汕头这里有没国内知名的3d影视动画创作软件培训...

2015年暑假邻近,利用有限的暑假充电学习-创威动画实训基地为渴望提升、追求卓越的你准备了精品暑假课程...
丰富的经验、充实的实训与全程无纸化教学的方式相结合,系统、全面的学习并掌握不同种类、不同风格的绘制理念与绘制技法...
学习各类影视片剪辑的制作和节目包装的制作。在影视剪辑中系统掌握专题片、预告片、宣传片、广告片、影视剧的剪辑技术...
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文盛湖 (Moon Sung Ho)创威CG原创动画总导演兼培训部高级讲师2000年毕业于韩国HOSEO University视觉设计专业,主修动画、特效合成专业。年任职于韩国最大的OCON动画公司,主管特效合成。
年就职于韩国Cornerstone INC公司主管动画 / CG 部。年就职于东方嘉纳CG项目制作负责人。
孙东成 资深动画师,创威培训部担任角色动画高级讲师;精通软件:MAYA、ZB、3D-MAX、AE、PR、PS。2002年毕业于江苏大学动画系;
2005年曾就职杭州中南动画公司担任动画组组长;2007南京卡姆士动画有限公司,担任项目主管参与制作公司原创
,及脉动等系列广告项目;2007年底,脉动三维广告,获全国广告创意大赛提名奖...
Paul George 创威培训部高级讲师;精通软件:MAYA,3DMAX,Z-BRUSH
2008年毕业于渥太华大学;曾在加拿大、美国等国家同众多公司合作,拥有重多大型项目丰富经验;曾担任人物造型设计、动画总监、导演、策划、3d动画交互等...
胡笑笑 资深动画师,创威培训部环艺设计及MAYA材质灯光高级讲师;
精通软件:Maya/Photoshop/Bodypaint/ZBrush/Shake/uvlayout等CG软件。2004年毕业于南京林业大学 景观设计专业;2005年3月 IDMT环球数码动画公司担任灯光组组长;2007年6月 深圳昂驰动画有限公司担任项目主管;2008年9月 南京市建筑设计院
景观设计部
。参与了美国动画连续剧Bratz项目, 约旦动画连续剧Ben&Izzy项目,以及意大利电影WinX Club项目的灯光,材质,渲染,合成制作...
高树强 资深动画师,创威培训部电视包装及影视特效高级讲师;2004年毕业于南京艺术学院传媒学院 动漫设计专业;2005年参与杭州东方国龙影视动画有限公司原创项目《STREE》的制作,在项目中担任PPS的工作,并负责主要角色的建模,2006年参与美国动画电视连续剧《BRATZ1》的制作,担任模型工作,2006年至2007年工作于上海元素广告,参与广告项目制作...
陈昌超 资深动画导演,创威培训部电视包装及影视特效高级讲师;精通软件:Maya/Photoshop/AE/ZBrush/Shake/RR等CG软件。2002毕业于南京工业大学计算机系;Modeling & Rendering 美国 华纳兄弟公司“袋鼠 Jack” 3DprojectModeling & Rendering。代表作品:韩国电影“最后的饿狼” MV 2D Animation...
李晓龙 资深特效师,创威培训部影视特效高级讲师;熟悉软件:MAYA、ZB、3D-MAX、AE、PR、PS。2004年毕业于江苏大学动画系;2006年-2008年曾就职南京星网影视广告公司担任影视特效组组长,并参与制作多项商业广告制作(江苏卫视、红星美凯龙、月星集团等大型项目);应邀主编一书
陈秀芳 创威客户主管(AE、MAYA) 资深广告人,对不同风格的广告思路有较强的把握与执行能力。多年的电视栏目包装策划经历练就了不凡的市场敏感度和广告表现力。性格开朗,善于沟通。思路开阔,创意手法不拘一格,对制造类企业品牌建设尤有经验和心得
卓可锋 创威创意总监兼导演;创意总监 导演 双学位 国内企业品牌研究员,在企业品牌研究方面取得一定的突破性进展;南京大学硕士研究生,后进入北京电影学院导演系导演进修班。毕业后开始从事电视广告导演、创意及策划,擅长影像叙事,强调内涵、强调节奏、强调音乐感。
朱凯 创威培训部课程顾问及职业规划师;
1、帮助学员充分了解自己的个性特点。例如个人的爱好、性格、知识、能力等,从而使自己对自己有全面、理性的认识。
2、帮助学员了解社会动漫职业的岗位要求。例如动漫方向专业的分类、岗位的内容、岗位的知识和能力要求等。
3、帮助学员根据自身的个性特点选择适合自身的方向,也就是通常我们所说的实现人职相配,从而完成学员的择业任务...
创威动画作品
创威介绍片头
创威建筑作品
创威学生动画作品一
创威学生动画作品二
创威学生游戏作品一
创威学生游戏作品二
创威学生栏目包装一
创威学生栏目包装二
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最新开班计划
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影视后期全科班
三维动画强化班
影视包装全科班
<td bgcolor="#D游戏设计实战班
原画概念设计班
CG艺术插画班
创威数字动画-中国CG技术领先的产学研一体教育基地潮汕地区,汕头市。关注话题分享阅读全文5.1K562 条评论分享收藏感谢阅读全文4.9K450 条评论分享收藏阅读全文4.6K412 条评论分享收藏感谢阅读全文2.7K266 条评论分享收藏感谢阅读全文2.6K73 条评论分享收藏感谢3,617广州 深圳 汕头 哪里有教人学3D动漫设计的学校吗?_百度知道
广州 深圳 汕头 哪里有教人学3D动漫设计的学校吗?
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3d动画电影会用到很多软件,皮克斯用自己编写的软件,这种软件叫 in house 软件,自己用的,为什么不像renderman一样做成商品呢?因为只适合自己用,没必要商业化。近年来皮克斯也会使用一些商业软件来制作...
3d动画电影会用到很多软件,皮克斯用自己编写的软件,这种软件叫 in house 软件,自己用的,为什么不像renderman一样做成商品呢?因为只适合自己用,没必要商业化。近年来皮克斯也会使用一些商业软件来制作比如特效方面的画面,角色动画绝对还是用自己的。近年来软件的发展,功能越来越强大,有些也变得越来越易用,门槛降低很多。在这里我推荐Blender这个软件,请关注最近Blender基金会要用云端合作的方式来制作一部全3d动画。中国和国外强国的软件差异,没有多大差异,倒是用软件的人,我们应该看到是有差异的。我相信做得大点的动画公司都会投资正版软件,不过是否有正版软件的使用习惯就不得而知了。要知道正版用户是可以得到技术支持的,在遇到问题时你是给autodesk写信呢,还是上网找解决方案呢?既然在这里扯到了人的问题,我知道有种说法是中国不缺人才,这点我肯定,但是光有人才其实是不够的,很多有才华的人必须要经过真正的磨练,这需要一个成熟的产业让他们在里面流动,我们没有。这有才华中的一批人是做技术的,他们能够处理3d动画电影中所遇到的问题吗?现在的软件体系都是老外开发的,遇到问题我们还得看教程,人家是直接当做课题来研究解决的,我这样说不知道清不清楚,中国就算有能解决问题的人,数量也一定不够用。讲另外一个行业的:以前华为在国内还比不过思科,我去接受思科培训,老师讲了这么一句话:你们看,美国人研究制作了这些路由器和交换机,我们只能花时间来学习怎么使用它。
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