魔兽世界法师宏加什么属性的装备加法伤,我是法师,不知道…

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本人540装等的小冰法,AFK一年多,最近有些时间就又重新拾起了这个法师,目前也只能是在随机团和弹性团混混,感觉这个版本的法师团队本DPS比较难打,主要没有输出环境,移动跑位比较多。本人习惯与打木桩BOSS。O(∩_∩)O~这身装备打弹性本BOSS秒伤在15万左右,不知道合格否?目前弹性只打到1-3区。4区野团普遍不给力。求法师大神指教下我的重铸和属性堆的是否正确?宝石插的对不对?还有没有其它的改进能提升下DPS。腰带打孔那个我没弄因为腰带是随机团出的,AH腰带打孔比较贵吗,买不起考虑弹性出了腰带再把这个换掉。所以大神腰带打孔不必纠结。饰品是2区老3掉的和加随机脑残吼饰品,还有一个饰品是弹性3区老一掉的狂怒水晶。我本人感觉带脑残吼饰品和2区老3的比较好。不知道这样对不对?AG老一的饰品我没有。我觉得老一和老2区3的饰品比较适合我的冰法。好了废话这么多全是因为我虽然是个魔兽老玩家单版本更新后我就变成了一个小白。相信能耐心看我帖子的都是好人,好人一生平安O(∩_∩)O~下面附上我角色连接欢迎高端玩家踊跃批评指正~战网英雄榜
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第一,你要看一下对于你的装备来说需要将急速控制在那个哪个阈值,这是地址http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6009309
第二,调整你的宝石,红槽宝石改成160精准+160精通的。黄槽320精通。蓝槽160命中+160精通,如果急速不够,可以将精通改& &&&为急速的.
第三,重铸属性,将命中重铸掉(前提保持命中+精准总和5100),按照精通&急速&暴击(不要超过25%)。当然,没命中的装备也按照这个顺序重铸。
对于你的SP来说,没有老一SP,这2件SP还行。
以上是个人观点,希望对你有帮助。
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人家是火法。。。看好再回答。
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流星的眼眸 发表于
人家是火法。。。看好再回答。
看好再说&&AFK 1年的冰法
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流星的眼眸 发表于
人家是火法。。。看好再回答。
我只想说,,你不看楼主说的第一句话么。。
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我是玩的冰法,副天赋是玩的火。还有2楼的法爷,你的意思是现在法师智力宝石不是最大收益对吧?冰法在保证百分之25暴击和命中精准总和5100,并且看装备堆情况堆急速控制好急速阀值前提下优先堆精通是吧?那我副本输出是如果急速在第一阀值,暂时装等达不到第二第三阀值的前提下我是开冰甲收益大还是开法师护甲收益大呢?
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六月凉粉 发表于
我是玩的冰法,副天赋是玩的火。还有2楼的法爷,你的意思是现在法师智力宝石不是最大收益对吧?冰法在保证 ...
现在冰法的属性上可以按照 2急速&2精通&=1智力&2暴击。根据装备情况控制阈值,然后优先精通。对于护甲来说我觉得还是冰甲收益大,毕竟冰甲是乘法加成,而法甲是加法加成~
牛月半月半
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魔兽法师PVE装备研究:各属性拆算装等简化方法
玩家带来的法师PVE装备研究:各属性拆算装等简化方法,一起来看看吧!
一、摘要根据SimC模拟,将副属性、插槽等难于定量的属性,以中等精确度定量为装等,对装备进行等效装等修正后,可以初步解决装备选择问题。必须注意到,火法装备提升大,更依赖副属性和插槽。奥冰插槽:头胸腿饰品+7装等,手套腰带鞋子肩膀+10装等,项链戒指手腕披风副手+14装等,武器+2装等火插槽:头胸腿饰品+11装等,手套腰带鞋子肩膀+14装等,项链戒指手腕披风副手+22装等,武器+3装等1、奥法以全能+全能为基础,非武器饰品部位其他副属性的价值分别为(奥法的装备利用率中规中矩):精通+7装等,急速+3装等,爆击+1装等,溅射+4装等2、火法以全能+全能为基础,非武器饰品部位其他副属性的价值分别为(多目标aoe情况下,火法很依赖装备):精通+19装等,急速+9装等,爆击+9装等,溅射+6装等3、冰法以全能+全能为基础,非武器饰品部位其他副属性的价值分别为(冰法不怎么依赖装备):溅射+8装等,精通-1装等,爆击+2装等,急速-1装等饰品方面,计算非常难于精确,黑手饰品约领先其他黑石饰品5装等,炼金饰品也屌炸天,黑石其他饰品领先悬槌饰品5-10装等,铭文饰品和清醒已经落伍。二、简介与背景PvE中,装备是一个重要的组成部分,特别是技术达到及格水准后,战斗力与装备好坏呈现很大的相关性。由于装备属性的设计一边被简化,一边被复杂化,由此造成了无数纠结的问题。本文旨在常规水平输出手法下,对非饰品和武器类装备的选择提出一个指导性原则。1、历史在魔兽世界十年历史中,装备属性一直在进行调整。在60年代,装备好坏主要体现在耐力智力与法伤和爆击命中的数值分配上,与装等的相关度不是很大。在追求法伤和爆击命中的同时,耐力对生存有重要的作用,智力对续航有重要的作用,因此不能完全忽略耐力和智力。70年代引入了急速和插槽,其他分配方式与60年代区别不大,属性分配较为分散合理的装备会有更大的价值,同时耐力和智力也不能完全忽略。太阳井的耐力+智力+法伤+ 另一属性+急速+孔的装备成为了极品。80年代早期类似于70年代,而中期以后装备开始标准化,体现在同等级装备的耐力智力和法伤是不变的,而副属性则有不同。但这一改动很无趣,导致非饰品部位或者特殊特效装备,高一个Tier装等无条件领先低装等。大约是见到这个标准化后,设计装备是简单了,但装备选择过于无趣,85开始引入精通和精准,装备开始变成两个副属性的设计,90更是有了雷霆战火的概念,增加了装备选择的复杂性。但又引入了重铸,使得高级别装备更容易取得优势,副属性更容易堆砌。到90级,可以依靠重铸和宝石堆积出感人的爆击率之类属性。个人比较讨厌的一点就是蓝条被标准化进而在很多中被无用化,可能因为智力增加蓝量使得治疗和奥法在后期不易平衡吧。到100级的时候,暴雪总算想起来增加副属性的堆积难度,具体在于取消重铸,减少宝石插槽,引入其他副属性,这一刀让初期的火法欲哭无泪。取消了命中,新引入了溅射(虽然我不喜欢这个翻译)和全能,使得装备有急速、爆击、溅射、全能和精通5种属性,一共有12种不同的组合,加上数值的分配变数就更多。暴雪是轻松了,但考虑到+6、插槽、高一个Tier和副属性组合起来的复杂度,玩家选择起装备来,必须使用SimC之类的高阶工具才能做出最好的选择。2、属性分析目前的副本中,火法擅长集中高血量多目标aoe,主要属性是精通以对付多目标战斗,但爆击对于稳定性和流畅性非常重要,由于灼烧被砍对输出环境要求也高了起来;奥法擅长单体输出但可以进行一些爆发性低血量目标aoe,主要属性是精通,对输出环境要求苛刻;冰法具有上手简单、单体和aoe均中规中矩及输出环境要求不高的特点,主要属性是溅射。由于不同天赋需要不同的副属性,这更增加了装备选择的难度。3、适用范围由于武器的特殊性,装等碾压一切,除了1装等(686 vs 685)之类的比较外,讨论副属性、插槽等并无意义,本文不予讨论。由于饰品的特殊性,属性分配、特效触发方式及利用特效手段极其多变,一般通过SimC模拟,甚至考虑输出技巧因素后SimC都无法给出准确的结果,本文只给予简单的讨论。三、实验数据与结果讨论1、实验方法本文按照SimC中T17H各系天赋标准配置进行属性权重评分,随后简化为装等,以降低具体取舍时的复杂性。680装等对于目前阶段来说,是个比较公平的基准,对于中重度副本玩家来说,低于此装等提升相对容易,高于此装等的玩家比例不高。随后,按照非武器饰品部位的标准属性分配方式(约1智力:0.666副属性:0.666副属性),和属性随装等提高曲线(约1%每物品等级),进行等效装等折算。2、奥法属性评分及折算方法SimC模拟以T17H的Bis标准设置为基准。实际上,由于大部分玩家的装备都不会是bis,主属性的价值还会略微高一点。由SimC属性评分结果可见,奥法第一属性是精通,其他四个属性则没有本质性的差距。计算方式为,一件装备分主属性和副属性分别计算收益然后加和起来,然后与全能+全能的最差属性进行除法运算。典型的,精通+全能的奥法装备得分1.6926,全能+全能的奥法装备得分1.5861,前者领先后者6.7%,而每1装等可以多给1%属性,所以精通的属性价值是7物品等级。其他属性评分以此类推。对于插槽的价值,以680头部为例,50精通vs177装备带的属性,使得表格中基准变为了0.854,作同样的计算即可得到插槽在头部等大件价值约6-7装等。3、火法属性评分及折算方法SimC模拟以T17H的Bis标准设置为基准。但模拟方式是3目标持续战斗,理由是一个优秀的火法,切火而非奥法的唯一目的是为了提供aoe,3目标的女武神战是个体现火法重要性的战斗。更多目标如悬槌石头人会继续放大精通价值。由SimC属性评分结果可见,火法第一属性是精通,其他属性除了全能则没有本质性的差距。火法在有滚滚饰品、4t17后,炎爆触发基本可以稳定可控,无需过度堆爆击。计算方式为,一件装备分主属性和副属性分别计算收益然后加和起来,然后与全能+全能的最差属性进行除法运算。典型的,精通+全能 的火法装备得分1.9281,全能+全能的奥法装备得分1.6127 ,前者领先后者19%,而每1装等可以多给1%属性,所以精通的属性价值是19物品等级。其他属性评分以此类推。对于插槽的价值,以680头部为例,50精通vs177装备带的属性,使得表格中基准变为了0.854,作同样的计算即可得到插槽在头部等大件价值约11装等。4、冰法属性评分及折算方法SimC模拟以T17H的Bis标准设置为基准,模拟方式为单目标战斗。双目标下精通价值会略有上升,但影响不大。由SimC属性评分结果可见,冰法第一属性是溅射,其他四个属性则没有本质性的差距。计算方式与前面奥法火法的计算方法一致。5、饰品讨论饰品我按照奥法属性评分,进行了折算。饰品的评分十分困难,因为饰品触发的时间点有很多变数,配合饰品使用爆发技能也有环境的不同。这里我把纯被动饰品作为基准,主动饰品的触发效果收益按照1.5倍计算,被动饰品的触发效果收益按照1.3倍计算,给了个菜鸟模式和高手模式的饰品相对价值。具体的可能需要搜集大量的手法数据才能精确化。(本文原载于NGA论坛)
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神只有一位
  真神必须是万物的创造者、宇宙间一切生命的源头,而不是受造者,即人手造出来的「神」。就如各城各乡都有诸多不同名称的偶像,相隔一条村就有不同的「神明」,甚至在一个迷信的家庭中,会同时膜拜几个不同称号的偶像,真是满天神佛!
  若你冷静地思想一下这些偶像的来源,就不难发现它们全是人类捏造出来的。这些偶像有的是出于历史的英雄人物(如关公),早已灰飞烟灭。有些来自传说中的人物,后世的人将之封为神,全属子虚乌有。再说,这些用土、木、铜、铁、金银造出来的各种偶像,既是人手所造,就需要人的保护,而不能保护人。
  创造万有独一的真神,藉着圣经里的话语启示世人:「起初神创造天地。」(创一1);又说:「万物是藉着他(耶稣基督)造的,凡被造的,没有一样不是藉着他造的。」(约一3)。他是全足、全丰、全能的神,即无所不知、无所不能、无所不在的神。所以,他并不需要人为他献上是什幺物质的东西,倒将生命、气息、地上万物赐给世人,使一切信靠他的人,得享他的眷顾和保守。
很多人都不知道或不愿意承认自己有罪。耶稣告诉我们,我们每个人都有罪,而罪是造成我们与神隔绝、进入永刑、永死的病因。所以,按著世人的本相,人人都有一死,死后且有审判;审判后应下到地狱中去。但神爱世人。耶稣不仅指出世人的病症是罪,而且给世人带来了神的救恩。神的药方是,只要真心悔改、接受耶稣为个人的救主,人的罪就被耶稣的宝血洗净了,病就被根治了,人不再死亡、下地狱,反而要上天堂、得永生。无论是何种类型、部位的癌,只要是癌,不治都会导致死亡。同样,只要有罪,不论大小、轻重,如不被耶稣的宝血洗净,都会使人走向永远的死亡。所以耶稣来并非是把“无辜”的人推到地狱里去,而是要赐给罪人一条逃离地狱的永生之路。
  如果有人要下地狱,是他自己选择要去的。有人说,“地狱的门是从里面关上的。”神爱世人,为之预备了救恩。但神同样给人选择接受或拒绝救恩自由。亲爱的朋友,你选哪一个呢?
神已赐下他的爱子耶稣基督,为世人的罪被钉在十字架上,且从死里复活,叫凡信他的人都不被定罪,反得永生,从此得享神的平安、喜乐,不再害怕魔鬼,完全自由,何等有福!
亲爱的朋友,神乐意把这样奇妙、浩大的救恩赐给你 只要你照鹛圣经所说,诚心开声祷告,相信接受耶稣作你个人的救主,就必得着。请依照下文开声祷告:
主耶稣啊,我承认我是个罪人。求你赦免我一生所犯的罪,我相信接受你作我的救主。求你进入我的心里,将你的生命圣灵赐给我。我将一生信靠你,谢谢你救了我,祷告奉主的名,阿们。

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