仙六qq寻仙什么时候出的?

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&&&&&&& 18载守候,再续仙缘,经典单机游戏《仙剑奇侠传5》已经上市1年多了,大家对《仙剑奇侠传6》的关注也日渐升温。那么大家关心的仙剑奇侠传6什么时候出?
&&&&&&&& 近日,仙剑之父,软星总经理姚壮宪先生在对媒体的采访中回应:因为《仙剑奇侠传5》的火热和大家对后续作品的期待,《仙剑奇侠传6》已经立项开发。&谈到已经立项的仙剑6,姚仙表示故事情节将会是大背景下的一个延展,于前作会有部分线索联系,但却是一个新的跨越,更换引擎制作的仙剑6将会给玩家带来更多不同的惊喜。
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&&&&&&&& 目前,仙剑6发售时间还未确定,但小编作为一个忠实的仙剑粉丝,十分关注仙剑,这些年来,从最开始的仙剑到现在仙剑5的外传,仙剑的发售总有着它的规律,因此仙剑6的发售时间预计会在1-2年内,大家可以时常关注姚仙的微博,知道最新的消息。仙剑奇侠传6是不是已经出了?_百度知道
仙剑奇侠传6是不是已经出了?
我有更好的答案
高配置的电脑玩起来都会有顿卡现象,可以先购买的慢慢等更新补丁吧,最早的武林群侠传复刻版。28号还有一个游戏上市已经上市了,但是游戏优化不好
采纳率:33%
已经出了,不过目前优化不怎么好
本月8号上市的
游戏还有动漫
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21:27:18&&&&编辑:神秘熊猫王&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】关于《仙剑奇侠传6》的上市时间,恐怕是仙剑迷现在最关心的问题之一了。日前,姚仙终于在接受媒体采访时,明确透露了仙剑6上市时间为2015年6月。
  此外,姚仙还特别针对手游平台的发展进行了阐述,正如在腾讯互娱UP2014的会上所提到的,会授权腾讯做两款手游,但是究竟会不会是手机版仙剑呢?
仙剑之父姚仙
  对于这个已经在大宇工作了24年的老员工来说,现在更想做的必然是想让更的多人来一起做仙剑,而对于目前仙剑的成就,无论从单机领域还是电视领域都可以称得上完美收场。但是姚仙也明确道还有很多领域是才开始涉足的,比如说电影和动漫也是要逐渐推动。而其中手游更是一个很陌生却很有诱惑力的平台,据姚仙说现在很多软星的用户都是在玩手游的,如果不做几个好的手游的话那对于手游的玩家来讲仙剑就是一个很陌生的东西,甚至很多山寨的仙剑鸠占鹊巢,那就混淆了。所以手游版仙剑如今势在必行。
  在最后,话题再次回到《仙剑6》上,当谈及会不会跳票时,姚仙风趣的说多跳票了一年,有些老玩家就老了一岁。以前没孩子那游戏发布的时候就有,可能就没有时间玩游戏了,转而要去给孩子换尿布,这还了得?所以跳票对于游戏来讲是灾难,是项目Delay之后没有办法的事情,跳票的损失比宣传效果还大。所以,《仙剑6》不会跳票的!
  这款号称&中国三剑&之一的传统品牌陪伴了两代人走过了近20年的历程,她的新作即将问世,你有所期待吗?
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→ 仙剑奇侠传6评测:和20年情怀说再见,再买仙剑是傻逼
类型:RPG角色扮演大小:10.74G语言:中文 评分:6.1
最近随着6的上市又带来了新的一波忠跳反节奏,很多忠实的都由粉转黑,实在是不忍直视。号称是最缺乏诚意的作品。 情怀往往来自于美好的回忆,他们有时是那么的接近,以至于我们甚至不需要另一个词去混淆他们。然而,完整的情怀并不能只有过去,还需要一个未来――那就是梦想。那么来看看给我们带来的是什么梦想?失望!愤怒!骗子!坑钱!等等。下面小编给大家带来的最新最全面的评测,一起跟随小编看看吧!作为一个情怀党,笔者心中有很多情怀,从小到大都在YY,啥时候《》拍个真人版啊,啥时候《》再画个续篇啊,啥时候《》再翻拍一部啊,啥时候《白娘子传奇》拍个电影啊,啥时候《》再出一部啊?你们看,笔者简直是个情怀满满的人,我从来不会主动黑一些经典的东西,因为黑它们就是黑自己的童年啊,没有哪个人无情到去否定自己的半个人生。如果谁真的这么干了,那是因为那个情怀已经变质了,那个童年已经毁灭了,那半个人生已经被强暴了,万念俱灰才会让人丧心病狂。事实上,在笔者试玩过新鲜出炉的《》之后,并没有太多的情绪波动,有些事情,似乎四五年之间都没有变化,又好像全部变了,我能看得出每一张贴图夹缝中的努力,我也能看得出每一个剧情中蕴藏的创意和想法,然而并没有什么卵用,时间就这么流逝了,仙剑展现出来的不是浴火重生,而是苟延残喘。到了这个地步,笔者已经不忍心去批评,因为批评已经失去了它该有的意义,在这个老掉牙的引擎上,在这个已经烂大街的故事模式和游戏系统上,软星和大宇的开发者们已经做到了极致,很努力了,但笔者只能残忍地说――放弃这列火车吧,它已经驶入了死胡同,流着创意和才华,去另起炉灶开拓未来吧。这样的游戏,白瞎了还算不错的剧本和配音。下面笔者带大家一起去领略这部2015年的真情怀。糟糕的优化,与时代隔绝的画面对于《仙剑6》的画面,我只能说,美工尽力了,引擎战五渣,画面这个东西,要看和谁比,如果和上一代的《仙剑5》或者外传比,那的确是进步很大,但和《:穹之扉》并没有拉开根本性的差距。建模、贴图、人物比例、表情动作、光影都有着提升,但小修小补难以对游戏画面造成根本性的变化。笔者用来测试的电脑不算好也不算渣,CPU是i5 4590K,主板为Z97S,显卡为GTX960 4g 双显卡SLI,硬盘为128g固态硬盘加1T机械硬盘。这样的配置,《3》全高能够45帧无压力。但在《仙剑6》面前,笔者的电脑遇到了前所未有的挑战。一般情况下,笔者是不会考虑降低游戏特效这种事情的,首先都是特效全开进入游戏,但没有想到,在安装游戏进入游戏的时候就遇到了麻烦,那个“圈圈”也就罢了,我不知道是仙剑想要打造类似steam之类的平台还是什么,这个都不重要,重要的是在输入游戏激活码的时候,程序都会假死好几分钟。这不是多大的罪过,但人们都知道,游戏是让大家休闲娱乐找乐子的,不是折腾人的。后来才发现,初次进入游戏是不能全开特效的,必须以游戏默认画面进去玩一下,然后再退出开最高画质,不然就会出现各种不稳定的情况。游戏进入之后,虽然刚开始体验不到多少明显的卡顿,但帧数却既不稳定,有时候能在40以上,有时候却只有十几二十,笔者玩了半天,总结出来,在视角固定、贴图粗糙的地下迷宫或者战斗场景,游戏还是很流畅的,哪怕你打得群魔乱舞,也不会卡顿。但当你在野外晒太阳看风景闲逛的时候,莫名其妙的卡顿就来了,有时候只是动了一下视角看一眼天空,就忽然变了幻灯片,你只得慢慢把视角挪成平视,才能恢复正常,而且随着游戏的深入,这种情况愈发严重。这没有别的可说,优化等于没做。画面部分,对于场景建模、人物建模的确比前作有着一定的提升,比例也变得合理了一些,没有出现《穹之扉》中那种远看小人国,近看巨人症的特效。人物的贴图、服饰、表情处理上也花了不小的功夫,头发和衣带已经能够随风起舞,表情更是丰富了许多,虽然说话的时候还只是张张嘴,但越祈妹子已经能骨碌碌转着眼珠子仰着小脸听人说话,感觉萌萌哒,大家不要惊诧,这已经是很大的进步了,以前的对话场景,人物的脑袋都不会扭动的。野外的风景和光照也格外大气,但一到主城或者迷宫就露出了马脚,那贴图的材质,连五年前最低特效的《:天际》都比不了,在光照不充分的情况下,主角的脸蛋更会变得惨不忍睹,仿佛是日本厂子里刚刚下流水线的次品充气娃娃。笔者实在不想如此恶毒地贬低极为男女主角,因为剧情的缘故,我对他们还算充满好感,但这个制作效果,简直是给他们招黑。另外,在阴影特效全开的情况下,我们可以清楚看到主城内各处拐角处的贴图错误,赶工的痕迹俯拾皆是。总体来说,当你站在花木繁盛的野外,当你站在气势巍峨的主城的时候,确实会有一种生在《天际》的错觉,但是个装修失败的《天际》。加速了的“另类回合制”,糟糕的操作引导对于这个,笔者表示没有什么好说的了,不管玩了还是没玩,大家通过前期的宣传应该早就了解了这个战斗系统的细节和精髓。这叫做“动态回合制”,也叫做“半即时战斗”,和《》如出一辙,游戏战斗中角色都会有一个行动条,玩家可以在战斗中用多个指令填充满这个行动条,然后角色就会按照填充的指令行动。然后整个环节可以连续不断地流畅进行,看上去不再是回合制那种全队拉开,暂停发招的方式,视觉上确实变得流畅的了,但它毕竟不是真正的即时战斗,玩家也不可能真正体会到全局掌控,见招拆招的操作快感。唯一的自主操作是可以暂停战斗先执行单个指令。同是挂羊头卖狗肉,这个即时战斗的改革力度还不如当年的《》,但那也就罢了,毕竟FF13那样的情怀大作也是这么干的,毕竟游戏战斗系统在进步嘛。但游戏中傲慢而又简陋的引导方式却彻底毁了这个战斗系统。一直以来,大宇双剑的游戏中引导就非常生硬简陋,通常只是几本寥寥数语的说明书,从来没有把游戏操作引导用最简朴亲和的方式融入到游戏的教学中去,普通人根本无法在一场战斗中把握操作的要点,看看巫师是怎么做的?如此有情怀的游戏,却在引导方面如此冷漠大意,以后还怎么向玩家讲情怀啊?不错的剧情与对话,为什么不干脆写小说或者拍电视剧呢?这部游戏,还算不能黑的是它的情节,确实比之前几部有所进步,第二不能黑的是游戏角色的配音对话,因为还算传神。笔者想说――这部《仙剑6》有一位不错的编剧,有一堆优秀的配音演员,但用在这个框架中,实在是没有什么发挥。做人要有良心,笔者不得不告诉你们,仙剑6在剧情推动方面的提升,且不提出场时的直入主题,且不提剧情切换的紧凑,四下铺垫伏笔重重。就说一件事,这一次的对话再也不是干巴巴的木偶戏,而是有着表情和动作的互动,而另外闲着的角色就会四下跑动,触发下一个剧情,这样的设定既巧妙,又能迅速推动剧情发展。配音演员的对话更是颇有功底,我这样的木耳朵,只听了几句也能分辨人物,这一部仙剑的人物对话再也没了从前那些矫揉造作的女儿态、也没了那些故弄玄虚的装逼风,而是颇为接地气的世俗和呆萌,一句话――说得像人话。然而并没有什么卵用,游戏把大段大段的篇幅交给了无法快进的人物对话,人们一开始会觉得新鲜,但新鲜感会在无休无止的对话中磨灭。跳格子,走迷宫,上电梯,打怪物,特殊技能飞檐走壁,看上去内容丰富了许多,但真正的意义这是在于“杀时间”――就像是电视剧中那些无关乎剧情发展的公路戏,只是为了把时间消磨干净,带你走入下一段互动电影。不是说这样不好,而是说这么直白的“杀时间”,就像一位实习老师在课堂上大讲废话,其实他急切等待着下课,这叫做敷衍和糊弄,没有主动去把玩家代入剧情,还在用最老套的方法逼着玩家去消磨时间,去撞怪,去升级,这样既不巧妙,也不情怀。既然剧情很好,那么重要的话说三遍:为什么不直接拍电视剧呢?为什么不直接拍电视剧呢?为什么不直接拍电视剧呢?出色的音乐,单薄的音效《仙剑奇侠传6》的音乐从来都是悠扬悦耳的,如诗如画的感觉,和主题和背景都很搭调,近20年积攒下的经验,也让他们做这个如鱼得水,歌声与剧情相得益彰,这个没有黑点,再苛刻的评论家都会表扬几句。但音效实在太过单薄了,笔者几乎听不出主角走在不同的场景,环境音效有什么不同?打斗天花乱坠,各种武器砍出来的声音却千篇一律,这就很让人泄气了。总结:说到此处,笔者依然是不忍心,仙剑的团队确实做了很多,甚至破天荒地搞出了有一些自由度的环境,人物可以在楼上崖间水中上蹿下跳,依稀已经有了老滚早期的一些影子。剧情还算不错,配音价值不低,但沉疴未去,积重难返,老迈的思维方式必将被时代淘汰,小修小补只能让人不忍心,却不能改变事情的最终结局。毫无诚意的优化,和买椟还珠的战斗操作,更是背离了所有人的初衷。笔者不知道,《仙剑六》做成这样,那些有情怀的粉丝还能坚持多久?从仙剑初代到如今这部新作,已经过去了整整20年了。这20年间,我们看到了欧美游戏的崛起,看到了游戏产业的繁荣,回头发现,国产单机的依然还在泥潭中艰难前行。这也许跟国内的大环境有关,跟消费的观念有关,但也不能一直拿这种原因当借口和挡箭牌,看如今独立游戏爆发的年代,很多小制作往往有着高品质,国产单机现在最缺的并不是钱,而是开放的思维,对自身认知以及与国际的接轨,切勿沉浸于过去的情怀。《仙剑奇侠传6》其实也并没有那么差,特别是剧情编排和配音上在国产中算是一流水准的,但问题在于你始终以过去的标准和概念在制作开发,10年前如此,10年后还是这一套,忙于借鉴别人恰恰又忽略了自身的传统,殊不知没有最好的设定只有最适合自己RPG设定;而在游戏的优化和BUG这一系列问题上,则能看出运营团队的心态和态度。画面:6分战斗:5.5分剧情:7分音乐音效:6.5分总评:6.25分。
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