横板的q版单机rpg游戏,过关,RPG之类的...

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欧美四大RPG类型及其代表作全解析!
作者: 责任编辑:董斌 【编译】
  一. 沙盘类  1. 上古卷轴系列  现在上古卷轴前进到了5代。1、2代只能算是好评如潮,但也不算大卖。到了3代算是脱胎换骨了,成为xbox上顶级rpg,无论画面还是游戏内容都强大的让人吃惊,很难想象这么多游戏内容居然给硬塞进一张600M的cd中,而且优化也非常出色,我一度以为bethesda有什么火星技术……    《上古卷轴5》华丽新图 《上古卷轴5》期待度也是非常之高  但目前系列的最强作这个称号,还是要属于《上古卷轴4》。先说游戏画面,在当时可谓秒杀一切fps游戏。制作组成功做到了当时宣称的跨时代图像技术。借助无以伦比的强大光影,游戏里帝都展现出了前所未有的优美风景,可以说随便在山林里截张图都可以拿出来做壁纸。  游戏内容也是一如既往的丰富,长达100+小时的游戏时间,贯穿整个大陆的收集任务,以及隐藏在阳光下的罪恶:魔神崇拜任务,以及各个行会独有的内忧外患……《上古卷轴4》当时在gamespot上获得了9.6的评分,和diablo并列排在欧美rpg榜单第一位。  Bethesda做rpg游戏一直有一个理念,它希望的是玩家真正在游戏中体验到一种真实的生活乐趣,可以逛街,买房,探索,工作……所以每次上古卷轴的主线任务甚至支线任务都不是重点,关键是玩家要以什么样的心态来面对游戏中的事件,才是游戏主创所坚持的东西……  当然bethesda做游戏有一个一直存在的问题:游戏的平衡性基本不考虑,虽然《上古卷轴4》比起《上古卷轴3》来已经节制了不少,但游戏后期很轻松的就可以做到100%魔免+100%隐身。无论什么战斗都没有难度了。  总而言之,《上古卷轴4》不愧为目前欧美沙盘类rpg第一块牌子,但见仁见智,后起之秀也不容小视  2. 辐射系列  辐射系列是上古欧美rpg时代幸存者之一,相比较前景黯淡的博得系列,现在辐射系列到了bethesda手中,逐渐又辐射出一种别样的光芒,虽然一些老玩家可能不太认可……  辐射真正为国内玩家所熟知,还是借助辐射2的成功引进(现在想引进辐射基本是不可能了,撇开正版游戏市场的萧条,政 治 因素也限制了辐射在国内的发展)。游戏所体现的独有冷幽默以及浓郁的后启示录风格,都让人有一种耳目一新的感觉。而游戏天马行空的自由风格,也受到无数玩家追捧。游戏里的玩家所扮演的人物,天才和低能所遇到的剧情可能有差别,绅士和莽汉遇到的剧情可能也有差别。而那句经典名言:war, war never changes,更体现出一种面对核威慑甚至世界末日的深刻无奈,也成为游戏史上无法逾越游戏宣传语……  当然,《辐射3》以及辐射维加斯作为系列销量最高的两作(维加斯很可能赶超《辐射3》),也被很多玩家认为是欧美rpg的里程碑之一,可以进入名人堂。    《辐射:新维加斯》也是个不错的作品  《《辐射3》》是bethesda购买辐射版权之后的雄心之作,制作组为了《辐射3》可谓费尽心血,请知名演员配音,购买经典老歌塞入游戏内电台,以及最值得一提的那个庞大到几乎令人晕眩的华盛顿废土……。  你觉得什么叫做庞大?就是幅员辽阔一眼看不到边么?《辐射3》告诉你,庞大不仅仅在于地表,《辐射3》令人无语的设计了在几乎可以和老滚4相提并论的地表面积之后,又设计了如蜘蛛网般密集的地铁网络,而且在这些地铁网络里设计了合理的联系和各异的风格,几乎每个地铁车站都有各自独特的遭遇和特色。  当然,由于主创和上古系列是一拨人,有些玩家"亲切"的把《辐射3》称为 "上古卷轴打枪版",游戏的风格和《上古4》还是有些相近的,可以说它即有《上古4》贴近生活的风格,又有《辐射1》浓郁的后启示录风格,同时也吸收了《辐射2》的冷幽默的风格,说集大成者可能不恰当,但精神继承者的大旗可谓实至名归  《辐射:新维加斯》这个作品的出世有点值得玩味,我看起来好像是这么一种剧情。  朱棣(《辐射3》)夺权后被很多人喷,说他这个皇帝做的不正统,不是正宗的继承人,于是朱棣琢磨:只要上代皇帝(辐射目前版权的拥有者)亲口承认俺是继承人不就得了吗?但由于上代皇帝已经被自己踢了,于是退而求其次,只能找上上代皇帝(《辐射2》制作组黑岛的遗孤)去发个声明,这个声明就是《辐射:新维加斯》。  当然,bethesda很可能还是很看重obsidian制作组的实力,不然也不会安心把这个3A级别大作交给别人手里。obsidian正愁生活没有着落,看到天降甘露,高兴的什么似地马上就把范布伦代码从箱底翻出来,配上《辐射3》的引擎,再修修补补一年之后,《辐射:新维加斯》隆重登场。  《辐射:新维加斯》从一开始就透露出和《辐射3》不同的风格。后者逃出避难所,目光所落之处尽是荒芜,满地疮痍,生命凋零。前者踏出诊所,看到的是一个逐渐起色的小村落,人民或耕种,或打猎,虽然艰苦,但充满希望。  所以很多人相信:《辐射:新维加斯》就是《辐射2》的续作,一款无论从精神上还是资格上都可以称得上正统继承人的落难皇子。游戏中的剧情和辐射2息息相关,而各种支线任务所体现出来的恶搞精神也和《辐射2》别无二致,而游戏吸取了《辐射3》许多mod的精髓,无论战斗模式还是技能选择都比《辐射3》更加平衡,几乎可以说比起《辐射3》更甚一筹,当然,只是几乎。  由于制作时间仓促加上对新引擎不太熟悉,导致游戏一开始的版本bug成堆,包括变态医生360度转头bug以及隐身变种人瞬移bug,而且地图面积相比《辐射3》也不能同日而语。  但总体而言,《辐射:新维加斯》也可以称为欧美rpg的几座大山之一,虽然媒体评分不高,但在玩家中的口碑以及游戏所体现出来的精神内涵,都可以说得上是震人耳聩。  3. 魔法门系列  上古rpg时代几大巨头之一,魔法门系列作为rpg现在基本上以及算是绝种了,除非无良厂商ubisoft良心发现,花个3年整出个续作……。  但是该系列完全有资格参与到欧美rpg巅峰这个擂台中,甚至比起老资格辐射系列那几位候选人也不遑多让,因为魔法门系列完全当得起"中世纪魔幻代表作"这块牌子……  我想很多国内玩家一开始接触中世纪魔幻这种设定,都不是从复杂的dnd或者是如圣经般难懂的指环王入手的。想起了什么?对,那就是“魔法门之英雄无敌”。  而作为rpg,系列巅峰之作《魔法门6》很好的继承和发扬了系列的中世纪魔幻风格,让人耳目一新。       经典的《魔法门6:天堂之令》  《魔法门6》的画面在当时算是非常优秀的,加上美轮美奂的音乐表现,丰富的敌人种类和神器的收集要素让玩家非常过瘾。不过这还是其次,《魔法门6》最让人难以忘怀的,还是杰出的地城设计和场景氛围。  前面提到过《辐射3》庞大的地铁线。不过论单个地下城的设计,《辐射3》还是远远不能够和《魔法门6》相比的。《魔法门6》有几个令玩家感到崩溃的庞大地下城,每个地下城都有许多谜题去破解。而且地下城内部的设计风格迥异,有埃及风格的,哥特式古堡风格的,魔幻风格的以及皇宫风格的不一而足。  《魔法门6》的世界地图也充分展现了制作者的才华,虽然因为年代久远,当时的画面到现在已经比较粗糙,但相信老玩家们看到冰冻高原的雪域,听着铁拳城堡的鸟叫甚至恐怖的巨龙峡谷,都会感慨万千。这种地图设计的气魄,比之上古卷轴任何一作都有过之而无不及。  游戏里面的地城怪物设计也非常经典,基本上所有英雄无敌3里面的怪物都有出场,每种怪物都有令人难忘的技能,相比当下老滚以及辐射略嫌单一的敌人种类,让我忍不住感慨现在设计者大概都准备把好的创意放在dlc那里赚钱了吧。  4. 哥特王朝系列  哥特王朝系列也是一个年代久远的系列,最早可以追溯到欧美rpg的黄金年代20世纪末和21世纪初之间,可以说《哥特王朝》是当今欧美rpg强势风头的先驱。  相比较魔法门,《哥特王朝》的风格更加趋近上古卷轴,可以说就是《上古卷轴》穷人版……。也就是说,虽然《上古卷轴》有的东西他基本都有,如巨大的地图,自由的探索,无尽的任务以及单人拯救世界的体验,但总觉得出处差那么一截。比如画面,《哥特2》比之《上古3》,可谓差一个档次,《哥特3》比之《上古4》差距不很明显,但蛋疼的配置要求也让我连连摇头。而且操作上,哥特王朝一向恶名远播,至少我觉得任何敌人在哥特王朝的操作界面下都有boss战的水准。虽然哥特王朝npc的ai号称业界领先,但单单这一个亮点仍然不足以成为他进入名人堂的理由。  但《哥特王朝》对于核心玩家来说却着实是一份惊喜,这部分玩家能够忍受游戏操作的种种不便,忍受超越常识的怪物难度,忍受无奈人物的视角。这要能忍过这部分,《哥特王朝》提供的游戏体验还是相当不错的。首先,任务完成方式非常自由。其次,游戏长度非常丰满。最后,人物职业系统也具有很高的可玩性。实际上,玩着习惯了这个游戏还是能让人上瘾的。 
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经典休闲小游戏  国产游戏,大多数为台湾产。早期的三大公司,精讯科技、大宇资讯、智冠科技便是在这个时候成立并且发展起来。在经过一段时间的代理国外游戏之后,三家公司纷纷走上开发武侠RPG这条路上。89年至90年,精讯发行《侠客英雄传》、大宇发行《轩辕剑》、智冠发行《神州八剑》三款最早的武侠RPG。巴士单机就为玩家们整理了最为经典的一些国产RPG游戏,让我们一起再独具中国风的武侠题材中感受古代的侠义情长吧!
仙剑奇侠传系列RPG游戏合集
由大宇资讯旗下软星科技所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为“牵绊”,剧情发生年代为仙剑五故事背景二十多年前。
国产中文RPG《仙剑奇侠传》系列的第六部单机RPG作品,由台湾大宇资讯旗下的北京软星公司研发,即由“仙剑之父”姚壮宪带领新生团队制作,主题为心愿。
于日发行。故事的起点始于黄山青鸾峰之巅,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。
作为国内经典角色扮演游戏仙剑系列的第三部作品,它开启了仙剑系列新时代,被玩家们评为2003年度最出色的RPG之一,2008年同名电视剧的热播也让此作再掀热潮。
轩辕剑系列游戏下载合集
轩辕剑6,经典单机角色扮演游戏轩辕剑系列第十一款作品。剧情故事背景设定在商周时期,此次更换游戏引擎进行研发、全面回归水墨风格。
国产电脑游戏《轩辕剑》系列的第十款单机角色扮演游戏,为“轩辕剑伍系列三部曲”的最终篇。游戏是以汉、魏、吴三国鼎立,三分天下为背景。剑伍系列三部曲”的最终篇。
《轩辕剑》系列第五作,本作以催人泪下的剧情和出色的水墨画,塑造了一代经典。2012年改编而成的同名电视剧《轩辕剑之天之痕》,也掀起了一阵收视热潮。
汉之云,源自游戏中“飞羽”的创始人持国使赵云和游戏主角皇甫朝云的一段对话,赵云说,他和主角的名字中都有一个云字,乃大汉的中坚力量,是汉帝国的精英。
古剑奇谭系列RPG游戏合集
上海烛龙信息科技有限公司研发的一款国产中文角色扮演单机游戏,全名为《古剑奇谭贰·永夜初晗凝碧天》,主题为"问道"。游戏内的战斗方式由回合制变为即时制。
由GAMEBAR旗下上海烛龙研发制作,这是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义。
在国内寥寥几款单机,而且清一色是回合制战斗设定的现在,《古剑奇谭2》开始做出一个重大的变革:游戏内的战斗方式由回合制变为即时制。预计2013年暑期上市。
幻想三国志模拟RPG游戏下载大全
一部不同的三国题材角色扮演类游戏。该作一反三国阳刚之态,感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性,注重硝烟四起战乱下的儿女之情。单线式剧情,加入多重结局要素。
2D回合制RPG游戏,该作讲诉的是东汉末年,汉室存亡生死一线。两个无聊的神仙,云空和道天,以汉朝兴衰为赌注下了盘未完的棋,此下载为免安装版本。
Q版人物造型塑造不同风格的三国题材游戏,让你回到三国时代再和游戏中的朋友来一场穿越世纪的侠骨柔情,为寻找齐七曜晶玉恢复人界的秩序而共同奋斗。
笑傲江湖题材国产RPG游戏下载大全
主要特色在于主角易人,物随境迁;日本倭军出场,剧情趣味拓展。本次外传中,主要角色从原本的令狐冲、蓝凤凰变为笑傲江湖2中只以NPC身份登场的李童以及服部香弥。
继笑傲江湖日月神教后的第二部作品。故事描述了岳不群和左冷禅的野心,深入刻画了东瀛浪人与林平之假扮的东方不败为自己的野心而掀起的腥风血雨。
凌云外传中,我们扮演的是风流倜傥、自由自在的令狐冲。被师父罚在思过崖面壁,从而展开一系列奇遇。游戏情节与小说类似,玩家能遇到很多熟悉的经典情节。
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金山公司发行的一款武侠角色扮演游戏。游戏讲述了张如梦和南宫彩虹隐居大漠后,其子南宫飞云在江湖闯荡,演绎出的一段爱恨情仇。故事上承《剑侠情缘1》。
国内梦幻西游达人玩家制作的一款同人游戏,游戏素材精工细作,虽然是同人作品,但画面和网络版一样华美,原创CG和FLASH动画定能让你耳目一新。
1996年于台湾发行的一款电脑游戏,本作由河洛工作室开发,智冠科技发行,这款DOS中文角色扮演游戏一经发售,便受到很多玩家的喜爱,此作也一跃成为经典。
是FLASH游戏作者“半瓶神仙醋”于2009年推出的RPG游戏,游戏场景十分浩大,人物招式繁多,堪称国产FLASH游戏巅峰。在原作基础上修正了很多BUG,并增加不少内容。
打破以往格局,游戏内容除了极富变化性的战斗之外,还包括了赵云人物养成、魔法与必杀技的华丽展现、装备冶炼系统、超帅气马战系统、武将单挑系统等等。
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