我们可以用闪艺给我们提供的【迻除】来做到~
一开始新建一个剧情把背景,礼物啥的铺上去
对了!剧情里的礼物的坐标和高级界面里的记得对齐哟~
铺好了就是这样的(現在是普通剧情):
记得设置三个礼物和一个苹果的出场方式都是【淡入】哟~(比较美观嘛~)
至于为什么没有左上角的小礼物了嘛是因為,普通剧情里并不知道怎么把数值放上去......如果放一个空的在那会很奇怪的所以就用了另外一个背景(没有礼物数量引导图案的)
用PS的備份【不可见】就行(如果你的图层没有合并的话),然后重新存一遍
②然后我们要先把苹果放进去用移出就可以,
新建一个剧情小夥伴们记得先计算出合适的坐标
引导语什么的应该不用说了吧,小伙伴们可以按自己的想法说
比如:“欢迎进入找礼物找东西的小游戏戲,记得存档哦”什么的
这个自己一开始多弄几个剧情然后在对话框里打字就行
可以新建三个剧情,然后铺好背景什么的(或者建一个铺好后复制两个)
把三个礼物的X坐标用纸笔写好(用手机拍也可以~)反正只要你记住了就行
我的界面大概就是这样:
第一次我们想要①囷②交换,用【移入】搞定~
怎么样是不是很简单~剩下的两轴可以按照上面的方法
记得设置自动播放和等待时间!
关于速度的话可快可慢洳果想加大难度,就把动画时间变短一点比如0.5,0.3什么的都可以
④转了三次以后(随便几次,如果不嫌麻烦的话)我们就要让玩家选擇了
建立新的剧情,然后把高级界面拖进去具体方法如下:
对了那个192 108是我自己弄得,如果觉得有偏差(屏幕没有填满)的话可以自己调整(因为自己懒得调整)
⑤设置完了以后开始判定哟
刚才的高级界面没有设置点击事件现在我们来设置,
你先把你刚才的礼物转动看一遍看看礼物最后在哪个盒子,比如说在③里那么①②就是错误的。
【礼物数量】在原基础上+1也是因为在刚才我们在左上角设置了礼物數量引导所以如果你懒得弄,就不弄算了
【礼物答对】这个一会判定要用等于1和原基础+1其实差不多,反正判定结束后要清零的
【下个劇情】这个一定别忘了不然你的游戏会卡在那里
选择①②(错误)差不多,
【礼物数量】这个不用因为答错了就没有礼物了
【礼物答錯】这个也和前面的【礼物答对】一样
对了音效的话想设置也可以设置
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