荣誉勋章战士剧情:战士

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中文名称: 荣誉勋章:战士
英文名称: Medal of Honor: Warfighter
游戏类型: FPS
发行时间: 日
制作发行:EA
地区: 美国
语言: 繁体中文
【游戏介绍】
& &&《荣誉勋章战士》中玩家以特种部队士官的身份,执行各种作战任务。荣誉勋章战士下载游戏以现代战争为切入点,以现代化武器装备为载体,以高科技战争前沿为平台,以特种兵为主角。荣誉勋章战士硬盘版游戏是一款很好玩的类游戏哦。
【游戏说明】
该游戏不支持XP。
【游戏配置】
操作系统: Windows Vista SP1
CPU: 2.4GHz Intel Core 2 Duo / 2.7GHz Athlon X2
内存: 2GB RAM
DVD: DVD-ROM drive required for DVD installation only
硬盘: 至少20GB可用空间
显卡: NVidia 8800 GTS 512MB VRAM or better / ATI Radeon MB VRAM
DirectX: DirectX 10.1
【游戏截图】
《荣誉勋章:战士》游戏视频
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:【荣誉勋章:战士】第6集
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EA将于近日推出《荣誉勋章:战士》的首个DLC地图包“刺
EA公布了《荣誉勋章:战士》即将更新的内容细节。本次
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荣誉勋章:战士
Medal of Honor:Warfighter
发行商:Electronic Arts
专题论坛:
平台:PC,PS3
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日
根据最新一期的美国官方Xbox杂志透露,EA旗下的知名FPS系列《荣誉勋章》最新作命名为《荣誉勋章:战士(Medal of Honor:Warfighter)》,将于10月份在全球范围
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《荣誉勋章:战士(Medal of Honor:Warfighter)》
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荣誉勋章系列
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《荣誉勋章:战士》游戏评测 【巴士速攻】
猥币103173
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猥言大义 Lv.5, 积分 1567, 距离下一级还需 433 积分
本帖最后由 siohs 于
23:35 编辑 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &《荣誉勋章:战士》测评 【巴士速攻】
作者:巴士速攻-liu1372(KE)来源:
&荣誉勋章:战士
Medal of Honor: Warfighter&
10.23.2012
&Electronic Arts
  今年EA对抗动视使-命-召-唤的是荣誉勋章,没有了大规模的载具战,仅有20人的在线对战,这一次EA能否像去年一样大获好评呢?荣誉勋章已经推出一周了,IGN仅给出了4分的低评,像上一代荣誉勋章一样,这一代又被IGN给黑了。遥想当年,游戏还未出,IGN就将荣誉勋章黑得体无完肤,导致游戏还未出就遭玩家嫌弃,虽然今年EA留心眼,不再早于游戏发售交IGN测评,可是游戏发售之后,还是惨遭IGN毒手,不过近年来IGN收黑钱恶评游戏的事也不少,所以这次暂且不看IGN的评价来看看本作的成色吧。
  就单人剧情方面,个人感觉还是很令人满意的,烟雾效果很棒,这也都归功于寒霜2引擎的使用,在游玩过程中时常能看到战-地3的影子。之前在预告片中看见主人公及地铁爆炸的一幕,感觉这画面也太无敌了吧,玩到游戏后才发现这些应该都是过场CG,应该不属于即时演算。就个人而言,画面设定的血浆刻画非常好,真所谓是枪枪爆血管,每一枪都能导致敌人喷血,血溅当场后在地面或墙上留下的血-迹的效果也很不错。同时沿用战-地3场景可破坏,也让整个游戏过程更加真实。
  说完了单人战役,我们来谈谈在线游戏,我也不得不来黑他了,刚进入在线游戏,我还以为自己在玩CS,画面远远没有单人战役那么令人满意,这里是锯齿,这里是锯齿,我看到的是满屏的锯齿。虽然在线游戏本就不可能要求与离线游戏画面精细程度一样,但这也没有这般坑爹的。整个游戏场景个人感觉很乱,让人摸不清方向,经常不知道怎么回事就跑到敌人堆里,而有的时候敌人可以蹲在你复活的地方,你一出来就被射死,真是无奈啊。
  这次EA可是下了大本钱,找来林肯公园为荣誉勋章作曲,特别是母亲不让儿子参军那一幕,真实的爱子之情被音乐很好的呈现在玩家面前。除去背景音乐,游戏中各种音效做的也很不错,很有战--地3的风采。
  唯一的缺点在于,本作属于那种单兵作战,需要塑造一个美国英雄式的人物,不是像战-地3那样需要太多气势磅礴的场景,需要的是一环扣一环的紧张环境,对于这一点游戏似乎做的还不够。总体感觉,这次荣誉勋章的音效不赖,如果10分是满分,我个人给他8分。
  单人战役方面,本作采用作战小队方式进行游戏,这一点很像《幽灵行动》。亮点在于破门时的队友合作,在玩家就位以后,需选择破门的方式,破门之后扔闪光弹等一系列动作都是需要小队配合来按成,同时在扔闪光弹之后玩家通过慢镜头方式来击杀屋内的敌人,而在慢镜头过程中的爆头数玩家可以解锁不同的破门技能,每四次爆头可解锁一种技能。
  对于在线游戏,同样类似于《幽灵行动》,玩家会与其他另一个玩家结为“兄弟”,同时房间内的所有小队被分为两大阵营进行对战,在对战时,玩家可以看“兄弟”的准确位置,同时如果“兄弟”发现敌人位置,玩家也可以清楚的看到该敌人。在对战结束时,除分出阵营的胜方,还会评选出最高得分的“兄弟”俩。所以在在线游玩中很注重“兄弟”之间的兵种选择。另外兄弟之间可以互相给与弹药,在单人战役中玩家可同AI索取弹药。
  游戏界面做的倒是十分的简洁,选择菜单作的一目了然,单人游戏还是多人在线都很容易让人看得明白。
  进入游戏后,屏幕显示也是十分的简单。右下角显示的是玩家的弹药情况,当玩家按↓键可以切换武器的射击模式,可选择点射和连射。
  在在线游戏中,屏幕的左下角增添了地图的显示,可显示本战营内的所有队友,在主屏幕中你的兄弟会被绿色亮线勾勒出来,同时他看到的敌人会被红色线勾勒出来。
  单人剧情方面,个人很喜欢这次的故事设定,剧情非常好,但是这中个人喜好并不适用于所有人,除了刷奖杯和对剧情十分喜爱,想来很少会有人会对该作进行单人剧情二周目(好吧,即便是我很喜欢这部作品的剧情,我还是没有选择进行二周目,今天就打算trade in了)。
  除去单人剧情,在线游戏的的游戏性相比较其他射击游戏没有太多出众的亮点。唯一的“兄弟”设定,似乎有点太鸡肋,除非自己有一个好基友,经常在同一个时间玩这款游戏,才能将合作对战磨练得很默契。不过仔细想来,大部分玩家都是只身一人加入游戏,很难做到配合默契,这样“兄弟”的设定就变得可有可无了。总体来说,不管是对比去年的战-地3,还是即将发售的黑色行动2,似乎此作都没有太强的竞争力,但是也不至于被称为烂作一部,相比较上一作,这一次《荣誉勋章》已经有了极大的进步,只不过想要加入一线大作的行列,《荣誉勋章》还有很长的路要走。
  总体来说,这次的《荣誉勋章》虽然没有期待中那么好,但是的的确确看到了这个系列的进步,画面音效出众,特别是剧情设定方面有了很大的提高。缺点也是实实在在的,网战枯燥,特色设定比较鸡肋。所以总结来讲这次EA并没有十分的坑爹,也没有十分地惊艳到玩家。不过按照这个进步步伐下去,荣誉勋章系列迟早会成为像战-地一样的一线大作。最后说一下,本作的剧情真的很不错,对于战争题材感兴趣的玩家一定不能错过。
推荐人群:射击游戏爱好者
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美服:liu1372
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猥不足道 Lv.2, 积分 164, 距离下一级还需 36 积分
说实话,我感觉《战士》还算有诚意,好歹讲好了一个故事,比MOH2010强多了
IGN的4.5的评分有点太低了,连****8都能得9分,《战士》怎么说也能得个8分吧
猥币2143846
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猥服出巡 Lv.4, 积分 996, 距离下一级还需 4 积分
楼主的评测非常到位,本想入手的,看来还是要等等cod9了,还有,网速如何,是否还会想**那样要命?
这个还是得看个人网速吧,我感觉还行,偶尔.
猥币123831
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正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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& &&八大知名媒体评测《荣誉勋章:战士》
八大知名媒体评测《荣誉勋章:战士》天极网游戏频道 10:51
  天极游戏讯 《荣誉勋章:战士》终于发布了,人们把他和老对头《》系列相比对是不可避免的,不过从目前的评价看来似乎人们对《使命召唤》的态度更好一些,而《战士》的评价则从“无创意”到“糟糕透顶”都有,连一个良好的评价都没有,大家对该游戏的看法似乎都不乐观。
荣誉勋章:战士
  这款烂作也有特别的意义,它提供了许多吐槽。来看看评测网站们都是怎么吐槽的吧。
  Joystiq
  不可能不拿《使命召唤》跟《荣誉勋章:战士》比较,《使命召唤》是FPS界老大,很大程度上都影响了《战士》。《使命召唤》每年都有新创意,而且核心游戏规则和追加内容都很有趣。相比之下,《荣誉勋章:战士》为其他厂商提供了反面教材,它就是平庸之作的典型。
  Polygon
  Danger Close向我们讲述的故事比普通的战争题材更加高尚,在漫长的任务剧情中探讨了人生的真谛,就是整个故事不太现实。最终的游戏成品为我们展现的故事精髓非常少。《荣誉勋章:战士》各个方面做得都很失败。制作组东拼西凑的单人战役让人觉得毫无关联,该系列立足的多人游戏模式被糟糕的游戏界面设计彻底毁掉了。
荣誉勋章:战士
  Destructoid
  毫无魅力,毫无创意,有态度没深度,《荣誉勋章:战士》作为一款年度大制作射击游戏,跑偏得太离谱。虽然算不上太糟糕,但实在是非常无聊非常肤浅,它的存在仅仅是为了从忠实粉丝手里挤出来最后一点钱。它应该能赚点钱,然后让工作室再坚持一年。
  Game Informer
  有少数追车场景还不错,让人想起007或者谍影重重电影,但除此之外,《战士》毫无创新。关卡设计纯是线性的,破门而入的桥段用得太多太频繁。敌人AI非常可爱,为了躲避手榴弹会当街趴在地上,而你的队友经常会在你面前坐成一排,摆摊卖弹药,有时还会把你从掩体后面推出去,因为那是他们的位置。。偶尔还会出现声音错误,建筑物的材质其丑无比,光影设置非常诡异,显然制作组无法发挥寒霜引擎2的最大效果。笔者遇到过一个检查点bug,不得不重头开始玩整个关卡。
  Eurogamer
  《荣誉勋章:战士》彻头彻尾的平庸和陈腐是预料之中的。它只是在DICE无法给做出新《战地》的空档期草草发售的圈钱之作。《荣誉勋章》标志性的棕褐色已经走到头了。这款游戏并不想创新,它就是向给玩家他们预料之内的。而即使是完全模仿别人的脚步,它也成功地把自己带到了坑里。
荣誉勋章:战士
  PS官方杂志 英国版
  《荣誉勋章:战士》最多算是一款平凡之作。整部游戏中最高潮的部分也仅仅能达到历代平均水平。而且是五年来的平均水平。任务对话和游戏操作严重受到《现代战争》的影响,完全被局限在它的框架里,整个游戏就是单纯的征兵宣传和对军队的致敬。现在的时尚是,见人就叫“弟兄”,收到吗?完毕。评测已收到。通话结束。
(作者:网络责任编辑:薛嘉炯)
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