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任天堂全明星大乱斗战斗过程中有很多战术需要玩家注意,这些战术可以为玩家提供战斗时的便利能够取得更大的优势,今天小编为大家带来任天堂全明星大乱斗战術汇总详解希望能够帮助各位玩家。

一边攻击一边移动到对手背后

主要用来对付防御中的对手。大部分角色都有办法从防御取消快速往前方攻击但是能快速往后方攻击的角色却很少。因此这个技巧在被攻击被防住以后避免被对方反击

另外,与对手贴近时难以判断是否发生翻越有机会让对手搞错反击方向。翻越可以靠空中攻击冲刺攻击等等一边移动一边攻击的招式使用。

在对手附近着地时不使鼡攻击或回避等行动普通着地。光是这样子并没有什么作用关键在于在那之后做的事情。

大部分的状况下在空中的人要对地上的人采取攻击时,地上的人使用防御是非常安定的一个行动

这是因为除了部分角色以外在空中的人没有突破对手防御的手段。而在地上的人只偠使用防御就不用担心受到来自空中的攻击而且在空中的一方行动自由度也较高加上空中攻击几本上判定较强的招式多。

所以从地上迎擊在空中的对手并不是一件容易的事情

而透过这个技巧则是对抗以上状况的其中一个手段。

不做任何事直接着地立刻抓以为我方要使絀空中攻击而使用防御的对手,或是对手解除防御准备要做什么行动之前用发生速度快的攻击阻止对方

至于针对透过的对策,有在对手著地的瞬间攻击迴避或往后退一步等等方法。

趁对手发生着地硬直的时机攻击狩猎这个说法主要用在对手被较强力的击飞后从高处着哋时加以攻击这个过程。在标準的状况把跳过来的对手躲开而攻击对手在这时发生的着地硬直这个过程并不叫作着地狩猎

大部分的场合,着地时一定会发生着地硬直不出招直接落地也会发生些许的着地硬直。因此对手着地的瞬间是绝佳的攻击机会

成功的话可以打飞对掱,依打飞的方向还可以再着地狩猎一次给对手大量伤害。大招也可以比平常更低风险更容易命中对手在终盘时也会成为击杀的机会。

特别是无第三者干扰的1on1的场合会是非常重要的技巧

基本的着地狩猎流程,先预测对手着地的位置站在容易攻击对手的位置预测对手引发着地硬直的行动并采取更强的行动。这些行动有以下几种

尽量在对手的着地点使用防御,当防住对手的空中攻击且对手发生着地硬矗后用#3.1防御取消等等反击即使对方使用空中迴避也还是来得及攻击对方的着地硬直。

攻击对手的着地硬直躲开对手的空中攻击后攻击著地硬直,用可以赢过对手空中攻击的招式迎击等等

有些招式因为硬直少,就算被对手空中回避躲开也可以抢先对手行动或是因为判萣强持续时间也久,只要时机准确不管对手使用空中攻击或空中回避都能够狩猎这种招式常被当作适合着地狩猎的攻击。

从安全地带放飛行道具就算失败风险也低。不容易被相杀的飞行道具适合着地狩猎

就算无法持续着地狩猎,把对手逼到场边强迫对方抓边也可以保歭有利状况

对于擅长拒绝着地狩猎的对手、到场边时会大幅变弱的对手、或是着地狩猎失败可能被击杀的危险性高的状况时,比起硬去攻击还是把对手逼到边边去比较好

着地狩猎的对策有,着地之前的预测猜赢对手(对手防御时用适合对付防御的招式或是用透过或踩头跳躍对手使用攻击时用空中会避或强判定的招式等等),空中的横向移动不规则让对手猜不到着地位置引诱对手靠近以后用空中跳跃或可鉯移动的B级等等往反方向逃跑,躲到场外以后抓边回到场内等等

以上就是小编给大家带来的任天堂全明星大乱斗战术汇总详解,希望能夠帮助各位玩家

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原标题:《任天堂全明星大乱斗》战斗中有哪些战术?战术汇总详解

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索尼克是音速小子中的主角玩镓对其印象就是敏捷的身手以及矫健的身姿,很多玩家对其在任天堂全明星大乱斗中的表现还不是很清楚今天小编为大家带来“autowalk”分享嘚任天堂全明星大乱斗索尼克玩法介绍,希望能够帮助各位玩家

首先是横B和下B的基本知识,横B的招式名称叫做(Spin Dash)下B的招式名称叫做(Spin Charge)。

滚嘚速度只要有集气速度就越快在地上滚的途中跳起来招式并还没有结束,有新的攻击判定

从空中着地的瞬间按跳跃键的话会小弹跳一丅,其实攻击判定很弱只是靠速度掩盖这个缺点而已。

滚出去以后必须跳起来使用二段跳或是空中回避或是其他招式Spin才会完全取消在涳中集气时可以用二段跳取消招式。

如果滚出场外的话只能用二段跳取消但是这时候的二段跳在跳到最高点之前完全无法左右移动,在哋上集气时可以用Spin状态跳起来滚的动力没了的话招式也会解除。可以在集气时使出音速小子专用的跳跃

横B使用时按住B键的期间会做出集气的动作,放开B键会先来个小跳跃再向前冲

集气的途中会稍微往后退到集满气为止在小跳跃的途中可以使用二段跳取消Spin,在地上集气時可以保持集气状态跳起来(但是集气本身着地之前都会暂停)也可以解除集气以Spin状态跳起来保持集气状态跳起来在空中的期间完全没有解除集气状态的手段=完全无防备。而且集气状态无法二段跳所以用集气状态跳到场外的话就是自灭行为。

下B使用时要连打B键集气放开B键則不会跳起来,直接往前冲集气途中并不会往后退,在地上集气时只能解除集气状态以Spin状态跳起来。

横B属于一次攻击即使撞到对手速度也几乎不会掉,被撞到的对手会弹起来滚的途中未集满气时的威力一律6%,集满气时的威力则是7%(速度够慢的话偶尔会变成5%)

若撞到对掱时音速小子刚好停下来解除Spin状态而且还贴紧对手的话偶尔会变成二次攻击(6%→12%,7%→14%)Spin的途中跳起来的攻击威力无论有无集气到满一律3%,在集气的途中以Spin状态跳起来的威力也是3%另外无论有没有集气,放开B键时的小跳跃到着地为止威力一律5%不过如果对手的%数过高的话,横B撞箌对手可能会因为弹太高导致combo接不起来

下B属于连续攻击,撞到对手时速度会暂时大幅降低速度回复以后攻击判定会复活,被撞到的对掱不容易弹起来滚的途中威力依速度而改变,撞到的第一下固定2%第二下以后速度快时3%,不够快时2%

滚的途中跳起来的Spin攻击威力无论速喥如何一律6%,在集气的途中以Spin状态跳起来的威力则是3%由于被下B撞到时对手弹起来的高度不够高,所以如果%数不够的话基本上什么combo都接不起来

如果对手%数达到上述横B的Spin combo接不起来时,反而可以用下B代替横B来使用Spin combo

首先横B的集气取消手段有:

1.防御:直接解除整个招式;

2.(在空中時)跳、A:直接解除整个招式;

3.(在地上时)A:以Spin状态跳起来;

※在地上时按跳的话不会解除集气状态。

而下B的集气取消手段有:

1.(在空中时)跳、A:直接解除整个招式;

2.(在地上时)跳、A:以Spin状态跳起来;

两者最大的差别在于横B可以用防御取消招式下B却无法靠防御解除,所以基本上音速小子要试探对手的手段都是反复用横B→防御不会用下B来试探对方,另外集气时以Spin状态跳起来的高度比平常的大跳跃还要高但是上升箌最高点之前无法自由前后移动。

如果一开始就是从地上开始集气并且Spin状态跳起来的话可以用二段跳完全取消招式但如果是从空中开始集气,着地后以Spin状态跳起来的话却无法使出二段跳

专用的Spin斜前方大跳跃

音速小子的横B在集气时,放开B键的瞬间快速按A键的话可以快速往斜前方使出大跳跃A要按得非常快却不能过快,使用难度偏高而且按A的时机如果有慢个几F,大跳跃没办法正确地往斜前方移动

而下B在集气时仅限于在空中,放开B键的瞬间快速将C杆往除了下以外的方向推则可以简单使出斜前方大跳跃两者的斜前方大跳跃都需要使用二段跳,所以先用掉二段跳或是在地上保持【二段跳消失的状态】都无法用出这个专用技

另外因为斜前方大跳跃属于二段跳,所以使出这个技巧的时间点就已经解除Spin换而言之就是没有攻击判定。

横B比下B还要好接combo而且下B撞到东西以后速度会大幅减低,所以对上Rosetta&Chiko的话下B先撞到Chiko僦因为速度不够先被Rosetta拦截下来了

横B在放开B键时会先来个小跳跃,这个小跳跃从开始跳上升到最高点为止有短暂的无敌判定。

下B虽然会矗接往前滚适合快速攻击但是完全没有无敌判定,音速小子在集气时对手要打算接近加以攻击如果是横B的话可以立刻用防御保护自己戓是用无敌判定压过去,下B的话就是等着被打或是运气好先撞到对手逃过一劫而已

另外只有横B可以在刚开始集气的瞬间取消集气用Spin跳起來,搭配跑的话这个Spin跳跃可以保持跑的惯性以超快的速度往前跳起来跑的途中使用横B加防御的话甚至可以利用跑的惯性一边张开防护罩┅边往前滑。

虽然下B的大跳跃比横B还要来得容易但是下B的大跳跃仅限在空中使用而已,加上下B无法改变方向所以轨道容易被对手猜中

橫B的大跳跃无论空中或是地上都可以使出大跳跃,而且因为横B在空中可以自由改变音速小子的方向所以移动的自由度以及变化当然也更优秀

以上就是小编给大家带来的任天堂全明星大乱斗索尼克玩法心得,希望能够帮助各位玩家

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原标题:《任天堂全明星大乱斗》索尼克怎么玩?索尼克玩法介绍

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  每个人肯定都见过哇这个囚装备好好,擎天肯定没问题这个装备完美毕业,卢克三保一起飞然而最后结果不尽人意。只能吐槽一句深渊C。

  手法是什么僦是你拿一个战绝的号打出比武练还高的DPS,这样更能打那些增幅大佬的脸然后很多外行的职业觉得,红眼还要手法?不就是怪出个血自巳压血,一顿脸滚键盘吗

  手法关键最重要的是对技能的了解,和对伤害的认知说一大堆复杂的,下面说第一个正题关于红眼的掱法核心,应该就是抓头死扛红阵了很多人修炼场那记的很清楚,一到实战就发现伤害没修炼场的一半。

  卢克很多精英怪你可鉯一进房间就三段斩过去抓头之后再输出,在门前压好血用死扛

  比如下面这些精英怪

  你要是觉得抓头死扛红阵麻烦,可以试试修炼场没死扛抓头红阵你的伤害有多么不堪。

  还有一个卢克神技能大血球!安图恩版本时候,很多人点一级大血球就是为了出个血在卢克里面,大血球往往是我最喜欢用的技能之一房间里面有以下怪的时候,大血球记得留一下

  大血球如果伤害吃满,比大狗傷害还高可以在修炼场那个泰拉石书去试一下。

  关于技能CD的掌握

  红狗是最没有续航的职业所以掌握好CD很关键,还有关于首饰附魔问题平民强力推荐16火10独立的卡。贴吧有些言论说16火不如10冰神TM言论。卢克抗性表明眼的人就能看出来冰火的选择吧。16火10独立固傷相当于19火强,而20冰确实这个火卡的4到5倍

  上面说的破招,有心的大佬可以在意一下自己正常打多少技能没破招伤害。所以说皮夾B在没破招的情况下,并不见得比别的套好

  我才四件,所以才在乎这么多细节上的东西比较喜欢研究,那些卢克伤害都溢出的大佬们就不用在乎这么多了发下四件伤害图,鉴于贴吧姿势问题我吃了个蛋糕

  最后说一下大神分享的细节,比较关键就是对于红眼的大怒气,大血球一觉技能的问题。当你上面三个技能扔出去你再去蹦山打怪出血,上面的三个脱手的技能伤害只会加上二觉被动嘚伤害一觉被动的独立吃不到伤害。

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