什么网游玩的运营时间最长的网游呢

你们玩过最长时间的游戏是什么?
& & &在家宅了5年,基本没出过门,玩过的网游无数,最长时间的征途和一个回合游戏,都玩好几年,其次是网页游戏玩了1年多,CF玩了几个月,英雄联盟最近玩的破了我玩游戏的最短记录累计估计不到2天,不知道我玩了那么多游戏对游戏疲劳了还是这游戏本身就不合我胃口呢。& & &以上说的是我坐住玩的,如果算上学玩的多了,红警,CS,百战天虫,奇迹,*河蟹*,泡堂,卡丁车,QQ飞车,QQ音速,劲舞团,没电脑之前玩的是大型游戏机,之前是插卡游戏,我出生打记事起就一直在打游戏,好没意义我的人生。& & &你们玩过最久的是什么?& & &
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这些回帖亮了
人生,hard模式。
问道!玩了六年左右。
口袋妖怪每个版本算吗。。小学从红版玩到现在宝石复刻
地球OL.......................
三国志11。。。。
发自手机虎扑
足球经理,从CM4开始玩
星际争霸 母巢之战 玩了12年
魔兽争霸3 冰封王座 dota 玩了8年
梦幻西游……
俄罗斯方块。。。。
发自手机虎扑
活着,玩了30年了
《曹操传》
魔兽世界,相信这也是很多人的答案。工作很忙,AFK很久了,个人喜欢PS,只留下了若干被加工过的截图,当作是美好的回忆了。现在刷子遍地,黄金挑战是个人花点钱就能得到,坐骑连无敌最后也没开出来,能拿得出手的只有幽灵虎坐骑了。在这之前是大话西游,2002还是03年吧,当时没什么,物理抗百魔只要你不PK就能玩的挺惬意。如果你有个5级藕丝神兽王八再加个5级神兵的仙,基本就是服务器横着走了。前年回去玩了一下,扔了不到20万,打造了个5阶套的飞升炮,现在也在清号了。
俄罗斯方块。。。。
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问道!玩了六年左右。
地球OL.......................
口袋妖怪每个版本算吗。。小学从红版玩到现在宝石复刻
单机口袋妖怪''网页梦之队'网游2kOL…
《曹操传》
人生,hard模式。
live 05,玩了十几年了凯撒3,玩了15年
工作了六七年还在玩
星际争霸 母巢之战 玩了12年
魔兽争霸3 冰封王座 dota 玩了8年
三国志11。。。。
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大话西游8年多
撸啊撸暂时三年 nba live08六年 不玩了 星际争霸一魔兽争霸之类的偶尔还会玩玩起码十年了
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魔力宝贝 我小学六年级的时候开始玩
刚出来工作那两年还玩了私服
CF玩了四年多了,拳皇97完了五六年了,只不过拳皇间接性的玩
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活着,玩了30年了
拳皇,小时候游戏厅,长大点电脑,到现在手机。其实好多街机游戏我都下了
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足球经理,从CM4开始玩
七年dota路过。
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玩了多长时间,花了多少钱,你认为最省钱的游戏是神马?
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本人跑跑06年玩家,虽然好多人都说这游戏很幼稚,可我还是很钟情它,一直玩到现在,共计花费不到五千,算是不烧钱的游戏了。
斗地主。蓝钻5集。
大型2D回合制网游巨作连连看
梦幻~~~从公测玩到现在
大话2玩了快八年了
翡翠原石:购买、加盟、批发-高货翡翠原石尽在鑫劦飞翡翠年代翡翠原石集团
光外设就买了两套花了
一千六百多
冲游戏没算过
问道,花的钱没数
玩过两年问道花了得5000以上吧,年前把号卖了
毒奶粉,天空cc高强武器,深渊强化各种人民币,玩过的都知道没几千玩不起来
专注cs 11年
港服 巨商 差不多10年了
QQ三国。玩了三个月花了五百元
不知道 我就知道玩过最费钱的是炫舞 那个脑残游戏当年败了我上万多 现在想想拿那点钱干点啥不好
玩了11年的cs,游戏不花钱,主要是买鼠标键盘耳麦啥的,花了七八千,弄了两套,怎么也是实物不会浪费
大型2D益智类游戏5十K
花钱的就是csol,其实我也没怎么花钱,才600左右,前两天刚出的荣誉,在线游戏时间达到2000小时了
梦幻花了有几万吧。大话号是我哥给的成品。现在啥也不玩——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
诛仙 不超2000
大话2几千忘了
有玩YY游戏弹弹堂的吗?我玩了一个月花了几百块都不是永久
大话2花了好几万具体不忒清楚了!
手机扣扣对对碰,不花钱走点流量而已,哈哈
登录百度帐号推荐应用全世界LOL时间最长的玩家 Faker相比都差得远
[摘要]不仅是国服,英雄联盟作为世界上最受欢迎的游戏,其他地区同样有不眠不休,为英雄联盟如痴如醉的玩家们。LOL已经陪伴我们走过了6、7个年头,无数玩家们在召唤师峡谷挥洒了大量的汗水与时间,大学寝室、楼下网吧,相信大部分玩家都有过通宵达旦和撸友一起开黑的经历。最近时值国内高考之日,相信再过几个月后,无数高校内又会展开一段段“撸缘”,毕竟,没有什么比下课回到寝室,和室友们舒舒服服地开几把黑,合力击败对面,互相嘲笑来得更爽快了。在此也祝最近两天高考的学子们考出一个好成绩,毕竟考得越好,那么日后就能在越好的地方玩英雄联盟。不仅是国服,英雄联盟作为世界上最受欢迎的游戏,其他地区同样有不眠不休,为英雄联盟如痴如醉的玩家们。接下来就让我们看看,世界范围内玩英雄联盟时间最长的玩家有哪些,他们属于哪些敌方?他们的段位又如何?而身为资深撸友的你,又是否能成为其中之一呢?01 TOP10 Dark Akabane(东欧和北欧服务器)段位:无段位游戏时间:11547小时这位玩家一共进行了11547个小时的游戏首先是第10名玩家,来自东欧和北欧服务器的Dark Akabane,他一共玩了11547个小时的游戏,换算成天数的话大概就是481天,相当于不眠不休地玩一年多。其实开服这么久以来,相信有不少国服玩家也能达到这个水平。不仅是狂热的普通玩家,不少主播、选手可是把玩英雄联盟当饭吃的。他最后一局发生在4天之前,使用的英雄是策士统领,拿下了37/6/3的恐怖数据,可惜的是,这场对局是3V3人机。这位玩家没有段位,而且似乎从来没打过排位,从战绩看来玩的游戏模式一直都是3V3人机,似乎一直在积攒金币。02 TOP9 Peggasus(欧洲服务器)段位:不屈白银4游戏时间:11996小时这位玩家在英雄联盟上花费了500天的时间。但是——他的段位在S6赛季只有黄铜,而在本赛季终于奋发图强,爬上了白银4:本赛季的总战绩是697胜,702负。这个排位局数可能比许多玩家玩LOL开始以来打的排位都要多了。这位玩家的灵活组排的段位也是黄铜3,看来并不是游戏玩得越多,分段就会越高,天赋和悟性同样也是很重要的。值得一提的是,这位玩家堪称卡牌大师崔斯特的忠实粉丝,在本赛季,他一共玩了1235局卡牌!最疯狂的是S5赛季,他一共玩了1269局卡牌大师。但要知道,今年的赛季才进行到一半,这位玩家打破自己的“记录”显然已是板上钉钉的事情了。他在本赛季使用了1235举得卡牌虽然卡牌玩得多,但这位玩家的KDA并不好看,他在使用卡牌的时候只有53%的胜率,KDA为7.8/7.8/7.9,显然不算是一个支援型中路的使用好手。最近这位玩家还在苦练大嘴,他排位时基本就玩卡牌与大嘴这两个英雄。Peggasus的意思是希腊神话中的天马珀伽索斯,象征着希望,也祝这位玩家能够坚持心中的梦想与希望,早日攀升到更高水平的段位中去。03 TOP8 처음 그느낌 처럼(韩国服务器)段位:荣耀黄金5游戏时间:12395小时처음 그느낌 처럼,意思是“爱你就像从前”,是韩国歌手申胜勋的一首歌,看来这位玩家的ID背后很有故事。从S6赛季到本赛季,他一直徘徊在黄金段位之中,在去年年底时间短暂地登上了白金5,但很快掉了下来。从第6赛季来看,他似乎偏爱中单英雄,比如蚂蚱、船长、维克多等等,而今年则开始使用男枪、螳螂等打野英雄,似乎跟普通玩家一样,喜欢玩一个位置一段时间就开始新的尝试。这位玩家经常使用新英雄最近这位玩家开始玩起了极地大乱斗,似乎有些心灰意冷,加油啊老哥!04 TOP7 Hide on Scripts(欧洲服务器)段位:华贵铂金3游戏时间:526天这位玩家的ID明显是对大魔王Faker的致敬(Faker的ID为Hide on Bush),Scripts的意思是脚本,而Faker的操作常常被人称赞为仿佛开了脚本一般,看来这位来自欧洲的玩家也是大魔王的迷弟(迷妹)。但可惜的是,可能是因为脚本这个词违反了召唤师名称守则,因此各大数据网站上都找不到这位玩家的战绩,应该已经被强制改名了。不管怎么说,526天的游戏时间已经使他足以在这份榜单上留存很长一段时间。05 TOP6 나땜에좀빡칠Girl(韩国服务器)段位:荣耀黄金2游戏时间:12873小时这位疑似妹子的玩家使用的游戏头像在韩国基本代表着SKT战队,看来很有可能是SKT的粉丝。她的偏好英雄非常像是妹子的选择:卡尔玛、锤石等等,偶尔也会玩狮子狗、瞎子等需要操作的英雄(可能是男朋友上号了),大部分都是辅助英雄。但是就水平来看,她最近一局游戏是11天前,使用的是婕拉,战绩为0-10-15(但是却赢了),再早一点的有两局锤石,战绩分别是1-3-21与2-10-26,但依旧取得了胜利!但这只是个例,大部分时候,这位玩家仿佛就在送一般,0-7、0-14、1-7,各种负分战绩层出不穷,能留在黄金段位也是非常不容易了。这位玩家的水平相当令人担忧06 TOP5 울여비(韩国服务器)段位:不屈白银5游戏时间:12941小时这位玩家的ID似乎是韩国的一个民谣组合的名称。他在英雄联盟上一共花费了539天的时间。如果看见这位玩家的英雄使用列表的话,想必广大的国服玩家会非常亲切:从S3赛季开始,他就疯狂打排位,最常使用的英雄是:无极剑圣、德邦总管、熔岩巨兽、蛮族之王、无双剑姬(老版)等等,每一位都是低端排位的“上分神器”。在S3赛季,他的赵信与剑圣加起来一共玩了1535局,S4开始主玩剑姬与赵信,一共有1899局!而现在他又回归了赵信与剑圣的怀抱,到现在为止已经玩了1243局,可谓十分用功。非常钟爱剑圣与赵信的玩家虽然如此,但就如同段位所反应出来的实力一般。这位玩家在排位赛中95%的对局都选择了打野位,但胜率只有非常可怜的39%……剩下的5%他都选择了辅助,胜率是0%。这么百折不挠,保持初心的玩家应该已经不多了吧。保持初心的一位玩家07 TOP4 DragonNC(欧洲服务器)段位:黄金4游戏时间:13691小时第四名的玩家终于突破了13000小时的大关,长达570天的游戏时间已经开始逼近两年。虽然现在他只有黄金4的段位,但在去年结算的时候却达到了铂金的水平。从常用英雄来看,他有11个7级成就英雄,最高的是维克兹,达到了77万点成就点数。之后有上单的巨魔、慎,辅助的牛头、风女,英雄池非常宽广。更重要的是,这位玩家的中单战绩是100%!辅助位置上也有58%的胜率,因此为何一直留在黄金铂金段位也成了一个谜。11个7级成就英雄08 TOP3 TriforceActivate(北美服务器)段位:无段位游戏时间:13821小时这位玩家是北美服务器上榜前10的独苗,超过576天的游戏时间使他堪称一代死宅。他在S6赛季的时候段位为黄金,但本赛还没有打完定位赛。从前几个赛季来看,他最喜欢的英雄是巴德、兰博、娜美等英雄,但胜率都相当惨淡,最近他也仿佛看破红尘一般沉迷在极地大乱斗中。09 TOP2 여러분들의오더(韩国服务器)段位:华贵铂金4游戏时间:13898小时终于来到第二名,我们也再度迎来了一位水平较高的玩家。他在S6赛季就已登上铂金段位,本赛季已经进行了2361局对局,其中输赢基本参半,目前也保持在铂金4的段位。值得一提的是,这位玩家和之前那位Peggasus一样,特别偏爱卡牌大师这位英雄,他在S4赛季玩了900多把卡牌,S5赛季玩了1500把,本赛季也已经玩了700多把,而且胜率都还不错,保持在50%以上,S5更是冲到了58%。十分偏爱卡牌的玩家另外,他每个赛季都会练一些新英雄,比如本赛季他开始苦练慎、蚂蚱,上个赛季还练了皇子和赵信等等。10 TOP1 IIlIIlIIlIIlIII(欧洲服务器)段位:璀璨钻石2游戏时间:15104小时世界上游玩英雄联盟最多的玩家是谁?不是职业玩家,也不是主播,而是这位叫IIlIIlIIlIIlIII的欧服玩家。同时,他的段位也是这份榜单上最高的——达到了璀璨钻石!这位玩家在上个赛季就已经登上钻石段位,显然拥有非常深厚的功底。15104个小时的游戏时间意味着什么?意味着629天不眠不休的进行游戏,也就是1年又九个月,每一分每一秒泡在召唤师峡谷之中!如果我们折算成普通人八小时工作制的话,那么也就是1888天。英雄联盟满打满算也就7年多的历史,那么也就是说这位玩家从英雄联盟上线两年后,就每天登陆客户端,进行八个小时的游戏!可以说这位玩家的英雄联盟游戏资历,已经远超出了许多人工作时间,他已经可以从另一方面堪称“职业”玩家了。这位玩家从S3赛季开始就是钻石不同于前面的玩家,这位玩家虽然花费了这么多时间在游戏上,但水平也是相对的:钻石段位就是最好的证明。此外,他最喜欢的位置是辅助位,55%的辅助位中能打出82%的惊人胜率!他最喜欢的辅助英雄是风女和机器人,甚至为机器人专门配了一套符文和天赋。最有意思的是,这位玩家特别钟爱于炼金术士。S6赛季之前他的英雄使用列表还算“正常”,但从S6赛季开始,他仿佛突然和炼金邂逅了一般,当时一共玩了1302局炼金,胜率有55%。而在本赛季,他也玩了835局炼金,胜率也达到了53%。如今,这个英雄的熟练点数已经达到了184万点,简直是一个天文数字。从对局记录来看,他使用炼金时最喜欢带的召唤师技能是传送与疾走,基石天赋为冥火,而出装是封印-时光之杖-()权杖,随后再出鞋子、荆棘甲或者冰心等装备。有兴趣模仿的同学不妨试试这个套路。天文数字般的成就点数11 结语最后,让我们一起来看看世界最著名的职业选手Faker的游戏时间,Faker的大小号非常多,单单在韩服已知的就有Hide on bush、SKT T1 Faker、等等。所以我们就先看看这两个账号的游戏时间吧:Hide on bush:游戏时间为3226个小时,大约为134天SKT T1 Faker:游戏时间为3223小时,大约为134天Faker在自己的两个韩服账号上一共花费了6千多个小时,远不及之前时间上万的玩家。但必须要记住的是,这只是Faker的排位账号及排位时间,Faker平时花费在训练赛、基本功训练的时间是不计算在内的。大魔王是众所周知的英雄联盟最勤奋的职业选手之一,他为达成今天的成就做出了大量的努力,而游戏时间只能反应其中一部分。训练中的Faker不过,你的游戏时间有多少呢?是否超越了世界上最伟大选手的游戏时间呢?和世界上游戏时间最长的这10位玩家想必又怎么样呢?在这里提醒各位一句:英雄联盟虽然好玩,召唤师峡谷虽然有趣,但一定要劳逸结合,抽时间休息休息,多出去走走,不要伤害自己的健康喔!
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你玩过时间最长,最能勾起回忆的是什么网游?
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这款游戏我从初一玩到了初三,是我玩的第一款网络游戏。现在的我每每想起那段时光,总是哭笑不得。
刚开始是在网吧看到同学在玩,发现这个游戏太有意思了,可以和其他人组队一起玩,一起打怪...
《问道》& & & &这款游戏我从初一玩到了初三,是我玩的第一款网络游戏。现在的我每每想起那段时光,总是哭笑不得。& & & &刚开始是在网吧看到同学在玩,发现这个游戏太有意思了,可以和其他人组队一起玩,一起打怪升级,还有宠物,还有师傅。当时的账号还是同学帮申请的,从此我便入了坑,沉迷网络游戏,不能自拔。& & & &初一。快放寒假的时候,要进行期末考试,因为是其他年级先考,需要占用教室,所以我们就放了四天假。我家离学校有点远,当时又下了好几天的雪,路况不好,我就没有回家。那会因为太小,每次拿来的生活费都由班主任保管,每天吃早点的时候从班主任那领取1~2天的生活费。因为放四天假,我就从班主任那领了30块钱作生活费用。呵呵,苦逼的日子开始了。一放假,我就冲进了网吧,和同学开启了《问道》之旅,一个小时两块钱,没钱了就续上,游戏是玩爽了,到第二天的时候,身无分文,大家都没钱了。还有两天半才收假,才能领取生活费。&&&& & 第二天,没钱吃饭,我们就喝水,喝得肚子圆鼓鼓的,可是不管用啊,还是饿。好吧,大家都躺在床上,静悄悄的,一动也不动。终于我们都饿得不行了,就在宿舍里面乱翻,找别人的柜子里有没有吃的,搜集到了两片馍片,半斤白糖,我们5个人分了两片馍片,生吃了半斤白糖,虽然不能填饱肚子,至少有了说话的力气,第二天熬过去了,来到了最最悲惨的第三天。& & & &第三天,我们再也没有东西可以吃,就喝喝水,大冬天的,又冷又饿,简直就是饥寒交迫,我们5具“躺尸”在几壶热水的陪伴下在床上躺了一整天,没进一口食。这是我从出生到现在经历过的最悲惨的事情。& & & &第四天,我们迎来了黎明的曙光。有同学早早地来到了学校,一进宿舍门,我们就眼冒绿光问他借钱,好像他说没有钱,下一刻我们就会生吃了他一样。我们借到了钱,去外面大吃了一顿。吃饭的时候,我眼泪都快要下来了,好吃,真好吃,干嘛要上网玩游戏把钱花光,留下来吃饭多好。& & & 很不幸,这个念头一闪而过,我的游戏生涯并没有因此结束。
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那当然就是QQ炫舞了,这是我玩的时间最长并且回忆最多的游戏。四年前的一天,我在一个朋友的带领下来到了这个游戏世界,从此,玩的一发不可收拾。一开始我刚玩,对里面的规则一窍不知,看我朋友在旁边手指...
那当然就是QQ炫舞了,这是我玩的时间最长并且回忆最多的游戏。四年前的一天,我在一个朋友的带领下来到了这个游戏世界,从此,玩的一发不可收拾。一开始我刚玩,对里面的规则一窍不知,看我朋友在旁边手指欢快的在键盘上飞舞着,然而我只能默默的戴着耳机听着歌,手指在键盘上面表现的很生硬,完全跟不上朋友的节奏。她似乎发现了我不会的问题,把星级调到两颗星,陪着我玩。就这样玩了一段时间,我的手指也没有一开始那么生硬了,也熟悉了里面的一些规则,就准备学学朋友在里面“聘妻”,想结束我的游戏单身生活。因为我在里面创建的是男号,然而这个游戏大多数玩家都是女号,在里面聘妻还是很容易的。不一会儿就来了几位“美女”,咋就看哪个顺眼、聊天愉快的,在聊天的过程中我说了我的性别,最后选择只留下了一个人,我就和她约定在周末举行婚礼。在举行婚礼的时候,我由于紧张,把要打在上面的字给忘记了,我们的合照也就只好是系统自带的语句,让我好不爽啊,好想再来一遍婚礼。然而我的“婚后”生活过的还算有人样,晚上做完作业了和我的“媳妇”聊着天、玩着游戏。感觉还不错,交到了一个朋友,只不过这个朋友她是小我六岁的小孩,有时候会让我觉得有代沟,这没有什么,并没有影响到我们的正常交流。在我们玩了几个月之后,她要小学升初中考试了,在爸妈的就禁止她玩游戏,电脑都不让她碰。那时候我也面临着高考,我也不能像之前那样玩着游戏,只好在周末在电脑上挂着我和她的游戏,刷着心动值。时间越长,我就觉得老这样刷心动值也没意思,就不再玩这个游戏。过了一年之后,我上了大学,而她也顺利的升上了重点初中,我在她的一声召唤下,我下载这个许久没有玩的游戏。她还是像以前一样,每局游戏都把我虐的死死的,在虐完我之后还嘲笑我一番。就这样,我们度过了四年事件,虽然我们没有见过面,没有过多的交流,现在也不玩这个游戏了,但是我们之间的友情是不会变的,即使有着不能跨越的代沟,在游戏中能够遇见对方是我们的幸运,我们会把这段情留在脑海里的。
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我玩过时间最长,最能勾起回忆的应该是跑跑卡丁车和QQ炫舞这两款游戏了,哈哈,会不会一不小心暴露了年龄。这两个游戏可以说是我从初中玩到高中的,所以算得上时间最长。至于勾起回忆,当然是那个青春期陪...
我玩过时间最长,最能勾起回忆的应该是跑跑卡丁车和QQ炫舞这两款游戏了,哈哈,会不会一不小心暴露了年龄。这两个游戏可以说是我从初中玩到高中的,所以算得上时间最长。至于勾起回忆,当然是那个青春期陪我一起逃课,陪我一起打游戏,还在游戏里给我买装备,当我老公的那个人啦。现在想想还有一点点脸红,不过那时真的好幼稚,傻傻的倒也蛮开心。先说说QQ炫舞吧,那个游戏当时在我们小女生中,超级流行,不但能一边听自己喜欢的歌,还能穿着漂亮的衣服,打着节拍,飞舞着手指,还可以参加舞团,还可以与喜欢的人结婚,真是一款虚拟的能满足初中生大部分欲望的游戏了。基本上大家会经常在一起玩,一起跳,互相PK,有着好看的背景好看的衣服,不断的升级,我记得当时还有情侣模式和约会模式等等。玩炫舞已经成了大家默认的一种游戏,见面打招呼都会直接问,你能跳几颗星了?再说说跑卡丁车吧,我要是没记错,好像是世纪天成的吧。那是一款男女皆宜的游戏,正好我以前特别喜欢看头文字D,喜欢赛车,其实玩这款游戏还是男生偏多一些,但是女生玩起来往往比男生更厉害。印象最深的就是五连发卡弯,对,叫城镇手指,那是我最喜欢的赛道。用那个地图不知道灭了我们班多少叫嚣的男生。我记得还有道具模式,不过我很少玩了,我最喜欢的还是竞速模式,痛快呀。现在都毕业好多年了,也不在玩游戏了。不过这两款游戏还在我记忆的深处,偶尔唤起那青涩的时光。
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  玩家玩游戏是为了娱乐,为了放松心情,那么厂商运营游戏呢?除了知名度之外,最重要的原因就是一个字:“钱!”金钱是游戏运营公司获取的最直接的利益,也是每个厂商最大的目的。任何一家公司也别站出来说自己开发游戏是为了寓教娱乐,为了造福社会,说这些基本上就是在为你的游戏做宣传,宣传的目的还是金钱和利益,所有的游戏公司运营游戏都是为了赚钱,所以在这里我们不需要大谈道理,也不用讨论高尚与否。每个身处在这个社会环境之下的人都离不开金钱。如果强行的用一些道德观念的眼光去看待这个问题,只能说是一种迂腐而愚蠢的想法。难道我们身处在这个社会,还不能去畅谈这个社会中每个人所必需的东西么?所以大家不要认为这是一种非常俗气的话题。关心网游的盈利状况其实就是关心每个玩家,因为玩家有权知道自己玩的游戏或者自己关心的游戏盈利状况,在这方面玩家是有知情权的。既然如此,就让我们来看看这些赚钱最多的网游。
入选原因:作为网络游戏的鼻祖之一能够运营至今的也只有《热血传奇》了,但是这也难怪,这款游戏陪伴了一代甚至几代玩家,很多玩家是玩这款网游长大的,而且很多人们具有喜欢怀旧心理,喜欢追忆的感觉对这款游戏产生了不能割舍的感情自然是千百个放不下,而且游戏品质也卓越不凡,获得了大多数玩家们的青睐,能够赢取暴利当然是肯定的。   
入选原因:大,是《魔兽世界》客户端最典型的特点之一,最主要的原因就是游戏的内容太丰富了,很多玩家甚至放弃现实世界投入到《魔兽世界》当中,最主要的原因就是游戏真的提供给玩家一个世界供玩家探索,系统特色尤为突出,剧情上的增加使得游戏有很好的代入感,可玩性也非常的高,这些游戏内容的丰富使得玩家不断的输送金钱给厂商。   
入选原因:这款游戏诞生的很早,而且受欢迎程度并没有《热血传奇》那样高涨,不过游戏的品质绝对不容忽视,而且很多魔幻类的RPG网络游戏都向《奇迹MU》表示敬意。在当时《奇迹MU》给玩家一种焕然一新的感觉,从未感受过的界面和场景吸引住了绝大部分的玩家,游戏所造成的影响力是非常之大的,就这样《奇迹MU》给第九城市带来了第一桶金。     
入选原因:虽然它不能算是第一个赛车网游,但却是最成功的一个,主要是因为这款赛车游戏不会给人那种3D赛车游戏的眩晕感,而且吸引来了大量的女玩家,在玩家体验游戏带来乐趣的同时运营商放出了大量的游戏道具,尤以人物形象和赛车款式为主。玩家们都纷纷购买道具以此来增加游戏的乐趣,这样一来当然会给厂商很多赚钱的机会。 
入选原因:《梦幻西游》让玩家与玩家之间的人民币市场变得十分的活跃,一个不错的宝宝就可以卖上十分可观的人民币,在玩家与玩家之间相互交易的同时,很多玩家通过点卡进行交易买卖,促进了点卡的贩卖,而且游戏品质也不错玩家也很愿意用这种方式交易。这样不仅促进了游戏内市场的交易,也形成一定的游戏之外的市场规模,赚钱是肯定的了。   
入选原因:丰富的游戏内容让玩家们相互之间的沟通进行的很好,游戏中的人民币交易也十分的活跃,并且游戏还对外挂视而不见,很多情况下玩家们也采用点卡进行交易,而且玩家们在花了这些钱之后还觉得很值得,不过最重要的一点就是游戏的品质带动了玩家价值观,使玩家心甘情愿的去花钱,这样的游戏当然是赚钱的最好法宝之一了。        
入选原因:在《魔兽世界》之前就运营的这款大型3D游戏,在当时仅仅是时长收费的,玩家数量也多的出奇,并且至今在韩国《天堂II》依然是备受玩家欢迎的一款游戏,只是现如今的《天堂II》没有了以前的荣耀,渐渐的通过双向收费的方式来挽回曾经游戏中的玩家。不过这样的做法并没有太多的意义,但是还在游戏中遨游的玩家却让《天堂II》保持着生机。
入选原因:若若说是双向收费让《仙境传说RO》赚了很多人民币那绝对是错误的,《仙境传说RO》这款游戏可以说是完全通过游戏特色赚钱的,不过仔细寻味一下,尽管《仙境传说RO》曾经的辉煌不容掩盖,但是却被新时代推出的这些网游所淹没,经历游戏易主更换了运营公司之后也只能依靠免费运营来一点点的勉强喘息。
入选原因:02年淹没石器时代光辉的《魔力宝贝》在大放异彩两年之后渐渐的被其他游戏的出炉所掩盖,但是忠实的游戏粉丝依然很多,经历过更换厂商的洗礼,游戏采用了双向收费的模式,开放了计时服务器和道具服务器这两种服务器同时运营,双管齐下的赚钱策略使《魔力宝贝》重装上阵。再次吸引了不少的玩家。
入选原因:提到《剑侠情缘网络版3》很多我那家就会想起高清的画质,但这一点却让众多玩家望而却步,在制作的时候画质的追求过高反到成了玩家的负担,虽然游戏在高配置方面挡住了一些玩家,不过毕竟《剑侠情缘网络版3》是一款双向收费的游戏,双向收费的游戏无论如何都是可以赚钱的,尽管《剑3》被很多人敬而远之。
        
入选原因:网游当中他第一个实施双向收费并且支持外挂,玩家想玩这款游戏每月至少要花五十元才将将够练级,若想练级时不死亡掉经验就要花更多的钱去购买装备和马,连计时服的玩家都要大笔投入RMB去开包才能玩得下去。道具服的玩家就更别提了,《三国群英传Online》开创了这种独特的收费方式,也暴露出了双向收费游戏最大的劣根性。
入选原因:《征途》可以说是能让玩家花个倾家荡产都不一定可以在游戏中称王称霸,除了收费模式是双向之外,就属游戏的道具商城中的道具最多,覆盖的范围也十分庞大,在游戏中每进行一个阶段就都要花钱,这甚至让很多玩家感到心惊胆战。即便是这样依然有很多忠实的玩家在支持着《征途》也许他们现在就在充值。
入选原因:虽然作为一款免费运营的游戏,但在当时还是计时游戏统治的时期,玩家对突如其来而且还是免费模式的《泡泡堂》瞬间就有了极大的兴趣,借此机会《泡泡堂》开放了大量的限时类的游戏道具并且一张点卡卖的比计时收费的游戏还要便宜,使得玩家纷纷购买。从那时起免费游戏就渐渐的盛行起来,直至今日占领了大部分网游市场。     
入选原因:这款备受社会舆论关注的游戏在赚人民币方面是毫不逊色的,而且这款游戏最大的特点就是道具商城,与其他游戏不同的是这款游戏的道具商城很少出售那种增强属性的道具,而是运用了各种不同的装扮来吸引玩家,虽然道具商城新奇但却得到了很大的成功。源源不断的装扮更新各式各样的角色配饰让玩家一次又一次的投入金钱。从此厂商的腰包越塞越满。     
入选原因:这款游戏在射击类网游中不是首创,但是却是坚持时间最长的游戏之一,游戏中道具商城出售最多的就是武器,虽然玩这类射击游戏要看个人的操作水平,水平高的玩家不需要买道具商城中的武器也可以打的很好,但是不同强度的武器依然是备受玩家的欢迎。而且游戏中除了武器之外还有开发了相关的作战道具供玩家使用。这些丰富的道具都是游戏赚钱的源头。   
入选原因:游戏运营至今玩家的数量并不够稳定不过游戏中还是有那些忠实的玩家的,而且游戏最近有过更新,道具商城也随之丰富,在游戏里购买道具商城装扮的玩家和纯靠自己手动刷装备的玩家的属性是截然不同,连一个背包都价格不菲,而且游戏中对玩家与玩家之间的交易也是采取了不否认也不赞同的态度,《龙之谷》当然会因为上述这些条件赚到很多。     
入选原因:人物能够在天上飞翔的3D游戏它应该算是第一款,开始的时候游戏会送你不少的道具,而且也不乏道具商城中存在的道具,不过等玩家用出甜头来的时候,道具就开始逐渐的减少了。然后你就要打开道具商城去欣赏这些看得见摸不着的展品,与其在游戏里望洋兴叹,仰天长啸还不如充值来的划算,而且这游戏充值也不需要太多就可以玩的很好。   
入选原因:作为一款网游,《问道》出生的年代并不是很好,虽然游戏中有不少的借鉴成分,但是这丝毫不会影响游戏赚钱的效率,庞大的道具商城让那些没有太多时间和精力消耗在游戏中的玩家开始掏出自己的腰包,游戏光凭借道具商城的繁多就已经是大赚特赚了,但这还不算,游戏中很多非道具商城的物品也需要花些人民币才能获得。这就更促进了游戏赚钱的效率       
入选原因:从厂商宣传的力度来看,排名第一的必定是《永恒之塔》,宣传影响力让很多只支持单机的玩家,甚至是连游戏都不玩的人们都来关注这款游戏,在内测开始之前《永恒之塔》的激活码就像股票一样被炒到了千元价格,而且厂商还采用了寄送客户端给玩家的营销策略,这样的游戏不赚钱绝对是不可能的。
入选原因:仅仅是一款网络游戏,光代言人就更换了两个,而且还是一男一女,一个红遍国内,一个享誉海外,《天下贰》在网络游戏领域当中真正做到了大力度的宣传,并且游戏经过多次的更新之后,还做出了翻天覆地的变化,两次控制台的更换对游戏做出了很大的革新,游戏自然而然的就成为了赚钱的好工具。
      
入选原因:在说《成吉思汗2》之前,应该先来说说《成吉思汗》系列游戏,《成吉思汗》在封测的时候激活码就已经遍地都是了,再看看《成吉思汗2》还没有开测就受到了国家的支持,可见《成吉思汗2》的运营已经成为了国事之一,而且《成吉思汗2》的宣传力度也大的惊人,各大网站中《成吉思汗2》的广告随处可见,那么赚人民币就是肯定的了。
入选原因:也许是名作之后,也许是《魔兽世界》刚刚运营不久,这款游戏光靠宣传就赢得了不少的利益,无论是公会还是网吧,无论从媒体到个人,《奇迹世界》在刚刚测试的阶段就压了《魔兽世界》一头,而且在《奇迹世界》这款游戏称霸的网游领域的时间里给当时最为火爆的网络游戏运营商第九城市带来了更加丰厚的利润。
入选原因:生化模式的首创让闻名于世已久的《反恐精英》再添光辉,并且被很多射击类网游争相模仿,《反恐精英》系列作品引领游戏潮流的事实看来是不容改变了,并且游戏在发布生化模式之前就已经大肆的进行了宣传,通过宣传招揽了很多战队进行游戏。而且网络版《反恐精英》也绝非浪得虚名,在线人数十分的庞大,使得厂商财源滚滚。
入选原因:号称横版动作游戏鼻祖的《冒险岛》在当时绝对不是一个敷衍的宣传口号,盛大对于《冒险岛》运营的重视在当时超越了它旗下的其他游戏,随处可见的《冒险岛》广告更是说明了这一点,这款游戏光靠炒作赚取来的金钱一点也不比游戏本身带来的利润小,而且游戏在运营时还对外挂的泛滥视这也使游戏的玩家花了更多钱到游戏当中。
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