魔兽世界台服英雄榜dota6.59版本的隐藏英雄魔法龙怎么对付它?单挑…

DOTA 魔法龙怎么玩 怎么出装 NB人指点一下_百度知道
DOTA 魔法龙怎么玩 怎么出装 NB人指点一下
谁给讲讲 谢谢
我有更好的答案
有一个-fun版本有魔法龙,可以转换形态的主要打法是撑魔法上限,无限R。你懂得输出完全不靠装备,有魔足矣所以先出血精,然后先锋挑战魔龙,注意别合成了纹章盾,做一个没有点的新血精出纹章盾,不然就浪费了,其它随意
采纳率:32%
因此魔法龙跳到人堆中BKB然后一技能转形态(因为一技能转形态带有额外效果),然后一口秘法,再转形态,跳刀秘法BKB为其标准神装,因为魔法龙转换形态时有刷新效果魔法龙为DOTA娱乐版本的一个非常恶心的英雄,再秘法,由此无限循环,谁能不死
帕克?魔法龙是娱乐模式里的吧...魔法龙出门去买1000的蓝牌,先来5个没然后见人技能一顿乱按,他就死了
帕克出跳刀,冰甲,红杖,蓝仗,推推,飞鞋
魔法龙是什么?是帕克?那就跳刀,羊刀|资源,或者冰甲,重点是用F躲伤害,一般是跳进去沉默,放大,然后波出来,点死脆皮
貌似没有魔法龙吧?帕克的核心装备是跳刀、用好技能F。就能不死 无敌的存在了
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求魔兽DOTA娱乐版中有魔法龙这个英雄的地图谢谢了,大神帮忙啊
最初有一个英雄是魔法龙,可是我找不到哪里有下载,但是后来被删除了,我想玩玩那个英雄DOTA娱乐版新增了许多变态英雄
我有更好的答案
zmrgame.html 我玩的是这个.54吧
采纳率:64%
//dota.replays.net/download/DotA%20Allstars%20v6.54,看有没有你需要的:
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dota6.59ai中文版用哪个魔兽版本玩?
我有更好的答案
OTA6.59AI中文版1.62开始至今的DOTA6.69就需要魔兽1.20E就可以玩.20E就可以玩。OTA6.61版本之前的都是魔兽1,DOTA6
采纳率:32%
用1.20E就行了,-fun
嗯,1.20e就行,最高版本好像可以用1.23玩
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DOTA6.59出版了,跟6.58的区别是什么?
09-10-15 &
57C只有臂章BUG 买小鸡 英雄出臂章坚韧球 臂章点开放到小鸡身上 再点开坚韧球 把臂章放回身上就可以了 而且很继续这样合臂章 58才有无限晕 而且现在得58B版本已经修改过了 用不了BUG了
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6.59出了?还没注意到,看看去
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DOTA6.61互通作弊狂爆基地版  a href=&iuuu9/game-map/17585.html&iuuu9/game-map/17585.html/aDOTA 6.61b中文版 a href=&iuuu9/game-map/17577.html&iuuu9/game-map/17577.html/a还不满意的话 a href=&search.iuuu9/dota/&search.iuuu9/dota//a  dota系列的都在这儿了 全给你吧
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鱼人:出门建议属性装加恢复装,我一般出门是力量手套*2吃树*2大药瓶*1可以让鱼人在先上待更长的时间,鱼人一般不需要会蓝物品,因为他的技能实在是太经济实惠了。由于是今战英雄建议用A对面英雄拉兵仇恨的技术来A兵,鱼人的出手是很快的,只要对面不是压制狂,还是能A到很多兵的,第一次回家应该是护腕*2加鞋子了吧,总共才1000左右,这样就度过了艰难的前期,加点建议11+4前期R绝对是主加的技能,不小的范围限制,晕眩加减速,超低的CD和耗魔,中期把重击加满是为了在你出了散华后好用来杀人,当然如果被压得惨建议早加上二级的加速,他能让你躲过大多数的飞爆发型GANK,如毒龙,屠夫等。总之前期就小心的打钱,该拉野就拉野。中期功略    其实我说的这个中期也已经不算中期了,鱼人的打钱阶段应该是一直保持到11级,这段时间应该一直在打钱,对方的小规模推塔可以不管,因为你来了也没多大用处,放个100点伤害的限制,也就那么点用,前期要的主要还是爆发,而那么点限制显得很鸡肋,最好的状况是你到了11级对方大多数还在9级10级或者更低,二级的伤害加深绝对是噩梦,这时候对方一般都才那么6,点防,放个伤害加深过去,都成负的了,此时就是鱼人成长的分水岭不管怎么样这时候护腕*2假腿肯定已经在手了,如果这都没有,那么你还是不要把这篇功略看下去了,乖乖的出你的先锋盾当肉吧。看情况,此时你应该已经有力量腰带,力量之斧。散华至少有其中一个了吧。如果你只出了力量腰带建议还是好好打钱,出了力量之斧再说,而如果已经有力量之斧就可以欺负下人了,如还没出飞的修补,他两技能打你大概掉700吧,具体不记得了,此时你已经有1300左右的血了,点个火上去A他吧,注意不要急着放技能,等他有跑的欲望时再放,然后迅速走到他后退的前面,放技能A他,基本他就挂了,而你如果出了散华后,单独碰到月女,他放大,不用怕他的大最多只能对同一个目标造成4次伤害,加上他的一道小月光,总共造成大约1100的伤害,加上他A你那么几下,大概200多伤害,假设她出了支配,假腿,而此时的你已经拥有1600左右的血了,点上火,和她拼了吧,如果没有对友帮忙他必死无疑,杀完后,开加速跑之。碰到贱圣,他要是开贱风暴就跑。他要是开无敌斩就等着,反正跑也是一样的费血,除非你附近有小冰或野怪。反正等他吧两技能开完后,你都不会刀下的,除非他RP爆发,无敌斩刀刀出跳劈,这时候他一般就假腿,坚韧球最多还多个大剑,如果出了狂战就别惹他了。等他技能放完就点火A他吧,千万比一开始就放火,虽然火是无视魔免的,但是他的贱风暴和大是可以解除火的,没办法人家就是这么贱,等他技能放完就点火。此时是鱼人的黄金期间,多GANK,多反GAMK是这期间的重点,有足够的钱后出振奋,鱼人的核心装备就基本成型了。水人:由于(图)变形的存在,无疑把水人确定为后期输出。但是由于把力量转换到敏捷会极大的降低水人的生存力,所以合适的技能路线换和物品的选择就素决定水人成龙还素成虫的重要因素。前期DOTA一般都素法师的天下,所以水人前期就不能过早的将力量转换成敏捷,而且还必须用+来提高3围,配合波浪形态来避免死亡带来的经济损失。       我自己习惯路线       路人战时,素1+1+1+1+++222234++++44333。10J前主升波浪和+,充分提高水人的生存力,而且可以有足够的魔来用波浪,不升变体攻击的主要原因素由于前期敏捷不是很高,作为攻击技能效果不明显,而且魔不够拿来用波浪。11-14的4J用来升变体攻击,14级敏捷有58,6J+带来12点的敏捷,4J变体攻击的伤害(不计算魔防,无算物品加成)素300,这才和其他英雄的攻击技能的伤害差不多,过早的升效果就很差。15J升转换主要是考虑到接近后期,物品(如果不是前期死的太多)和+所提供的力量可以代替被转换的力量,不至于太红颜(水人素撒性别的捏?)薄命……16J升复制,虽然只有30秒……8过一般团P也就30秒吧~~复制对象我一般是选择肉盾,最好素有辉煌的~因为如果复制输出,复制品只会继承3围加成,不会继承攻击加成,而且攻击力只有50%,不如选择肉盾来吸引下火力。最后提下,23J,24J的技能不要加,等25后把力量转换成1以后再加。       团P的时候,水人的技能路线略有不同。一般选用1+1+1+1+++++++44。这个路线可以在中前期团P的时候发挥作用,没虾米人攻击时用敏捷型(不是纯敏的,要留一部分的力量),被主要攻击后就开始用转换撑血,可以在团P的时候发挥更大作用。路线稍稍变化下也可以。比如1+1+1+1+++++++44。优先复制对方有辉煌英雄,没的话,根据情况在考虑复制肉或者素输出。小技巧:水人没血的时候,如果有复制品,可以先用鞋子传回去加,然后用复制品代替就可以直接回来鸟~ ------开局物品------       除非情况特殊,否则水人与远程的队友或者有STUN技能的英雄走一路远远比SOLO划算,水人相对较短的射程(350),如果没有队友的协助,很容易被对方H&R消耗大量的HP(有队友也会被消耗……只怪射程太短)。所以出门带回2和红蓝各1(以路人AP为例,团P可以多带个+3力量或者头环,8要树枝,回2只是前期过度需要,一会就卖掉啦~~头环和+3力量要用来合成护腕来前期撑血)。加上波浪前期一般不会死掉。------英雄发展AND物品选择------       水人把力量转换成敏捷后,变体攻击没有STUN效果,他的MS只有275,波浪CD有11秒。所以需要提高MS和限制能力还有撑血的物品。符合这个要求的物品主要就素飞鞋,冰眼,选用linken或者是BKB。先出飞鞋刷钱,然后直接冰眼,出好后力量转换敏捷。基本就成型了.linken和BKB主要用来防杀人时被吹或者晕,团P的时候由于素输出对方也会对水人狠扔技能,有linken的防一次限制技(因为团战不素里1v他们5个,你的队友都会帮忙,所以防一个就很有用了.如果素路人的话,推荐BKB .),和29的物理防,团P的存活率也比较高。       出完冰眼,飞鞋和linken或者素BKB。有2个种方向可以发展。       追杀型。出双刀和MKB。双刀可以+MS,而且残废和冰球效果可以叠加,以水人的高攻速,,很容易出现残废效果,还可以稍稍提下力量和敏捷。MKB的唯一作用就素打断回程。当然,如果里有信心在3秒内解决对手的话,还素8要买比较好。       持久型。出斧头,然后出撒旦。里木看错,8是心,是撒旦!纯敏的水人用撒旦的效果比心要高很多。超高的攻击和攻速,23%的吸血速度远远大于11秒HP恢复。虽然撒旦比心少了490的MHP,但是+5的甲(每点甲相当于6%的HP,仅对物理攻击)和吸血基本就可以克服。况且冰眼和吸血效果可以叠加,边吸边冰,木卡卡~~~       暴攻型。在出完冰眼后直接出圣剑和不朽。由于是纯敏,在超高攻速+圣剑和自身所带的高额的攻击力,基本就素一个BT的存在。但也是由于纯敏,MHP的过低,也很容易叫水人扑街,所以要及时的使用转换来提高生命。这类比较适合一些老鸟用,新手用的好不是很容易掌握转换的节奏~        后期成型的水人的操作很简单,波浪过去以后A他就可以鸟~你就可以感受到那种爽快~前期主要就素打钱~打钱~打无数的钱~~~
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6.51到6.54改动不多6.51到6.57改动很多...6.51 cn-6.52e cn 改动说明系统: 重新写了所有物品代码-现在支持追述物品所有权, 满物品栏的情况下也可以合成物品, 改动大量老旧的bug 和使用方便性 改动热键问题- 现在所有热键可以正常的被更改 -ap模式下第一波兵出发时间延后30秒 -------------------------------------------------------------------------------- 英雄方面: 近卫军团·变体精灵:变形现在能够点击使用以进行一次转化每次点击转化2点属性;变形在高等级时转化更为平滑(2/4/6/8点每秒-&2点每1/0.5/0.33/0.25秒,单次点击仍为转化2点) ·流浪剑客:敏捷成长由2.2下降至1.6 ·隐形刺客:施法点由0.5下降至0.4 ·德鲁伊:召唤熊灵冷却时间由180下降至180/160/140/120 ·刚背兽:刚毛后背自动释放的刺针所需要吸收的伤害由200上升至300;吸收伤害的背面/侧面角度判定由70/115下降至70/90 ·熊猫酒仙:醉酒云雾的施法距离由650上升至850;元素分离冷却时间由180秒下降至180/170/160秒,3级元素分离的火熊猫献祭伤害由10上升至30,火熊猫的移动速度由325上升至325/375/425 ·赏金猎人:疾风步的冷却时间由20秒下降至15秒 ·龙骑士:火焰吐息的魔法消耗100/115/130/150下降至100/110/120/130;真龙形态的冷却时间由100秒上升至115秒,真龙形态的攻击点由0.94下降至0.5,攻击后摇由0.56下降至0.4 ·敌法师:法力虚空的冷却时间由120下降至120/100/80秒 ·黑暗游侠:射手天赋增加的敏捷由10/20/30上升至12/24/36点 ·光之守卫:幻火的传送技能魔法消耗由75下降至25 ·兽王:战鹰/高等战鹰的速度由300/315下降至270/280;原始咆哮的冷却时间由70/65/60秒上升至至80/75/70秒 ·炼金术士:化学狂暴增加的基础移动速度由360下降至330/340/360 ·神灵武士:攻击距离由350上升至400;攻击点由0.5下降至0.4 ·仙女龙:攻击距离由600下降至550天灾军团 ·蛇发女妖:攻击点由0.73下降至0.5,攻击后摇由0.54上升至0.6;净化对召唤生物造成的伤害由600上升至600/800/1000 ·末日使者:拥有神杖后的末日冷却时间由150/120/120秒下降至110/100/90秒 ·鱼人守卫:鱼人碎击伤害由50/75/100/150上升至50/100/150/200 ·痛苦女王:痛苦尖叫的魔法消耗由85/105/120/140上升至140;超声冲击波在无神杖的时候冷却时间由120/100/75秒上升至135秒 ·虚空假面:力量成长由2.2下降至1.4;施法点由0.5下降至0.35 ·食尸鬼:感染的冷却时间由100/70/40下降至100/60/30秒  ·半人猛犸:两极反转的作用范围由460下降至410  ·死灵法师:死神镰刀的第一级魔法消耗由150上升至175 ·地穴编织者:时光倒流的冷却时间由120/90/60秒下降至60/50/40秒 ·沙王:基础护甲由3下降至0 ·地狱领主:移动速度由295上升至300 ·不朽尸王:召唤的僵尸有33%的魔抗并且掉落的奖励由24-38下降至14-28;噬魂冷却时间由30秒下降至25/20/15/10秒;瘟疫的施法距离由400上升至700,冷却时间由45秒下降至30秒--------------------------------------------------------------------------------物品: ·散失之刃的增加的敏捷由10上升至15 ·散华的合成卷轴价格由600上升至800,残废几率由7%上升至10%,增加的攻击力由7上升至10 ·夜叉的合成卷轴价格由600上升至800,增加的移动速度和攻击速度百分比由7%上升至10% ·散夜对剑的合成卷轴价格由1000下降至800,残废几率,移动速度和攻击速度百分比各由14%上升至15%,增加的攻击力由14上升至15 ·黑皇杖的持续时间由10秒下降至9秒 ·幻影斧的增加的敏捷由18上升至23 ·食尸鬼的臂章每秒流失的生命值由30上升至35--------------------------------------------------------------------------------其他: ·新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态 ·新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息 ·新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启 ·新命令-music xxx,xxx是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐 ·新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵 ·新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄 ·新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点 ·-ap模式下第一波兵在2分钟时出现 ·-xl模式现在为双方各ban4个英雄 ·-sd模式下增加-list指令以重新显示选项 ·-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数 ·-roll默认为roll 100 ·-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水 ·野怪黑暗巨魔诱捕的施法距离由700下降至550,复活骷髅的冷却时间由15秒上升至25 ·知识古树与诅咒神庙的护甲由15下降至5,生命回复速度由每秒2.5上升至20 ·迈达斯之手炼制一些中立怪得到的额外金钱有所调整--dota v6.57更新日志--    * 更改了-sd模式英雄的选择机制。现在三位英雄将在能量圈里以图标的方式供玩家选择。  * 修正改进了大量关于地图语言兼容性的问题  * 为中国玩家修正了作用于魔兽争霸三1.20e版本下的一些游戏bug  * 大大降低了游戏的cpu占用  * 能量圈现在有6个物品栏,拥有的物品被技能所替代,玩家不能拾取非自身购买的物品。  * 更改了购物后物品掉落的位置。购物时如果周围没有单位,物品将出现在玩家的能量圈里  * 降低了薄葬的冷却时间(90/70/50/30-&80/60/40/20)  * 增加打掉能量齿轮的奖励  * 降低了发条地精的智力成长(1.7-&1.3)  * 增加了发射钩爪技能的魔法量 (125-&150)  * 增加了月蚀技能的冷却时间(140-&160/150/140)  * 现在月骑死后月蚀将不再继续释放,月光间隔从0.5秒增至0.6秒  * 降低了风行者的三技能风行者冷却时间(65/50/35/20-&30/25/20/15)  * 降低了船长普罗德摩尔的初始智力 (18-&16)  * 降低了船长普罗德摩尔的智力成长(2.2-&1.5)  * 削弱了地图标记的持续时间(2/3/4/5秒持续时间, 60/50/40/30 cd, 115魔耗 --& 1/2/3/4秒冷却时间,30 cd,80/90/100/110魔耗)  * 增加了船长普罗德摩尔手动地图标记的魔耗  * 增加了船长普罗德摩尔幽灵船的魔耗(150-&150/200/250)  * 全能骑士的初始移动速度下降5  * 增加了暗影萨满的初始力量(16-&19)  * 增加了狂热光环的作用范围 (300-500)  * 改进了黑暗贤者的施法前摇  * 略微增加了黑暗贤者的复制之墙持续时间  * 降低了地卜师低级地之突袭的伤害加成(15-&4/8/12/16)  * 改进了束缚击的角度和范围  * 略微增加了束缚击的持续时间和冷却时间(0.5, 1.4/2.1/2.8/3.5, 14 -& 0.75, 1.5/2.25/3/3.75, 10)  * 降低了暗影萨满大招群蛇守卫的冷却时间(恒定120秒变为100/80/60秒)  * 降低了鬼影重重分身的伤害(50%-& 40%)  * 鬼影现在出现在对方身前后,与攻击对方之间有1秒的延迟  * 降低了元素分离的魔耗和冷却时间  * 增强了神灵武士的大招牺牲  * 改进了鱼人守卫的施法前摇  * 重做了巫毒回复术的作用机制  * 略微增强了强化浮雕(冷却时间从6分钟减少到5分钟)  * 小鸡现在花费200金  * 改进了精神体的攻击类型  * 调低了精灵狼的生命值(400/500/600/700 -& 400/475/550/625)  * 降低了狼人和精灵狼2点的初始护甲  * 增加了白牛技能神行太保的作用范围(300-&500)  * 命令光环的范围从300增至450  * 增加了雷霆一击的作用范围  * 无光之盾的生命值从100/125/150/175增加至110/140/170/200  * 跳刀的冷却时间从15秒增加至18秒  * 每位选手在游戏开始时就拥有一个能量圈。  * 现在-disablehelp命令可以令队友船长的地图地标对自己无效  * 修正了靠近天灾野区中心一些关于树林的布局问题  * 略微调整了天灾上路的防御塔位置(往回推了一点与近卫上路相对应)  *  的能量圈会看起来比队友的更明显  * 恢复了小地图以前的设置,由于不同联赛模式下的问题  * 改进了roshan新技能重击的数值(在上个版本中代替了投石技能)  * 将强化浮雕从道具商人移到 的能量圈技能中,以此来防止敌军的一些滥用  * 现在-disablehelp命令可以让光法大招对 的召唤无效  * 加入了一些新的英雄声音到-quote命令(食人魔魔法师、哥布林工程师、兽王和熊猫酒仙),如果 随机选择英雄声音,它会告诉 编号  * 改变了光明游侠的人物音效  * 修正了天灾远古野区的拉野范围  * 修正了关于多个meepo用复活盾复活的视角问题  * 修正了记分板的消耗品计数  * 修正了静电场伤害略高于显示数值的问题  * 当cd正在减少时,bkb在使用后可以丢弃  * 修正了关于-sc的文本显示  * 修正了一个相位靴和精灵龙相位移动的bug  * 相位靴的使用不会触发最后遗言  * 修正了近卫下路小怪路径  * 在dm模式中英雄无法买活  * 修正-cm模式中,reload后,裁判记分板消失的问题  * 修正一些在dm模式中英雄复活的相关问题(在-dm中,不是-dmap或者-dmar)  * 显影之尘将会显示冷却时间  * 消除了关于狂战士怒吼和丢弃物品的相关bug  * 修正关于小鸟使用显影之尘的问题  * 修正rd模式中 英雄选择结束后,选择区域对于天灾方显示为以探索的bug  * 修正在正常模式中,无法从黄昏酒馆repick的问题  * 修正关于灵能陷阱数量的问题  * 修正在-test模式中 防御塔被击毁的相关问题  * 修正复活盾在meepo的副体上的魔法值问题  * 修正一些关于船长视觉效果的bug  * 修正假腿和精气光环的bug  * 修正一些关于熊猫分身的bug  * 修正相位靴的相关bug  * 跳刀在cd中无法丢弃  * 修正关于小鸟丢弃物品和复活盾的bug  * 修正在某些模式里面 受攻击仍然能使用跳刀的bug  * 修正光明游侠在-sd或-ai中的出现问题  * 修正流星雨和折射之间的问题  * 修正关于熊猫分身圈选的问题  * 修正光明游侠和移动命令的问题  * 相位靴不在驱散静默诅咒  * 修正x标记对熊猫酒仙大招元素分离造成的bug  * 修正在-sc模式中 超级兵被卡住的bug  * 修正一个最近发现的-courier中的bug  * 修改了洪流的状态图标  * 在-gameinfo里增加了-cm模式的信息  * 修正在roshan附近可以在神秘商店买东西的问题  * 修改了关于拉框圈选时能量圈与商店优先选择的问题dota v6.59改动说明中文版:* 一些画面表现方面的改进*  不能在泉水范围内攻击不属于 的物品 * 修正一些少见的能导致随机物品和技能不能使用或者游戏出错的的内存bug(应该是指比如坚韧球不容易拆分的这类bug)* 增加了一种奇妙效果,能让人容易区分技能是否冷却或者释放完成,主要为了那些难以分辨是否已经冷却的长施法间隔的技能。不久将会对这个效果做更多的工作,但是需要更多的时间确保目前的效果没有造成视觉上的干扰。* 重做了谜团的转换(细节看下面)* 修正了塔的ai不能很好的保护英雄的bug* 把树枝的价格从57金调整到了53金  * 将刃甲的主动技能的持续时间从4增加到5秒  * 改进了混沌骑士的施法点 * 增加了一个新的对战模式 -er (-神符测试模式, 细节看下面)  * 增加了黑暗贤者的奔腾的持续时间,从2/3.5/5/6.5增加到3/4.5/6/7.5秒 * 降低了自然之怒的魔法消耗,从200/380/610降低到150/175/200  * 敌法师的初始力量值增加2点* 略为增加了被变羊的单位的模型大小* 增加了静默诅咒的aoe效果并且稍微降低了冷却时间 * 将风行者的强力击的施法间隔从12秒降低到9秒。* 将受折磨的灵魂的闪电风暴的施法间隔从7秒降低到6秒。* 修正了炼金术士的酸性喷雾对墓碑召唤出的僵尸的影响。* 幽鬼之刃不再提供视野  * 重新平衡了死灵法师的竭心光环,从250/500/750/1000范围以及1%伤害比,调整为700/800/900/1000范围和0.5/0.75/1/1.25%伤害比。* 将熊战士怒意狂击造成的撕裂伤口状态的持续时间由3秒上升到5秒。* 修正了当 有盾复活,正控制其他单位时,出现的单位选择问题。* 当一个玩家离开,他的物品栏状态会被replay记录,用来更方便的进行分析。* 略微增加了谜团精神体的魔抗。* 修正了一些疯狂面具带来的小技术问题。* 修正了当玩家与掉线玩家交换(-switch)后比分板上名字的问题* 在单挑的情况下,交换(switch)命令不能在只有一人同意时有效 * 修正了小僵尸在游戏结束后还不断被召唤出来的bug* 修正小谜团的攻击距离并减小碰撞体积。* 修正与被锁住的早退玩家交换(switch)的命令 * 地狱领主现在使用死骑的模型,而不是邪恶的阿耳赛斯。(其实一样,只是大家这么要求的)* 谜团的黑洞拥有视野。 * 修正-switch命令导致的复活盾掉落。 * 新蓝猫的球状闪电当所需魔法大于当前魔法值时,会显示出一个合适的错误信息。 * 修正在ah模式下switch命令导致的队友视野问题。 * 交换英雄后replay分析器会更新相关信息。 * 改变了小精神体的模型,并稍微调整了大小。 * 修正黑洞对魔免单位的沉默机制的问题。 * 修正与地卜师使用switch命令的bug。##################    额外细节   ##################谜团的转化:        将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自 分裂。施法间隔:35秒魔法消耗:170点注意:不能转化5级以上的中立生物。具体自己看 给的网站吧
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鱼人:出门建议属性装加恢复装,我一般出门是力量手套*2吃树*2大药瓶*1可以让鱼人在先上待更长的时间,鱼人一般不需要会蓝物品,因为他的技能实在是太经济实惠了。由于是今战英雄建议用A对面英雄拉兵仇恨的技术来A兵,鱼人的出手是很快的,只要对面不是压制狂,还是能A到很多兵的,第一次回家应该是护腕*2加鞋子了吧,总共才1000左右,这样就度过了艰难的前期,加点建议11+4前期R绝对是主加的技能,不小的范围限制,晕眩加减速,超低的CD和耗魔,中期把重击加满是为了在你出了散华后好用来杀人,当然如果被压得惨建议早加上二级的加速,他能让你躲过大多数的飞爆发型GANK,如毒龙,屠夫等。总之前期就小心的打钱,该拉野就拉野。中期功略    其实我说的这个中期也已经不算中期了,鱼人的打钱阶段应该是一直保持到11级,这段时间应该一直在打钱,对方的小规模推塔可以不管,因为你来了也没多大用处,放个100点伤害的限制,也就那么点用,前期要的主要还是爆发,而那么点限制显得很鸡肋,最好的状况是你到了11级对方大多数还在9级10级或者更低,二级的伤害加深绝对是噩梦,这时候对方一般都才那么6,点防,放个伤害加深过去,都成负的了,此时就是鱼人成长的分水岭不管怎么样这时候护腕*2假腿肯定已经在手了,如果这都没有,那么你还是不要把这篇功略看下去了,乖乖的出你的先锋盾当肉吧。看情况,此时你应该已经有力量腰带,力量之斧。散华至少有其中一个了吧。如果你只出了力量腰带建议还是好好打钱,出了力量之斧再说,而如果已经有力量之斧就可以欺负下人了,如还没出飞的修补,他两技能打你大概掉700吧,具体不记得了,此时你已经有1300左右的血了,点个火上去A他吧,注意不要急着放技能,等他有跑的欲望时再放,然后迅速走到他后退的前面,放技能A他,基本他就挂了,而你如果出了散华后,单独碰到月女,他放大,不用怕他的大最多只能对同一个目标造成4次伤害,加上他的一道小月光,总共造成大约1100的伤害,加上他A你那么几下,大概200多伤害,假设她出了支配,假腿,而此时的你已经拥有1600左右的血了,点上火,和她拼了吧,如果没有对友帮忙他必死无疑,杀完后,开加速跑之。碰到贱圣,他要是开贱风暴就跑。他要是开无敌斩就等着,反正跑也是一样的费血,除非你附近有小冰或野怪。反正等他吧两技能开完后,你都不会刀下的,除非他RP爆发,无敌斩刀刀出跳劈,这时候他一般就假腿,坚韧球最多还多个大剑,如果出了狂战就别惹他了。等他技能放完就点火A他吧,千万比一开始就放火,虽然火是无视魔免的,但是他的贱风暴和大是可以解除火的,没办法人家就是这么贱,等他技能放完就点火。此时是鱼人的黄金期间,多GANK,多反GAMK是这期间的重点,有足够的钱后出振奋,鱼人的核心装备就基本成型了。水人:由于(图)变形的存在,无疑把水人确定为后期输出。但是由于把力量转换到敏捷会极大的降低水人的生存力,所以合适的技能路线换和物品的选择就素决定水人成龙还素成虫的重要因素。前期DOTA一般都素法师的天下,所以水人前期就不能过早的将力量转换成敏捷,而且还必须用+来提高3围,配合波浪形态来避免死亡带来的经济损失。       我自己习惯路线       路人战时,素1+1+1+1+++222234++++44333。10J前主升波浪和+,充分提高水人的生存力,而且可以有足够的魔来用波浪,不升变体攻击的主要原因素由于前期敏捷不是很高,作为攻击技能效果不明显,而且魔不够拿来用波浪。11-14的4J用来升变体攻击,14级敏捷有58,6J+带来12点的敏捷,4J变体攻击的伤害(不计算魔防,无算物品加成)素300,这才和其他英雄的攻击技能的伤害差不多,过早的升效果就很差。15J升转换主要是考虑到接近后期,物品(如果不是前期死的太多)和+所提供的力量可以代替被转换的力量,不至于太红颜(水人素撒性别的捏?)薄命……16J升复制,虽然只有30秒……8过一般团P也就30秒吧~~复制对象我一般是选择肉盾,最好素有辉煌的~因为如果复制输出,复制品只会继承3围加成,不会继承攻击加成,而且攻击力只有50%,不如选择肉盾来吸引下火力。最后提下,23J,24J的技能不要加,等25后把力量转换成1以后再加。       团P的时候,水人的技能路线略有不同。一般选用1+1+1+1+++++++44。这个路线可以在中前期团P的时候发挥作用,没虾米人攻击时用敏捷型(不是纯敏的,要留一部分的力量),被主要攻击后就开始用转换撑血,可以在团P的时候发挥更大作用。路线稍稍变化下也可以。比如1+1+1+1+++++++44。优先复制对方有辉煌英雄,没的话,根据情况在考虑复制肉或者素输出。小技巧:水人没血的时候,如果有复制品,可以先用鞋子传回去加,然后用复制品代替就可以直接回来鸟~ ------开局物品------       除非情况特殊,否则水人与远程的队友或者有STUN技能的英雄走一路远远比SOLO划算,水人相对较短的射程(350),如果没有队友的协助,很容易被对方H&R消耗大量的HP(有队友也会被消耗……只怪射程太短)。所以出门带回2和红蓝各1(以路人AP为例,团P可以多带个+3力量或者头环,8要树枝,回2只是前期过度需要,一会就卖掉啦~~头环和+3力量要用来合成护腕来前期撑血)。加上波浪前期一般不会死掉。------英雄发展AND物品选择------       水人把力量转换成敏捷后,变体攻击没有STUN效果,他的MS只有275,波浪CD有11秒。所以需要提高MS和限制能力还有撑血的物品。符合这个要求的物品主要就素飞鞋,冰眼,选用linken或者是BKB。先出飞鞋刷钱,然后直接冰眼,出好后力量转换敏捷。基本就成型了.linken和BKB主要用来防杀人时被吹或者晕,团P的时候由于素输出对方也会对水人狠扔技能,有linken的防一次限制技(因为团战不素里1v他们5个,你的队友都会帮忙,所以防一个就很有用了.如果素路人的话,推荐BKB .),和29的物理防,团P的存活率也比较高。       出完冰眼,飞鞋和linken或者素BKB。有2个种方向可以发展。       追杀型。出双刀和MKB。双刀可以+MS,而且残废和冰球效果可以叠加,以水人的高攻速,,很容易出现残废效果,还可以稍稍提下力量和敏捷。MKB的唯一作用就素打断回程。当然,如果里有信心在3秒内解决对手的话,还素8要买比较好。       持久型。出斧头,然后出撒旦。里木看错,8是心,是撒旦!纯敏的水人用撒旦的效果比心要高很多。超高的攻击和攻速,23%的吸血速度远远大于11秒HP恢复。虽然撒旦比心少了490的MHP,但是+5的甲(每点甲相当于6%的HP,仅对物理攻击)和吸血基本就可以克服。况且冰眼和吸血效果可以叠加,边吸边冰,木卡卡~~~       暴攻型。在出完冰眼后直接出圣剑和不朽。由于是纯敏,在超高攻速+圣剑和自身所带的高额的攻击力,基本就素一个BT的存在。但也是由于纯敏,MHP的过低,也很容易叫水人扑街,所以要及时的使用转换来提高生命。这类比较适合一些老鸟用,新手用的好不是很容易掌握转换的节奏~        后期成型的水人的操作很简单,波浪过去以后A他就可以鸟~你就可以感受到那种爽快~前期主要就素打钱~打钱~打无数的钱~~~
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