地下城守护者ol官网都谁玩过?好玩么

地下城守护者OL好玩吗,我是新人刚刚上手…求指教需要注意什么嘛_百度知道
地下城守护者OL好玩吗,我是新人刚刚上手…求指教需要注意什么嘛
谢谢啦新手刚刚上路。。,所以请各位老玩家多指教
我有更好的答案
逐一消灭敌人,统一地下世界。地上我是英雄,地下我是暴君,招兵买马、指挥战斗,在地下世界还是不是学到一些经营管理地下城的模式。当然我更喜欢地下世界的建设其实嘛,这个游戏玩那个种族都是一样,反正都可以转职什么的
采纳率:50%
游戏是刚出来的,8月17号封测,看了是网龙和EA一起做的,期待大作
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《地下城守护者OL》玩家吐槽RVR 砖家现身
  &当你在建地下城的另一边,我在阵营崛起的路上寻找尽头。一辈子有多少次的激情,发现一直都在刷怪,和下副本。军团大队早已远去,为何总是在寂寞之后,才肯相信错的是自己。他们说这才是地下城,只有阵营的冲突才是最末的动力&&&  在无码测试开启之后,《地下城守护者OL》凭借着RVR(阵营对抗)这一极品对抗模式,不管是2P,3P还是多人群P,一经玩家上手,果断霸气侧漏。&RVR虽好,可不要贪P噢&、&敢问施主可否赐P&,各种吐槽声不断,于是乎,某军团长振臂一呼:& 这RVR尼玛就是一种病! &堪称2012一季度神吐槽。  那么究竟《地下城守护者OL》RVR系统怎么P,为什么P,到底P不P,且看群P研究砖家现身说法:  砖家:人魔双阵营冲突加剧,坦斯堤亚大陆少和谐成RVR主因  在《地下城守护者OL》中,尽管多数领主会将自己的时间进行合理的分配,很多时候会在地下世界度过,但任谁也无法阻止人魔两大阵营越来越白热化的斗争。自从萝莉加盟了人族阵营以及魔族阵营类人魔的加入,无疑是火上浇油。  于是《地下城守护者OL》中人魔两大阵营之间的斗争更加激烈,而在不断的冲突和斗争中,几乎所有的领主在不断强大自身实力和地下城之余,为种族和阵营而战俨然成为了荣耀的象征和追求更高点的必定条件!  砖家:RVR军团战,百人斩等群P形式有益身体健康  当然,有关诱发《地下城守护者OL》玩家&RVR病症&的各种诱因还是存在于以阵营为主的双方对决上,无论是如阵营之间的超级大战,亦或是每天都会开启的&百人斩&都心系着参战每一位领主!典型的有 &百人斩战场&,每天都会在不同等级的地图开放不同等级的战场,参加战场的玩家,打倒敌对阵营玩家越多,奖励越丰厚,看着远超敌方的人头数,加之海量经验、大量金钱一次性到手,一个不小心,整个人就斯巴达了!  正所谓&我运动,我健康,群P可谓是一种良好的释压方式&砖家如是说。  砖家: RVR不是一种病,群P运动应推广  正如前面提到的,《地下城守护者OL》为玩家悉心打造的RVR玩法堪称对抗玩法中的极品,地面世界无处不在的阵营战更是随时能将玩家带进激烈的氛围。野外遭遇战、PK赛、竞技场、军团争霸赛、主城攻侵战&&等真正的无限度自由PK带给大家真正酣畅淋漓的战斗快感!它不仅无毒无害,更不必担心&高潮太少&等并发症状,正所谓&每天一群P,强壮DK人&,单游戏的&EVIL&精神而言,沉迷于RVR导致憋尿也是一种美德。为此砖家呼吁&坦斯堤亚大陆上,RVR模式下的群P运动应大力推广&  砖家分析完毕,吐槽声似乎锐减,《地下城守护者OL》坦斯堤亚大陆上上下下再次掀起一股群P热潮,你还等什么呢,投身到RVR热潮中来吧。
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你对该游戏感兴趣吗?请问地下城守护者OL里面的人物造型是怎么样的,会不会很西方化啊?这个游戏好玩吗?_百度知道
请问地下城守护者OL里面的人物造型是怎么样的,会不会很西方化啊?这个游戏好玩吗?
我很喜欢西方的文化,求老玩家介绍啊。
我有更好的答案
翅膀的个性搭配,非常有意思&地下城守护者OL的人物创建几乎看不到任何东方的痕迹,纯正的西方元素会让好一口味的玩家大爱,地下城守护者OL同时还提供脸型。除去9种头像的选择。&quot、发型以及魔族角色专有的尾巴
采纳率:68%
这个游戏背景就是西方神话,人物造型也一点都找不到东方玩家的元素。
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地下城守护者ol不想玩地上的(感觉不好玩,特好时间。),就想建设地下城。有什么办法好好发展。
我有更好的答案
行,光地下城战争得到的完全不够,你起码练到60多级,因为高级地图的资源给的多,3级建筑动辄100多资源的而且,需要大量金钱
采纳率:25%
没有 ,因为很难发展!
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地下城观:四个重点和兵种见解
& &&地下城战争无他,唯资源耳。简而言之:资源越丰富,投入的金钱越多,打起地下城战争越轻松。
重点一:学会堵刷怪口
升级一次地下城之心会刷新几个刷怪点,多试几次留一个自己中意的,其他全部用墙堵死,这样就会只有一个刷怪点。
重点二:快速出高级兵
“秒兵”:空出入口,锁掉不想要的兵种加入,一级兵升级一个一级建筑加入,二级兵升级一个二级建筑加入,三级兵升级一个三级建筑加入。
等级到了可以招更高级的兵就要马上招,果断淘汰低级兵种。没用的兵就是喂地心,没有什么感情好讲的,城主就是要冷血(笔者曾经无聊到拿4个10级黑暗狙击手喂地心换魔法治疗暴躁魔王)。
士兵除了开始的任务,其他时间完全没有必要“训练”,战斗就是最好的训练。
几场战争下来,士兵的等级就上去了,不要把10级兵看得太重,他们和1级兵的最大区别就是一个是成品一个是半成品。
重点三:恰当时候运用城主法术
到了后期出齐高级兵,基本不要去管了,任士兵自己打。打完丢巢穴回血,过一分钟回满血继续下一场战争。偶尔会死一两个兵,一般不死肉盾都不要紧,秒兵回来继续挂机地下城战争。
重点四:如果你不是时间很多,直接略过机关的建造(适合象笔者一样游戏时间短的玩家)
笔者曾经研究过几种地下城机关布局:
火炮恐惧流(直接摆刷怪口附近)
清太祖努尔哈赤的战术:不管你几路来,我只一路去。
任何技巧在绝对的实力(笔者还没有达到)面前只是空谈,最大限度的高级兵种,最强力的火力搭配。这派的宗师当属网通一区的“中文字幕”,笔者在论坛里跟他学的。
还有一位宗师级的人物——网通一区的“未名碧”,多流派理念的始创者,多次点拨过笔者。宗师级别的还有好几位,就不一一列举了。
笔者对兵种个人见解:
恶鬼系列:血低、防低、BUFF可取降低敌人命中、适合风筝流背击。
魔眼系列:血低得一塌糊涂,防低的一塌糊涂,不过跑得快,只能打顺风战。
法师系列:血低、攻高、跑得慢、攻击频率慢,对峙战的输出,风筝流的悲剧角色。
弓箭手系列:血低、攻低、跑得飞快、攻击频率飞快、对峙战可有可无、风筝流的主力输出。
刺客系列:血低、攻高、攻击频率快、对峙战和风筝流都适合。
暴躁魔系列:血高、攻低、仇恨吸引者,对峙战的主要肉盾,有他在我放心,就是吃得多。
黑暗骑士:血高、攻高、部分吸引仇恨,对峙战的主力,跑太慢,只有被风筝的份。
火蜥蜴系列:血低、攻高、范围攻击――就这一点决定了它的重要性,何况还有致盲。
黑暗女王系列:血低、攻高、范围攻击,何况还有麻痹(我曾经有过一个设想:四个肉盾配全部的火蜥蜴和女王,杀伤力可能很理想)。
幽灵系:血低、攻低、BUFF的使用者,不可或缺的角色最少要有一个。
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