拳皇有一拳皇哪个版本好玩是可以4个人打的。是很久...

大家好,我是好人,请问有可以4人对战的拳皇版本吗?_拳皇mugen吧_百度贴吧
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大家好,我是好人,请问有可以4人对战的拳皇版本吗?
RT,小弟在此谢了,为了找回以前跟玩伴的回忆,现在缅怀缅怀,也可以两个玩家合作对抗两个电脑的~ 貌似空格键可以立刻满血满技能的那个。。。 当初玩的真的不亦说乎。
纯女王类角色啊... KOF...
1L给玩坏的凛
我记得是国庆节,我侄子...
背对疾风吧!镇楼
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保存至快速回贴拳皇有个可以选4个人的是200几啊?_百度知道最近想起以前玩过的拳皇游戏,那么问题来了,拳皇史上最强的是谁?
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我在贴吧上看到的,就复制了一下,不好意思。。
TO13.古力查力度
拳皇99的BOSS,NESTS的基地干部。负责执行草剃京复制计划。
港漫中实力强横,但剧情中实力平平,作为初出茅庐的K’练级的对象。被打败后草剃京计划也被佣兵部队击溃而失败。难逃惩罚的古力查力度被上层用引爆基地的手段处决。
随后古力查力度在01作为真ZERO的援护出场过。剧情没有多加描述。
按实力而言,此人真心拳皇史上最弱BOSS,没有之一。
TO12..怒加(卢卡尔)
怒加是拳皇登场次数最多的BOSS,分别作为94、95、98、2002中总BOSS,并客串98UM和02UM。怒加也是拳皇史上第一任BOSS,并且也是由他正式开启了大蛇篇。
怒加原设定应为世界最强,为了收集格斗家雕像而举办第一届拳皇大赛。最终败在年轻的草剃京手上。随后遇到麦卓、薇思,并得知大蛇了的事情,被高尼兹赐予大蛇之血,最后经改造后于95年卷土重来,可惜仍然败在草剃京手上,这次是败亡。其实怒加被大蛇一族利用了,也为96、97年高尼兹和大蛇乱世埋下伏笔。
可能很多人觉得怒加排名不能这么低,当然,港漫中将怒加的实力无限放大,他甚至在98漫画中撑破了大蛇化身的黑洞。但是不得不说,其实官方的剧情里,怒加在拳皇95年就已经死了。
而拳皇98和拳皇02都是无剧情的乱斗游戏,每个篇章结束都会有一个过渡的无剧情版本,这时候官方用怒加作为客串BOSS。
由于多次的登场和港漫的渲染,怒加的形象深入人心,但是如果按照游戏设定,94、95年称霸世界的怒加在往后飞速提升的主角和各种IMBA的BOSS面前,实力已经不够看。
但是怒加的人气和地位无可否认。无奈按实力来算只能排在这个名次。
TO11.ZERO0
拳皇2000的总BOSS,也是01小BOSS真ZERO的复制体。同样靠着盔甲作战,决战为白罗灭精。
虽然是复制体,但是ZERO0在NESTS也有着不小的权利。在KOF2000,ZERO制造了卫星兵器ZERO大炮,从外太空精确制导,对组织和世界造成威胁。因此ZERO0其实是NESTS的反骨。最终被古娜、霍斯、戴安娜取得ZERO大炮的控制权,而自己也死在了大炮的轰击下。
ZERO0实力其实不算太强,但是其地位在99BOSS古力查力度之上,又是真ZERO复制体。实力弱于主角众但是强于其他一干强者。
雄才伟略也落得惨淡收场。
TO10.97过场BOSS:暴走八神拳皇97的过场小BOSS,三神器之八咫琼勾玉的拥有者,能力是操纵苍焰。人气没话说。由于八神一族祖先曾与大蛇订下血之盟约,因此火焰为蓝紫色,是草剃京一生的宿敌。在97年受大蛇之气影响使体内大蛇之血暴走变成疯八神。最后恢复正常,最终同草剃京、神乐一起封印了大蛇。在NESTS篇八神剧情很少,在Ash篇的XI中,暴走打败XI的BOSS祸忌,同时被Ash打败夺走神器失去火焰。XIII中Ash死后神器回归重新拿回自己的苍焰。实力远超普通状态的八神和草剃京,非常强横。
TO9.01小BOSS:ZERO00BOSS的本体,NESTS组织中一人之下万人之上的角色。地位仅次于伊格尼斯,忠心不二,就连在死之前也不忘表忠诚。 很有大将风范,宠物是一直生化狮子。任务是在自己的飞艇上等待01拳皇冠军k’等人,并与之战斗。最终败于K’之手,随后飞艇前后分离,前段带着K’等人往太空飞去。自己随着飞艇陨落。
TO8.XI小BOSS:紫苑遥远彼之地成员之一,外形女人,其实是个爷们。精明能干。任务是在XI中与祸忌一起将大蛇之魂带回献给褥搿0肼范陆夭萏昃松疋至饺恕:蟊涣饺肆只靼堋S捎谑О鼙换黾沙头H咏齑卧占洹祸忌意外被八神暴走打败后,在异次元空间投出长枪,将祸忌射杀。随后下落不明。XIII中再次出现,没有连同遥彼众一起被当做祭品。褥胨篮笠1烁裁穑显芬膊恢ハ蛄恕
TO7.草剃京草剃流古武术的正统接班人,也是三神器之草剃剑的主人。实力强劲,连续称霸多届拳皇。败在他手里的BOSS不计其数,诸如怒加、高尼兹、大蛇、无界等。能力为操纵赤炎,草剃一族与八神一族接连争斗660年未果。不过到了八神草剃这一代反而多次联手,基友赛高!战绩上面都说了。值得一说的是,草剃京在与大蛇一战后受伤严重,实力或许有些减弱。但在03年神技无式重新回归,并且在XIII中多加了天丛云和十全剑2招神技。草剃京作为拳皇系列的第一个主角,地位无可撼动,虽然大蛇篇已经结束很久,但是他仍然活跃在NESTS篇以及ASH篇的剧情里。草剃京,一代王者。
TO6.96大BOSS:暴风高尼兹 拳皇96总BOSS,也是大蛇八杰集四天王之首,拥有操纵风的能力。曾打败怒加,挖去其一只眼睛,并赐予他大蛇之血。随后于96拳皇大赛后以魔神一般的气势降临会场,力战众人。对于当时的众参赛者来说高尼兹实力过于强大。不过无奈最终败亡于草剃京、八神庵的手上。此战也是草剃八神首次联手。其实高尼兹的出现才算是大蛇篇正式开始。TO5.03总BOSS:无界遥远彼之地成员之一,在遥彼众中地位基本相当于高尼兹在八杰集中地位。03中登场,命牡丹操纵神乐千鹤,目的是解开大蛇封印,并将大蛇之魂带回给主人褥耄魑蚩笨罩诺哪茉础他开启了Ash篇,并成功解封了大蛇之魂。在03最终被草剃京、八神庵以及负伤的神乐千鹤打败,而后逃走。在XIII中由于艾森没有夺取草剃剑而使打开时间之门的能量不足,被褥胗貌惶暗慕杩谏彼雷魑榔贰J且1酥谧钪页系囊桓觯涝谥魅酥炙赖闷渌
TO4.XI总BOSS:祸忌遥远彼之地成员,骄傲自大,任务是XI中将大蛇之魂带回献给褥耄⑼瓿扇挝瘛紫苑被打败后祸忌将他扔进异次元空间做惩罚,自己接着与草剃京、八神庵战斗。不料八神受大蛇之力影响再次暴走,感觉不敌想逃入异次元空间,重伤之际被紫苑用长枪捅死。死后尸体被海顿军方带走研究,随后又被遥彼另外两名成员盗走。
TO3.(并列)97总BOSS:大蛇拳皇97总BOSS,也是大蛇篇总BOSS。代表着地球的阴暗面,地球意志。其真身是八歧大蛇,于1800年前被三神器祖先联手杀死,魂魄被封印。但是在97年被解封随后附身于克里斯身上降临。结果再次被三神器打败封印,同时三神器此战受到重创。在03年再次被无界解封,XI中被祸忌带走。XIII中作为褥氪蚩奔渲诺牡谰撸褥胨篮蟠笊咧晔ё伲侣湮粗大蛇是神拳皇史上第一个逆天级别的BOSS。
TO3.01总BOSS:伊格尼斯01年的总BOSS,也是MESTS篇最终BOSS。集实力与智慧之大成,多年前杀死自己亲生父亲夺位。是NESTS的真正统帅。一手赋予了K’、Kula、K999等人能力。拥有不老不死的肉体,和一身高科技战衣及武器。自称为神。多年来身处太空NESTS总部巨型空间站中部署一切。最终被以3K(K’、Kula、K999)为首的诸人合力打败。战绩几乎无人能敌。生性高傲的他失败后选择自爆,毁灭空间站。最终随要塞慢慢沉没海底。K’等人逃出生天。
TO2.XIII小BOSS:褥遥远彼之地之主。Ash篇大BOSS。官方称谓:时间统治者(不知道能不能称为神)。上图是褥氡渖砗蟮谋纠疵婺俊褥氡渖碛胫谌苏蕉罚窗堋5欠⑾旨父鍪奔淝蛳鹆耍浠乇硐蟮氖焙虮话颖澈笸迪∽呱茉矗婧蟾缴碓Ash身上变成XIII总BOSS。随后在Ash体内与艾森主意识精神搏斗,失败,最终没能走进时间之门,由于时间悖论而消失。时间统治者最终死于时间悖论。褥胧钦鋈氏盗形ㄒ灰桓雒挥斜淮虬艿BOSS。
TO1.XIII总BOSS:血之螺旋疯狂艾森,即Evil Ash。Ash篇最终BOSS,拳皇正统系列目前最后一个BOSS,史上最强BOSS。艾森偷袭褥耄褥敕词尚纬伞2人意识共存于一个身体的产物。力量融合了艾森、褥搿隋刖怠隋肭砉从2神器等。创造了除伊丽莎白外所有人都无法进入的时空幻境。最终由于Ash控制没能走进时间之门而消散于时间悖论。拳皇史上唯一一个没有战斗剧情的BOSS。
欢迎众基友讨论一下
个人觉得是八神
02终极boss索加
对不起,我来晚了
我离出轨还差两个女朋友
不是98boss最强吗????? 楼主是广东JR吗?
引用5楼 @ 发表的:
不是98boss最强吗????? 楼主是广东JR吗?
98不就是怒加么
引用4楼 @ 发表的:
2001小boss。。。。。。。。。。。。。
说的是ZERO么,印象深刻的狮子
引用6楼 @ 发表的:
98不就是怒加么
是啊
以前听说他最拧!!! 个人觉得98最好玩
其他2K,后面的几乎没玩过 看别人玩觉得太夸张了
设定最强BOSS 97大蛇
实战最强BOSS 01伊格尼斯
设定最弱BOSS 99Krizalid
实战最弱BOSS 97大蛇
觉得还是大蛇最强吧!
感受痛苦吧,体验痛苦吧,接受痛苦吧,了解痛苦吧。不知道痛苦的人是不能成长的!一切都使我们醒悟:人类是无论如何都不会互相理解的愚蠢生物。
igniz 后面的都不认识了
看完之后发现我是白玩了
引用8楼 @ 发表的:
是啊 以前听说他最拧!!! 个人觉得98最好玩 其他2K,后面的几乎没玩过 看别人玩觉得太夸张了
其实我也是最后玩过99,之后就没有玩过了,
伊格尼斯开修改器玩过真的好变态
Kof到了98之后就没意思了,巅峰是97,98是下坡,99不谈也罢
必须分开说94-98为一个系列,99-02一个系列,03-以后为一个系列!
第一系列就是八岐大蛇,最牛逼的肯定是欧驰,高尼茨其次,怒加第三,其他的八神草S七枷社一档,其他随意!(港漫不要看,没有任何参考价值)。
第二系列就是“网”组织,一大堆复制人,烂七八糟的,伊格尼斯绝对大神级别,强到变态,其次是真ZERO,总之01真的很难打,K和库拉没有绝对的实力优势,八神草S打酱油,K9999设定有问题,古利查力度99里是很强,但是后来随着主角的实力提升,查力度逐渐平庸化(不像之前的怒加,什么时候都很强)。
03以后又变成古今大战了,和八岐大蛇相对应的什么遥远之地(记不住了),来了一堆人,主角也换了,变成了阿什(传说中的绿光在哪里?)这个不清楚,没怎么玩!
这几个系列之间没什么可比性,比如伊格尼斯和大蛇没什么可比的,八神草S和K和阿什也没啥可比的,背景人物设定有差别,甚至制作方都不一样。
讨论影视,中国电影必是烂片,不能说好,说好的必是水军!讨论历史,XXX全是“历史发明家”,殊不知他自己发明的只比人家多,不比人家少。讨论球星,说缺点的是黑,说优点的是吹,客观评价的是装B。混虎扑要站队,装客观没人信!
后面Ash篇的没怎么玩,不列入比较范围,个人觉得是01里的大BOSS伊格尼斯。
最强的我不知道是谁,反正最帅的是大蛇
按照剧情是大蛇
你以为她是公主她拥有全世界,可她以为她只拥有你和她的玩具们。
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其实街霸4能不能像拳皇那样“一套死”的?
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如题~看过了很多视频对战,发现有些角色的必杀和超必杀是可以连的,在这样的情况下应该是可以一套死的~
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超级玩家, 积分 972, 距离下一级还需 28 积分
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在没玩到游戏之前不敢贸然的回答这个问题,
不过在街霸2 或者3.3(我接触最多的两个版本)中, C社的平衡性做的非常好。是不存在KOF 作品中时而出现的过强的连续技的。
近些年的KOF已近颓势,不可否认。
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中级玩家, 积分 211, 距离下一级还需 39 积分
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KOF2006是最新版本吗?
我觉得有点连续技才好玩,不能太BT,也不能没有
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高级玩家, 积分 286, 距离下一级还需 314 积分
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KOF。。。。已经很久没见到他了。。。。
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早期用RYU可以。其实一连到死就是个BUG(个人认为)
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一套死是极具观赏性的,而且也很有成就感[em24]
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中级玩家, 积分 165, 距离下一级还需 85 积分
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不行~一次连不死~不过如果你会玩的话~
比如RYU,跳重脚,重拳后接升龙拳,升龙拳中那一HIT然后DASH(取消),接真波动拳.
当然也可以接波动拳(当时用升龙拳接中后取消,对方被升在空中)后再接超必杀-真波动拳,但真波动拳只能中1HIT.
系统设定原因~不会给你连一招就死~
要不接完波动拳再接真波动拳那可能对方真的就死了~囧~
还有~要多多利用SA系统~那个很好用~
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CAPCOM是坚决反对连死的, 不是对SNK( PLAYMORE) 的不敬, CAPCOM的从系统上就不会让你连死, 好像还有Zero上还有更变态的反击技!! ( 强大到无理的地步, 只要你时机把握的好, 没有破不了的 super art )&&时机+1/3能量槽就可以了
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超级玩家, 积分 791, 距离下一级还需 209 积分
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从官方的街机比赛视频看街霸4比较平衡,只是猜测,平衡对格斗游戏来说,就像人要吃饭一样啊
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一套死的设定不能说是不平衡,高级技巧并不是每个人都能熟悉的,一个格斗游戏具备了多段连技,不但增加了游戏性,还提高了观赏性。
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游戏狂人, 积分 1485, 距离下一级还需 515 积分
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原帖由 LinJGT 于
13:03:00 发表
不行~一次连不死~不过如果你会玩的话~
比如RYU,跳重脚,重拳后接升龙拳,升龙拳中那一HIT然后DASH(取消),接真波动拳.
当然也可以接波动拳(当时用升龙拳接中后取消,对方被升在空中)后再接超必杀-真波动拳,但真波动拳只...... 你说的是哪代啊?真波动拳[em57]
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游戏精英, 积分 3693, 距离下一级还需 5307 积分
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[em61] 一套死也是技术活,不是普通人能到的境界..
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街霸的收招硬直时间基本上不会小于受打击硬直时间,所以对手的反击无处不在,想连高手很难。
不像snk的游戏,有许多攻击的收招硬直都小于对手的受打击硬直,于是对手硬直结束前,攻击方第二招又来了,所以必定连上。
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所以街霸是找刺激的(因为全程没有一点安全感,即使对手正在挨打,也有可能下一秒就是自己挨打。),拳皇是找爽快的(玩过拳皇的都知道攻击时有多爽,对手一旦被击中,很多时候不追击至打趴下为止是对不起自己)。
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高级玩家, 积分 575, 距离下一级还需 25 积分
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KOF?和街霸不是一个档次的吧
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高级玩家, 积分 407, 距离下一级还需 193 积分
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一套死的连招估计可能性不大,除非是BUG~
我已经体现过ARC版,也亲自看过一些高手玩(不是看视频)
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原帖由 qqqssa 于
9:37:00 发表
KOF2006是最新版本吗?
我觉得有点连续技才好玩,不能太BT,也不能没有
拳皇有06吗[em40]
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顶下,支持街霸
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4没玩过,按照街霸的发展之路来看,这种连技存在的可能性不大。
要主是这个系列太讲究对战平衡,虽然在网上会有些ZERO和SF3。3的一套连视频,但大都可以受身,对战中无法形成一套连
要说一套连,KOF那种的就太过简单了。如果说97的某些BUG不算,就的援护辅助连技来说,想一套连太容易。不过有些一套连还是不错的,比如99全勋的踩,2001八神的无限葵花,2000VANESSA的无限C,以上连技有难度有深度,既有观赏性又不影响平衡。
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原帖由 qqqssa 于
9:37:00 发表
KOF2006是最新版本吗?
我觉得有点连续技才好玩,不能太BT,也不能没有
老大,拳皇以年号为游戏号的在2003就终止了,那些所谓的04..06.08什么的其实是某些玩家用引擎自制出来的。如果你想做你也能。
现在是XI,或极限冲击1.2之类的。。
要说最新,好像是KOF98的复刻版了。。。
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一套死的巅峰代表作是kof2002,高技术含量+合理的系统,97的bug和的援护全部靠边去,连技是体现微操,所以kof竞技都有一套死大逆转局面,这是高水平竞技的标准
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嗯,02的BC系统不错,手法很细腻。一直在练,可就没练好,不过这才体现技术
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游戏精英, 积分 3693, 距离下一级还需 5307 积分
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[em61] 讲解下拳皇的版本吧...
94~03 NW XI 98UM 02UM(02UM本月26日发售PS2版) XII还比较遥远
MI MI2 MIA
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我最讨厌一技必杀了。超级无聊[em15]
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老卡的格斗都有攻击修正,正常对战情况下一套死不可能
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游戏狂人, 积分 1044, 距离下一级还需 956 积分
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KOF的一套连真的是技术的体现么?我想只要是智商正常,没生理缺陷的人都练得出来吧~
街霸系列是用来对战的,对战过程中主要考验玩家对距离,速度,招式判定以及对对手行动的预判等等细节的把握,KOF在这些细节上根本就不够班。
曾经玩过很长一段时间的KOF97,现在印象最深的就是一套连死对手的爽快和被对手一套连死的郁闷~现在看来,那感觉真够简单直接的。
在我的心目中,KOF是个好游戏,但和SF相比较如同大餐前的开胃小菜~
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连死不好·
个人觉得···
呵呵·
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真正一套死的是北斗神拳 一格血游戏[em15]
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不可能一套死的!
SF IV的一些资料:
================
体力修正& && &&&
残余体力& && &&&伤害修正
51%以上& && &&&100%
50%以下& && &&&95%
30%以下& && &&&90%
15%以下& && &&&75%
================
连续技修正& && &&&
第一招& && && &100%
第二招& && && &100%
第三招& && && &80%
第四招& && && &70%
第五招& && && &60%
第六招& && && &50%
第七招& && && &40%
第八招& && && &30%
第九招& && && &20%
十招之后& &&&10%
而且就像8楼所说的,CAPCOM是坚决反对连死的,不过熟悉MP+MK同按取消这个操作的话,连的也不差!
但是,还是有些不平衡的,RYU很变态!
投技比较霸道,要想像KOF那样解投必须精确的同时按出LP+LK否则残念...而且逆向打法对有些角色来说是个噩梦
还有指令输入必须十分精确,简摇很困难!
不过,丝毫不影响它是个非常赞的FTG游戏!
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LS的信息准确吗?照这样的设定,如果第十招发超必杀,那不只剩10%的威力,一个必杀=一个重拳,不可能吧。
3DM死忠专属勋章
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