剩余时间超过2S的时候刷新下一个洞悉。这点没什么好说的。
2.确保每次影舞/消失的最后1S内的伏击不会因为GCD/能量的问题无法打出。在非SX情况下,一个影舞10S内,肯定是会因为能量卡技能的释放,那么一次影舞内可能也就打出8-9个技能或者更少,所以我建议在影舞即将结束的3S内,都要做好等能量看技能的准备;在有SX的情况下,能量会很充裕,能量卡技能的释放相对较少,更多的是GCD,那么请各位注意在影舞的最后1S不要因为卡GCD而打不出最后一个伏击,这一点就根据各位网速决定了。
3.转NE(不是玩笑,NE对敏锐的提升是巨大的,能比一个普通的敏锐贼高8%的洞悉覆盖率)。
那么如何提高洞悉的利用率?简单一句话就是把更多的能量/星星留在洞悉内转化为技能打出。一方面,我们在影舞/消失前要等能量,将能量用在洞悉里 好钢用在刀刃上。 另一方面,我们要利用好预感这个容器来存星,将无洞悉/buff增益情况下的星星存到有洞悉/增益BUFF时转化为刺骨打出。(如果觉得我写的过于简单的同学请接着往下看)
无洞悉情况下BUFF的利用。首先,我想强调的一点的是,敏锐贼在没有任何BUFF下的伤害十分鸡肋,攒星技背刺的伤害远不如战斗的影袭与刺杀的毁伤,而一个普通的刺骨的伤害非常非常之低,而战斗的刺骨受到单手武器加成,刺杀的毒伤为自然伤害无视护甲。所以,敏锐一定要重视起对BUFF的利用。一场战斗洞悉的覆盖可能有50%,那么还会有50%的时间是没有洞悉的。而敏锐剩下的20%伤害,就来源于无洞悉时对BUFF的利用情况。那么无洞悉时候的BUFF有哪些?只有三种:SP/FM/戒指。而我要特别强调,千万不要小看FM与戒指,以霜狼为例,每层霜狼的触发是500溅射,两层霜狼就已经是1000溅射,要知道一个毁灭之鳞的溅射触发也就2200+,所以两层霜狼的覆盖就可以看出一个小爆发;其次是戒指,戒指对于敏锐的提升远远大于其他两系,因为[邪恶召唤]的存在,敏锐从任何地方所获得敏捷提高15%,包括药水/合剂/戒指,所以说二阶戒指对敏锐来说触发的实际敏捷其实是(1+10%)*(1+15%)=126.5%,三阶戒指就是(1+15%)*(1+15%)=132.25%,一次戒指与FM的双触发带来的收益也是相当可观,请各位千万不要小看此时的伤害,如果你能利用好这些BUFF,一定会有惊喜。
伤害铺垫。首先我想说明一点:敏锐在不同情况下的主要攒星技不同:在影舞/消失内,敏锐的主要攒星技是伏击;在有洞悉/BUFF增益的情况下,主要攒星技是背刺;在没有任何BUFF的情况下,主要攒星技是盗贼的尊严。相对于战斗影袭50耗能/刺杀毁伤55耗能,敏锐的两个主动攒星技伏击/背刺的的耗能分别为40(影舞)/35,对于平时按键盘按习惯的人来说,会觉得玩敏锐十分有流畅感,很少出现像刺杀/战斗那样一个技能半天才能按出来的情况。而且很多人经历过5.4的天命贼之后真的是手速停都停不下来。但是敏锐不需要这么无脑的敲键盘,敏锐需要的是有节奏的敲键盘。就像我刚才说的,敏锐的技能要留在高BUFF/洞悉的情况下打出,那么就需要在无BUFF的情况下等能量等技能。况且消失的三次伏击需要60能量,没有提前留能量何来这三次伏击?所以,敏锐的节奏就是在无BUFF增益/洞悉时放松你的神经,保持中高位能量(90+)背刺泻能,高预感(3-4预感)泻星。在有BUFF增益/洞悉时绷紧你的神经,将预留的能量与星星转化为大量的伤害。
割裂与刺骨。这是一个老生常谈的话题。从5.4为数不多的敏锐讨论贴到现在,割裂与刺骨仍然是敏锐问题中的大门。而更重要的也是[邪恶召唤]的改动:背刺与伏击溅射一次时割裂提前产生一跳。这个改动不禁让我想起BTK大大在5.4的PVP心得贴中对敏锐打一些能奶的职业的概括:放血流。在悬槌敏锐溅射未成形时,补割裂远远不如黑石这么频繁,断割裂不如现在这么严重,刺骨的伤害仍可观。但是黑石开放后随着溅射装备的成型,割裂跳的速度已经超出了人们的想象。那么我对于这两个敏锐的最主要的伤害技能的看法就是:割裂不能断,刺骨尽量打。
我相信很多人查看自己的战斗记录、WCL、SKADA后都会发现,割裂已经远超剔骨成为我们的第二伤害来源(WCL上统计的割裂分为两段:因背刺/伏击溅射的割裂以及正常的割裂,因此WCL上的割裂伤害应为两段割裂的总和,感谢@重生的桂桂解答)。割裂的优先级已经被放在第一位,现在的敏锐就是放血流。同样刺骨的伤害随之下降,但这是正常的,因为一个完整的割裂的伤害是一发刺骨的3倍,起手满溅射的情况下,6个GCD基本就可以跳完一段完整的割裂,这一段割裂的伤害是一个单发刺骨的伤害的3倍。也就是说:在高BUFF时期利用背刺的溅射从而迅速跳完一段完整的溅射,也是我们有效提升DPS的重要手段。这句话之前的菊苣有提出过,对我产生相当大的收益性。
那么很多人就会问:剔骨是否就不重要了呢?我的答案是:剔骨仍然重要,只不过剔骨的重要性因为高溅射的成型而下降了。,引用@mangosann复哀菊苣的一段话。 原谅我第一段断章取义了
再之,剔骨伤害本来就是衡量敏锐贼手法的最重要标准没有之一
我曾经是说过敏锐就看剔骨伤害
但是很多人误解了这句话。
看剔骨伤害不是跟割裂比,也不是看它占总体有多少。是跟剔骨本身比。
虽然我们补割裂的次数是变多了,但是这意味着我们的割裂跳的次数更多,也就意味着我们造成了比刺骨更多的伤害,这样的DPS是上升的而不是下降的。同时,如果你利用好了预感以及能量,你是完全可以在一次高BUFF期间打出一个刺骨的,刺骨的量虽然少了,但是质上升了,这点也不会减少我们的DPS。观察WCL的榜单可以看出,H黑手第一名的敏锐贼的刺骨,正常战斗只打了44次,而且平均伤害只有6W6,所以说我个人认为:割裂的覆盖率在一场战斗中应该达到98%左右,割裂不断跳的伤害以及通过预感留存下来的星转化为高BUFF下高质量的刺骨的伤害,才是敏锐贼DPS真正来源。
随着装等的提高,大部分存在的问题不是溅射太低,而是溅射溢出,我个人进本BUFF齐全+大餐有33%的常驻溅射,我676毁灭之鳞+680山脉之心+双霜狼,起手溅射已经达到104%,已经溢出。我自己这么弱的装备方能溢出,各位菊苣更不用说,那么我们面临的问题就是降低溅射。而且随着simC模拟后期精通价值的提升已经超越溅射,那么目前的方法有两个:1.将武器FM改为精通。2.将毁灭之鳞替换为其余SP。我个人的推荐是第二种:也就是换SP不换FM。原因有二。一是切割依旧是5.4的快照机制。换句话说:当你触发精通FM的时候,切割的攻速并不会实时提升,而是需要你在高精通的环境下打一个切割才行,并且这样的一个高质量的切割会限制你补的时机,当这个高质量的切割在11S内没有触发精通FM的时候,会十分尴尬,不仅影响手法更会影响DPS。二是对于敏锐来说,敏捷的收益大于一切,H黑石的SP提供的常驻敏捷远远大于M悬槌,并且M悬槌的溅射不可控带来很大的操作难度,2200+的溅射有时候会成为负担。所以我个人建议,把SP换成H黑手的暴击SP更好。
起手与循环
我个人严重不推荐敏锐一个人练木桩。很简单:盗贼的尊严可以看成是一个团队提供的BUFF,单人木桩时触发率感人,严重影响手法。与其打木桩不如打随机格鲁尔, 一方面找存在感 一方面练手法,合理利用盗贼的尊严也是敏锐的课程之一,与你打篮球的手感类似,尊严也是可以多练从而找出感觉的。而且合剂/药水对敏锐的提升比其他两系要大,敏锐的木桩数据真的不用刻意关心。
关于起手,我根据自身装备(4T17+30%的常驻溅射)而来,每个人可以根据自身的装备与属性进行适当调整,起手还是锁喉最优,因为消失雕文+诡诈的收益&暗影集中。由于这个起手过长我就不列数轴了。。
预谋 切割 锁喉 伏击 5星割裂(尊严) 影舞(宏) 伏击 伏击 刺骨 伏击 伏击 割裂 伏击 切割 伏击 影舞结束
高溅射的起手,能让影子吃到第二个割裂,但是这个刺骨能否吃到敏锐大师的BUFF,就看各位的脸与手速了。如果没有2T17,请在锁喉之后影舞。同样关于4T17,需要特别说明的是:暗影之舞结束后你的下一个终结技会返还5星。wow系统自带是当影舞结束后就是终结技高亮,但是如果你没有五星,请凑够五星再打终结技,不要被高亮的终结技欺骗了。
关于循环,我个人推荐影舞&消失&伺机待发消失&影舞的循环。这个循环能保证两次影舞之间都有不错的DPS,而且每次消失都能卡到一个预谋。黑石的BOSS战普遍超过5min,早点交伺机待发早点多一轮消失。但这个打法需要一个高度的集中,因为消失前需要你铺垫好切割与割裂,还要关注BOSS情况,比较压榨精力。由于伺机待发占用一个GCD,推荐使用伺机待发的时机是第一次消失的两次伏击之后,那时普遍等能量打最后一个伏击,这中间有大概2-3S的空档期就是使用伺机待发的好时机。
纵观整个盗贼的发展历史,战斗专精应该是三系专精中最常驻的,你会经常在刺杀/敏锐之间来回切换,但是战斗恒在。同时,战斗专精也是盗贼历史上出彩次数最多的一个专精,无论是icc时期的满破战斗贼,还是DS的橙匕战斗贼,亦或是Soo中天命战斗贼的大放异彩。战斗专精每个版本都有用武之地。所以我把战斗专精放在第一位来谈。
AOE与多目标天赋,黑石适用BOSS:兽王达马克;兽人双子;缚火者卡格拉兹;主管索戈尔;钢铁女武神;爆裂熔炉、
如果说5.4在暗刃的支持下,冲动暗刃与杀戮的伤害相比尚可一战,那么6.0没有暗影之刃的支持下,杀戮盛宴已经毋庸置疑成为战斗贼的第一主打技能。战斗贼的第一伤害技能不是杀戮,而是一个带着各种增益BUFF的杀戮。如果不够直观那么上个图。
很多人不相信,当他们每次打完木桩的时候查看自己的skada,会发现自己的伤害列表里,攻击占了30%,于是乎他们认为战斗就是贴着BOSS平A就行。可惜这种想法大错特错!我之前已经说过,战斗贼的定位是AOE与多目标,去打一个单体木桩毫无参考性可言,而且战斗贼的核心技能杀戮盛宴是可以被剑刃乱舞复制的,也就是说你杀戮的每一刀,剑刃乱舞都会享受。如果你要判断自己的DPS来源,请你在多目标战中,观察你的第二个杀戮期间DPS的位置,或者是火车主管索戈尔门前的那波小怪,你释放杀戮期间DPS的情况。你就会明白为什么我说一个好的杀戮才是战斗贼的第一伤害技能。因此,如果你想提高你的战斗的DPS,请做到以下两点:第一,在尽可能卡CD的基础上,不要随随便便放杀戮。第二:请确保杀戮释放时有大量ADD存在。
但我说的杀戮要带着各种增益BUFF,并不是所有的增益BUFF,而是除了急速以外的增益BUFF。这就要谈到6.0对杀戮的一个改动:杀戮的伤害提高50%,但是杀戮期间不再有50%的伤害加成。为什么我要谈这个改动,是因为杀戮期间,普通攻击并不会停止。换言之,在5.4时期,一个杀戮可以让你在杀戮期间内的攻击伤害/左右开弓/橙色披风的伤害提高50%,杀戮可以提高自己其他技能的伤害,但是6.0的杀戮伤害就真真切切由杀戮这个技能决定,与其他技能没有关系。而6.0中,我们的武器FM&&战歌之印,是提高我们的急速的,而黑石老一的SP&&多肉龙脊奖章,也是触发急速的。急速不仅影响回能,也影响攻击速度,然而杀戮内触发急速,并不会提高我们的攻击,相反还会使能量溢出,所以,请避免在有急速BUFF的时候使用杀戮。并且尽量在杀戮之前打空能量,你要注意杀戮不仅是一个伤害技能,更是一个回能的手段。
那么就会有人有很多疑问,在面对不同的增益情况下,我的杀戮应该什么时候开?比如我在黄灯时触发了毁灭之鳞,那么我的杀戮是现在开还是等到红灯再开?再比如我在绿灯时触发了戒指特效,那么我的杀戮是要等到黄灯再开还是现在就开?我个人在几个比较纠结的选择中的总结如下:黄灯溅射&红灯,绿灯溅射&黄灯,红灯&黄灯戒指,绿灯三阶戒指&黄灯&绿灯二阶戒指。(有待考证)理由很简单,假设杀戮的每一刀伤害是100,红灯的伤害就是150,黄灯的伤害就是120,绿灯的伤害就是110。而戒指特效是提高你10%的敏捷(三阶是15%),在6.0中1点敏捷只提供1点攻击强度,所以理论上我们就可以默认为戒指触发提高你10%(15%)的伤害,但是实际情况中,武器伤害占有一定比例,那么10%的敏捷大概也就是8%~9%的伤害提升。每次溅射伤害是当前伤害的30%。那么黄灯溅射伤害就是120*(1+30%)=156&150,而且我没有考虑到第二次溅射的判定,所以黄灯溅射伤害是比这个还要高,绿灯溅射就不用说了。关于戒指部分我的误差可能比较大,但结论还是基本可信的,3阶戒指马上就要出来,过两天再实测。召唤千里影,我不擅长数据的
如果说战斗贼的DPS一半由杀戮决定,那么剩下的一半就由灯来决定。在一个红灯打出更多的刺骨、影袭,可以有效增加你的DPS。
一个老生常谈的话题:我们要不要控灯?在6.0中有两个重要改动:一是要害打击不再影响盗匪之诈,二是红灯的伤害加成由30%BUFF到50%。也就是说我们可以通过用要害打击来保持你的灯的状态,同时利用无休锋刃刷CD将杀戮/冲动迅速刷新,从而增加红灯的爆发。这着实是一种提高DPS的手段。但是我个人建议:灯可以控,但不要过于频繁,而且永远要卡黄灯进红灯,不要卡绿灯进黄灯。为什么?很简单,一场战斗时间是固定的,你黄灯的时间越长,那么对应的你红灯/绿灯/无灯的时间越低。而如果你因为黄灯的时间的增加导致红灯的时间的缩短,反而会降低你的DPS。所以我个人建议:除非是黄灯快要进红灯时杀戮以及冲动的CD在20-25S以下,否则请不要控灯。
值得注意的是,即使没有了暗影之刃与天命的支撑,三杀两冲仍然存在,也就是说第四次杀戮与第三次冲动的CD基本同时好。那么,如果我们可以能将第四次杀戮与第三次冲动卡在红灯里,并且能够配合2minSP的话,可以大大增加我们的DPS。那么问题就来了:三杀两冲之后我们能否在一个杀戮跟冲动里卡到红灯呢?答案是否定的。这点因为每个人的情况不一样,4T17的触发频率,不能统一而论。但是这个死亡标记天赋对这个手法更友好,我算了一下如果有3-4个ADD提供死亡标记,那么是可以成功卡到一波红灯杀戮冲动的。预感天赋就请祈祷你的4T17给力,或者尽量卡到吧。
如果你在红灯内触发了急速SP,同时你又需要打空能量开杀戮,那么请你务必保证:你的杀戮必须在红灯还剩7S的时间内放出。并且预感层数&3有人会问为什么,杀戮不是只要在红灯结束的4S前放不就行了么?很简单,如果你红灯4S杀戮,你杀戮结束后的刺骨,都在无灯状态内,没有50%的伤害加成。如果你红灯7S杀戮,杀戮结束后红灯还剩3S,足够你打3个技能。同时要注意的是:由于杀戮的3.5S内的回能,你杀戮结束后能量接近于满,这时候如果你连打两个刺骨,能量会有溢出,如果你采用刺骨&影袭&刺骨,可以保证你的能量溢出更少。因为有无情打击的存在下,一个高位能量的五星终结技可以看成能量-25,换言之一个高位能量的刺骨你只需要10点能量而已。这就是为什么我建议杀戮最迟在7S的时候释放以及预感为什么小于3。
在无灯/绿灯/黄灯并且杀戮与冲动CD都很长时,请尽可能的利用预感天赋,做到3-4预感再打刺骨。不要5预感刺骨,因为无情返还的一星不计算在预感里。那么有人就问:我有时还差一个影袭就进入绿灯/黄灯/红灯了,但我已经4预感了,我是打一个影袭让下一个刺骨吃到伤害加成还是直接刺骨但是不会浪费星星。我个人的建议是:除非是黄灯转红灯,否则其余情况都直接刺骨。原因就是无灯转绿灯以及绿灯转黄灯,虽然是刺骨吃到了加成,但是只有10%,而且很可能之后的影袭还会爆星,一星不值得浪费。而黄灯转红灯的话,伤害加成是30%,远远大于浪费一星的价值。但是这样的情况还是尽可能少的出现,因为如果每次红灯都浪费一星,一场战斗下来可能就浪费5星了,相当于少了一个刺骨,不划算。
引用mop时期两位贼神浅浅心印以及StayNight的话:
[infinity_zxq]:
这个我们需要保持全程的BUFF本来应该不需多说,可是现在切割的释放策略较以前却略有不同。主要有两点:
1.灯的机制之下,我们应当注意我们的切割释放,调整节奏尽量减少我们在高灯状态下的切割释放,让我们在高位灯状态尽量的把所有能量都转换成伤害,在0灯状态用一个高星切割是一个不错的主意。
2.上面说了0灯的时候高星补切割是个不错的主意,那么其他时候补切割我们应该怎么看呢?
我们的伤害性终结技可以减少我们的大技能CD,而切割不行,低星切割会让我们降低了切割技能本身的能量利用率。
这显得很难算清,不过根据LZ对木桩的测试,低星的切割并不会打乱我们太多的输出循环 。
那么我们的平时切割策略应当是:如果切割BUFF还剩2秒之内就要消失,你又没有冲动在手也没有预感在手,那么请马上补切割
不管你现在几星,如果你有冲动或者有预感BUFF的话手上5星请打伤害性终结,然后利用预感或冲动马上把切割补上。如果切割BUFF剩3-5秒,手上五星, 打伤害性终结,下一个切割低星打出。尽量不要把5星用给切割。
[不会嘲讽的奶骑不是好盗贼]:
刚说了我的切割经常不上90%,都是88%左右。在这给说下,本人90J开的时候才玩,玩的战斗贼,玩了2年的战斗贼,我觉得战斗贼的精华不是在全程覆盖切割,这个切割可以说重要,但是有的时候并不重要,因为断的时间点就是那么几秒。战斗贼的精华我觉得是在能保证在好的灯和在饰品触发的时候打出杀戮和冲动。
新开6.0之后,每次切割都可以在当前星的30%之内剩余时间补,比如你手上握着5星,你的切割可以在剩余11S内补;你手上握着3星,你的切割可以在7S内补。但是高BUFF状态下,请把更多的星用于刺骨而不是切割。而且由于战斗贼独有的无情的存在,每次5星技能都会返还一星,而无情打击同时会返还25能量,高BUFF与切割即将结束时可以打刺骨然后的一星可以直接用来打切割。
[infinity_zxq]:
对我来说也是新机制,而且据说和CTM中有所变化,总之只谈现在的要害打击,我们发现要害打击的伤害上不如影袭,并且也没有额外的星。
所以我们应该做的是:尽量少打要害打击,多打影袭。
同时我们看看要害打击这个技能,它只对我们的伤害性终结和影袭起作用。
于是我们明白,这并不是一个需要100%覆盖的DEBUFF,
而是一个需要我们合理的,尽量少覆盖的BUFF。于是很简单,和其他BUFF同理。
当要害打击消失时,攒能量至高位(期间可以使用杀戮),并观察切割是否需要使用(切割不受要害影响),尽量在高位能量上打出一个要害,是的一个要害可以覆盖更多的影袭和终结,减少要害时间内我们等能量的时间。
通俗的讲,要害打击是一个需要降低覆盖率的DEBUFF,因为要害打击伤害不如影袭,更多的要害打击=更少的影袭=更少的DPS。所以要害打击请不要7S补,而是断了补。但是实战之后发现,由于属性压缩后急速的降低,以及暗刃取消后刷CD的变慢,会有在红灯内需要补要害打击的情况,那么我们是否还要高位能量等要害?我个人的选择是红灯内要害需要补,但是不要等高位能量。因为这样会降低在红灯内的爆发与伤害。
目前战斗的配装比较令人烦恼,因为AOE场合的溅射权重提升,但是2-3目标的急速最高,但是总体来说,还是敏捷&&急速&溅射&&精通,暴击全能不予考虑。同时引用昆哥贼在属性上的看法:
[youyoushupi]:
关于属性,许多人都喜欢问,&我XXX急速能不能玩战斗?&&我急速不到1500,感觉好便秘啊。&其实这都是心理作用,所谓急速高了就不便秘了,说的是急速高了可以打出更多的技能,那么我们看看多1000急速可以多打几个技能,考虑到各种加成和急速的buff之后,1000急速约等于1.4点每秒的能量恢复,一场战斗中自然回能跟作战潜能的回能比例大概在2:1左右,也就是说,你多1000急速,每一分钟大概多回复120能量,也就是1000急速可以让你一分钟多打两个影袭,考虑到剑刃乱舞开启之后,急速收益降低,在多目标战中,你多1000急速可能一分钟连两个影袭都多打不出来,所以不存在说急速少了1000就会很便秘的说法。我的号现在急速只有1100,但是依靠龙脊和4件套,打起来是非常流畅的。
对于战斗而言,你的急速不是装备能堆上来的,而是通过你的FM以及SP触发进行提升的,战斗是个急速分布极其不均衡的职业,开了嗜血以及冲动后你急速再低能量也会溢出,而平时没有任何急速触发你会打的很烦躁。所以我建议那些觉得自己急速不够流畅的人,请早点毛到龙脊,并且至少有一个武器附魔急速,你的输出便秘感会有大大的提升。
5.4时期关于战斗的起手到底是绿灯杀还是伏切杀的帖子能战100页,6.0开了以后仍然存在,但是5.4的区别主要在于杀戮有50%的伤害加成,伏切杀可以让橙色披风享受这个加成。但是6.0起手就相对简单,在战斗的PVP4件套改了之后,我建议换装起手。
与Noxe帖子类似,我以进战斗为原点做一个数轴
-3:检查合剂毒药
-2:嫁祸给主T。
1:伏击,若有必要请使用暗步。
2:要害打击
6:影袭(绿灯)
这样的起手可以省下一个GCD,同时起手的伏击享受必爆加成。但是问题在于可能在红灯即将结束时断切割,但问题不大。
没有PVP装备并且急速很低,起手伏击、要害、影袭到绿灯时SP剩余小于4S,请采用影袭、要害、影袭*3 切割、杀戮的方法。
起手需要注意的就是如果有10S的屠夫SP以及10S的戒指,很可能出现影袭到3但是SP还剩4S的情况,请个人不要为了贪那一下的影袭进入绿灯才杀戮,起手全触发的SP戒指远远比一个绿灯重要。
综上所述,这就是我个人对于战斗进阶的细节总结、引用以及分享。
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