5.1法师宝石 75蓝套加3级宝石,想知道应该加些什么宝石(具…

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希爾瓦娜斯
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本帖最后由 西方妖怪 于
16:12 编辑
职业区来到论坛先看看: 求助就到这里来:找精华就点这里: ∷∷在这许愿&&有大婶的庇护PVE奥法
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希爾瓦娜斯
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本帖最后由 yayyaa 于
04:57 编辑
85级巨魔法师拥有37113基础生命值和17418基础法力值,63基础耐力,203基础智力,191基础精神和0.9075%的法术暴击。
每点额外耐力增加14HP(最先20点耐力仅增加20点生命值)
每点额外智力增加15MP(最先20点智力仅增加20点法力值)
每额外648.91智力折合1%法术暴击
每点额外智力增加1法强
所有使用法力值的职业基础战斗5秒回蓝为基础法力值的5%,对85级法师来说5秒回蓝为870
战斗等级转换表 属性兑换率法术命中102.446暴击179.28加速128.06专精179.28韧性122.7(有递减)
命中等级上限(联盟/部落)
对同等级目标基础命中为96%,+2等级前目标每提升1级降低1%基础命中,+3等级及以后目标每提升1级降低11%命中。60级骷髅虽然默认为63级,但是按照+3等级来计算命中率,70级人物打80级骷髅,按照+13等级计算
目标等级基础命中率命中等级德莱尼8596%4103088695%5134108794%61551388/??83%17421639
加速对法术的作用方式
人物加速的计算
一般来说,所有的加速都是以叠乘的形式出现,例如自身1280加速等级带来10%加速,奥系天赋加出3%加速,暗牧光环送了5%加速,这样你的总加速是
1.10*1.03*1.05=1.18965
即三者共同作用下你拥有18.965%的加速。
在patch4.06中,你的面板将显示最终加速百分比
引导/读条法术具体时间的计算
加速的作用方式是:使你在一定时间内施放的法术数量增加x%,具体到单个法术,它在人物p%的加速下其施法时间缩短到(原始时间/(1+p%))秒。
加速对dot类技能的作用机理
加速但是可以增加其跳数。具体方式为:
一个跳m次的法术,在p%的加速下期望跳数为:x=m*(1+p%),真实跳数为x四舍五入至整数,如5.51跳6次,5.49跳5次。每跳间隔时间可以参照同样时间的读条法术,即(原始时间/(1+p%))秒。
不要指望通过堆25%加速使点燃跳3下,因为点燃不吃加速
一些特殊法术
某些引导类多跳法术兼具dot和读条法术的计算方式,例如术士的灵魂收割或吸取灵魂。
其作用方式为:原本a秒一跳的法术在p%的加速下,成为x=a*(1+p%)秒一跳,原本可以在a*N秒内跳N次,现在期望跳数为a*N/x=N*(1+p%),真实跳数取期望跳数的整数部分,即使x=5.9,还是跳5次而非6次。
dot类法术的特殊刷新机制
当你尝试刷新一个dot类法术(如炸弹)时,将会保留其最后一跳,例如你用一个新炸弹去覆盖一个旧炸弹(下一跳在x秒后到来),那么新炸弹的持续时间将是x+d(d为一个新炸弹的理论实践),在剩余d秒时跳第一下,这一下的伤害遵循本次的属性值而非上一次的属性值。
大部分法术系dot其作用机制为:当刷新时重置该dot的加速/法强/百分比加成类属性,例如术士用古尔丹之手在10000法强时刷新献祭,那么这个献祭将保持10000法强时的每跳伤害,无论现在的法强是否为10000。但是如果你在buff消退后如7000法强时候用古尔丹之手去刷新,那么后面的dot以刷新时为准。同样的刷新方式作用于炸弹的刷新,触发高法强之后补炸弹,上一个炸弹的最后一跳会转变成在此次炸弹之前的第0跳,享受本次刷新时的法强/百分比类加成,但剩余时间不会根据你现有加速而缩短。
部分物理dot的刷新机制
典型代表为狂暴战加出鲜血与雷霆或者是野德的水中之血或者是dk的脓疮溃击。这类技能不会因为你刷新时的状态而改变,也就是说如果狂暴战开死愿出狂怒获得了60%的伤害加成,上了一个5000一跳的撕裂,用雷霆刷新dot,即使踩雷霆的时候并没有死愿狂怒的加成,这个撕裂依旧是5000一跳。
抗性对法术的作用方式
骷髅级boss不再会部分抵抗你的法术
有效抗性值=(非负)(目标抗性-施法者法术穿透)+(非负)(目标等级-施法者等级)*5
平均抵抗AR描述了一定的抗性能提供多少抵抗效果。公式如下:
平均抵抗AR=抗性/(抗性+施法者等级常数)
等级6070808385868788施法者等级常数150175.0400.0506.5587.5631.0676.5724.0
出现每一种X%部分抵抗的几率由以下公式给出。
每种X出现几率
P(X)=50%-250%*|X-AR|;
X取10%,20%,……100%;
若P(X)&0,按0计算;
且P(0)=1-P(10)-P(20)-……-P(100)
当AR小于10%的时候
P(20)=2.5*AR
P(10)=5*AR
法师的暴击乘数
暴击倍率不是200% 而是199.5% 这样的话插上天焰钻石 就是2.05485,这点是由法师新被动:增加33%法术暴击的伤害,150%*1.33=199.5%。
法师的暴击几率
所有的暴击几率buff/debuff/天赋 均以加法形式存在,此外所有对boss的法术攻击有额外2.1%的暴击惩罚
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希爾瓦娜斯
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本帖最后由 yayyaa 于
04:58 编辑
当你的等级达到10级解锁天赋的时候,你可以通过选择天赋树获得除装备专精以外的所有增益,例如你选择了冰系并投下天赋点,你就能获得冰霜伤害增加25%的被动技能与召唤水元素技能。当你等级达到80级的时候你可以在训练师处学习装备专精(即精通,下文均用精通),并赠送天生8点精通。通过装备上的精通等级你可以增强该被动的效果:例如火法的闪燃,每多增加1点精通,闪燃的伤害增幅就会增加2.8%。人物身上的精通等级可以从装备获得,在85级每179.28精通等级(跟暴击卖一个价,贵得吓人)能增加1点精通(对奥法来说是1.5%伤害的增幅,对火法来说是2.8%伤害的增幅)。
【外部图片】
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4秒冷却时间
对敌方目标发射数发飞弹,造成(%SP)点秘法伤害。秘法专精
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使你的秘法法术造成的伤害提高25%。装备专精
精通:法力大师
【外部图片】
使所有法术的伤害依据法师剩余的法力而提高,最多达12%,每一点精通使伤害额外提高1.5%火焰
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3.5秒施法时间
发射一枚巨大的火球,对目标造成(%SP)点火焰伤害,并在12秒内造成总计(948+34.78%SP)点额外的火焰伤害。火焰专精
【外部图片】
使你的火焰法术造成的伤害提高25%。装备专精
精通:闪燃
【外部图片】
使你的所有火焰持续伤害提高22.4%,每一点精通使持续伤害额外提高2.8%冰霜
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召唤水元素
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3分钟冷却时间
召唤一只水元素来替施法者作战冰霜专精
【外部图片】
使你的冰霜法术造成的伤害提高25%。额外提高寒冰箭的伤害15%并降低6点专精。装备专精
精通:寒冰燃体
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使你的法术对被冰冻的目标伤害提高5%,每一点精通使伤害额外提高2.5%
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希爾瓦娜斯
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本帖最后由 yayyaa 于
04:58 编辑
本天赋生效的条件是:移动减速或攻击减速,前者包括冰箭冰锥等减速效果(基本所有职业都有那么几个,不一一列举了) 攻击减速则包括防骑的审判,战士的雷霆一击(一般是防战),DK的冰霜热疫,萨满的大地震击(一般不会保持住),野德的感染之伤(一般熊坦才会点),猎人宝宝陆行鸟和狐狸(似乎...没人会带这个吧)。
绝大部分移动减速效果都会被boss直接免疫,例外的几种则是因为其他效果生效--例如法师的减速术,因为有降低施法速度的效果所以能留在boss身上;而攻击减速效果没有boss能够免疫。
只要boss身上有任意一个减速类debuff存在(无论这个debuff的减速功能是否生效),都可以触发折磨弱者的效果。
一层12%伤害,持续10秒。
血精灵的奥术洪流和工程的高能弩箭枪都可以达到断法的目的,衔接的好的话可以达到叠加四层提高51%伤害的程度。
该天赋当你的法术暴击时返还基础法力值的30%,请注意以下几点:
基础法力消耗是不受诸如恒常凛冬一类降低法力消耗的天赋影响的,例如一个基础消耗1000点法力的法术在天赋作用下只消耗900法力值,它暴击之后依旧返还300法力值而非270法力值。
N层奥冲时暴击返还的是奥冲基础消耗法力值的30%,而非当时消耗法力值的30%。
灼烧虽然降低100%法力消耗,但是其基础消耗法力值并未降低,所以加了两点强化灼烧的灼烧暴击时依旧可以返还法力值。
焦炎之痕下的炎爆术名叫&炎爆术!&,它是一个无基础法力消耗的法术,所以暴击并不触发元素大师效果。
举例说明:火焰伤害0.0秒时暴击10K,1.0秒时暴击20K,3.0秒时暴击10K,7.0秒时暴击20K,7.5秒时暴击30K,12.0秒时暴击20K,其点燃伤害及跳数如下(专精加成有,自个乘上一个1.2-1.5的数字):
0.0:点燃2跳,伤害是2K/跳,在2.0和4.0时跳(共计:4K=10K*0.4)
1.0:点燃3跳,伤害是4K/跳,在2.0,4.0和6.0时跳(共计:12K=20K*0.4+4K)
2.0:点燃跳4K,点燃池剩余8K
3.0:点燃3跳,伤害是4K/跳,在4.0,6.0和8.0时跳(共计:12K=10K*0.4+8K)
4.0:点燃跳4K,点燃池剩余8K
6.0:点燃跳4K,点燃池剩余4K
7.0:点燃2跳,伤害是6K/跳,在9.0和11.0时跳(共计:12K=20K*0.4+4K)
7.5:点燃3跳,伤害是8K/跳,在9.0,11.0和13.0时跳(共计:24K=30K*0.4+12K)
9.0:点燃跳8K,点燃池剩余16K
11.0:点燃跳8K,点燃池剩余8K
12.0:点燃2跳,伤害是8K/跳,在14.0和16.0时跳(共计:16K=20K*0.4+8K)
14.0:点燃跳8K,点燃池剩余8K
16.0:点燃跳8K,点燃池剩余0
总共:跳44K点燃伤害,与110K总暴击伤害吻合
效果触发时回复到40%生命值,并受到一个debuff影响,请注意这个debuff是火焰伤害,它可以被法师结界吸收(如果你点相应天赋还可以触发炽烈迅捷效果),可以被冰箱等法术免疫,其本身伤害也受到诸如棱彩庇护的减免。
据称焦炎之痕的概率随着你暴击的多寡而变化
焦炎之痕触发会重置强化焦炎之痕的计数,不要想象如果第一发触发焦炎之痕第二发再暴击来个强化焦炎之痕。
焦炎之痕下的炎爆术名叫&炎爆术!&,瞬发无消耗,所以它不消耗节能施法,也不会触发元素大师
&炎爆术!&不会触发焦炎之痕也不会触发强化焦炎之痕
但是&炎爆术!&可以触发火焰重击
焦炎之痕触发率为
05:53:50 上传
下图为HS与IHS共同作用下的平均触发率随暴击变化的曲线图
红线为焦炎之痕贡献触发率
绿线为强化焦炎之痕贡献触发率
紫线为两者共同作用下的触发率
05:53:50 上传
作用机理:假设你有一个x伤害每跳的活体炸弹,一个y伤害每跳的炎爆术dot,还有一个z伤害每跳的点燃,这三个dot的总dps是A=x/3+y/3+z/2,那么新的燃火dot每跳伤害就是A,燃火的跳数详见第一部分急速作用机理。
活体爆弹被刷新的情况下不会触发爆炸AOE效果。如果一个有着活体爆弹的目标被带有冲击的火冲打中,那么将会在周围12码内选3个目标加上活体爆弹,而目标本身的活体爆弹将会消失。
当你开始读条时就会消耗早霜,取消读条不会返还。内置15秒CD计时将在早霜消耗后开始。
减速效果增加4/7/10%,和本身的减速效果以加法计算,例如40%减速的冰箭通过这个天赋可以达到50%减速
该天赋在你50%血以下且受到攻击的状态下自动帮你上一个寒冰护体(如果寒冰护体没有在冷却中),上了之后寒冰护体进入正常的CD。
点出两点天赋的霜火之球,其每秒一次的霜火伤害有冰冷效果,可以触发冰指与思维冷却。
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本帖最后由 yayyaa 于
04:58 编辑
弹幕:伤害增加4%
奥冲:伤害buff增加3%(10%-&13%)
飞弹:暴击增加5%
吹风:伤害增加25%
深结:伤害提高20%
火球:暴击增加5%
冰箭:暴击增加5%
霜火之箭:增加15%伤害,不再减速,霜火之箭附带一个dot,在12秒内额外造成伤害的3% 可叠加3层
活体炸弹:增加3%伤害
冰枪:伤害增加5%
火甲:暴击奖励增加2%(3%-&5%)
炎爆:暴击增加5%
魔甲术:回蓝量增加20%
奥强:当你在奥强状态时,分身/魔法盾/闪现取消GCD
冲击波:减速时间增加1秒
闪现:距离延长5码
龙息:CD缩短3秒
唤醒:唤醒同时回复40%生命
冰环:伤害承受上限增加20%
寒冰护体:吸收值增加30%
冰箱:重置冰环CD
冰脉:启动时解除身上减速/施法减速效果
隐形:隐形时移动速度增加40%
法力盾:CD缩短2秒(12-&10)
变形:去除目标身上所有dot
减速:射程增加5码(35-&40)
霜甲术:额外每5秒回2%最大MP
奥术智力:减少50%消耗
造餐术:减少50%消耗
镜像:你的镜像在你是火焰专精/奥术专精时会使用火球/奥冲
变形术-猴几:你的变形术将把你的目标变成猴子
变形术-企鹅:你的变形术将把你的目标变成企鹅
缓落:不再消耗施法材料
护盾:使你的法师护甲/冰甲术/熔岩护甲持续时间增加30分钟
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本帖最后由 yayyaa 于
04:59 编辑
[size=120%]天赋带来的全局增益
灵风威仪:施法加速提高1/2/3%
秘法专注:你的伤害性法术有13/26/40%的概率获得秘法专注效果,10秒内施放的下一个法术不消耗法力值,这个效果有15秒的内置冷却时间
燃烧之魂:使你因受到伤害性攻击而损失的施法时间减少23%/46%/70%
元素大师:当你的法术暴击时返还该法术消耗基础法力的30%
刺骨寒冰:法术暴击提高1/2/3%
碎冰:使你的法术在击中被冰冻的目标时暴击率提高2/3倍
折磨弱者:你对被减缓攻击或移动速度的目标伤害提高2/4/6%
棱彩庇护:降低2/4/6%受到的伤害
秘法战术(团队buff):增加3%伤害
秘法潜能:当你获得气定神闲或节能施法效果时下两个法术增加15%暴击率
魔法凝聚:使目标的暴击率提高3%,目标的法术暴击时施法者的暴击率也会增加3%,持续10秒。
熔火之怒:你的所有法术对生命低于35%的目标造成的伤害提高12%
火焰狂热:如果三个或更多的目标受到了你的法术产生的火焰持续伤害效果,你的法术加速提高5%/10%
火焰强化:使火焰法术造成的伤害提高1/2/3%
恒常凛冬:法术的法力消耗降低3/6/10%
极寒冰霜:你的冰冷效果可使目标移动速度额外降低4/7/10%,受到的治疗效果降低4/7/10%,并以其5/10/15%的伤害量治疗水元素
【外部图片】
20级秘法5%基础法力值虚空漩涡:当你没有对任何其他目标保持减速术时,你的奥术冲击有50%/100%几率对其伤害的目标施放减速术
秘法冲击雕文:伤害增效增加3%
4S9:伤害增加5%
4T11:施法时间缩短10%2秒无40码以能量冲击目标,对其造成1907点秘法伤害,每次施放秘法冲击会使你秘法冲击的伤害提高10%,施法时间缩短0.1秒,且法力消耗增加150%,此效果可堆叠最多4次并持续6秒,或你施放秘法冲击以外的秘法伤害法术105.70%【外部图片】
22级秘法15%基础法力值强化魔爆术:使你魔爆术的GCD减少0.25/0.5秒,法力消耗降低25%/50%,并使其威胁降低40%/80%瞬发无40码制造一次以施法者为中心的魔法爆炸,对半径10码范围内的所有目标造成344点秘法伤害18.60%【外部图片】
3级秘法无强化秘法飞弹:增加1/2波飞弹
飞弹弹幕:每0.6/0.5秒发射一波飞弹
2T11:暴击率增加5%
雕文:暴击率增加5%
你的法术有40%概率使秘法飞弹可用,但焦炎之痕和脑部冻结会取消这个效果2.25秒/3波无40码向目标射出3波秘法飞弹,每波对其造成405点秘法伤害。27.80%【外部图片】
专精技能-奥术秘法12%基础法力值秘法弹幕雕文:伤害增加4%瞬发4秒40码对目标发射数发飞弹,造成1324点秘法伤害90.70%【外部图片】
36级秘法16%基础法力值咒术吸收:吸收伤害时将20%伤害值转为自身法强
熔火护盾:GCD缩短0.5/1秒且使其因吸收伤害而消失时触发炽烈迅捷效果瞬发30秒无吸收2178点秘法,火焰或冰霜伤害,持续30秒80.70%【外部图片】
46级秘法无奥术强化雕文:奥术强化期间不占用GCD
咒术吸收:吸收伤害时将20%伤害值转为自身法强,且使其因受到伤害而消失时击退周围6码内目标12码
法力护盾雕文:冷却时间缩短2秒瞬发12秒无吸收1486点伤害,同时每吸收1点伤害消耗1点法力,持续1分钟80.70%【外部图片】
12级秘法无秘法脉流:缩短1/2分钟冷却
雕文:同时回复40%最大生命值6秒(引导)4分无使你立即恢复法力上限的15%,并在6秒内恢复45%的总法力无【外部图片】
9级秘法9%基础法力值强化法术反制:同时沉默目标2/4秒
祈愿:打断对方施法后获得12%伤害提高,持续10秒。瞬发24秒/无GCD40码反制敌人施法,使其在7秒内无法施放该系法术。无【外部图片】
14级秘法7%基础法力值强化变形术:当你的目标受到伤害醒来时将会昏迷1.5/3秒,这个效果每10秒只能触发一次。
变形术雕文:你的变形术同样会清除目标身上所有dot效果
变形术-猴子雕文:使你的变形术把目标变成一只猴子
变形术-企鹅雕文:使你的变形术把目标变成一只企鹅1.7秒无35码将敌人变为绵羊,使其在周围到处闲逛,最多持续50(PVP:8)秒,并以每秒10%最大生命的速度恢复生命,绵羊受到伤害就会醒来。每个法师只能同时对一只目标保持变形术,只能对人形生物,野兽和小动物施放。无【外部图片】
16级秘法12%基础法力值奥术强化雕文:奥术强化期间闪现术不占用GCD
强化闪现术:施放闪现术后你的移动速度增加35%/70%,持续3秒
闪现术雕文:使你传送的距离增加5码
S9手:降低0.5秒GCD瞬发15秒无将施法者传送至正前方20码的位置,传送可以解除昏迷和一切形式的束缚无【外部图片】
30级秘法8%基础法力值无瞬发无40码移除友方目标上的一个诅咒效果无【外部图片】
32级秘法6%基础法力值缓落术雕文:不再需要施法材料瞬发无40码减缓友方小队或团队成员的掉落速度,持续30秒,需要消耗一片轻羽毛无【外部图片】
50级秘法10%基础法力值奥术强化雕文:奥术强化期间幻镜之像不占用GCD
幻镜之像雕文:你的幻象可以根据你的主天赋施放奥术冲击或者火球术瞬发3分钟无在施法者周围制造3个复制体,持续30秒。无【外部图片】
68级秘法无法师护甲雕文:法力值恢复增加20%
护甲雕文:持续时间增加30分钟瞬发无无使你的所有魔法抗性提高45点,且每5秒回复法力上限的3%,此外使所有作用在施法者身上的魔法debuff效果持续时间缩短35%,持续30分钟。同一时间内法师只能获得一种护甲法术的增益无【外部图片】
76级秘法20%基础法力值无瞬发无40码窃取目标身上的有益魔法效果,此效果最长可持续2分钟无【外部图片】
78级秘法16%基础法力值秘法脉流:缩短12%/25%冷却时间
棱彩庇护:使其开始生效的时间缩短1/2/3秒
隐形术雕文:当隐形术生效时你的移动速度提高40%瞬发3分钟无施法者将在3秒后隐形,威胁值逐秒递减,如果你进行任何行为此效果将会取消。持续20秒无【外部图片】
85级秘法26%基础法力值无瞬发5分钟无使所有小队与团队成员的近战,远程与施法速度提高30%,持续40秒。受此效果影响的队友将在10分钟内无法获得嗜血术,英勇气概,时间扭曲或上古狂乱的效果。无【外部图片】
天赋秘法无秘法脉流:降低12%/25%冷却时间
秘法强化雕文:当你处于秘法强化状态时,闪现术,法力护盾和幻镜之像将不产生GCD瞬发2分钟无启动后,你的法术将造成20%的额外伤害,同时也会消耗10%的额外法力。这个效果将会持续15秒。无【外部图片】
天赋秘法12%基础法力值减速术雕文:施法距离延长5码
虚空漩涡:当你没有对任何其他目标保持减速术时,你的奥术冲击有50%/100%几率对其伤害的目标施放减速术瞬发无35码使目标移动速度降低60%,远程攻击间隔延长60%且施法时间延长30%,持续15(PVP:8)秒。法师同时只能对一个目标保持减速术无【外部图片】
6级火焰21%基础法力值冲击:你的伤害性法术有5%/10%概率触发冲击,重置火焰冲击CD并使10秒内你施放的下一个火焰冲击可以击晕敌人2秒且将其身上现有的火焰系dot传染给12码内的所有目标
强化火焰冲击:增加5/10码射程并增加4/8%暴击率
暴击:可触发焦炎之痕瞬发8秒30码施放火焰冲击敌人,对其造成1043点火焰伤害42.89%【外部图片】
1级火焰9%基础法力值火球雕文:增加5%暴击
脑部冻结:瞬发
暴击:可触发焦炎之痕
4S9:增加5%伤害
4T11:施法时间缩短10%2.5秒无40码发射一枚火球,对目标造成1022.96点火焰伤害112.39%【外部图片】
44级火焰30%基础法力值强化烈焰风暴:减少烈焰风暴施放时间50%/100%,并使你有50%/100%的概率在冲击波打中两个或以上的敌人时在原地追加一个烈焰风暴2秒无40码召唤一根火柱,对半径8码内的敌人造成621点火焰伤害,并在8秒内造成额外的389点火焰伤害14.59%+24.45%(dot)【外部图片】
56级火焰 冰霜9%基础法力值脑部冻结:除霜火箭外所有的冰冷法术有5%/10%/15%的概率触发脑部冻结,使10秒内的下一个霜火箭瞬发并可以享受寒冰指效果
霜火之球:提高霜火箭的减速效果10%/20%
雕文:提高15%伤害,使霜火箭不再减速而带上一个dot效果在12秒内造成3%霜火箭伤害的额外伤害,可叠3层
暴击:触发法术连击效果
4S9:伤害提高5%
4T11:施法时间缩短10%2.5秒无40码向目标射出一支霜火箭,对其造成890点霜火伤害并使其移动速度降低40%,持续9秒。敌人对霜火伤害的抗性取其冰霜抗性与火焰抗性中较低的一个。97.71%【外部图片】
26级火焰8%基础法力值煽风点火:可以在移动时施放灼烧法术
强化灼烧:降低50%/100%法力消耗
火焰重击:灼烧使目标受到法术的致命一击率提高5%,持续30秒
暴击:触发焦炎之痕效果
4S9:增加5%伤害1.5秒无40码灼烧敌人,对其造成732点火焰伤害51.20%【外部图片】
81级火焰6%基础法力值火焰重击:伤害提高5%/10%/15%
火焰强化:使你的烈焰之球在持续时间结束后有33/66/100%的概率发生爆炸,造成1235点火焰伤害
霜火之球(等级1):使烈焰之球变成霜火之球,造成霜火伤害,并享受冰霜系伤害加成
霜火之球(等级2):使霜火之球可以降低被其伤害的目标40%移动速度,持续4秒(并可触发冰指/脑部冻结)瞬发1分钟40码从法师所处的位置发射一枚烈焰之球,每秒对最靠近的敌方单位造成262.4点火焰伤害,持续15秒12.21%(dotX15)+19.29%(爆炸)【外部图片】
天赋火焰7%基础法力值强化烈焰风暴:使你有50%/100%的概率在冲击波打中两个或以上的敌人时在原地追加一个烈焰风暴
冲击波雕文:使冲击波的减速时间延长1秒瞬发15秒40码在目标地点施放一道烈焰冲击波,对半径8码内所有敌人造成926点火焰伤害,并使其移动速度降低70%,持续3秒14.31%【外部图片】
天赋火焰7%基础法力值龙之吐息雕文:冷却时间缩短3秒瞬发20秒40码施法者面前12码锥形范围内的所有目标将受到1292点火焰伤害同时困惑5秒。任何直接伤害将会使困惑中的目标苏醒。19.29%【外部图片】
天赋火焰17%基础法力值火焰重击:伤害提高5%/10%/15%
活体爆弹雕文:伤害提高3%瞬发无40码令目标化身为活体爆弹,12秒内每3秒受到404点火焰伤害。在12秒后产生大爆炸,对10码范围内最多三名敌人造成404点火焰伤害。目标上限为三个。23.30%+23.30%(AOE)【外部图片】
专精技能-火焰火焰17%基础法力值焦炎之痕:你的法术暴击有概率触发焦炎之痕效果,10秒内下一个炎爆术瞬发且不消耗法力值
火焰重击:你的炎爆术可以令目标受到法术暴击的概率提高5%
炎爆术雕文:暴击率提高5%
2T11:暴击率提高5%3.5秒施法无40码发射一枚巨大的火球,对目标造成1475点火焰伤害,并在12秒内造成每3秒220点的火焰伤害。125%+8.7%(DOT)【外部图片】
天赋火焰无无瞬发/无GCD2分钟40码立即造成1043点火焰伤害,并使目标身上产生一个新的周期性火焰伤害效果,其每次造成的伤害等同于目标现有来自于你的其他周期性火焰伤害效果总和,持续10秒。42.89%【外部图片】
34级火焰无熔火护甲雕文:额外提高2%暴击
护甲雕文:持续时间延长30分钟瞬发无无被近战攻击击中时对目标造成190点火焰伤害,并使你法术造成致命一击的概率提高3%,同时使你被击中时产生致命一击的概率降低5%。同一时间法师只能拥有一种护甲法术。持续30分钟无【外部图片】
召唤水元素
专精技能-冰霜冰霜16%基础法力值隐形术:同样会对水元素生效。瞬发3分钟无召唤一只水元素为施法者作战无【外部图片】
52级冰霜74%基础法力值寒冰裂片:使该法术拥有冰冷效果,降低目标25%/40%的移动速度8秒引导无40码对8码半径内的所有目标造成每秒508.75的冰霜伤害,持续8秒16.20%【外部图片】
18级冰霜25%基础法力值浮冰:冷却时间缩短7/14/20%
强化冰锥术:你的冰锥术可冻结目标2/4秒
冰锥术雕文:伤害提高25%瞬发10秒40码施法者面前12码锥形范围内的目标将受到787点冰霜伤害,移动速度降低60%,持续8秒21.40%【外部图片】
8级冰霜7%基础法力值浮冰:冷却时间缩短7/14/20%
冰霜新星雕文:使破冰伤害上限提高20%
寒冰屏障雕文:当你施放寒冰屏障时,你的冰霜新星冷却立即结束瞬发25秒40码冲击施法者附近的所有敌人,对他们造成397点冰霜伤害并将其冻结造原地,最高可持续8秒。任何伤害均可能会中断此效果19.29%【外部图片】
4级冰霜13%基础法力值早霜:使你的寒冰箭施法时间缩短0.3/0.6秒,这个效果每15秒才能触发一次
恒常凛冬:你的寒冰箭有33%/66%/100%的概率触发回复效果
透骨寒刺:你的寒冰箭造成致命一击时,可对附近额外的一/两个目标造成冰冷效果
寒冰箭雕文:增加5%暴击
4S9:增加5%伤害
4T11:缩短10%施法时间2秒无35码向目标射出一支寒冰箭,对其造成829点冰霜伤害,并降低其40%的移动速度,持续9秒94.30%【外部图片】
28级冰霜6%基础法力值寒冰指:提高15%伤害。你的冰冷效果法术有7/14/20%概率触发寒冰指,使你的下一发冰枪术或深结视目标为冻结状态,这个效果最多堆叠2层
寒冰裂片:射程提高2/5码
冰霜长矛雕文:伤害提高5%
2T11:增加5%暴击率瞬发无35码对目标敌人造成404点冰霜伤害,对被冰冻的目标造成双倍的伤害37.81%【外部图片】
天赋冰霜21%基础法力值碎裂屏障:使你的寒冰护体在碎裂时有100%概率冰冻10码范围内的所有敌人,持续6秒
活性护罩:当施法者在生命力低于50%的情况下受到攻击时,有100%的概率自动施展寒冰护体,且不需消耗法力。此效果遵循寒冰护体的冷却时间,启动后也会触发寒冰护体的冷却
浮冰:冷却时间缩短7/14/20%
寒冰护体雕文:增加30%的吸收量瞬发30秒无立即为你加上魔法护盾,可吸收8069点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,施法就不会因受到伤害而延迟87%【外部图片】
天赋冰霜9%基础法力值极度冰冻雕文:对免疫昏迷的目标造成的伤害增加20%瞬发30秒35码使目标昏迷5秒,只能用于被冰冻的目标。对永久免疫昏迷的目标造成1305点伤害205.76%【外部图片】
54级冰霜无护甲雕文:使其持续时间延长30分钟
霜甲术雕文:每5秒额外回2%法力最大值的法力瞬发无无受到的物理伤害降低15%,如果敌人使用近战武器攻击施法者,他们的移动速度就可能被降低30%,攻击时间间隔延长20%,持续5秒。该冰冷效果不触发寒冰指。无【外部图片】
83级冰霜7%基础法力值无瞬发2分钟30码召唤霜之环,需要3秒才能完整成形,届时通过此环的敌人将被冰冻10秒,持续12秒。此效果半径为10码。无【外部图片】
天赋冰霜无浮冰:缩短7/14/20%冷却时间瞬发8分钟无使你的所有冰霜法术冷却结束无【外部图片】
30级冰霜无寒冰屏障雕文:当你使用寒冰屏障时使冰霜新星的冷却立即结束瞬发5分钟无你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。同时会对你造成体温过低的效果,使你在30秒内无法再次施放寒冰屏障。无【外部图片】
天赋冰霜3%基础法力值浮冰:冷却时间缩短7/14/20%
冰寒脉动雕文:启动冰寒脉动时解除身上所有移动限制与施法减速效果瞬发3分钟无加速你的施法,使施法速度提高20%,并且在施法时因受到伤害性攻击而损失的施法时间缩短100%,持续20秒。无
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团队buff及烹饪合剂
06:02:19 上传
6%法强与10%法强是同一类buff的两个版本,相互之间不叠加
海鲜珍馐盛宴(宴席)90(属性里最高的一项)+90耐力
幸运签饼/切下的鼠尾鱼头 90智力+90耐力
烤岩鱼 90爆击等级+90耐力
蜥蜴肝热狗 90急速等级+90耐力
烤龙肉 90命中等级+90耐力
脆皮烤鳄肉 90专精等级+90耐力
非凡急速药水 225急速等级
不可置信精准药剂 225命中等级
眼镜蛇药剂 225爆击等级
精通药剂 225专精等级
棱彩药剂 90所有魔法抗性
龙智精炼药剂/战斗大锅 300智力
火山药水 1200法术强度/25秒
神秘药水 瞬间恢復0至30000點生命力和0至15000點法力
神秘法力药水 恢復點法力。
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三系属性分析&评分变化
火法属性分析:
战斗属性与法伤:相比奥法来说,火法的战斗属性价值很高.372的战斗属性与法伤比359的价值提高10%左右.
智力:初期火法有些缺蓝,到了后期不缺蓝了所以智力的重要性有所降低,固372智力价值只比359智力提高6%(基本是受法伤与暴击的影响).
命中:这一方面说明到了后期命中比较充足所以价值只提高7%.
奥法属性分析:
智力:奥法因为精通以及法力消耗的原因,其对智力的依赖程度非常高,对急速和暴击的利用率较低.因为智力太重要,所以饰品必须智力优先,甚至宁可牺牲较多的命中也要保住智力,结果就是命中短缺导致命中重要性提高.
命中:原因如上.双智力饰品or哀痛的奥法,命中是肯定不够的. 所以到了后期命中更缺.
急速:由于很容易空蓝而急速又会加快法力消耗降低精通价值,所以急速的价值相比4.06大幅度降低.甚至比暴击还要差. 只有372级别后急速的价值才有所回升.
359级别的奥法理论DPS是比火法高的,但是其续航成问题.若无智力饰品法力值很难维持住.可以参看下面这张擅长法力控制的奥法法力曲线图,省蓝阶段法力值维持不了. 实战中因为大多数人法力控制能力不行或者RP因素经常到下次泻蓝时只剩一半甚至更少的法力,若刻意维持法力,伤害势必低许多.. 所以359级别的法师没有智力饰品不建议去玩.
372级别的奥法虽然不至于空蓝,但是其省蓝阶段法力值也比较容易维持, 但省蓝阶段的特效很难利用好.
而有哀痛+镜子的奥法,续航就不成问题了.省蓝阶段特效都可以略微爆发10来秒
之后很快恢复到90%蓝
所以珠宝or炼金至少练一个
冰法属性分析:
暴击,冰法前期对暴击的利用率很高.所以在有2T11的情况下满BUFF面板暴击要堆到23.3%(无2T11则为28.3%),一旦超过这个暴率,暴击的价值就会下降至与急速差不多. 当暴击超过33.3%之后.暴击属性就会一蹶不振.
急速,冰法对急速精通的利用随着装备提升幅度较大. 目前急速普遍不高,GCD只有嗜血时才会达到1秒.所以其他时候我们不用担心急速价值递减多少(天赋旱霜触发时降低寒冰箭GCD).
智力与法伤,为了让面板满BUFF暴击靠近28.3%,所以要牺牲急速天赋去点节能,为的就是去开火甲. 因为开火甲导致续航能力下降,所以初期智力也比较重要,到了后期法力上来了智力所带来的续航价值也就变小了.
智力 3.2296 智力毫无疑问是最强力的属性
命中 2.4597 达到17% (1742命中等级)之后 它的评分将会大幅度降低
法伤 2.3709 武器提供的属性
急速 1.4677 对于372装备等级来说 急速由于点燃机制将会强于暴 但对于你自己 你需要对应你自己的人物使用Rawr/Simulationcraft来计算急速和暴之间的差距(他们之间的差距很可能非常小)
暴 1.4677本文面对各类法师,故选择高暴击评分,但是还是请注意在高暴击的情况下暴击评分会降低,因为点燃吞噬以几何倍数增长。
精通 1.2287 现在是我们最弱的属性 他是我们首选重铸成命中的属性
种族参考模型采用4T11略高级别(约363-365)数据:4500智力 6600法强 17%加速 17%暴击 17%命中
人类:次要收益:提高10%声望获取速度
次要收益:免费章解,在少量战斗中有效果。
矮人:次要收益:石像形态,降低10%承受伤害并移除中毒,疾病与流血效果
次要收益:探险者,考古速度加快,考古获得碎片增加
夜精灵:次要收益:影遁,脱战,暂时清除仇恨,现形后恢复仇恨
地精:主要收益:5%mp上限,约合mp
次要收益:解除减速效果
评分:火法40,奥法500
德莱尼:主要收益:1%命中
次要收益:回血能力
狼人:主要收益:1%暴击
次要收益:小疾跑
兽人:主要收益:1000+法强持续数秒
次要收益:提高宠物伤害
亡灵:次要收益:移除恐惧催眠魅惑效果
巨魔:主要收益:提高20%加速持续数秒
血精灵:次要收益:每2分钟回6%蓝,并沉默周围
哥布林:主要收益:1%加速
次要收益:火箭炮,每2分钟X点火焰伤害
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重铸方案&宝石附魔
火法暴击与急速评分差不多,作者为了兼顾冰法所以火冰重铸部分设置了暴击-急速的安排. 如果你是火法可以无视暴-急的重铸方案
另外作者在表格中的重铸建议与计算都是全自动的.所以有时候你要根据自己的装备需要去调整,具体参照评分图与下面的重铸方案建议.
火法重铸方案:
无命中的装备用数值最大的属性重铸命中(命中不紧张的话就优先精通-命中) 比如1件装备110暴 90急速
那么用110爆重铸命中. 如果数值差不多,那么优先精通-命中,其次急速or暴击-命中.
如果装备有命中,那么将精通重铸成急速. 如果战斗续航紧张,那么就将精通重铸为暴击,急速重铸为暴击. 当然续航不成问题时暴击-急速or急速-暴击的重铸方案是不增加DPS的.. 总的来说火法依然需要用到唤醒
奥法重铸方案:
无命中的装备用数值最高的属性去重铸命中(如果续航成问题,那么有急速的就重铸急速). 数值一样的话就按急速,暴击,精通的顺序重铸.
如果装备有命中,优先急速重铸为精通,其次是暴击-精通.
红色黄色蓝色+40智力+40专精等级
+40韧性等级
+40爆击等级
+40急速等级+40命中等级
+50法术穿透等级橙色绿色紫色+20智力 +20专精等级
+20智力 +20急速等级
+20智力 +20爆击等级+20急速等级 +30耐力
+20爆击等级 +30耐力
+20急速等级 +20命中等级
+20爆击等级 +20命中等级
+20专精等级 +30耐力
+20专精等级 +20命中等级
+20韧性等级 +30耐力+20智力 +20命中等级
+20智力 +30耐力珠宝专用宝石 - 奇美拉之眼多彩备注+67智力
+67专精等级
+67韧性等级
+67急速等级
+67爆击等级
+67命中等级
+84法术穿透燃燒的影魂鑽石 智力/3%爆击伤害
+54专精等级 移动速度略微提升
+54爆击等级 +3%爆击伤害
+54智力 -2%仇恨
+81耐力 -2%受到的法术伤害
+54智力 +2%最大法力值
+54爆击等级 1%法术反射
+81耐力 -10%昏迷持续时间
+54爆击等级 -10%减速/定身持续时间
+54爆击等级 -10%恐惧持续时间
+54智力 -10%沉默持续时间PvE的多彩推荐使用54智力 3%爆伤的多彩宝石
06:10:14 上传
部位效果出处部位效果出处帽子智力提高60点,爆击等级提高35点海加尔守护者声望-崇敬披肩智力提高30点,急速等级提高20点
智力提高50点,急速等级提高25点塞拉赞恩声望-尊敬/崇拜披风提升65点暴击等级
提升50点智力
提升50点暴击等级
提升30点智力附魔胸甲提升75点耐力
提升20点所有属性
提升40点韧性等级
提升55点耐力附魔护腕提升50点智力
提升65点暴击等级
提升65点急速等级
提升50点命中等级
提升50点暴击等级
提升40点耐力附魔手套提升65点专精等级
提升50点急速附魔副手40智力附魔裤子提升95点智力与80点耐力
提升55点智力与65点耐力裁缝靴子略微提升移动速度与35点专精等级
提升50点专精等级
提升50点命中等级
提升50点急速等级附魔武器永久为你的武器附魔,使你的武器近战命中或施展法术后有一定几率提高500智力,持续12秒;
永久为你的武器附魔,使你的武器近战命中或施展法术后有一定几率提高450急速,持续12秒;
永久为你的武器附魔,使它有几率扰乱元素,造成奥术伤害并沉默它们5秒;附魔
冰法重铸方案
无命中的装备用数值最大的属性重铸命中(命中不紧张的话将价值最低的属性重铸成命中),
若不重铸命中.满BUFF暴击低于23.3%(有2T11)时,则优先精通重铸暴击,其次急速重铸暴击.
若不重铸命中,满BUFF暴击低于28.3%(有2T11),则精通重铸暴击或者急速,
若不重铸命中,满BUFF暴击超过28.3%(有2T11),则优先暴击重铸急速,其次精通重铸急速,最后才是暴击重铸精通.
宝石与插孔奖励火法宝石:
除了以下5条,一概无视奖励插40智力
若奖励是智力,按颜色插,
奖励是20命中,并且按颜色插,
奖励是20命中,并且没有黄孔,则按颜色插
奖励是10命中,并且命中不足则按颜色插.
奖励是30暴击等属性,则按颜色插
当然有时候一件装备加速or暴击远低于精通
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05:02 编辑
专业福利发放方式珠宝【外部图片】81智力/法爆/专精/急速/命中/120耐力普通蓝色品质宝石增加40点属性值/60耐力,珠宝专用宝石增加67点属性值/100耐力,全身能插三块
锻造【外部图片】80智力/法爆/专精/急速/命中/120耐力在手套和护腕上额外打一个孔
制皮【外部图片】80智力附魔手腕:130智力 对应普通附魔 手腕:50智力
裁缝【外部图片】平均143智力(最低值)光纹刺绣:等级2 附魔披风(专用):施法时有几率提升580智力持续15秒
对应的普通披风附魔:50智力
炼金【外部图片】药剂:额外40属性,合剂:额外80智力混金术:在吃自己已经学会的药剂或合剂时获得额外的属性与持续时间
附魔【外部图片】80智力附魔戒指 智力: 40智力(x2)
工程【外部图片】平均80智力/每2分钟4800伤害附魔手套:神经弹簧 增加480智力持续10秒,1分钟CD
附魔手套:泰兹震击 对一个远距离的敌人造成伤害,2分钟CD
附魔腰带:卡纸刺客 释放一个卡纸刺客吸引敌人的注意力,持续15秒,5分钟CD
附魔腰带:等离子护盾 释放一个等离子护盾吸收伤害,5分钟CD
附魔腰带:折光结界 允许你在战斗外开启以隐身,5分钟CD
铭文【外部图片】80智力/120耐力土灵王子铭文永久性为你的肩膀附加195耐力和25躲闪等级。
地狱火铭文永久性为你的肩膀附加130智力和25急速等级。
对应普通版附魔:75耐力25躲闪/50智力25加速
采矿【外部图片】增加120耐力坚韧
采药【外部图片】平均80加速等级生命之血:提高480加速等级,持续20秒,2分CD。该效果无法与主动型护符同时存在剥皮【外部图片】 增加80致命一击等级解剖大师
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o如果5人中有3个人是同一公会的,他们现在可以完成公会成就,获得正常比例50%的公会经验。
o如果5人中有4个人是同一公会的,他们现在可以完成公会成就,获得正常比例100%的公会经验。
o如果5人中有5个人是同一公会的,他们现在可以完成公会成就,获得正常比例125%的公会经验。
o请注意,英雄副本提供1.5倍的公会经验。
o一旦公会达到23级,则每天的公会经验上限被移除。
*技能描述2
10:41:30 上传
快车道(等级1)从杀死怪物和完成任务中获得的经验值提高5%。3
10:59:34 上传
快马加鞭坐骑的速度提高10%。在战场和竞技场中无效。4
10:51:20 上传
人见人爱(等级1)从杀死怪物和完成任务中获得的声望值提高5%。5
10:45:29 上传
钱滚钱(等级1)每当你从敌人身上拾取金钱时,将额外产生5%的金钱并直接存入公会银行中。6
10:41:30 上传
快车道(等级2)从杀死怪物和完成任务中获得的经验值提高10%。7
10:51:20 上传
强化(等级1)当你死亡时所损失的装备耐久降低10%。8
10:45:29 上传
快速炉石你的炉石的冷却时间减少15分钟。9
10:51:20 上传
强化(等级2)当你死亡时所损失的装备耐久降低20%。10
10:56:56 上传
一饮而尽(等级1)从工会大锅所获得的增益效果持续时间增加50%。11
10:54:56 上传
移动银行召唤你的公会银行,持续5分钟。瞬发,1小时冷却时间。12
10:51:20 上传
人见人爱(等级2)从杀死怪物和完成任务中获得的声望值提高10%。13
10:51:20 上传
荣誉奖项(等级1)获得的荣誉点数提高5%。14
10:34:22 上传
超时工作提升专业技能点数的几率提高10%。15
10:54:56 上传
生者与死者你被公会成员复活后获得的生命和法力提高50%,死亡后的移动速度提高100%。在战场和竞技场中无效。16
10:45:29 上传
钱滚钱(等级2)每当你从敌人身上拾取金钱时,将额外产生10%的金钱并直接存入公会银行中。17
10:41:30 上传
公会邮件公会成员之间的游戏内信件将立即到达。18
10:54:56 上传
无上的正义获得的正义点数提高10%。19
10:51:20 上传
荣誉奖项(等级2)获得的荣誉点数提高10%。20
10:59:34 上传
愉悦时刻从合剂锅中获得的合剂数量提高50%。21
10:37:42 上传
队伍好了,该上路了将所有团队或小队成员召唤到施法者的当前位置。无限距离,6秒施法时间,需引导,2小时冷却时间。无法在战场或竞技场以及副本中使用& && &22
10:56:56 上传
一饮而尽(等级2)从工会大锅所获得的增益效果持续时间增加100%。23
10:45:29 上传
满载而归采矿,剥皮,采药和分解所获得的原材料数量提高。24
10:59:34 上传
以物易物从商人处购买物品的价格降低10%。25
10:51:20 上传
群体复活复活所有死去的公会成员,复活后的生命值和法力值为35%。无法在战斗中使用。64%基础法力值,无限距离,10秒施法时间。玩家每10分钟只能被此技能复活一次。
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & && && && && & 大大的分割楼
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08:17 编辑
暴雪只给了奥法两个输出技能, 最简单的输出技能意味着最复杂的计算过程. 奥法的DPS是靠一步步的计算以及战斗经验累计起来的.
奥法的理论DPS略高于火法。不过奥法后期对操作要求很高,即使顶尖玩家也只能发挥奥法的95%水平。所以实战中奥法DPS略低于火法。
不过奥法相对于火法来说DPS更稳定外加3%光环,诸如督军黑角脊椎狂乱等战斗奥法爆发力就非常的重要在冲榜方面 奥法即使运气很好DPS也很难超越脸好火法,因为火法的暴击提升太高,但是奥法之间却很容易通过技术或者装备超越
这篇帖子的目的就是让新手更快的熟练使用奥法,让高手能够突破奥法100%水平的天际
二,天赋雕文
[attach][/attach]雕文
[attach][/attach]大型雕文:奥术强化,唤醒,闪现。 通常有AOE的BOSS战大爆发会套个0GCD法力盾。
小型雕文:镜像,缓落,魔法餐点。 奥法的镜像雕文可以提高DPS。 魔法餐点可降低制造宝石50%耗蓝
三,属性装备相关
[属性收益]
[attach][/attach]
1767急速以下 嗜血卡奥冲前 急速强于暴击
[attach][/attach]这次评分变化最大的就是急速和哀痛
哀痛:因为哀痛的特效是急速,所以带上哀痛后使得急速价值略有下降。
另外哀痛会让泄蓝时间延长22秒左右,所以精通的价值降低7%左右。 不过智力和法伤价值大幅度提升。
在397阶段时哀痛裂片的价值和397电容器狡诈差不多。 不过由于哀痛的成长性,在临近毕业时哀痛裂片的价值反而超越410狡诈排行第二。再加上哀痛控蓝上的高容错,使得哀痛笑到最后
急速:1767急速+嗜血会使奥冲施法时间降低到1秒
因为T13 两件套的存在以及4.3大量急速装的出现导致急速居高不下,嗜血时奥冲时间必定低于1秒,所以急速价值在嗜血卡奥冲后降低了10%左右。 嗜血卡奥冲前 急速强于暴击[宝石附魔与重铸]
[宝石]:[多彩54智3%暴击伤害, 红色50智力,蓝色25智25命中,黄色25智力25精通
如果插槽奖励是20智力,那么按颜色插。否则一律50智力
附魔:手套65精通,鞋子50命中或者35精通+移动速度。 8%移动速度在移动战作用很明显
重铸:reforgelite 重铸插件必选
[专业收益]:
锻造收益最高 两个红槽 多100智力
珠宝收益最低 3颗67智力 多51智力
其他专业收益和80智力差不多[装备一览]
帽子:时光之主兜帽410T13&397T13
项链:流火项圈391鹿盔&397勇气
肩膀:时光之主护肩410T13&410魔寇&397T13
披风:精微斗篷397勇气&391火鸟
衣服:时光之主长袍410T13&397T13
护腕:放逐护腕410哈甲拉&397裁缝
手套:烟流手套416脊椎&410T13&403脊椎
腰带:阵亡勇士束带410督军&397督军&397勇气&397小怪
裤子:时光之主护腿410T13腿&397T13
鞋子:喧刺长靴410黑角&397勇气
戒指:永恒循环之戒410巨龙前6BOSS&397勇气&397永恒循环之戒
戒指:撕裂指轮410哈甲拉&397哈甲拉&397勇气&391声望崇拜
饰品:不羁之意志416脊椎 饰品选择参考下一节
饰品:哀痛裂片379龙母 or 残酷者的诡计410巨龙前6BOSS
魔杖:佐诺兹之指410督军&397勇气
武器:巨龙之怒,泰蕾苟萨的寄魂杖
主手:拉斯拉克,流毒之心416死亡之翼&416雷锋杖&410闪电杖&403匕首+397副手
副手:叛乱仪式宝典410暮光龙(建议团队治疗不需求时获取)&397小怪[饰品选择]:
410级别奥法:
淨縛之意志416&&淨縛之意志403&=哀痛裂片379&殘暴者的狡詐410&可變脈衝式電光相容器397=殘暴者的狡詐397&&腐败心灵徽记410&可變脈衝式電光相容器384=殘暴者的狡詐384&腐败心灵徽记397
397级别奥法:淨縛之意志416&&淨縛之意志403&殘暴者的狡詐410&可變脈衝式電光相容器397=淨縛之意志390=殘暴者的狡詐397&腐败心灵徽记410&哀痛裂片379&殘暴者的狡詐384&變脈衝式電光相容器384&腐败心灵徽记397&惡魔領主之賜378]=腐败心灵徽记384&月井之瓶
奥法 电容器与残酷者的诡计对比:
同级别的电容器特效与残酷者的诡计特效提高的伤害差不多。 电容器特效受暴率影响,诡计特效受法伤影响。 固团队BUFF不全时诡计效果更佳。
相较于火法来说 这两个饰品的特效受精通加成 所以特效提升要比火法的多20%-25%
410级别诡计特效一般占总伤害3.8%左右
397级别诡计与电容器特效一般占总伤害3.2%左右
384级别轨迹与电容器特效一般占2.7%左右
四,输出指南
[起手爆发] 泄蓝到30%唤醒
绝大部分4T13奥法都是9-10层2T13后才爆发。
而在这里笔者建议无论有没有4T13 一律4层奥冲后爆发。 因为10层爆发会让第2次唤醒推迟10秒左右 损失太大
起手火山药水读3次奥冲+气定奥冲+烈焰之球+全技能奥冲+镜像奥冲宏+全技能泄蓝。 若这场战斗有AOE比如暮光龙,那么第一个全技能奥冲后开个0GCD的法力盾。 如果你带的是哀痛裂片,那么在奥强结束前再套个0GCD的法力盾(木桩战配合法力护盾雕文更佳)。
若起手不吃或者未吃到火山药水那么就9层2T13后再爆发。
一律4层奥冲爆发的分析如下:
缺点:提前爆发会减少一次奥强的机会,对于5万DPS的奥法来说会少10万左右的伤害。
优点:奥强能覆盖更多的能量洪流火山裁缝附魔工程手套,也可以让烈焰球哀痛裂片宝石唤醒等技能提前使用。 并减少1次小爆发泄蓝使得原本的第3次小爆发可以安心奥冲不用担心法力值。
另外第2次奥强可以配合到烈焰之球哀痛裂片或者工程手套。
最后个唤醒可以提前,让你最后的泄蓝时间更多。
+ 计算如下 ...
模拟装备如下
智力& &9785.0
法伤& &13828.1
战斗恢复& &1196.0
法力上限& &166031
精通& &27.89%
暴击& &43.35%
急速& &24.88%
每秒回蓝& &1469.5
无特效加成伤害
不计算暴击易伤
4层奥冲泄蓝比10层泄蓝伤害多37200
10层2T13爆发数据 总伤害1287400 奥强提供的伤害85000 奥强宝石伤害87038 火山提供的伤害53300 能量洪流伤害11400 额外6层2T13提供伤害3000
4层奥冲爆发 总伤害1324600 奥强提供的伤害91005 奥强宝石伤害90178 火山提供的伤害53802 能量洪流伤害11530 能量洪流法力上限伤害7000 烈焰球额外伤害10000
少次奥强伤害少52000
省蓝循环时少1次奥强 省蓝循环5+1秒伤为1为19288 平衡后奥强提供伤害为52000
第2个烈焰球可配合奥强多6000伤害
不考虑推迟唤醒的影响,4层奥冲爆发比10层奥冲爆发直接伤害只少7800
10奥冲后爆发导致后面的唤醒推迟7秒
因为10层再爆发,所以爆发时的法力剩余只有2/3左右,结果就是爆发没多久就要唤醒。
唤醒推迟7秒平均损失的法力值=7/120*.6=5811
当然最严重的后果就是导致最后泄蓝的时候晚唤醒7秒意味着少7秒的泄蓝时间
损失10000-数万伤害不等。
综上所述,第一次4层奥冲爆发要比9层2T13爆发更换算[省蓝循环]
保持90%左右法力值的前提下读更多的奥冲N+飞弹的输出循环。 也就是说蓝90%以上不读奥术飞弹。 所以到底几+1完全取决于你的当前法力值
省蓝循环法力下降过多怎么办:
最好的方法就是连续飞弹,比如4+1的时候又触发了奥术飞弹,那么不要读奥术冲击继续读奥术飞弹。 这个奥术飞弹的DPS和奥冲4+1差不多,比奥冲5+1低7%。算上省蓝价值,纯飞弹的价值和奥冲5+1差不多
以上伤害不考虑易伤加成暴击率等无关因素。
上图可以看出奥冲4+1的DPS为15771,而起手读到奥冲4的时候 纯飞弹DPS为15829 。
另外烈焰之球的时候会触发大量奥术飞弹这时候法力不足可以多读几个连续飞弹。
更详细的省蓝循环不适用于新手
以下百分比数值请根据自身水平调整以下循环使用前提是常规BOSS战,并且没有大失误导致法力值下降太多。
使用技能 使用技能条件 优先级为从上到下
奥术冲击 93%蓝以上
奥术冲击 法力值低于93% 有节能施法
奥术冲击 法力值低于92% 法师护甲内置CD小于2秒
奥术飞弹 法力值低于93% 法师护甲内置CD大于2秒
奥术飞弹 法力值低于92%
奥术弹幕 法力值低于92% 没有飞弹速射 奥冲DEBUFF4层
奥术弹幕 法力值低于89% 没有飞弹速射 奥冲DEBUFF3层
奥术弹幕 法力值低于87% 没有飞弹速射 奥冲DEBUFF2层[第2轮泄蓝]
唤醒已好,法力剩余过多
很多时候循环没利用好会导致第2轮泄蓝到唤醒CD好的时候 法力值剩余还有50%左右。这时候是继续泄蓝呢还是唤醒呢?
大多数情况下是继续泄蓝,但有些情况下需要你提前几秒唤醒只回3次蓝,
比如暮光龙,唤醒已好,当前法力6万/15万 8秒后就是暮光之刻,这时候就应当提前唤醒只回3次蓝。否则这次唤醒又要推迟10多秒时间
唤醒CD还久,法力不足
有些时候泄蓝时间计算错误导致泄蓝到一半时发现法力不足唤醒CD还有很久,那么打1论省蓝循环后再泄蓝
若泄到空蓝才发现唤醒CD很久,那么吃一个大蓝。这时候大蓝的价值高于火山[嗜血循环]
嗜血会让泄蓝加快25%-30%,所以对于奥法来说起手嗜血的价值远高于其他时候,因为起手特效触发最多,奥法需要最快速度使用第一个唤醒。
[哀痛裂片与巨魔加速]
对于急速2300+奥法来说 哀痛不要和巨魔加速同时使用。因为2981急速(含2T13)时巨魔加速就会将奥冲4施法时间降低为1秒
另外全技能爆发时尽量相隔5秒开启巨魔加速与哀痛裂片。
1046(含2T13)急速时,哀痛裂片+巨魔加速会使奥冲4施法时间降低为1秒
如果起手嗜血,那么起手即使用哀痛裂片。并且第一次巨魔加速留到战斗到1分钟后的第2次奥强时同时使用。 第2次巨魔加速在第3次全技能爆发时配合火山使用。
若起手不嗜血,那么起手用哀痛裂片,巨魔加速配合第一次全技能爆发[AOE循环]
小怪出来提前叠4层奥冲之后使用4奥爆+1奥冲的AOE循环。 若有气定,则可以5奥爆+气定奥冲+3奥爆+奥冲。
若小怪死的很快则可以只读奥爆,小怪死后重新叠奥冲输出。[战斗中的细节]
[咒法吸收]
除非移动释放或者即将准备大小爆发 那么不要使用[法师结界]。 在AOE伤害频繁的战斗,可以在全技能爆发后套个0GCD的法力盾。切记套法力盾后不要停止施法,另外GCD没转完时按法力盾+奥冲是读不出法力盾的。[火焰冲击与冰枪]只有满蓝并且是移动时 才可使用火冲枪.否则请遗忘这两个技能.
[秘法弹幕]的使用时机
1 移动消奥冲DEBUFF可以使用.
2 法力值紧张但不出飞弹时可以用来消DEBUFF
3 移动时没有奥冲DEBUFF或者消除奥冲DEBUFF则可以使用
[移动时的输出手法]
除掉上面几条可以使用火冲冰枪和弹幕外,以下几个技能可以在移动时随意使用
[跑位闪现] 闪现后还有近1秒的GCD用来跑位, 当然移动距离很远的话则继续70%加速跑位
[气定奥冲]
[法师结界]其他时候宁可空跑也要保住奥冲DEBUFF或者法力值.
[如何在移动时保住奥冲DEBUFF]
移动战的法力值一般比较充分,所以保持奥冲DEBUFF很重要. 比如拉格P3换冰时闪现后接法师结界接奥冲或者气定奥冲再跑到下个冰上
至于巨龙之魂除了死亡之翼疯狂换台子会断奥冲DEBUFF以外,其他时候基本断不了
五:4T13奥法的一些关键点
关键一:起手4层奥冲爆发比9-10层奥冲爆发划算
第四章 起手爆发章节里提到过关键二:4层DEBUFF后奥强输出比无DEBUFF奥强输出DPS高5%左右 (两者奥强结束后法力剩余相同)。
前者:4奥冲后 开奥强输出 消耗1W5左右蓝后读飞弹然后正常输出 1W5蓝是个值 具体多少要看装备等级
后者:直接奥强0奥冲开始到消耗1W5万左右蓝后读飞弹后正常输出关键三:405+有哀痛裂片的法师可以打满一个奥强的奥冲泄蓝循环。
关键四:连续飞弹DPS要比4+1高并且回蓝效果好。
这样小爆发消耗的法力值可以通过连续飞弹回复 不过对于哀痛奥法来说 建议80%蓝左右时才用连续飞弹
前面提到过连续飞弹 即读一个飞弹后接着读一个飞弹 这个飞弹叫做连续飞弹。 奥冲无缝接飞弹后有40%概率触发飞弹速射, 还有烈焰球的时候也会连续触发飞弹速射。
连续飞弹的DPS比4+1高8%左右 算上省蓝其价值相当于5+1甚至更强。如下图
[attach][/attach]关键五:大小爆发前有烈焰球先扔烈焰球
这样烈焰球的伤害就受到了奥强的加成, 并且小爆发奥冲XN后可以读连续飞弹 而无须在奥强情况下读奥冲1 奥冲2 奥冲3.关键六:有元素AOE伤害的BOSS(比如狂乱)提前套法师结界然后开奥强小爆发。
有法师结界法伤加成的小爆发可以多打几个奥冲。 花一个GCD换取两三千的10秒法伤 并不赚。 但是在有这2-3000的法伤后我们可以自己选择多打几个奥冲(省蓝循环多打2个左右),这样就可以赚5%-10%左右的10秒伤害。
奥强开法力护盾划不划算?
首先不考虑损失的法力值 只论精通的影响, 大爆发奥强套法力盾(假如消耗1万5蓝)泄到5万蓝的DPS比常规泄到6万5蓝的DPS 高4%左右,结果却少了1万5蓝。 而这1万5蓝用来打奥冲XN,DPS要比同样时间的省蓝循环高30%左右
所以正常情况下小爆发套法力盾是禁止的。
什么情况下用0GCD法力盾呢?
1,有额外的易伤,并且法力充足
2,起手爆发时用1-2个
3,准备大爆发泄蓝的时候发现唤醒CD只有30秒左右了, 这时候就要根据你的装备水平决定套1个还是2个0GCD的法力盾来快速泄蓝。关键七:BOSS即将死亡时的泄蓝
主要是根据经验计算BOSS死亡的时间再决定何时泄蓝
无哀痛裂片奥法从满篮泄到空蓝需要的时间
16万蓝-58秒左右
15万蓝-53秒左右
14万蓝-48秒左右
13万蓝-43秒左右
哀痛裂片奥法从满篮泄到空蓝需要的时间
16万蓝-85秒左右
15万蓝-80秒左右
14万蓝-70秒左右
13万蓝-60秒左右
无哀痛的奥法在最后阶段输出简单一点, 有哀痛就麻烦许多, 就如高手下棋可以预见10步之后怎么走,而新手只能预见3步一个道理。 具体怎么泄蓝要根据经验才能知道,以下举两个例子仅供参考
常规BOSS,以15万蓝的哀痛奥法作为参考, 无哀痛的奥法亦可参考
1, BOSS90秒后死亡,大招已好,唤醒还有60秒CD
立即爆发到唤醒好了就用唤醒
现在有两个选择, 一种是回满蓝,一种是回2次蓝,那种DPS更高呢
只回两次蓝的DPS比回满蓝的DPS高10%左右 虽然精通收益低了些,但是却多了3秒左右的输出时间,而前者只有25秒输出时间,并且前者还得读奥冲1-3 损失太大。
2,BOSS90秒后死亡,大招还有30秒,唤醒还有80秒CD
同样两个选择,一种是直接泄蓝,大招好了就用;另一种继续省蓝循环,等大招好了再泄蓝
答案是直接泄蓝并且不使用唤醒, 伤害比后者要高10%左右
出自恩基爱
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希爾瓦娜斯
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本帖最后由 yayyaa 于
08:19 编辑 进阶巨龙之魂各BOSS奥法输出指南关于视频因为是开荒视频,多多少少会有些失误或者不足的地方。 大家结合自身经验以及本文去其糟粕,取其精华
[size=120%]H魔寇:五颗星常规起手爆发,气定奥冲+烈焰球的时间跑到BOSS践踏范围内。之后全技能爆发+0GCD法力盾。 5秒后BOSS会践踏提供你3000左右法伤,如果带了哀痛裂片,那么在奥强结束前再套个0GCD法力盾。 以上目的很简单,提高巨量伤害,并且让你1分钟内将唤醒用掉。 否则带着哀痛裂片的你一个不小心就会在唤醒时被BOSS拽到中间。如果你用的是起手9层后再爆发,那么你将发现开2个奥强时同样会被BOSS拽到中间。之后跑位只用烈焰球+气定+闪现跑位。 进阶技巧:监视宝珠爆炸时间,爆炸瞬间用气定奥冲or烈焰球or法力护盾或者弹幕消除DEBUFF(前提你准备用奥术飞弹消DEBUFF)接奥术飞弹。 这个奥术飞弹的DPS是高于4+1的并且可以缓解你用法力护盾消费的魔法压力。
H督军:六颗星 无与伦比的爆发力 爆发在刚叠加层数的BOSS身上可以大幅度提高DPS,而爆发在小触身上可以大幅度降低治疗压力起手烈焰之球防止黑洞出现的时候吃掉烈焰球伤害。之后常规爆发,有哀痛的法师用两个0GCD的法力盾。在BOSS吃球前用掉唤醒,然后轰几发BOSS叠层数,链伽出来后速秒,之后开始常规输出。若开荒期治疗压力大请不要吝啬你的法力,奥冲XN轰死1只眼睛。 如果眼睛过远,请用烈焰之球丢给满血的眼睛同时跑位。 进阶技巧1:中DEBUFF后斜向左上或者右上闪现,并且背对人群,这样被驱散后会将你往后击退减少回人群时间。 如果点名的时候BOSS已经5撞了,那么直接闪现到黑夜位置继续输出。进阶技巧2:若团队DPS强,那么在最后次白天嗜血时全技能爆发如果BOSS会在黑夜时被击杀,那么请把最后次大爆发留在黑夜时使用,当然这次大爆发不需要留太多蓝。
H尤沙吉:四颗星 不建议使用奥法。常规起手爆发。如果第一轮有蓝软泥,那么唤醒留在空蓝后使用。 AOE技巧如下小怪出来提前叠4层奥冲之后使用4奥爆+1奥冲的AOE循环。 若有气定,则可以5奥爆+气定奥冲+3奥爆+奥冲。 若有奥强则可以套个0GCD法力盾若小怪死的很快则可以只读奥爆,小怪死后重新叠奥冲输出。需要注意的是,奥爆次数过多很可能会让奥强CD好时2T13效果还没满,这时候就必须将层数叠到9-10层才可以使用奥强。进阶技巧:这场战斗奥法的输出循环会受到黑色软泥的影响。 如果全技能好了,但却有黑软泥,那么大爆发推迟到黑软泥时使用,推迟大爆发的时间最好不要超过30秒。大爆发前留70%蓝即可,爆发AOE小怪的时候记得使用0GCD法力护盾,否则你会出现AOE完还剩余大量法力值导致唤醒推迟的情况。
H哈甲拉:五颗星起手常规泄蓝但不要用宝石,免疫伤害的时候套个法力盾然后奥冲XN大怪。大怪死了就唤醒第一次大爆发开在电阶段结束第二次大爆发开在冰阶段结束 第三次大爆发开在电阶段结束--一般来说宝石覆盖不到几秒虚弱技巧:电阶段结束前套法力盾,进出冰阶段套法师结界。冰箱时AOE技巧参考尤沙吉
H暮光龙:五颗星 常规输出手法,0GCD的法力盾可以使奥法的爆发伤害提高许多。缺点就是太依赖读条,点名出门损失偏大。技巧:手速反应快的人可以做一个毫秒凋零之光POWA,比如读完当前奥冲后凋零之光剩余2.5秒,那么你可以再读一个奥冲+气定奥冲或者烈焰球再出门。气定用在出门前,也可在出门的时候用弹幕消DEBUFF第3次大招用在第3次唤醒之后配合嗜血爆发。 如果团队是起手嗜血,那么第3次爆发时期不变。
H将军黑角:六颗星 无与伦比的爆发力 可以最快速度解决飞龙(10人1个奥法可以解决一条) 大幅度降低团队压力起手站在船头,提前上漂浮,小怪快进入射程的时候磕火山药水对着靠近的飞龙读奥冲,一般可以读3 4个奥冲+气定奥冲。 之后落地闪现到右边飞龙位置攻击人形怪, 飞龙被拽到射程后就大招爆发秒之。第2次大招爆发给第3波飞龙。至此这场战斗你对飞龙的伤害碾压众生了。 或许用火法你可以单吃3个圈,但用奥法你却可以让飞龙少放3-9个圈P2常规输出,冲击波的时候用烈焰球气定奥冲或者闪现走后立即套魔盾70%加速返回原地。
H脊椎:七颗星 VIP爆发天赋 VIP救人天赋 救人同时也拥有不俗的聚合体伤害在空中气定奥冲落地接烈焰球后直接大招爆发大触手。 落地3秒内必须开掉大招。翻身结束的时候就要把唤醒用掉。 如果第一个唤醒用的时间太迟将导致这场战斗大部分时候处于半蓝状态。技巧:聚合体AOE前套法师盾,爆炸前再套个法力盾。 大技能爆发连接体的时候可以套个0GCD的法力盾。救人技巧:抓人倒计时1秒左右时就对大触预读奥冲。收触的时候尽量在触手当前血浆快读完前收掉,这样就相当于节约了120万治疗量。10人 一个奥法救人即可,提前叠几层奥冲可以使救人效率提高很多,被抓就冰箱,后面被抓所有远程一起救。
H狂乱:六-七颗星几乎全是有效伤害, 在开荒期或者团队DPS压力大的时候,如果有个奥法,那么这个BOSS的难度将降低很多。 写六-七颗星的原因是因为奥法在这场战斗的发挥潜力极高。 水平一般的玩家倒数前3 水平高的玩家甚至可以全团前3。虚弱爆发的时候用好烈焰球法师结界及0GCD法力盾0GCD镜像
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希爾瓦娜斯
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本帖最后由 yayyaa 于
08:25 编辑
奥法DS视频
坦DK、坦战(可转DD)
補骑、補德(可转鸟)、補萨(可转DD)
法师、暗牧、术士、猎人、2个盗贼
H魔寇..&開場卡了&
團隊配置:2坦,4補,4DD
BOSS到90%血量时,会分身变成2个,右边的本体叫魔寇,左边的是分身叫宼魔,
分為2組 1T2療+2d.(需要1個減少高的DD靠近坦吃雙倍踐踏)
BOSS分身后,2个坦把2个BOSS分开,至少间隔50-60码以上
然后开始PT的循環,吃双倍践踏的DD保持和坦克重合,注意踐踏的時候開好減傷,盜賊佯攻,SS開盾什麽的,
剩下3人保证吃水晶的同时和BOSS距离不要超過20碼BOSS的血量会每隔一段时间平衡一次,不要以為是BOSS在回血。
1.吃雙倍踐踏的人,沒有開好減傷被秒。
賊術士最佳人選。
2.治療在吃踐踏后沒有及時抬上血,然後去吃球被求秒掉。
這個就是需要治療自動安排技能了。
3.水晶刷新太遠吃水晶的人直接過去,以至於沒分攤到踐踏減員。
坦要注意保證球與人的間隔距離,寇魔出球的時候是先吃一次踐踏再去吃球,(魔寇不知道,知道的人請說一下我會編輯上主樓)
4.20%狂暴階段減員
有減傷的各自開一下治療大刷吧。
——————————————————————————————————————分割線—————————————————————————————————————————————————————————————
H督軍&開場就高能&
團隊配置:1坦、3補、6DD
需要驅散的DEBUFF驅散之後會有一個範圍擊退的效果,所以需要出人群驅散,P2會刷新1個大觸手,2個小触手,5個眼睛
[attach]9642991[/attach]
蓝色方块是进门的那个传送门(也就是BOSS初始的面朝向)
黄色圆圈是眼睛
红色圆圈是小触手
黑色圆圈是大触手
绿色圆圈是进入P2后,远程和补的集中站位点
在這裡如果有2個戰鬥賊那麼這個BOSS就很簡單了,
P1沒什麽變動7773.
然後重點是P2,先提前分好站位,1治療+2遠程DD為一組,分2組在P2的時候去綠色點快速擊殺小觸手以及眼睛,剩下的人留在中間,坦抓好大觸手2DD快速擊殺大觸手。然後回歸P1
RUSH階段,吃球之後直接開SX,所有人站集中,坦抓好刷新的大觸手DPS出BOSS治療技能全交掉吧.
1,P1的debuff被點名的人跑到一塊然後驅散致死
可以提前分一下跑位.
2,P2小觸手擊殺慢,減員
先殺小觸手然後集火眼睛殺回去,不要分開打,你打這個,我打這個,那樣只會對治療增加壓力,
可以嘗試9773
——————————————————————————————————————分割線—————————————————————————————————————————————————————————————
H未眠者&亮點多多喲~~2分36s高能&
團隊配置:1坦、2補、7DD
BOSS會召喚4只軟泥
我們採用的是留一個籃球的方式,也就是說第一個籃球把他留著不擊殺,治療DPS自己開各種回藍技能,等下次刷新籃球的時候,把前一個籃球擊殺回藍。
经过大家指出,软泥组合只有6种,而不是15种
有黃殺黃,無黃殺綠
红黄绿黑 & 黄,最近距离分散,AOE
红蓝绿黑 & 绿,站脚下,AOE
红蓝紫黑 & 黑,站脚下,单体刷,蓝球出了和坦一起移动
黄蓝绿紫 & 黄,分散站,单体大刷
黄蓝紫黑 & 黄,单体大刷,AOE
蓝绿紫黑 & 绿,脚下,AOE
1,死亡組合【红黄绿黑】
提前分好站位,所有人圍著BOSS站一圈,間隔距離4碼,近戰和T站一起酸液不會點近戰。寧靜啊MS唱歌啊DD自己開減傷吃糖這裡不要省,不然會死人的
2,小怪砍死人
A怪要迅速,NQ注意給仇恨高的人保護什麽的,
最後15%左右出軟泥這個時候就直接開SX 全力RUSH boss如果還是打不掉,讓DD自行檢討!
——————————————————————————————————————分割線—————————————————————————————————————————————————————————————
團隊配置:1坦,3補,6DD
集中攻擊不會被打斷
冰搶給的DEBUFF變為受到魔法傷害增加
電階段柱子變為8個,
冰階段冰柱的血量提升還有有一個debuff驅散之後會留下陷阱50%減速
下面是详细打法:
普通階段:由於集中攻擊移動不會打斷,所以需要坦硬吃或者奶骑在远处嘲讽,坦克再嘲讽回来,BOSS會在檯子邊上召喚3個連線,隨機點3人.並且會疊加一個DEBUFF 每一層增加10%魔法傷害(沒記錯是10%).BOSS會隨機點名一個遠程biu~一發10W,所以冰霜長矛出現后,沒被點名的主動去找唄點的人擋冰, 4(不超過5)層左右換debuff消失再上前擋..每次進電/冰階段回來時候會點名兩個冰箱,被點名的人站集中遠程速度打掉,治療與坦注意別被冰箱卡視角.
進階段团队就向绿色集中,小怪出来速度打,死之前近戰遠離別傳到電,传电的人就提前站好位置,一前一后一起跑,
[attach]9643456[/attach]
黃色法師& &橙色盜賊
紅色死騎& &紫色術士
(看不懂提出..)
我們團的打法是獵人開豹群全團繞圈,打冰柱的時候是追著前一個柱子打,近戰切記!能打則打,有人被點名秒驅,治療被點自己進冰罩驅散然後出來(驅在罩子里不會有陷阱).牧師拉人QS自由火箭鞋火箭跳神馬的,千萬別貪打不然一個陷阱出在前面你就跑不掉了,
4層一換別遲疑
2,電傳慢了團撲
治療驅散一定要快,
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團隊配置:2坦,2補,6DD
暮光之時需要2人留在裏面,暮光之時的讀條變為3s
在BOSS自爆之前有7次凋零之光
由於硬吃凋零之光會給一個2m的debuff,續吃必然會被秒,所以需要分3組人吃
第一次:A組
第二次:B組
第三次:C組
第四次:A組
第五次:B組
第六次:C組
第七次:A組
真的有滅團點么?有麼?
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團隊配置:2坦、2補、6DD(遠程DOT職業越多越好)
P1:小圈傷害增加需要2個人吃,吃小圈會給DBUFF,到暗影傷害提高50%.船血下80%、50%、20%会出一次火,同时蔓延大约1/3个场地.火是萬萬不能踩的踩的越多蔓延越快.
p2:黑角的坐騎血量到89%的時候會下地然後打到20%飛走.坐騎會點名一個叫做吞噬屏障的DEBUFF,吸收10W治療之後消失. 這個DEBUFF的機制是:每次吸收治療會對友方照成等同于吸收治療的AOE傷害.所以這個DEBUFF不能用大刷的.
戰鬥流程:3DPS一組擊殺飛龍,保證前兩波飛龍第一次下來就能打掉,如果打不掉,就滅團吧親!(H模式下船血掉的很快,必須一波帶走.)第三波飛龍留一只打到半血,然後清理場面上的小怪,之後打掉剩下的飛龍進入P2.先把飛龍打下地.開嗜血全力輸出飛龍至20%飛走.全力RUSH BOSS!
P1:偷血是關鍵飛龍經過中間的時候給他丟上各種DOT,這樣飛龍基本上會少吐一個圈圈.大圈全團吃,小圈只让有单吃能力的人单吃,比如DK!(如果你有一個心有靈犀的好基友你可以選擇去吃一下)
p2:沒什麽好說的,場面乾淨P2就是送得,躲好震懾破.& &
1,吃圈被賣
真心無解,你需要一個好基友
這個也算么?
這個也算么?
4,踩火導致烈焰蔓延整個甲板
火是萬萬不能踩的
2层一換,不換你試試?
团队配置:10职业, 死骑, 战士坦克 萨满,德鲁伊,骑士治疗. 其余DD
& &&&脊柱的血量大幅度提升,1000多W .
& &&&触手死掉会刷新一个debuff,驱散2-4次(具體幾次我也不知道反正看到死亡驅就對了)之后转化为增益buff一层20%免伤,最多可叠加两层,
& &&&小软死掉后会AOE
& &&&每次融合体爆炸造成全团生命上限减少的debuff直接无视
& &&&之前以为打掉肌腱才是王道,真正开荒完,才知道小软的数量控制以及翻身带走的数量才是整场战斗的关键,我们需要对小血保持低强度、持续性的AOE,虽然杀掉小软后过40s会复活,但是场面上大量的小软给坦和治疗造成的压力不是一点半点.
& &&&10人下可以打1.2.2.右或者 2 2 1..当然这样需要极限配置,所以我们团打的还是2 2 2
我们团打打法如下:
& && & 起手SX迅速清理场面上的所有触手,坦克和其余人分两边站(因为免伤debuff会往最远的人身上跳,T优先吃满40%减伤),场面上刷新2个软泥之后翻身. 然后进入正常循环.
& & 打掉触须刷新融合体,副坦抓住所有小软,拉一个角落,DPS单点击杀.
& && &&&在刷新的触手第二次点名前5s左右的时候,主坦抓融合体(融合体血量控制越低越好.我们都保证在30-40W的时候去吃)到残渣堆吃到9层,炸开甲板(接下来简称击杀融合体),
& && &&&爆发DPS打肌腱,盖子和上后继续击杀融合体.第二次掀开后,打掉第一块甲板,进入转阶段
[attach]9821067[/attach]
& && && & 这个时候迅速把场面上的三个触手击杀(优先击杀残血的,让坦带着融合体把p1残留的残渣吃掉),
& && && & 然后集中在蓝色点,A掉小软,让融合体吃了翻身带走.翻身要快!
& &进入p2:这个阶段和P1没多少差别,两次击杀融合体进入转阶段
[attach]9816171[/attach]
& && && &掀开第二块之后,杀掉残血触须和新刷新的一只触须
& && &&&然后站集中开减伤,视小软数量A一波让融合体带走,p3转阶段带走的软泥越多P3越简单,再次强调翻身要快.练把骚年~
& && && & 正戏开始,这个时候7个洞刷新软泥,至于那个刷新速度自己去体会吧,
& && && & 第一次融合体击杀之前,除了主坦之外的人集中站一起,好让风筝坦抓好小软仇恨,视团血.A掉一波软泥,然后分2个DPS控制小软数量,控制小软数量的人一定切记别A太猛注意看好团血
& && && & 击杀融合体之后,吃药剂使劲轰肌腱,,第五炸完美收工!别得意,你只是成功了一半了,对,是一半!
& & 这个时候坦克开始风筝风筝
[attach]9816217[/attach]
& && && & 战士风筝的时候,主坦把场地上的残留的残渣吃掉吃个5-6只,,DPS在战士坦风筝过来的时候单点几个残血的软泥(没风筝过来就直接把主T身上挂着的软泥杀掉)
& && && & 等一次抓人之后开SX,,主坦吃到9层,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
& && &驱散要快 不然死亡跳完直接秒全团(特别的翻身的时候,让暗牧大驱是个不错的选择)
& && &救人要快 如果抓的人身上有血浆就苦逼了(第二次抓人的时候近战提前远离,不然被触手抓住然后炸死就苦逼了)
& && &翻身要快 伤口的伤害还是蛮高的,如果遇到吃9层的融合体A几下就爽爆了
& && &小软的仇恨一定要抓好,打治疗很苦逼的,我们团就是因为治疗被打死灭好多次
& && &融合体血量没控制好直接打爆或者提前吃满9层..然后灭团
p1:几乎不存在致命的问题,法师主救人暗牧替补.
p2:同p1&&.这里需要注意下控制小软的数量.别留太多
p3: 这里会出现的情况有:
& &&&1:p1 p2小软数量没控制好.然后p3被茫茫多的小软淹没.
& &&&2:治疗被打死.
& &&&3:击杀的软泥数量不够,导致融合体没吃到9层直接死掉.
具体应对策略请自行根据团队配置应对!
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