魔兽世界dz幻化 求一款DZ用的 监视AP的插件 是用来放割裂…

国服 WOW 后期 DZ 是 AP 收益高 还是 急速 收益 高_百度知道
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国服 WOW 后期 DZ 是 AP 收益高 还是 急速 收益 高
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互相嫁祸等因素;切割/致命&#47。我说下2个插件作用.1,考虑到木桩战、运动战、各种buff收益,换上你背包里上了速效毒的慢速第3刀:毁伤、饥渴。3,AP尽量高(靠宝石),破甲:6826当然这是理论化的单人DPS数据党来啦!根据EJ计算器,maxdps网站!一切的都是数据说话!1,和你扯急速和急速宝石的都可以无视了、属性:命中315+(完全靠装备),急速300+(完全靠装备),精准24-26(后期完全靠装备),DPS还会高很多,我想说的重点是:各有优劣、触发类技能监视插件PowerAuras,使毒伤的效果最大化,3刀插件是在你副手叠满5层毒的时候。5;13/7目前最优。2、雕文。双快流比较另类、棱彩一颗全10属性;毒伤。主要作用是实现毒伤的无缝衔接,瓦尔基丽同学汉化的台服3.22版盗贼DPS计算器来看。258级装备毁伤DPS极限:6477258级战斗贼DPS极限?毁伤贼是不要破甲的。。4、宝石。。破甲就是垃圾、天赋:51&#47:玩毁伤离不开2个插件:3刀流插件PoisonSwapper,黄色和蓝色就是你的调整宝石,几乎没有差距,玩你喜欢的天赋吧.3的时候我用这个插件监视灰舌和薄片的触发效果,配合开技能。战斗贼:目前版本无法满硬破,软破735,锤贼525还是很容易达标的,前提是你拿到了奥杜亚10人困难模式里JJC掉的雷神饰品。或者25人NAXX里的丧钟。没有神器的时候玩战斗;40AP/20精准,暴击36-40%(靠宝石)。3、如果不是双快流,在5层毒快消失时再换回来用的插件。powa插件我的设置是监视4个技能:饥渴&#47,NGA上有人讨论,我手上没有相关数据,据说不比主慢副快差。6、插件:红色40AP、黄(蓝)色:20AP10暴击&#47、嫁祸(互相嫁祸你懂的)
基本是AP 因为后期大多数都是战斗Z 满破1400是前提 这个后期基本都没问题 然后基本就是走敏捷路线了 敏捷加什么呢 就是加AP 和暴击了
至于急速毁伤Z就是主要属性 如果是战斗Z就不用可以追求它了
后期满破,急速影响毒药,看你输出前2是不:白字,速效,所以急速妥妥的
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回答问题,赢新手礼包wow里面+ap是什么意思啊?_百度知道
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wow里面+ap是什么意思啊?
还有好多简写都不知道,大家扫盲下~~呵呵
APattack power中文翻译为攻击强度AParmor penetration破甲人物属性Agility敏捷Stamina耐力Strength力量spirit精神对于国服版本3.13SW=sun well plateau 太阳之井高地BT=black temple 黑暗神殿HS=The Battle for Mount Hyjal海加尔山之战PT= Magisters' Terrace 魔导师平台这几个最常用的 其他的就自己用拼音想想潜行者=dz圣骑士=74 sq qs sqs战士=zs德鲁伊=小D DLY萨满祭司=SM (抑或沉默的神庙 SM)法师 术士 牧师 FS SS MS猎人LR 死亡骑士 DK对于3.32 版本 台服美服欧服ICC 冰冠堡垒 TOC=Trail of champion ToC=trail of crusaderToGG=trail of grand crusaderULD=ulduar 奥杜尔FoS=forge of soulsPoS=pit of saronHoR=halls of reflection其他的就自己想英文首字母职业简写潜行者=rogue
rog战士=warrior warr术士=warlock lock德鲁伊=druid
drood萨满祭司=shaman
shammy圣骑士=paladin
pally法师=mage 就是mage牧师=priest 就是priest猎人=hunter 就是hunter死亡骑士=death knight DK部落 horde联盟 alliance
简写ally,allies战场Battleground BG竞技场就是arena或者2v2 3v3 5v5
采纳率:37%
AP是攻击强度的意思。那个+是和前面的数字连在一起的,不是和AP连在一起的,比如我们说一个猎人又3000+AP,意思就是他有3000多的攻击强度。
AP就是攻强 物理攻击强度SP就是法伤 法术攻击强度HP/MP 生命值和魔法值星或者芒果
dz或德鲁伊猫形态的 连击点数 职业的拼音缩写 例如 盗贼 =dz(不过圣骑士 =sq(圣骑)=qs(骑士)囧)sw和bt是副本名称的英文名缩写
分别是太阳之井高地和黑暗神殿别的副本基本是拼音缩写例如 hs=海山=海加尔山YX xx 英雄模式的5人本缩写( 例如YXPT 就是英雄模式的魔导师平台)
拼音自己拼拼要不就英文第一个字母
AP就是物理攻击强度啊 SP是法系的 HP是血MP蓝
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[盗贼]盗贼_我们有属于自己的自由
发布时间:08-06-03 19:16
作者:jie198761
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现在WOW盗贼很普遍,我也是一个专一的盗贼玩家,玩DZ有将近两年了,一直都是玩的DZ,很怀念这个名字,盗贼.相信很多老玩家都只承认自己是盗贼,而只有少部分的玩家会认同潜行者这个称呼.因为我们喜欢的是黑暗的杀戮而不是无味的躲藏,所以我们是高傲的DZ而不是卑微的潜行者.
好了开始进入正题,现在玩WOW的DZ玩家很多,迷茫的也很多.DZ在大多数人眼里,可能只是一个杀人机器,我也不否认很多人都很讨厌DZ,但是大多是出于的是畏惧,有句话形容DZ是最好的---看不见的敌人是最恐怖的,因为我们永远掌握着生杀大权的首笔.很多DZ见他们在17173发技术帖,大多都是说些DZ如何如何强大,打什么什么职业如何如何轻松,发表完了又会招来很多喷子的口水,觉得这样有意思吗?爆雪的WOW之所以那么多玩家那么多职业不是因为DZ这个定位从而实现的,我希望我们能现实点.
其实每个职业都有每个职业的亮点,我希望的是其他玩家能够平等的看带我们,其他职业总说我们的斗篷,暗影步,技能如何如何的强大,那你们真正看过我们吗,了解过我们吗?难道FS的冰箱不强大?我们斗篷只能解魔法呢,对于那些头痛的流血技能我们怎么办??..........MS的痛苦压制不强大??我们是皮甲他们是布甲为什么也有比板甲更耐打的身体?............SS的死亡和DBUFF宝宝不强大??大多都是瞬发的魔法持续的伤害,固定的DPS还有忠实强大的宝宝,这不强大??............LR的小红人陷阱不强大?为什么AP总比我们高,装备比我们硬,还比我们多个宝宝.........??XD(百变小强)你当是假的?为什么同样是穿皮甲的职业人家变个熊就是战士,变个鸟就是FS,变个豹子就是DZ变个树就是MS,变个猫就是逃跑专家..........??SM恢复能力不强大??打着不掉血算了还长血,满地的TT看着眼睛都花,以前还好点腿短还可以打打,现在还秒狼了...........不强大?QS不强大真的,人家只是无敌而已...........无敌,保护,自由,圣疗,他们真的不强大,只是有点像-耶叔,而已,而已- -!..........ZS不强大??攻守兼备这词汇就是为他们造的,打的时候比谁都猛,防的时候比谁都硬.运气好3,4刀砍死个人...........不强大??
我想说的不是我们弱也不想评论其他玩家其他职业什么,只是觉得我们是平等的,不要只看见我们的好处,其实你们也有你们鲜明的亮点.我不否认现在WOW职业压制得很严重,比如说DZ压SS,SS压FS,FS压ZS,ZS压QS等等(以上说的是装备同等技术同等的情况)但是也不是绝对的,这反而告诉了我们一件事,我们并不是无敌的,强中自有强中手一山更比一山高,不要不断的吹嘘自己的职业多么多么强,别人多么多么弱小,潮起潮落是长有的事,XD和DZ就是最鲜明的例子,TBC前XD都不列为PK职业DZ一味的吹嘘,杀XD什么什么什么,沦落到现在,你看看XD杀DZ........人家什么都没说(但是听说马上新版本出来还是会被削弱.......)所以,做人要厚道,其实我们玩得快乐就好.不管什么人什么职业走到了无敌的境界,那就是这游戏或者他对这游戏毁灭的顶点,游戏这东西,呵呵,有追求有朋友有时间有快乐才是最好的.游戏是来放松的而不是给彼此带来束缚>o<!
  现在说说一些PK所注意的东西(决非套路)希望能对一些DZ朋友有帮助,首先是心理上的:1,必须清楚我们不是无敌的,任何的失误都会导致我们失败,但是敌人的任何失误同样会被我们送上黄泉.2,必须熟悉自己的技能和对手的技能(知己知彼百战百胜嘛!)能明确的用自己的技能化解对手的技能.3,必须学会计算,DZ是个很精确化的职业,特别是对能量,距离,时间计算.4,有个好的心态,胜不骄败不磊输赢常有的事不要太介怀就好.5,不可以轻视对手,哪怕对方装备或者等级比自己低,这是对对手起码的尊重(泡MM除外........)
1VSZS
  要注意的是距离ZS的攻击能力不用多说,砍得好保证你眼睛没眨几下就会以外发现你头上顶了个骷髅头(装死).因为我们没有厚重的装甲,所以我们要尽量发挥我们灵巧的一面,体现超做的细节就是,偷星,J喉不破闷,8马等等,这里提示下,闪避最好提前开不要快死再用,6秒一次的压制比起旋风占杀那些....还是可以接受的,还有就是消失,有的DZ有习惯就是身上带了流血就不能用消失,其实这是个误区,其实一个流血是跟割裂差不多的3秒还是两秒掉次血,看好掉血用消失打上个偷袭是完全可能的.8码现在想潜行是很难的了,这里有个技能要说下就是斗篷,很多人认为斗篷打ZS一点用没有,其实8马的时候斗篷可以免疫ZS的吼减速(- -!ZS朋友别怪我啊5555555)运气好的话可以潜行一次(人家丢飞刀就当8马是回能量和等技能CD好了......).暗影步只要回控制距离的DZ都会选择用来换拦截(传说中的移形换位!)但是这招很危险一延迟或者卡就会被拦截上(徽章没了.....白打3秒100%命中不是开玩笑的)但是不少高端ZS会破胆拦截了(ZS朋友们乐了吧....)这里跟大家分享下我暗影步的心得,暗影步不光是用来进攻的大多数我用来耍花呵呵,比方说放8马的时候取消攻击突然一个暗影回去再反跑,有的时候人家反映不过来会以为你用了消失,有点找不着北呵呵,还有就是JJC里特别是刀3那地图,桥上ZS贴你,你往桥下跳ZS跟过来以为你跳了准备跳,跳半空了你个暗影回去了稳当的站在了桥上ZS掉下去了,OK你可以绷带吃尸体了,等他带着笨重而且中了毒的身体上来估计可以满血潜行了-_-!(我试过这样1V2呵呵),学会合理的运用好技能其实你会发现它还有更多的亮点!扰乱和暗影就是最好的例子!
2VSFS
  FS和DZ都是争议最大的职业,一直感觉都是仇人一样(我最好的个两朋友中有个是FS呵呵还有个是SS真的是相生相克的难兄难弟啊呵呵),其实跟FS打最重要的就是技能的预读,FS打我们也一样,什么技能克制他们想办法把他们技能逼出来再用我们的技能压制他们,这就是DZ和FS,就像玩游戏王的扑克英雄一样.先说起手吧,有人说预谋J喉是最好的,其实那只是最普遍的.最好的起手是偷星,闷棍偷星,站FS对面保持3马这样(防徽章解了马上补个毒,在什么技能没用的情况下FS徽章没了你还得了4个星,你说谁会亏?)不解就是再闷J喉+毒+TG,这样起手可以节约了一个预谋,也保证了有最大的5星TG还有就是能量要比预谋J喉的套路要来的少10点,这里要注意的是J喉这个技能:现在J喉附加属性是沉没3秒,可能很多人会觉得这属性很强大,但是对些DZ来说在闷的情况下沉没与否其实并没意义,J喉3秒后才会掉血和沉没时间一样,如果会偷星就会JH不破闷这时不但可以回能量而且FS是不能动的,3秒给你打个毒上去+TG别跟我说时间不够.........还有就是很多DZ觉得闪现了后暗影追上SJ(有时还是5星的)我觉得现在FS就等那时候冰箱的,星超过3个的时候TG是最好的选择,水宝宝是要T的,8秒水宝宝不能动节约不少血很关键,在FS有水宝宝又是冰箱状态你选择消失的时候要注意,这时FS的水宝宝的冰环在等着你.....注意先开急跑,ZJ水宝宝跳出FS冰环范围消失这才是最安全的.补充一下,开始算能量的办法,能量是每两秒回20这个是人都懂,但是满能量的情况下呢??能量还是2秒一回,没插键的情况下一个扰乱会给你带来能量获取信息,等能量回到110的时候数1秒开始出技能这样你会立刻得到20点能量(这只是给追求完美的玩家的一点小提示)
3VSLR
  LR插7先手很重要,这里有点小技巧,首先LR肯定会陷阱照明的,DZ都知道这时候要等机会闷,但闷很危险很多时候会被照出来,这里可以用扰乱来测试距离把中心对准火光,多出来的范围就是你有效闷的距离.(同理.....ZS的8马也是这样走和骗拦截也是这样算距离的).还有就是冰冻陷阱是可以用斗篷解的(开始潜行状态直接开斗篷就上去采会显示抵抗),但是其他的不行,毒蛇据说以前行但是现在不行了(我最怕蛇了...还亲身实验了几次,我容易吗我....)斗篷是可以解毒钉,但是....解了可以被打上去的(毒D属于毒但又不是毒很 恶心的不信可以去试下),躲避陷阱靠经验了,实在不行继续扰乱吧马下距离吧......还有就是陷阱改了放了不会马上采的有1秒左右的时间才会有效触发.小红人的时候想消失的话先开急跑跑段时间再消失要不容易被照出来.装备好的话闪避硬砍我也没话说!有时间的话给宝宝打个残毒这样会给你降低不少压力
4VSMS
  现在的节律MS不是那么好惹,偷星我感觉是赢得胜利比的一种手段,不要觉得我们恶心........这是我们的操作.其实MS的抗晕更恶心....还好兽人没MS.....破甲是必须的,只有这样感觉才能给MS压力,没盾的时候有1到2星可以尝试切割你会感觉到其实蛮有效果的,MS3次恐惧基本上DZ很难打了,UD盗贼的话可以4次机会对抗MS的恐惧,1意志2徽章这很多人都知道,因为这些是被动的,斗篷提前开也是一种操作需求一般,最难的是瞬间消失骗恐惧很难时间也要把握得很好.痛苦压制出了就由输出变为控制不让大加最好打个切割能为你主手打上治疗毒带来更大的几率毕竟痛苦压制的情况下输出只是在浪费能量不如留好能量做好下次爆发的准备.还有就是急跑反跑跳跃拉距离骗恐惧,我也试过瞬间暗影步也是可以瞬间躲掉的,只是运气成分太高而已.现在很多治疗职业都会骗T,我们需要注意的是就算被骗了也别紧张,能量一定要留好,我们还有个技能是打断的--无敌小飞刀......往后跳一步丢,这时没选择,不管多少星都要丢的,3秒有时间回个ZJ的能量了,不要忘了虽然我们飞刀不加星,但是是有几率回能量的(天赋)其实中了MS的痛也是可以消失的(和ZS的流血同理)
5VSSM
  开始闷,清TT已经很不实际了,会玩点的SM都会变个狼蹲那......起手老实点偷袭+出血+ZJ,开始打TT,TT的顺序是火焰,清毒,地T,比的就是速度,清TT快了也是中无形的压力,SM也要不停放,高手的话可以尝试3刀流或者4刀流(就是用宏来换武器快速上不同的毒)这种打法对治疗的压力很大,但是因为武器的公共CD问题你也会流失不少DPS,看个人的打法啦,记住不让SM跑远就行一定贴住.恢复SM真的很难打,靠的就是抓技能和清TT的速度了,打得不要乱就好,TT不是只能用砍的实在距离远了飞刀是个很好的选择
6VSXD
  野D只能靠放血和毒药来消耗,毕竟人家什么都比我们强,就连变了豹子跟DZ技能一样(就名字和时间有差别以外)伤害都比DZ高,不信可以找个小D问一下,不管是伏击还是出血还是背C,只要是跟我们类似的那个技能伤害肯定比我们的要高,再说了人家一把武器加变身AP都是上几百几百的,我们呢.....上100偷笑了真的.只有一次消失机会要把握好,要是斗篷没了再被上个心火可以说你待发的消失被废了,战斗潜行更是不可能了.特别是对鸟D来说你斗篷了消失出来了被上啦心火,不用想的,树人出来了........恢复D和野D都是要靠毒药,野D要放血,恢复要破甲,平衡就是靠自己的暴发斗篷用的时间也是很关键的被践踏了不要急着徽章,看准了他治疗再解T,不行暗影T也值得,抓住人或者旅行者的形态SJ后要猛输出,留出35点能量是必须的(T,毒,飞D)
7VSSS
  SS其实并不是想象的那么脆弱,会玩点的SS打DZ不2的选择是虚空,其他的基本不讨论,高任性的SS不会畏惧DZ,但是高端装备的DZ也绝对有把握开个战斗大师连人带宝宝砍死SS,注意的就是斗篷和消失的运用,斗篷一开有4秒时间让你做两件事(为什么不是5秒?因为要六1秒时间保守的消失)第1是打残毒第2是割裂这样SS跑不掉也不能绷带,成功的能消失两次的话基本上会赢,越早逼出SS的徽章也对DZ越有利,还有一点就是,当你有把握在3秒内解决SS的时候,你可以选择盲虚空强杀SS,不要吝啬你的闪避,毕竟能少多少血是多少
8VSQS
  骑士打得是很吃力的,要的就是消耗,最大的DPS逼出QS的无敌,开始偷星吧谁让他腿短呢.......J喉破甲开始输出,徽章不要解第一轮制裁,等无敌后再用,自由要用SJ定好,有的聪明的骑士会用保护的我们没办法!这种想法是错的,保护是物理免疫,以前制盲可以破保护的现在不可以了(盲被改成了物理属性,包括SM的清毒也拿盲没办法,真的是有利也有弊啊)但是......还是有办法破解的,工程的炸弹.......可以晕住QS不让他加血,不相信我的可以去试,变羊的那些也可以,等无敌完了就可以闪避开DPS了,运气好制裁没打到那就发财了,想忏悔加血,徽章踹的事,就是看装备了,装备高端的话打QS不难的,但是装备被QS压制的话你会觉得你在跟神在较量.......
9VS内战
  DZ和DZ打运气含量太大说真的,种族也很是问题,别看UD打其他职业蛮吃香的,打起DZ来.........那是哎,兽人DZ来了见你就笑哈哈,真的,我试过跟兽人DZPK有次RP大爆发.........一次晕的都没打出来,他的到是一打一个准......还AP比我高,矮子和侏儒更加不说了,跑的快加免毒和放血,真的是见到你就笑哈哈的事呢.人类的更恶心,拿剑的人家就可以叫你小弟了.....潜行人家开了感知就可以说小样的哪里跑了.......郁闷得要死.不过DZ打DZ跑位是很重要的尽量别把背漏给人家还有就是消失可以瞬间抵消掉偷袭或者SJ,偷袭的话星得3个但是不会晕,SJ星都没有....也不会晕,连制盲也可以抵消但是你都不会是潜行状态了,我想喜欢奶油的DZ都知道.........
 最后我想说一下我们DZ内部的问题.其实我玩DZ一直以来都是拿剑的因为我喜欢那种感觉,但是很多DZ玩家都很怀念匕首,我从来没有排斥过匕首Z,只能说我不适应而已,拿什么武器真那么重要吗,难道拿了剑锤拳套就不是DZ了吗,其实我们都一样,何必弄得你是你我是我呢,我们都是DZ最重要的是我们都喜欢DZ,就像PVP和PVE一样,个人的喜好不同而已,我们有我们自己该走的路有我们喜欢的东西就可以了,何必那么斤斤计较呢!当我们给武器抹上了毒药这时我们就是我们,我们就是盗贼,这就是我们-黑暗的堕落者,杀戮中永远不变的霸王!
我的天赋是暗影出血20 41点了强破甲和毒药,TG只点了两下 我是7区加里索斯的 冥魂汐月  只希望在游戏里能得到点真正值得追求的东西,而不是无聊的吵闹,希望那些喜欢DZ支持DZ的朋友们也会有个良好的心态面对以后更多的挑战!745559086有兴趣的可以加我哦呵呵
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魔兽世界有个插件,是把力量敏捷之类的属性转化成ap的.叫什么名字
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盗贼小德福利 好用的连击点与能量监视插件
作者:yhxjoemm来源:nga评论(0人参与)
  很好很清晰的监控显示着能量与练级点数,各位可以下载来试试哦。
  这是一款功能强大的整合连击点和能量条的
  在CURSE上面下载的,全英文,不过很容易调试。
  这是未进战斗的,只有能量条。
  这是进战斗之后的,连击点可以显示预感星数,中间一个小数字是预感BUFF剩余时间。
  连击点的颜色可以调整,默认是从黄色渐变到红色。我个人调整到5星之后是绿色,因为WOD色调比较暗,特别是黑石。
  很容易看不清连击点。
  这是调试
  进入方式为聊天框输入/VEXP
  能量条设置
  请点击红圈中的POWERBAR
  能量条的长宽高 和位置可以在position&size中设置。
  勾上activate Testmode 可以预览
  如图是设置能量条颜色的,如果你要换别的颜色。
  请点击红圈中的Layout
  然后把黄圈中的勾勾去掉,再换你喜欢的颜色
  连击点设置
  请点击下图红圈中的 COMOPOINTS
  设置连击点的大小,位置请点击position&size,然后拉到下面,慢慢调试。
  连击点颜色的设置
  点击红圈中的COMOPOINT COLOR SET
  然后点击红圈中的下标你会发现
  变成这样,然后选如图所圈。
  再拉到下面,点击红圈范围选择你喜欢的颜色。点击SAVA。
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