lol狂战士攻略,为何后期太残废,冰锤狂徒肉后期路线打…

LOL盲僧瞎子技巧个人整理大集合 用脚踢出一场胜利_英雄联盟中文网
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LOL盲僧瞎子技巧个人整理大集合 用脚踢出一场胜利
LZ主玩打野瞎子,上单部分我觉得打野打的好上单也不会太坑的。
接下来写正题。
【W也是gank技能】
在gank时发现Q很难中的情况下(比如敌人在小兵堆中),这个时候W真的是十分好用的gank技能。
LZ觉得,在前期,Q的威力十分巨大,留着Q技能用W贴身,WEAEAQAQ这套gank的几率比Q起手gank的几率大很多。
但是遇到远程的,补兵很靠后的话,打字叫对线的队友丢控或者直接贴上去让你W跟上。
假如他不合作,一是因为他是个胆小鬼怕被秒,二是想让你上去消耗他好留技能收人头,遇到这种队友,不要多说,鄙视他!
【插眼W让你体验飞一般的感觉】
没错,插眼+W是瞎子的经典连招,可谓人人皆知,但是不要只把他当作逃命的技能,在追人时插眼+W可比Q可靠并准确的多,因为追人追丢大多数是敌方脱离我方视野,这个时候插眼不仅可以看到原本看不到的视野,而且还可以W。
最重要的要点是,反应要快,意识要准确。
敌人逃跑,闪现,你应该迅速的意识到敌人的路线,然后隔墙插眼W或者平地插眼W迅速跟上去。
无论对面勇气可嘉的塔下蹲防还是野区逃生,塔下的一个眼丢他面前,直接W过去Q带走,野区逃生的靠意识穿墙过去呆在对面的逃跑路线蹲好,他死里逃生送一口气路过时会发现。
【草丛里突然出来一个大光头,一鞭子甩死他】
【智能施法造就多少奇迹】
LZ的Q没有用智能施法(因为还是个菜,Q真心不敢说QQ踢中,遇到那种和你对A从不放风筝只在你面前绕的,只能说这J`B真会玩,Q在近距离我感觉反而更加难踢中。)
如果你是个输出爆发型的瞎子Q就用智能施法吧,如果你是个肉或者是个刚上手的新人,还是用我这套吧。
放置眼的X号道具栏,LZ用的是智能施放
W,LZ用的是自我施放智能施法。
以上两样是智能的话,普通手速可以瞬间移动一个闪现的三分之二的距离,如果你的手速十分快那完全就成了一个闪现,当然普通点的已经能逃过大多数追杀了或者追上大多数敌人了
R,LZ用的是智能施法(你还在用选定,那你肯定是个坑瞎子)。
R可谓是所有玩家对瞎子印象最深刻的技能了,在没有装备的情况下配合Q也能打出超级恐怖的伤害,而且那夸张的击退距离(&送&走了不少残血,某种意义上)
操作如何叫犀利,快速的在敌人之前按出技能连招那就叫犀利,R这个神级选定技能不要考虑自己是新手还是什么了,无论无何都要智能施法啊,不然你会经常遇见Q gank到敌人,然后你移动到敌人后方的时候准备R,敌人突然一个闪现,那你的R就成了免费的温泉旅游飞机票了,你就哭吧。
积极方面,双方推到高地,在塔前徘徊的情况下,瞎子一个Q抓到墙对面的脆皮然后快速的R踢出来接着用W逃跑,这连招如果你不是智能施法都能放出来,我吓尿了。
【R更多的时候不是用来拿人头】
R在前期是个拿(抢)人头神技,但是在中后期伤害效果远远没有他那击退+击飞的成效高了。
作为一个典型的前期暴力,后期乏力的英雄,人头还是少拿少抢,更要少用R来抢,尽管他冷却时间很少。
如何踢R,有人说突进过去把对面的脆皮踢回来,这个方法不错,经典!
但是你自己有这个信心没用,队友没有那能力你纯属于去送,你一个副坦人头换对面一个闪现,想想也亏大了。
[这招多适用于中前期,后期随便释放纯属浪费]
最划算的是,一个R踢飞3-5人!!!!
想想后期400+的伤害踢到5人就是2000伤害,这TM什么概念,虽然拿不到人头,但是相当于一个人头啊。
[况且以我千场瞎子的经验,中后期团战,你R开打的团战,踢到的人越多取胜的几率就越大,谁TM说瞎子乏力!!!!!我用双脚成就你的梦想有木有啊!]
不要心疼你的R,基本上团战赢了,那些被你家输出打残的丧犬人头好抢的狠啊,瞎子的残局追杀不是盖的,一个都TM跑不掉!
咳咳,有点激动了,现在说正题
【团战时R丢给肉不要试图丢给法师和ADC】
有人搞不懂了,要这样想,团战时范围狭窄各种单位挡住Q的射线,追杀很难,R飞对面脆皮,你Q不上属于免费送走人头,更关键的是,你R了,你家的切后排怎么办,骂都要骂死你,我TM也要骂了。
【正确的踢法要这样,靠走位】(小幅度的走位就能改变R的射线,很好掌握,如果你说你完全掌握不好,那是因为你纯输出装根本没那时间走位,开团就J`B回泉水了,LZ就是个半肉瞎子,团战时的输出环境很大)
团战时调整好站位(不要贴的太近,R是有一个不小的圆圈距离的,靠的太近反而不知道射线的方向)
一个R击退对面的肉或者切后排,击飞后方的输出和法师。
团战胜利洗洗睡吧。
【连招整理之欧美动作大片】
玩英雄联盟最难受的是什么时候?被对面拿五杀?被打成1-20?错错错
最难受的是在你眼前一个残血的敌人屁颠颠的逃跑了。
所以千万不要把闪现留着用来逃命,因为你的队友也是这么想的话你就悲剧了。
瑞文能玩出打街机的感觉?我们大盲僧就笑了,第三人称射击真是太贴切了。
打团连招:
QQEE闪现往回R(PS:请自买保险)
QQEE插眼W往回R(PS:E可省略)
QQEEW(需+20能量),击杀率百分之30
R,击杀率百分之25
打野gank连招:
QQEE(A请自己看情况点,以下均省略),击杀率百分之45
WEEQQ,击杀率百分之65
QQR,击杀率百分之35(往回R百分之58)
兵线连招:
EEWWQQ,击杀率百分之60
绝招:超级无敌断子绝孙脚
QRQ,击杀率百分之75
(ps:Q技能留最后释放可以大大提升击杀率)
【注意!释放时请注意能量尽量的多A几下回能量,LZ的蓝色是+20能量,一套技能可以多放一个W,前期效果不明显但是后期打团很不错,这是一个风险投资对面法师起来了狂徒不出你都必须把磨抗堆起来,我现在每局必出韧性鞋不然没法打】
关于技巧六漏了一点就是抢buff和大小龙的连招
QQ惩戒是被动抢buff最常用的,成功率百分之50
Q惩戒Q是主动拿buff最常用的,成功率百分之65
作为一个高机动的英雄,他是一位野区的霸主,如果对面有瞎子我绝对不会在野区进行团战。
我们只会侵野永远不会去偷!
【友情提示,在你gank失败开始不甘心的疯狗模式追的时候,当你的Q冷却完毕对面的小兵应该也会来支援,很不巧大多情况都是因为小兵挡住了你的Q射线(有时候敌人故意躲在兵堆中,当你一个2段Q踢过去的时候突然发现:**踢的是小兵。这个时候你已经死了)
解决方法:有惩戒就收了最碍眼的那个小兵呗,一是装大神,二是让对面心理阴影。
&感情他不是来gank人的是来gank小兵的&
说真的,瞎子真的很忙,四处无脑gank的话等级拉下来后期会很乏力的,前期6-1人头后期6-10,千场瞎子比你们了解啊,真心S3感觉狂徒都要比灯笼重要了。
gank失败的时候线上抢几个小兵,下路照样抢,谁叫我是你老子】
告诉某些刚接触的童鞋,盲僧爆发强但是他不是一个法师。不要Q到人就过去一套技能就算用不到W也WWEE然后能量控了就无脑A。
技能释放后多A几下就算是打团也是好的。(被动啊被动,攻速加成很客观的,利用起来那是一笔不少的输出啊,续航像VN那样的输出也是一笔输出啊)
因为你的Q十分适合追杀地方逃跑英雄,你只需要AAA等你队友打残他,他脱离战场(队友)开始逃命时,你一直留这的Q就可以显身手了。
对面ADC&爸爸,别追我了,反正你们团也打输了&
去你妹,管你打赢打输,反正你这个人头我是收定了,吗的我就算送塔也要拿你来垫背。
【塔在瞎子这个机动战士来说,就是个浮云,各种越塔有木有?】
如果你家压兵线,对面是残血缩塔的情况去帮忙吧,大多数情况下是拿到击杀,所以不要无视
兵线靠后需要去gank,靠前依然需要去gank,因为对面打野来的话,你的线上队友不死也残。
关于瞎子的塔下强杀:
对线瞎子把兵压到塔下,确保对面3分之1.5的血量然后脸贴脸QRQEA,这时就不要放一个技能A一下了,越快解决战斗越好。
关于打野的绕后强杀,如果线上有队友完全不需要Q起手,一个R踢出去然后E(因为基本上对面会交闪现又闪到你面前,所以不要急着W到线上的队友,你会后悔的)。
因为你是个高机动的英雄,所以千万不要让线上的队友抗塔,必须得让瞎子抗,W和闪现留着看情况逃跑吧。
W在塔下千万不要用来追杀,9死一生,最多拉个垫背。
Q踢中后等线上的队友在塔下3秒内输出完,然后你二段Q可以确保人头。(确保人头,you know?)
关于忙僧打野顺序。
我经常是F4,红,石头,F4。刚好3级。(我有小龙皮肤,对面有瞎子打野的话,百分之80都会来侵我的野,我见过那种拿了红就来抓我的瞎子,3级打2级,呵呵结果可想而知。)
像我这种万年打野不出山的瞎子,哦呵呵呵呵
因为S3改版,2级gank基本没有了,高风险没回报。
请各位打野时,不管线上多崩,最优先确保自己的等级发育,不然可没有后悔药哦。
每场比赛双方队伍都有几个等级垫底的,如果你的等级是和你家辅助等级一样的话,就说明你这场打野失败了。
关于忙僧打野顺序。
我经常是F4,红,石头,F4。刚好3级。(我有小龙皮肤,对面有瞎子打野的话,百分之80都会来侵我的野,我见过那种拿了红就来抓我的瞎子,3级打2级,呵呵结果可想而知。)
像我这种万年打野不出山的瞎子,哦呵呵呵呵
因为S3改版,2级gank基本没有了,高风险没回报。
请各位打野时,不管线上多崩,最优先确保自己的等级发育,不然可没有后悔药哦。
每场比赛双方队伍都有几个等级垫底的,如果你的等级是和你家辅助等级一样的话,就说明你这场打野失败了。
关于很多人想看的出装攻略
【肉的选择】:
【输出的选择】:
(关于逆风选择冰锤而不是狂徒。我希望你能知道在逆风时最需要的是拿到人头而不是少送人头,冰锤是逆风时最好的装备了,对于一个半坦克半输出来说)
【大大大大后期必备装备】
(九头蛇我感觉太帅了,只要有机会我都会出一个,然后全地图跑一圈浪一下)
【总之OR之后加上一个你就已经足够肉了,之后只需要选择输出装备就可以了。输出选择很简单,逆风顺风,合成什么自己看着办】
瞎子真是太怕法师了(魔抗可怜啊),但是团战还是需要他去Q法师然后黏住。
当你有++or
就可以去找各种法师的麻烦了
【鞋子的选择】
对线瞎子:后期卖掉买
打野瞎子:后期卖掉买
总之是最好的!!!
对面ADC起来了出
对面AD输出很多,还经常集火你 出
关于,只有下路辅助没有出的时候我会出一个,平常一般不出,太tm坑经济了。
瞎子不出灯,那就是个坑。
盲僧前期的输出就靠这个灯,而且提供的一个眼可以在侵野时逃跑(抓不到人的时候还可以在buff那里插个眼)
总之越早出灯笼,你就越受益。
鞋子也要早出,现在S3节奏太J`B快了,那也预示着现在打野的压力之大
【瞎子的团战】
W谁都不给,就留给自己逃命用
E给对面的ADC,E到的人越多越好,关键一定要E到ADC。
R给对面的肉,踢飞肉击飞切后排,踢的人越多越好。
Q给对面的法师,Q中法师就Q过去(没Q中就算),闪现+插眼W,反正就是往死里面黏住。
A给对面的刺客和坦克,优先刺客,谁离你们家ADC近你就E谁。
有了,你就是一个标准的【皇家锦衣卫】,要和你家的ADC白头偕老的。
保护ADC和AP可以让瞎子最有受益,Q用来追杀最合适不过了。大家都在搜:
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英雄联盟,诺克出一鞋,两狂徒,一冰锤,俩无尽,后期会很牛逼吗
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二手房经纪人
中环的荣欢装潢公司就不错啊,你可以先了解在决定。
房天下知识为您分享了一条干货
要俩无尽毛用都没有 就跟你出俩鞋是一个意思 诺爪现在顺风有新出法了 可以出三项了 ,他可以利用三项的翻倍效果使用W技能。。。。。。 诺手不一定要太肉 血多了也没用 只有血没有护甲或者魔抗的都是逗B, 诺手六神是蓝顿冰锤(三项)忍具(水银)轻语春哥最后一件出什么看队里了 可能是军团也可能是反伤什么的 基本就是这样
无尽是唯一被动最好的还是鞋冰锤粪叉饮魔刀春哥甲轻语看情况
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lol狂战士后期怎么样
我有更好的答案
狂战士无敌状态切adc管你丫的虚弱禁锢减速眩晕。一个团队里 有了会扔斧子的狂战士 不再是&小b 有种别跑&
&小b 有种别追&狂战士双抗上百是无疑的 W给的攻击加成让一个搅屎棍变成了切adc的搅屎棍。吸血旗子
符文壁垒 狂想曲 春哥 狂徒 3速鞋
一个纯肉狂战士开个大进人堆谁人能敌黑切 冰锤 反甲 春哥 狂徒 水银弯刀 管你丫的adc不adc
开的大砍死你再说后期的狂战士无疑是血腥的 团战开始时 开个大进入人堆 对apadc一顿爆砍 一般adc都有逃命技能 可是ap不一定 当你进入人堆打ap时 辅助上单打野可能会回头围殴你 你们adcap就有发挥的机会了
狂战士千万不要怕死 当你死一回春哥赐予你原地复活不满血的时候 对面会怎么样 跑或打?打得话 你可以继续骚扰后排令团战变成4v3
跑的话 斧子一个一个扔 你能跑多远啊你 早死早复活
采纳率:20%
狂战士后期逆天的存在,被人打的快没学的时候直接RW开然后Q之后A人,而且打的时候如果能精确的捡斧头,血恢复的差不多了再E,差不多别人死了你还是那么点血,很可能别人死了你还没死如果发展的好,追人没商量。一句话,如果别人转过来和你打,你血少加攻速和生命偷取,开大之后加双防和护穿,那就相当于带了一个锤子
狂战士就是切后排的,开大后无脑的切,只要你前期起得来,后期能恶心死对面的ADC,APC。
月后期越无力,固定伤害作用月乏力
固定伤害作用月乏力
成功啦!不过有人帮他!
不带疾跑抓不到人啊
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。The requested URL '/xueask-4.html' was not found on this server.英雄联盟这个游戏曾经被称作坦克联盟,但是随着打法的演变与英雄联盟战术的不断进步,以及Riot游戏公司对坦克相关装备的削弱、天赋的改动,传统的坦克类英雄已经渐渐淡出视线,取而代之的是称霸上路的半肉DPS或打野坦克。
Part1坦克是什么?
坦克类英雄所具备的三个特质:1,通过防御装才能获得最大的收益;2,有强大的先手能力,以便发起团战;3,有一定的控场能力,通过控制住对手来给队友制造输出环境,或是保护队友。
除了慎、阿木木等典型的坦克,还有许多坦克向近战,他们只需要一件攻击装或是少许的装备就能发挥威力,有时候也会作为坦克存在。坦克类英雄一直是英雄联盟中重点的削弱目标,不管是在英雄的技能上,还是坦克类装备上,一削再削,导致很多坦克英雄已经荣光不在。
Part2我们到底还需不需要纯坦克?
就如在上一段所提到的,但凡有强控、有强先手能力的队伍,可以忽略坦克、甚至是半肉英雄的存在。比如莫甘娜、凯南、稻草人,他们虽然是法师,但是拥有英雄联盟中最强先手能力的他们,即便队伍中没有坦克,也可以很好地先手打乱对手阵型。
而且其他位置的角色,有时候也可以充当坦克冲在前的角色,如现在变成辅助的老牛,他就是一个很好的先手坦克型辅助,同他地位类似的还有曙光女神。曙光女神在下路是数一数二的强势英雄。他们可以在一段时间内变得非常耐打,完成先手控住敌人的任务。
Part3纯坦克集体衰落 原因何在?
欧式分线成标准分线 坦克无路可走
为什么分线会对坦克有如此大的影响?我们先来看看何谓欧式分线:即一个打野英雄,远程与辅助走下路,中路与上路二法师或一法一近战的分线。这种分线方式,牺牲了辅助的经济,但使线上的三个英雄都能快速打钱发育,最后会导致打野坦克如果前期gank失败,中后期他的经济会被远远落下,甚至很难1V1对对方英雄造成威胁。如果坦克不选择打野,那很多坦克都不符合当前英雄上单的筛选规则:上单英雄要强续航、强机动性,中后期成型后能扛起全队。
坦克装备接二连三削弱
阳炎披风削弱,兰顿之兆削弱,冰心削弱,振奋盔甲削弱,闪避属性移除……与此同时,无尽之刃、黑色切割者价格降低,在装备上坦克类装备就已经落了下风。而且坦克类装备在成形的神装后期面前,耐打能力大大不如从前。换句话说,DPS只要出自己对应的DPS装即可,但是坦克又要出护甲又要出魔抗还要出血装,还要最优化搭配……我是玩坦克还是学高数??
坦克能力前后期不均 成不稳定因素
而纯坦克英雄对线的话,相比半肉DPS,往往会缺乏续航能力、中后期的成长能力。例如慎在攻击方面的加成已经是低的可怜,但他确实是在防御属性上有攻击上的少数几个英雄之一,其他英雄有:披甲龙龟(护甲加攻击),加里奥(魔抗加法伤),石头人(护甲增加E技能攻击)。这也是为什么在阳炎可以叠加的时期,坦克会那么强势,因为他们又硬又能输出。现在的坦克,如果你玩中等难度的人机对战,你的坦装慎在中后期1V1打不过电脑索拉卡。
最重要的原因——喜欢玩坦克的人太少了
反正没坦克也能赢,一旦接受这种设定的话,谁还会愿意去玩坦克呢?一进排位选人阶段,就是各种“我中”“我单上”,“菜逼滚,我单”,“不给中就送,举报请随意”。在坦克无法主宰战局的年代,他们必然被忽略。
Part4为什么半肉DPS成主流坦克选择?
狂徒战甲成主流 高血量成威慑力
前期小件防身,中期速出狂徒成了许多上单半肉甚至是打野英雄的选择。3040的价格,1270点生命的加成,暂时没有哪件防御装的效果可以接近它,满效果的狂徒甲,抗外塔可以抗个十来秒。配合粪叉,它可以给携带者接近60点物攻的加成。大部分法师和刺客对于高血量的目标都没有太好的办法。偏偏现在无尽/饮血+幻影之舞已成ADC标准出装,绿爪这件装备处于完全被忽略的状态。唯一能对血牛们造成威胁的,只有大嘴了。
技能成长高 中后期成为团队另一个核心
由于技能设定的原因,很多半肉DPS只要一个攻击件甚至一个攻击小件,其他全出肉装就能发挥作用,比如船长、狗头、猴子、刀锋意志等。他们都能1V1追死脆皮,并且对你的阵型造成很大的影响,四处鸡犬不宁。如果一个坦克(哪怕是伪坦)没有威慑力,那他在战斗中的作用会大大降低。
欧洲的双法师阵容在第一赛季总决赛上称霸后,TSM战队总结了失利原因,并得出一个结果——上单半肉将是克制双法阵容的核心所在。这一点在下半年的战术变化中得到了验证,上单半肉+打野半肉/坦克+中单法师+下路ADC与辅助的分线成了主流。这样你的队伍就有三个不同特点的核心,在不同时期发挥作用。
上路对线成续航能力比拼
上单英雄只要出个灯笼,就开始进入了无线回血的循环。上单对线很多情况下都会沦为续航能力的比拼。更别说自带回血的刀锋意志、狗头、乌迪尔、水晶先锋、蛮王等英雄,如果你一时半会儿揍不死丫,不用片刻他们的血就又回满了。而且上路是最容易gank的点,也是最容易打崩对方的点。因此一些骚扰强、逃生强、配合gank能力强的英雄自然成了上路首选。
这也就是为什么大部分法师不能打上路,置于上路的法师都是阿卡丽、兰博、凯南这种无蓝条的。强续航半肉>法师。
Part5由此引发的打法改变
坦克IMBA的年代已经过去了,但还是有很多坦克把自己当曾哥,以为冲进去控住对方DPS就赢了。结果2秒后电脑黑屏,己方DPS被杀。10秒后团灭。现在团战的关键点在于保护己方DPS,而ADC也应该避免站位过于深入靠前,导致过早被击杀。
欧式分线的核心在于辅助与ADC(远程carry),但这种组合在前期会受到一些基础攻击很高的角色的压制。很多战队,会在比赛时把强续航的肉型英雄放在下路,对抗对方两个人,同时上路2V1压制对手。
由于重视团战阵型,DPS都会选择留在后排安全位置受到重重保护,而大范围AOE伤害的好处在于它忽略了站位、阵型、集火目标的影响,同时攻击到对方多个核心英雄。
这也是阵型连贯性的一部分,很多半肉DPS拥有很强的阵型破坏力,比如水晶先锋、盖伦、猴子,在突进之后可以迅速绞杀己方的DPS,需要为其留一个强控技能,或在必要的时候先手击杀。
Part6主流半肉半坦评点
野兽之灵·乌迪尔
强大的续航能力,使他在线上和野区都是顶级。清野速度快,线上骚扰强,不错的gank能力,缺点是容易被风筝,突不进对方阵容。
哨兵之殇·加里奥
当前最强的团队英雄,最强的AOE先手群控,就算走纯法伤路线也是相当耐打,清兵效率高、线上能力强,不错的输出能力,缺点是依赖大招。
水晶先锋·斯卡纳
技能上、定位上与乌迪尔非常相似,但他在6级后的gank能力则远超乌迪尔,黏人能力也要强于乌迪尔,很强的团战先手英雄,让对方ADC极度恐慌。
海洋之灾·普朗克
当前最流行的上单选择,万金油式的英雄,操作简单,出肉能抗能打,出DPS装爆发强大,大招全球支援,在WCG总决赛上的选择,你值得拥有!
齐天大圣·孙悟空
在头脑灵活的人手中可以玩出很多花样,在顺风局势可以无限压制对手,而且他是极强的物理AOE英雄,大招先手也是相当可怕。
掘墓者·约里克
最能赖线的英雄,不抗打的英雄、没续航的英雄遇上他会被挠到崩溃。他也有不错的团战作用,缺点是没有硬控。
盲僧·李青
前期最容易打崩对手的打野英雄之一,而且他还相当克制隐身英雄,前期的爆发力相当的强,不错的续航力,线上、野区都是顶级。
荒漠屠夫·雷克顿
前期爆发力最强的近战之一,线上也有不错的续航能力,在中后期能力会弱化,但仍旧是一个强大的存在。
刀锋意志·艾瑞莉亚
中等偏上的回复能力,不错的爆发力与单杀能力,大招也是居中的AOE效果,被动技能使她无惧控制技能。前期略弱势,很依赖召唤师的打钱技巧。
德玛西亚皇子·嘉文四世
比起其他同类型的英雄,嘉文的技能设定平淡无奇,对线上非常看重个人技巧与临场发挥,他适合跟AOE英雄一起配对,优化大招的实用性。
德玛西亚之力·盖伦
顺风局之王。前期极强的存在,中后期能力会弱化。很看重对线期的发挥,一旦压制不住对方,中后期就会变成只剩大招的超级兵。
沙漠死神·内瑟斯
只要补兵补的好,不出攻击装都是极端强大的存在,一个Q三分之一血什么的,就是他的威慑力。集火他也不是,不集火也不是。但在线上极度容易被压。
诅咒巨魔、冰杖时光炼金、武器大师也可以被视作优秀的半肉半DPS,由于篇幅在此不再一一评点。一个优秀的队伍配置并不用纠结于有没有出大量防御装的坦克,而在于队伍配置是否合理,是否在前、中、后期都有核心,是否有强先手能力,是否有AOE技能。比如凯南、莫甘娜、稻草人是很好的法系先手,

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