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做人,简单到真、善、美,复杂到傻、懒、着... 什么我不想做好、做美,可现...
娆乖网络工作室()是由Chong Yu .Wu于2014年创立...
作为一名娆乖网络工作者,我始终把“清清白白做人,踏踏实实做事,勤勤恳...
娆乖网络工作室()是由Chong Yu .Wu于2014年创立。致力于中小型企业及个人的网页设计,网站制作,网站建设,网站仿制,服务器搭建,服务器运维等业务。网站建设的风向标,网页设计的技术控,网络运维的小管家...
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&人围观&&日 18:02&&分类 : 游戏杂谈
中国人喜欢说名利二字,名在前,利在后,名字拆开来就是人人口,先有名后有利。人人追利,然而历史只留名。只有死人才重名,生死生死,所以说名利又说死生。网络世界的今天,一台台电脑显示器背后这种追名逐利之心更加不择手段,游戏公司,游戏工作室,游戏玩家三者,更是将此现象受益者或爱害者。好的游戏工作室有自己的圈子,是不对外开放的圈子,一样大的蛋糕只能填宝某部分人的肚子。他们拥有最快的消息渠道和精明的头脑和魄力。老天给予人们最公平的就是时间,就看你怎么使用了。奉劝一句:不要盲目的追求眼睛看到的东西。而一般的人运气好的话还可以跟着喝喝汤。怎么说呢?我是一个不喜欢和社会上的人打交道,觉得利益二字凌驾道德上的社会真他妈的残酷啊。其实我自己的要求和梦想并不高,有吃有喝有睡就行了,加上不负家人和朋友。我在现实生活中活的只能是下等公民吧。出来社会6年多,浑浑噩噩3-4年,最近才想着要努力,却找不到用力的方向。基本上我们90后这代人玩过的游戏都很多,天刀我只玩到70级版本,封号只能说是封的我哭。当初是在别人手下干,每天3,5个号不停练,刷本,BOSS。IP检测,全死光,不过第一梯次的号还好卖掉了,不然那个月吃饭就没戏。上古出来也进去过,哎,只能说时势造英雄啊。刚开始进去2个会员每天就巡山砍树还赚了一笔,蓝莓出来也赚了点,就是牛肉没有机器搞不了。那时我们一人一台只能是手动玩玩。(老板也只是听别人说游戏赚钱才投了几十万来搞,结果什么都不懂,亏的一塌糊涂啊)现在我在家就是自己手动玩DNF,有4个满级,一天下来有个几十块钱收入,真是累的没有希望,加上没钱买机器,苦的一逼。准备出去上几个月班再回来弄,我做这个真的是喜欢从游戏里赚钱的感觉。网络是人类的第二世界,科技是现时代人类的主流。想想现实里的休闲娱乐,在想想网络里的东西,对比看看会有收获的。多的我就不说了,因为我也不知道怎么说。现今网络时代的游戏是休闲主流,其次是信息的交流。耳在旁眼在前。其实我有一个想法。游戏公司-游戏工作室-游戏玩家,前二者其实都是在后者手中接蛋糕,老大【游戏公司】吃得多了,老二【游戏工作室】不干了。玩家的数量决定蛋糕的大小,老大希望老二的存在少一点,老二希望老大分一点,为什么不能想想玩家多一点?古代剥削劳力,奴隶精神。现在剥削精神,奴隶精神。生活物质条件是比以前好了,可人都是不知足的,有了一就想二。所以人人都想二,就都变得二了。游戏长久在于经济市场的平衡,这种平衡需要毫客,小白,投机商和农民,其实就是一个简易的社会体系。人人都想吃蛋糕,却不想把蛋糕做大一点,只知道吃,那蛋糕完了就完了,只剩下一群农民在那捡面包渣。我说了这么多都是空了吹,不是中国的游戏工作室成为不了正当职业,而是大家都不希望它成为正当职业。只有赚不了钱的人才会抱怨不公平,赚钱的人他们也知道这是一种不公平,不过呢,他们希望这样的时态存在,因为这样才好投机。人都是自私的,与其抱怨,还是多想想,想不到就老老实实搬砖吧。
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找个游戏工作室~在成都
你也在玩dnf吗,最近辅助伤不起都没得钱赚
做游戏手动一天几十块只能说你不够聪明,怎么也得100+吧
和我一样,我也是不太善于交流的人,有时候都一个月不上QQ一样干游戏!!!加油吧!!不交流其实也不行!我现在都在慢慢改变!干了10年了游戏
沟通能力差的共勉!
呵呵,火的主播有几个?不去还能有几十块收入,去了几十块都没有
我是说去看看那些商人主播学习下别人怎么倒卖装备材料的!游戏赚钱不只是打金!
有木有游戏工作室~我加入
一天几十块说明你确实没什么头脑,去看看那些商人主播!
相关文章 7:22:39 9:49:55 8:11:28 8:11:41 17:8:54 16:44:35 11:35:58 17:57:11 17:20:36 18:6:30
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清风网游工作室
微信:清风网游刚刚过去的2015年,是我二次创业的头一年。就是在这一年,我和一起辞职的美术狗老K两个屌丝创立了一家游戏工作室。顺序大概就是:1. 办公场地和环境搭建2. 工作室文化讨论3. 工作室目标设定4. 5. 工作室命名6. 注册域名和各种相关账号7. 购买服务器和建设官网8. 游戏开工屌丝创业最重要的不是点子有多好,也不是目标有多高,而是在于生存,活得越久,机会就越大,因此&活着&成了我们工作室2015年的目标。关于团队的日常,我想放到以后再来细说,本文就不讲故事了,先简单分享一下几点个人见解,都是创业时老生常谈的问题。1.关于股权分配关于的股权分配的问题,历来是人们讨论的热点,分配方法也是千差万别。如果在最开始的时候没有处理好,极有可能为今后的失败埋下隐患。一些人认为该平均分配,事实上,最错误的做法就是股权五五分。平均分最大的隐患就是没有一个拍板的人,到了出现分歧的时候,很可能浪费大量时间在说服彼此上,而且大家谁也不服谁,最终结果就是分道扬镳,创业失败。在我看来,创业最先需要的是一个领头人,是一个有梦想有规划的人,是一个坚韧不拔的人,这样作为船长才能带着大家前进。股权的配置,应该有利于团结大多数人群策群力把事业做好做大。如果公司做不起来,持有100%股票也是一张废纸,没有任何价值与意义。只有先打下天下,分天下才有意义。上面都是理论,至于实际怎么分配,就需要自己权衡了,有70/20/10的,有80/20的,有60/40的,反正只要是大家都服的分配就是好的。另外一方面,如果大家都要出钱入股的话,越多的股权意味着承担的支出越大、风险越大、责任也越大。最后一点,关于股权兑现(Vesting)。这是很多创业者都会忽略的环节,很多都是股权一分,然后就完了。其实股权划分完了,怎么兑现也是很重要的。一般是股权按照创始人在公司工作的年数或是月数,逐步兑现给创始人。为什么这么做?理由很简单,创业的重点就是在&创&这个字上,毕竟总会出现某些创始人由于各种原因中途下车的情况,如果两个创始人辛苦干了几年后,终于小有成绩,这时候一个干了一月就离开了的老创始人拿着曾经的合约说他也持有30%的公司股份,相信也是件麻烦事。具体分发可以参考&工作满第一年后兑现25%,然后每月兑现2%&的来让股权在4~5年兑现的方式。2.关于成本控制不同于资金充沛的大佬创业,屌丝创业最要命的无非是钱和人,如何做好成本控制自然是值得深思的问题。1)办公场地如果是不需要接待客户的研发小团队,场地可以租民宅,卧室拿来住、客厅拿来办公,既解决了住又解决了办公,一举两得;2)食吃饭一般叫外卖,现在外卖App都在拿着投资疯狂争抢市场,此时不用更待何时。当然,不怕麻烦的话吃饭可以自己做,省钱又健康,但是需要耗费不少的时间和精力拿来买菜洗碗;3)域名域名可以找优惠券,在国外的注册商那里注册,服务器有很多免费的可以用,也有买服务器送域名的活动,一年不到100块就搞定了。如果用国内的服务器,那域名是需要备案的,走流程的话一个月时间都有可能;相比而言,国外的服务器不仅价钱较低,而且免备案。4)设备办公设备和家具可以淘二手的,环保又实惠,创业团队讲什么B格,实用最重要。5)工资目前我们创始人都是不拿工资的,工作室包吃包住,解决最基本的生存需求,钢都用到刀刃上。什么时候的盈利足以支付工资,再什么时候补上。3.关于工作计划重要的事情说一遍:不管是多小的团队,工作计划一定要做,尤其是周计划。一周以内,每天每个人的任务分配好,绘制甘特图或是白纸黑字列出来,如果团队磨合得好而且目标清晰的情况下,也可以是两周的计划/一月的计划。否则,自由的环境一定会滋生松懈的情绪,这是人性天生的弱点,无可回避。只有条理分明、安排合理的工作计划,才能让团队成员做到有的放矢。4.关于企业文化企业文化对于企业来说是重中之重,不要觉得初期人很少,做事是第一位,而文化不重要。恰恰相反,有了自己文化支撑的团队才能拧成一跟绳,才能更好的做事。企业文化这个词,听上去很玄,但其实可大可小。往大了说,什么&三个代表&、&八荣八耻&之类虚头巴脑的东西;往小了说,什么&每周开一次例会&、&每天早上团队围成一圈高喊我要成功&、&工作时必须全身赤裸已达到坦诚相待&等等都可以算做企业文化。文化并不是说一蹴而就,一开始就能事无巨细地定好,而是应该是发展的过程中逐渐完善的,不要想等企业壮大了再回头寻找企业文化,没有自己性格的团队有几个能走向壮大的?企业文化没有好坏之分,只要能达到它的作用,就是好的。当然,企业文化除了包含对内凝结团队的作用以外,还有另外一个作用就是对外展示。比如,一提起Google,联想到的就是&自由,高大上办公环境,不作恶&等标签。企业文化这个问题太宽泛,聊起来就不是几句话能说完的了,最后归纳成一句废话就是:创业团队一定要有自己的文化。关于创业时老生常谈的问题暂时就想到这么多,若是你有更多的想法,欢迎给我留言。5.写在最后2015年的股市低迷环境和手游倒闭热潮让这个资本寒冬终于到来了,回想几年前大量热钱资本的疯狂入局,让国内的手游环境充满了浮躁。只要听说你是做手游的,不管三七二十一,直接抱着钱逼着你去做。在手游大跃进的背景下,全国一下子涌出了几万家CP团队,大多数不谈什么,不谈什么品质,什么来钱快什么火就抄什么。这造成的结果是什么?虽然2015年中国移动游戏市场预计将达到413亿元规模,玩家超过5亿,或将超过美国成为世界第一大移动游戏市场,可是游戏同质化十分严重,尤其是核心玩法,缺乏自主创新;厂商追求净流量和快钱,热衷山寨游戏,坑钱套路如出一辙,破坏行业生态环境。玩家玩了好几年的&刀塔传奇like&/&我是MT like&/&COC like&等各种换汤不换药的like版本。我和大多数玩家一样,也是在这样恶劣的环境中熬过来的。也许看到这你要跳出来说了:网易、不是出了很多大作吗?是,我承认,最近一段时间,腾讯尤其是网易表现很抢眼,出了不少精品,但是对我来说真的然并卵。我不喜欢点开游戏就是满屏的活动、首充、领奖、开服、充值、邮箱、鉴宝、任务、排行、聊天等按钮和&谁谁谁又抽到九星狂拽卡牌&的轮回播放跑马灯。我要的只是一天工作后能让我轻松一刻或是陶醉其中的游戏,我要的是小而美;我要的是新鲜感,也是归属感,更是安全感;我要的是把脑筋动在如何更好地通关、更好地成长而不是如何避免趟坑。当然,这只是个人品味。我惊异于《纪念碑谷》呈现的视觉错位,被网易的《花语月》和《惊梦》的美术所吸引,喜欢《回声探路》的创意、沉迷于《COC》的培养、为国产的《锻冶屋英雄谭》《鲤》《冒险与挖矿》《地下城堡》等游戏取得的成绩而高兴、被新颖有趣的各式虐心游戏虐得不要不要的、也可以抱着像素风的《W2D》《Dash Quest》《克鲁赛德战记》一玩就是一整天。这才是我心目中理想的手机游戏应该有的样子,简单、有趣。当然,再说一遍,这真的只是个人品味。我想要做纯粹的游戏,快乐的游戏。正是基于这一简单的信条,我跟老K一拍即合,当即决定拿出积蓄凑在一起做点事情。我们要做的只是改善中国游戏给人带来的山寨和抢钱印象,虽然我们的力量卑微,但这件事情必须有人来做。虽然理想很美好,但不可否认,我们的早期作品并谈不上美,更多的是一种尝试,就这样一路摸爬滚打着走过了2015,期间也做了不少努力,现在团队日趋成熟,能力得到成长,思考的东西更多,能做的事也更多。资本寒冬已经到来,2016我们将继续坚守曾经的坚守。1)坚守&尊重创意&团队每个人都有提出自己创意的的权利,每个被讨论通过的创意都会被团队实现为真真正正的游戏,没什么是比看着创意落地成为游戏更爽的了!2)坚守&每天睡到自然醒&没错!我们是没有规定上班时间的,每天睡到自然醒,换来一天好精神。当然,每天的工作任务必须完成。3)坚守&不瞎加班&创业中的企业能避免加班吗?不能。但是绝对能避免瞎JJ加班和为了加班而加班。4)坚守&品质为王&在独立游戏的道路上,我们还是个孩子,但我们将继续成长。值得高兴的是,我们的团队一直在进步。& 新的一年,我们正儿八经地注册了公司,开始为各种繁琐的税务、财务手续而操劳,也为以后的发展壮大奠定了基础;& 新的一年,我们团队增添了许多新成员,有传说般存在的程序&大神L&,有痴迷Cosplay的二次元灵魂画师&小N&,有现学现卖的蹩脚会计&糖糖& ,有经常在我码字时旁若无人踩在键盘上的喵星人1号,有朕虽然肥但是超腹黑的喵星人2号,还有一只门铃担当的蠢萌卷毛汪星人;& 新的一年,我们定下了新项目的主基调,更加坚持品质和注重内容,就为了实现自己单纯的游戏梦。一年过去,变的是环境,不变的是初心。最后的最后,Please Let me 放几张日常工作照:.经常正专心写着东西,突然后面就冒出来一只头,请自行脑补画面,就像这样&这样,这样,离开座位上个厕所回来...既然你都看到这里了,说明你我是真爱啊,如果不顺便打个小广告!岂不是驳了您的面子?下面是我们刚推出的黑暗扁平风的一款手游《僵尸部落》(游戏目前已经上架iOS AppStore,安卓的正在上架中,看官莫急),虽然离我们理想中的&小而美&还有不少距离,但相信还是能给你带来久违的一刻放松,话不多说,看!本文由作者(微博:@巨斧陈宇,:Krisirk,微信:JohnsonTech)授权创业邦发布,转载请注明作者信息价来源,违者必究
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&人围观&&日 05:09&&分类 : 游戏工作室建立
介绍下自己:小生现在混在江南一个小的不能再小的县城里,目前电脑十多台,E3+E5双路服务器,应该算是个很普通的一个小作坊打金工作室吧。员工老板都是我一个人,进入游戏工作室这行我也是被逼的,今天和朋友们聊一聊我入行这六年来的一些经历与坎坷,同时也谈一谈我对赚钱的网络游戏的一些看法。10年我从一个二线本科毕业,回到家乡就失业了,具备当时大学生普遍的毛病,眼高手低,放不下身段,除了大学期间练就的喝酒和玩游戏的本事,其他实践能力为0,总之没找到工作也考不上公务员,在家啃老,父母退休在家,退休工资加起来2000块钱,所幸爷爷还留了一套房子,出租出去,勉强一家人糊口。那会我一点危机感都没有,就在家里玩游戏,11年初弄到了的激活码,于是就进了内测,咆哮内测还是点兵内测我忘了,总之是很早的一批人,那会内测服务器NOW北狼,KOK灭世狂舞,AYU什么的工会打的很是热闹,我在北狼,就这么迷迷糊糊的玩着。如果不是我父亲生病,我的人生轨迹就完全不是现在这样。但是事情就是这样发生了,我父亲生病了,肺癌,早期,说是晴天霹雳也不为过,出于对小地方医疗的不信任,我们决定去上海投奔一个亲戚。但是家里基本没有积蓄,于是我们把爷爷留下来的那套房子卖了,游戏自然也是玩不成了,YLZT的号也卖了4000块,当时我的号装备已经是服务器最好的那批了,九星套,也就是这次,我才知道,游戏赚钱其实也挺容易的。上海的亲戚对我们家很好,我表哥刚出国留学,留着房间给我们住,我和我妈轮流去医院照顾父亲。当时在上海除了照顾父亲治疗,也没什么事,刚好看到房间里表哥留下来的一台I7电脑,我又进入YLZT,不过这次就不是玩了,毕竟父亲的病压在我心里,治疗费用是一份沉甸甸的责任。不得不说,当时的游戏环境赚钱实在太容易了,天命,虎牢应该是当时最出钱的地方,出一本书就能卖上百块钱,加上其他养马,拉车,鸡毛,国战羊驼什么的,说是单机上千是夸张了点,但是多开几个号单机500真是没有压力,期间被封过几次号,慢慢的学习了防封,也在游戏工作室群认识了一些朋友。后来父亲的病治疗好了,我们回到县城的家,但是卖房和我游戏赚来的钱也剩不了多少了。我把剩下的钱买了两台E3,正式开始了这条路。那会我继续做YLZT,当时这游戏已经很多游戏工作室涌入了,但是我对这个游戏的理解也没多少人比的上,收入依然能保持在单机100~200左右。我记得当时皇族天赐和月光世纪大战,天赐想统一九国,拼命的招人,发放强九星套,结果就是我手上的九星套号有十来个,六星七星之类的号无数……期间发生了一个至今我还很后悔的事:当时大菠萝3已经上线,我在游戏工作室群认识的朋友叫我一起去,说这游戏很赚钱,一天单机几百不成问题,而当时我在YLZT单机大概也在100多,有点舍不得,另外大菠萝3的CDKEY实在很贵,几百块一个,封了伤不起,于是我就没去。后来的事实让我发现有多后悔没听那位朋友的话,也说明那个朋友当时对我是真心的,一个能把自己的发财的项目向你公开的朋友,在这个行业,是很难得的,可以说现在基本找不到了。那个朋友去了大菠萝3后一飞冲天,从当时跟我一样寥寥数台机器的小人物变成了拥有数百台机器的老板,收入多少自己想吧,当时凡是舍得在大菠萝投入CDKEY钱的人,赚上百万的不在少数。大菠萝这件事上我发现了我一个毛病,至今没改掉!这个毛病有好有坏,往好里说,小心翼翼,做人稳重,基本不冒险,但往坏里说,那就是没有魄力,舍不得投入,发不了财。稳定单机100,和单机500但是可能血本无归,我肯定会选择前者。在YLZT做了大概2年,TX慢慢的在改游戏,收入也慢慢的降低,为了保持收入我只有慢慢的加机器,然后后来又有一款大作测试,。这次我选择进了DZS,因为YLZT收入已经很低了。DZS在测试初期又是一款暴利游戏,一本书卖几百,弄一个好的内存挂,运气好一天出一本就够了,其他汲灵,挖矿,刷材料之类,任何一种出钱方式都很来钱,仿佛又回到了最初的YLZT的时刻,单机500,很轻松,但是好景不长随着工作室的大量涌入,新人越来越多,竞争越来越激烈,加上TX对GZS的限制也越来越得心应手,可以说,这行从那时候开始已经开始不好做了。但是不管怎样,DZS还是一个不错的项目的,至今还有很多在做的,养活了很多人。没多久开了,于是天天刷龙洞,开几十个号跟玩家抢,有时候还强杀玩家,搞的论坛怨声载道,过不久就先出验证,然后限制IP登录,慢慢就废掉了。再后来又进了刷刷刷,这时候单机已经掉到70到80左右了,然后又出现了一款大作,,出现了一个很暴利的项目,那就是瞬移跑黑炭,正常玩家跨海要弄贸易船,一般半小时才能跑一趟,瞬移只需要几秒。一组黑炭和海盐赚几十金………成本就是会员活力和一些绑金,当时手里N多高级会员,最高等级的那种,但是只持续了半个月左右,挂就跑路了。期间还进过一次JL,无限跑野兽洞穴开钥匙,等CH和谐后就没进去了,JL手动实在太多,吃不消,但是搬砖应该还不错。后来又是一款大作面世,TD,这款游戏相信不用我多说了吧,新老GZS都盯着的,交易量也非常不错,过年前大封了一次,团灭。如果要把GZS的时代划分一下,个人认为,DZS公测之前,应该是黄金时代,只要你进去不是太傻,基本收入就不会低,DZS到XAJH OL这期间,算是白银时代,全自动项目很多,比较轻松,但是运营商已经逐渐开始掌握主动了,单机利润在100以上的已经不多了,有的话也很快会被和谐,之后就是到现在,黑暗时期,进入了GZS激烈竞争时期,运营商完全掌控所有,基本上就剩一点汤水给GZS,其中大型GZS又拿了大头,小型GZS举步维艰。最明显的趋势,六年来,我认识的比较熟悉的代理有十来个,现在只有两个在做了,其中一个也开始出去上班,基本很少在线,偶尔就给熟人发卡,现在是大型GZS直接和作者联系包养的时代,市场挂基本见光就死,运营商不是吃素的,三天两头让你非法做不下去,只有完全内部只有一两个GZS掌握的内部挂,才能稳定生存。目前我在做的还是上面说过的两个项目,但是也在考虑转型手游了。最后,NBE的惯例:给想进这行的新人几个建议吧:第一,不要进来,具体上面这段我已经说了,没有人脉,利润又低,技术也不是很熟,前几个月基本都是在交学费,很难的,如果你想进来,那当我没说过这句话。第二,如果你真想进来,那么先仔细了解下你想做的游戏,至少要对里面的思路有过详细的亲身体验,然后再去选择挂,记住,先有思路,再选择挂!不要相信什么单机几百全自动的项目,如果你有,你会告诉别人吗?自己买几百台机器开干就是了。相信我,这个时代,如果真有全自动的,别说单机几百,就是单机10块,也有大把人抢着做,更何况运营商不是吃素的,分分钟给你和谐信不信?第三,勤奋点,不要天天撸啊撸,或者没事就出去唱歌KTV嗨了又嗨的,撸一把40分钟最少,有这个时间可以研究很多事了,我并不是说完全放弃娱乐休息,但是前提是,你的机器已经挂上了,稳定运行了可以几小时不用管了。第四,少在群里聊天灌水的,我有很多群,几乎每个活跃点的群,都有那么一两个特爱聊天的人,他们共同特点是,喜欢说自己多少多少机器啊,收入多少啊,出去玩了多少妹子啊,说真的,有很多机器,收入很高的,都是很忙的,忙着调试机器,忙着测试游戏,忙着找项目,花时间在群里聊天的,多半是半死不活没项目的。第五,保持危机感,人和机器都不要歇太久。像我这样,有老婆有孩子又有双亲待养的,危机感都是很足的,很简单,一旦项目停了,一家人就喝西北风了,手头永远有一个到两个稳定项目,用一台机器不停的测试新游戏,因为你永远不知道什么时候手头的项目就被运营商和谐了。PS:说了这么多,挺乱的,GZS这行的艰辛和酸楚外人是不能体会的,网络游戏这么多年,大家都发现了,端游渐渐的在没落,最近大作已经越来越少,就算有,要么经济系统不合理,要么运营商卡的死死的。最近也和大家一样打算转型手游,晚是晚了点,但是也是没有办法的事。就说这么多吧,午睡会起来再搬砖了!
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还在做端游,08年做到15年,平均一年十万,15年买房,16年30多万,今年考虑宝马金融提525li,互勉
这个行业越看越没希望
网游已经没法赚钱了,现在手游暴力
楼主说的没错,这个行业不适合创业,新手就是来送人头的。
前半截跟我太像了
挺好的,做GZS的我感觉都是纯洁善良的人。加油
在撸dnf,一个月撸个一两千,全手动,觉得搞挂来好撸,电脑太垃圾了,还是奔腾的
教点经验给未吧,我也是手动挡,自己玩玩DNF
加我q,讨论一下。
哎,我刚入这行,希望大哥带带我指点我一下,现在好迷茫。我qq:吃水不忘挖井人,富贵不忘扶我人。
老哥,能请练一下如何手动防封的吗
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