来几个最新大型网络游戏戏!

【3d游戏】好玩的3d网络游戏有哪些 大型3d网络游戏前十名推荐_知识频道_买购网
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摘要:3d网络游戏哪个好玩?今天小编我给大家带来了3d网络游戏排行榜前十名的游戏。数据是经过多方筛选的。当然啦,既然说的是排行榜,那肯定都是时下最热门的游戏了。相信经常玩游戏的人,应该对以下10款游戏都不陌生,如果大家对本榜不满意,也请不要用鸡蛋砸小编我啊!
【3d游戏】好玩的3d网络游戏有哪些 大型3d网络游戏前十名推荐
top10:DOTA2
官方网站:/
DOTA2游戏介绍
《DotA2》是Valve联手DotA领军人物IceFrog推出的网络游戏,预计2011年登陆PC及Mac平台。《DotA2》整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。
top9:炉石传说
官方网站:.cn/
炉石传说游戏介绍
在《炉石传说:魔兽英雄传》中,玩家可以选用不同英雄主题的套牌,而他们也分别代表着《魔兽世界》中的九大经典职业。然后再根据玩家的策略和拥有的卡牌,自由搭配各式各样的随从、法术以及武器卡牌,构建自己的套牌,并可以通过战网与其他玩家进行对战。
top8:新天龙八部
《新天龙八部》(曾用名:天龙八部)是(NASDAQ:CYOU)旗下的一款3D武侠网游,游戏采用自主研发的CycloneⅣ引擎。在金庸先生的授权下展开对原著角色的新的解读。目前,2014年度资料片“雄霸天下”已正式公开,全球亿万玩家将在跨服战场“天外江湖”中,与“南慕容北乔峰”一起开辟新的武林传说!
top7:逆战
《逆战》相较于其前身《火力突击》,可谓以一个全新的姿态亮相在玩家面前。游戏的玩法模式十分丰富,从常见的团队竞技、爆破战、变异战到较有特色的坦克和机甲战,可以看出其为接纳更多类型玩家下足了功夫。此外游戏的社交系统也与QQ进行了结合,使得玩家之间的互动性得到加强。游戏目前还存在着些许BUG和问题,这一点也从论坛上得到了玩家直接的反馈。不过对于喜欢FPS游戏的玩家来说《逆战》还是值得一试的。
top6:魔兽世界
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,目前由代理,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
top5:剑灵
《剑灵》(Blade&Soul)是韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发的大型3D MMORPG奇幻网络游戏。游戏于2008年首次曝光,这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。游戏由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工,虽然已经删除了一批太过于暴露的角色,但游戏现有的女角色还是非常的性感。
top4:梦幻西游2
《梦幻西游2》(原《梦幻西游》)是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
top3:地下城与勇士
韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。
top2:穿越火线
CrossFire的位置和方向在最近开发的多种在线FPS中,CrossFire(以后简称‘CF’)分析了包括counterstrike(以后简称‘CS’)的人气FPS的优点并吸取了玩家喜欢的内容,并提供大众喜欢的FPS游戏。而且相比丰富的游戏内容,在低配置的PC也可以进行很顺畅的游戏。
top1:英雄联盟
《英雄联盟》是美国Roit Games最新开发的3D即时战略网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游作品。除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面。
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?大型多人在线无端网络游戏
(大型多人在线无端网络游戏)
《裁决》是一款由北京天成胜算开发的3D人物和场景制作的大型多人角色稚扮演的在线无端网络游戏。下相比大型客户端网络游戏而言,《裁决》可以让用户更为快速的进入游戏;而与传统无端网页游戏相比,人物场景等界面精致程度远高于传统无端网页游戏。同时带给用户逼真、震撼的游戏体验。
裁决游戏背景
远古时代位面战争结束后,由于强大力量的碰撞和剧烈的魔法波动使大陆架发生了剧烈的震荡,维斯特兰大陆自北部永冬之地、艾林山脉至南部风息森林、天谴峡谷发生了断裂,炎龙帝国所在的维斯特兰大陆东部脱离了整个大陆
渐渐向东飘去。游戏背景
经过了寒凛纪元、晨曦纪元后,渐渐的炎龙帝国所在的大陆被世人所遗忘。人们只能通过一些史书来了解曾经这个大陆上最强大的帝国。对于这块断裂的大陆被的人们称为被遗忘的大陆。到了秩序纪元,位面战争所留下的创伤慢慢愈合,但因为失去了强大的炎龙帝国,曾经由众多大陆强者组成并且领导大陆各方势力参加位面战争的“秩序之源”已经无法控制大陆的局势,各大家族势力蠢蠢欲动,公国、王国的权利交替也变得异常混乱。于是在他们所封印位面空间之门的剑刃山脉召开了战后第一次秩序会议。要求各大部族领主、公国、王国签署了《秩序条约》。  根据条约,“秩序之源”将不再参与到整个大陆的纷争之中,但包括剑刃山脉在内的方圆千里之内不允许建立任何形式的政权,否则将会被“秩序之源“彻底毁灭,同时一旦位面空间之门破裂,他们将有权召集维斯特兰大陆上所有的部族和兵力共同解决位面空间之门的问题,当会议结束后,剑刃山脉中围绕位面空间之门的几座山峰连同“秩序之源”一起被封闭在魔法结界中,而裁决圣堂则被留在了魔法结界之外,在监督大陆局势之余,也在寻找那些未被剿灭的异族。与此同时大陆正式进入了黑暗的混乱纪元。  整个大陆战火纷争,各大家族强势崛起,公国、王国的交替每隔一段时间就会上演,不过在裁决圣堂的监督下并没有任何势力在大陆中部建立政权,但没有任何国家或者部族愿意把战火烧到自己的区域。于是,久而久之那里变成了中央交战区。很多时候交战区战火连绵。  混乱纪元持续了很长一段时间,直到白鬼来袭,白鬼从极北方袭来,几乎杀掉了他们所过之处的每一个人。大陆陷入一片恐慌,裁决圣堂终于介入了这场恐怖的战争。于是大陆此时最具实力的八大家族在裁决圣堂的帮助下,建立了守夜人军团,并在黎明之战最终击溃了白鬼。同时裁决圣堂所展现出的实力也让世人震惊。  黑暗纪元也随着这次白鬼入侵结束了。防御北部冰境长城的建立,也标志着大陆进入了黎明纪元。为了纪念守夜人军团在战争中的勇敢,八大家族一致决定将长城以南部分的富饶之地赐予这些军团的勇士,同时他们也相信军团驻守在这里可以威慑到已经溃败回极北之地的白鬼。但守夜人信条却注定他们将孤独一生。  八大家族那脆弱的联盟在裁决圣堂重返剑刃山脉后宣告破裂。以史塔克家族为首的四大家族与先民的战争持续了百年,最终直到北部的六个王国被征服,先民被彻底击溃。先民唯一保留的地域是北境之地以北的地区。而北境以南至中央交战区以北的整个地区由多个贵族组成了联邦,直到后来史塔克家族族长肖恩·史塔克十年后统一,并建立耀日帝国,定都临冬城为止。不过北境之患及绝境长城之外的白鬼依然是史塔克家族的心病。  兰尼斯特家族与其联盟家族征服了中央交战区以南的大部分领土。而一些生活在该地区部族则进入了风息森林、天谴峡谷休养生息。在史塔克家族宣布建立耀日帝国不久后,兰尼斯特家族也宣布建立御林帝国,定都君临城。然而兰尼斯特家族没想到的是曾经统治南部整个地区的明焰城依托塔斯岛联合娜迦部族进行着抵抗。对于海战,娜迦部族的优势显而易见。同时,铜爪群岛海盗的袭击让帝国船队损失惨重。这种情况持续了八年。御林帝国南部转为防御后,战事才减少很多。  维斯特兰大陆这种和平的局面持续了不久,在自由之岛发生的一件事成为了两大帝国开战的导火索。耀日帝国第三顺位继承人费德罗·史塔克在岛上遇见了御林帝国长公主吉娜·兰尼斯特,两人很快坠入爱河,由于身份原因注定他们将无法结合,两人在商议很久之后决定私奔。可最终行动被随同护卫队所发觉,在混战中,费德罗被杀死,而吉娜随后殉情而死。消息传回维斯特兰大陆后不久,两大帝国相互宣战,让大陆的局势再次变得紧张起来。并且双方在中央交战区的边境上双方投入了大量的兵力,一时间大陆再次风起云涌……
裁决职业介绍
可使用武器:双手剑、双手斧、单手剑、单手斧、盾牌
天生为了战斗而生,他们具有高超的搏杀技巧,崇尚力量、渴望鲜血。战士适合近身搏斗,在敌人围困之中,他们挥动手中的武器,用自己的鲜血杀开一条通向胜利的道路。同时,他们追求力量,物理攻击与暴击,他们的攻击更加平稳;他们更适合群战,但如果不能及时有效的击退敌人,那么就会让自己陷入危险的境地。战士对物理伤害有一定的防御能力,但是对魔法伤害却有些无能为力。
毁灭者双持近战武器或者盾牌,更能发挥超常战力。在战场上可攻可守。狂怒者凶猛嗜血,英勇难挡,擅长各种重型武器。
可使用武器:单手剑、匕首、拳刃、刺
刺客天生就是完美的杀手,他们可以双持各种单手武器,悄无声息的出现在目标周围,一旦目标露出破绽,那么就是生命终结的时刻,瞬间的致命一击会让所有的目标胆寒。高机动的移至目标身旁迅速展开致命攻击是刺客的战斗特点。不过他们攻击的波动性大,所以他们的伤害是不稳定的,他们在战斗中控制局面的能力较强,一些控制性的技能能可以让他们的敌人束手无策。
暗袭者的高爆发、高暴击,可以在战斗中起到决定性作用,但是命中是他们需要考虑的问题。而影袭者的高物理攻击带有很强的持续性伤害,可以让目标在惶恐绝望中死去。  法师
可使用武器:法杖、短杖、魔法球
法师是元素之力的掌控者,他们可以将空气中的魔法元素凝聚出各种威力惊人的魔法。当强大的魔法降临到战场之时,也就是所有敌人哀号与绝望之际。他们能对目标造成很高的魔法伤害。不过由于身体相对薄弱,一些物理伤害可能给他们造成一些麻烦。所以在战斗时,他们需要保持和敌人的距离,这是法师制胜的关键。而更合理的运用一些范围技能,可帮助他们快速有效地清除成群的目标。
幻术师的控制手段多,是战场的主力控制,并且用好群体控制可以有效地保护队友安全。元素师具有很强的输出技能,在个人战斗中往往可以在短时间内结束战斗。
可使用武器:权杖、轻锤、魔法书
牧师具有坚定的信仰和仁慈的心。传说他们可以通过虔诚的祈祷获得力量,治疗受到创伤的人们。在充满硝烟的战场上,牧师的存在总会令战斗的伤亡大大减少。并且,友方的战斗力与持续力将会成倍增长。当然,牧师自身的战斗持续能力也非常强大,他们通过治疗魔法对自己进行有效的保护,也可以通过攻击魔法来对目标造成沉重打击。特有的反射伤害技能,也会给目标造成很大的麻烦。如果不能快速将牧师击败,那么胜利的天枰将会倾向于他们。
审判者是最狂热的信徒,他们追求强大的魔法力量,同时拥有多种的减益手段和极具威胁的魔法攻击。庇佑者是最为纯正的神圣力量拥有者,他们有着极强的治疗能力、特有的反射伤害技能和强大的神圣攻击能力。
裁决游戏攻略
裁决技能知识完全攻略
在裁决游戏中技能是非常重要的,在游戏中技能栏的快捷键是V,你可以在这里浏览和升级职业技能。下面小编就来为各位玩家详细解析一下游戏中的各种技能。
当技能图标上出现十字加号的标志,就可以点击该加号进行技能等级的提升。
升级技能会消耗技能点数与金币,技能点可以通过人物等级的提升而获得,金币可以通过任务、打怪掉落与出售物品获得。
通用辅助技能
通用辅助技能为所有玩家都能够使用的大众技能,如普通攻击、骑马等,你可以直接摁住鼠标左键拖拽技能图标到游戏画面下方的技能快捷栏中使用。
职业通用技能
职业通用技能为你选择的初始职业可以学会的技能,根据所选择的初始职业不同,学会的技能也完全不同。
二转进阶技能
在你到达20级之后,就可以选择不同的进阶方向;而根据选择方向的不同,学习的技能也会不一样——当你选择了一个进阶方向的技能之后,就不能选择另一个进阶方向了,这点请一定要注意!
重置技能点数
你可以通过使用银龙来重置所有的技能点数。[1]
麻痹戒指主要就是附有麻痹的效果,对于一些高级玩家戴着肯定有很大的用处,当然如果条件允许,个人建议在拥有麻痹戒指的同时再佩戴一个重生戒指,这样就能激活套装的属性了。
麻痹戒指基础属性:
所需等级:80
物理攻击:0-200
魔法攻击:0-150
道术攻击:0-150
近战攻击时有几率使对方进入麻痹状态
麻痹戒指作为战士神器,所加的正常属性已经是杠杠的了,而下面的神秘属性,确实也让大侠们头痛不已,有几率麻痹,好吧,几率是多少?麻痹戒指每次攻击 都有10%的几率将被攻击者麻痹3-5秒,10%的几率看似不高,但是一旦麻痹上,嘿嘿,凭借战士剑法的高爆发,3-5秒,谁能扛得住呢?
麻痹戒指的宝石幸运符直接双击可以将身上佩戴的宝石幸运+1,主要作用于百分百转生石、幸运项链、麻痹戒指、护身戒指、重生戒指等装备上。[2]
.裁决[引用日期]
.07177游戏网[引用日期]盘点十大知名游戏公司LOGO_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
你认识多少?盘点十大知名游戏公司LOGO
14:02:33& &来源:
  每次进入游戏时,我们首先都会看到游戏公司的logo,那么你知道他们都代表着哪些公司吗?小编今天就为大家做一个简单的科普。
  首先是动视
  与暴雪合并后成为了全球最大的游戏发行公司;与很多公司的 LOGO一样,动视的“ACTIVISION”标志有着简洁爽朗而又不失霸气的风格,中间的V字母被夸张地延伸并与两个T字母连接,使其视觉平衡,令人舒适。
  每当我们进入《使命召唤》或者一些电影漫画授权游戏的游戏画面时,都能看到这个LOGO。
  有种尖锐的感觉呢。
  代表作品:使命召唤
使命召唤LOGO
  目测暴雪在以网游业为主的国内有着很大的名气,况且百度第一大吧便是WOW吧,可见《WOW》和《DOTA》的巨大影响,其LOGO也与其开发的游戏风格有着异曲同工之妙,略显扭曲的字母显露出一种冷酷的气质,暴雪的LOGO也成了其企业文化的标志。
暴雪的LOGO
暴雪的LOGO
  代表作品:《星际争霸》《魔兽争霸》《魔兽世界》
  送出一张动视暴雪logo
  动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国视频游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的第三方游戏开发商和发行商。
动视暴雪logo
花钱买自己喜欢的游戏固然天经地义,但价格成为了绝大部分人消费时的一个衡量因素,在游戏的世界里,性价比同样适用。
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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那么这些短命的游戏是如何练成的呢?第一,游戏理念超前,国内不适应。西方国家的游戏史比国内要早很多,游戏发展的成熟程度也比国内高很多,而国内因为游戏史发展速度比较慢,玩家所能接受和理解的程度没那么高,如果游戏理念过于超前,国内就无法适应。比如当年得《魔剑》其实是一款非常优秀的游戏,这款游戏的自由度很高,给玩家带来极大的自由空间,但是因为当年国内游戏刚刚起步,盛行的都是2.5D的游戏风格,玩家对于自由度如此高的游戏接受能力有限,许多玩家玩的时候都不知道自己在游戏里应该做什么,而且这是一款欧美风浓重的游戏,不符合当时国人的审美标准,所以该游戏就此夭折。第二,游戏配置要求太高。游戏配置太高是硬伤,在现下电脑还没便宜到像买白菜的地步,游戏配置太高会让不少玩家望而却步,毕竟不是所有人都有钱可以随着游戏配置要求而升级自己的电脑装备,也没有网吧会经常升级自己店里的装备,这样就给游戏的安装带来局限性。因为配置不够,导致无法安装游戏或者勉强装上了却卡得不行,这样会导致玩家本来就不多,而在游戏运营中会不断的有玩家流失,补进的新玩家数量跟不上流失玩家的数量就会导致玩这个游戏的人越来越少,最终导致游戏失败。第三,代理商的运营方式太坑爹,当然这不能只怪代理商,和我国的实际情况也有一些关系的。国外游戏发展比较成熟,已经有一套较为成熟和完善的运营方式,而国内的游戏运营其实还处于发展阶段,各种运营方式都没有达到成熟和完善的阶段,只能说还是在探索,加之国内游戏业的情况和玩家的期待会有出入,导致差距越拉越大。俗话说“得霜降者得天下”,而对于运营方来说玩家就是他们需要的“霜降”,“霜降”都不满意,何以得“天下”呢?第四,游戏内容不能满足玩家需求。这里说的并不是游戏更新慢,而是更新的游戏内容能不能吸引高级玩家。所谓的高级玩家是什么呢?就是那种对游戏的剧情、玩法、操作等等要求都相对比较高的玩家,而且这类玩家相对来说收入都比较稳定,有一定的经济基础,玩游戏会比较挑剔。不是什么游戏都玩,但是如果玩那就会玩很久,不仅仅是几个月,甚至会玩很多年。但是这类玩家并不是好伺候的主,他们玩过的优秀游戏太多了,是不是好游戏上手便知,随便糊弄的更新或者添加内容只会让这类玩家流失更快。但是这类玩家对自己上手的游戏粘合性非常好,是很多运营商所希望的。第五,游戏所面向的年龄消费群体。游戏所面向的年龄消费群体也是一个很重要的因素。所面向的年龄消费群体越低,玩家更新换代越快。因为年龄小的玩家还处于一个对游戏的好奇期,什么都想玩,什么都想尝试,但是很有可能玩一段时间就会想要换新游戏。而且年龄小的玩家消费能力也比较低,难以满足游戏厂商的需求。第六,游戏的对团体的黏合程度。有些游戏为了吸引玩家加入把团体黏合程度设置得很高。什么是团体黏合程度呢?有些游戏里会有邀请好友的设置,当然一般情况下这个是自愿的,但是有些游戏会设置成强制的。如果你玩到某一个程度,想要继续玩下去,就需要多少个好友,否则你就无法开启新的游戏等等,这些就容易导致玩家的流失。毕竟每一个玩家周围未必都会有喜欢玩这类游戏的朋友,难以邀请,而很多玩家也未必喜欢在游戏里交新的朋友,但是没有新好友就无法继续游戏,所以难以满足条件的玩家就只能无奈的放弃这款游戏。第七,相同游戏题材和类型的游戏泛滥。玩家对题材的喜好程度是有度的,当超过了那个度,不是先出的游戏死亡就是后出的游戏无人问津。但是这一点并不是所有厂商都能明白,就好像自从除了梦幻西游曾经有一段时间回合制正所谓是风靡了整个网络,后面还跟随着出了不少的“西游”游戏,不过剧情和玩法都大抵相同;刚出WOW的时候也差不多,当时多少人为这款游戏疯狂,而后各大厂商也纷纷推出类似的游戏,有些还号称超越WOW神马的,不过至今WOW这款经典游戏依旧屹立在它的位置上。第八,游戏可玩性不高,用户玩过一阵便失去兴趣。这一点在页游上表现得特别明显,很多页游每天就是定时操作,之后就是等待时间的过去了。这样的页游刚开始用户可能会觉得很不错,但是久而久之就失去了兴趣。虽然现在很多页游加入了更多的游戏元素,让玩家在等待的时候可以做些别的来消磨时间,但是还是没法降低玩家的流失率。其实游戏的本质就是,盈利和玩家。如果一款游戏没有玩家或者无法盈利,那游戏离死亡也不久矣。黏住玩家是最重要的,而且不是短期的黏住,而是长期的黏住,不会让玩家有觉得游戏腻味的一天,而这个就要依靠富有想象力的创作团队用心和专心了解玩家所想、玩家所玩经过仔细的调研和辛苦开发,最后再经过严谨的测试才能交给玩家们一份满意的答卷。俗话说,你在玩家身上用多少心思,玩家就会回馈你多少想要的东西,正是如此。
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