roro 修罗转职怎样加技能点

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  Lv 85 大暗黑天
  dnf修罗的爆发流加点 武器无影或镇魂等高强武器
  列波斩剩下还有70sp 所以可以加到这个上面 因为列波斩cd短 多段伤害 无敌 因为我们是固伤而列波斩是百分百 所以没有满 +1方便连招或者保命
  玩家分享 DNF阿修罗固伤流刷图加点
  经过最新一次的增强,阿修罗彻底成神,不过以往习惯的刷图方式也要改变了。
  阿修罗战士在鬼剑四职业里的地位一直处于垫底,即便是在全职业里排名也高不到哪去,成型后的瞎子又要频繁的换装,让很多的阿修罗爱好者苦不堪言,这回韩服的平衡终于让阿修罗彻底成神一次。
  新手福利DNF国服天帝双属性攻击图文说明...
  >>>>>加点方案<<<< 阿修罗 > 大暗黑天 > 天帝
  无换装镇魂短修罗不动秒地狱级格兰迪BOSS
  大家好,我是陕西一区修罗 周锋 今天为大家讲解4鬼剑士发展以及4鬼剑士的以后会是什么状况.......
  DNF阿修罗85刷图加点 预设9套各流派阿修罗加点...
  DNF骨灰玩家关于修罗双属性攻击的一些说明...
  感觉就跟当年的白手自动格挡和EX逆反一样,无双波也是被人低估的神技。...
  我们现在就直奔主题,介绍瞎子平民脸斗士的加点。 首先何为平民脸斗士,就是指拥有一两件较为稀有的ss,并且加10左右而不是高强的人。...
  Lv 85 鬼剑士:男 > 阿修罗 > 大暗黑天  SP: 全部 10770,已用 10770, 剩余 370 TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
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& DNFTB4阿修罗86刷图加点攻略分享
DNFTB4阿修罗86刷图加点攻略分享
来源:互联网 | 作者:克林 | 时间: |  标签:
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DNFTB4阿修罗86刷图加点攻略分享,其中在国服最新更新的tb4改版当中,修罗几个主要技能也得到了空前的的加强,下面还是让我们来看看玩家所给出的新版加点对应的框架吧。总的来说还是有一定的参考价值的。
DNF阿修罗86刷图加点框架:
tb4版本我应该会带虚空套,毕竟有一段时间没玩,装备脱节魂短卖了正在做,只有异界套是全套,史诗啥的屁都没有。其他的冰刃和爆炎伤害对于虚空套来说,也还不错,不过更适合黑山套,终结套已经成为历史棒子一刀砍废,废话不多说了。不过臣妾以为史诗套装还是魔战好。哦,忘了说tp图没截,加满波动爆发,邪光波动阵,不动明王阵,波动刻印1点,1级精通。改版后点刚好满不动明王阵稍微剩几十点sp,tp用完。
DNF阿修罗86刷图加点,总的来说真正史诗级加强的技能是三个,一个是不动不多说,第二个波动爆发超短cd超大范围再加最少的sp消耗,目测0印会有16w左右技能面板甚至更高,另外一个则是大火由于强行控制能打满火焰伤害,目测技能面板伤害有80w左右甚至更高。
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《地下城与勇士》(DNF)手游是腾讯游戏旗下的一款火热的横版动作(ACT)手游,游戏以阿拉德大陆一百年之[全职业制霸向]手把手教你分好175级人物属性点,修罗更新,基因微改,剩余待续 - RO 1.5交流区(原RO交流区) -
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[全职业制霸向]手把手教你分好175级人物属性点,修罗更新,基因微改,剩余待续
KL版14.3在即,洗点是目前最火的话题
光会洗,不会分,依然是渣渣
洗点必然是要代价滴,复数洗点肯定不会便宜
小洗能怡情,大洗定伤身
出坑前特开一贴,给出各主流职业3330点的伪科学分配参考方法
分点的大致理念是:
1.有余点的配点完全不考虑,有余点肯定就是渣渣了,一定不能留下余点,做到素质利用最大化
2.无进2的职业,BB职业,直接求省事未进2就3转的这几类,由于无法达到3330点,就不再研究了
3.给出的属性点纯属参考性质,每个人都千篇一律,那也就没意思了
4.没有无敌的配点,这边尽量针对大众化分点,特殊神装MVP卡奇葩点就不搞了
5.有好想法欢迎回帖讨论,觉得我的分法有硬伤也请指出
6.关于辅助职业S和负重方面的见解,请直接看41楼
7.看帖也请注意完整性,欢迎吐槽,但是槽点起码给力点
& &你提一个有建设性的意见,远比一句没根据的误导新人来的好
8.RK这边重申理念,ZY的方案四非常有参考价值
9.我相信神一定是对的,但马桶一定是骗人的,大家不要相信他
10.纯引用73楼原帖由 lshmysad 于
10:30 发表
等级上限高,通用配点我的思路只剩下素质变动无念,装备固定无念,感觉等级越高越应该往这个方向。
总体思路和装备选取也是,可以靠素质解决的事情尽量不靠装备,装备的选择应该是往素质无法提高的方面选择
比如爆伤,固唱,冷却等
11.未完的啥时候补我也不知道
进入正题:
要想分好点,首先必须明白各项素质的作用
我们一个一个来分析
每1点力量提升物理攻击力1
每1点力量(纯素质,不含加成)提升基本负重30
此外力量有一个武器Atk×Str÷200的隐藏加成,这个是面板上看不到的
对应的异常状态防御:黑洞,白色监狱
需要说明的是S再高都不能免疫黑洞和监狱,只能减少作用时间
每1点敏捷提升普通回避1
每5点敏捷提升基本素质物防1
每1点敏捷将提升攻速(ASPD)一定比例
对应的异常状态防御:出血、睡眠、着火、假面
需要说明的是纯素质+加成(包括BUFF,装备,料理,JOB加成)=100就直接免疫出血和睡眠了
高A能减少着火作用时间,不能免疫
另外A对逐影的假面有抵抗作用,A越高中假面的几率越低,但不能完全免疫
每1点体力将提升人物最大HP(MHP)1%
每1点体力将提升回复效果2%
每2点体力将提升基本素质物防1
每5点体力将提升基本素质魔防1
对应的异常状态防御:晕眩、中毒、结晶
需要说明的是中毒指的是普通毒,和致命荼毒带来的中毒状态,新毒该中还是得中
同样连各种加成100V免疫晕眩、中毒
高V只能减少结晶作用时间,不能免疫
每1点智力提升魔法攻击力1.5
每2点智力提升基本素质魔防1
每1点智力提升将缩短部分可变咏唱时间(效果为DEX的一半)
对应的异常状态防御:沉默、黑暗、遗忘毒、沉睡、恐惧
需要说明的是沉默和黑暗100I免疫
遗忘毒最低中毒几率也有5%,所以只能做到95%回避,不能100%免疫
沉睡、恐惧同样不能免疫,但是高I能减少作用时间
每1点灵巧提升命中(HIT)1
每5点灵巧提升基本素质魔攻1
每5点灵巧提升基本素质魔防1
每5点灵巧提升基本素质物攻1
每1点灵巧提升攻速一定比例(权重小于AGI)
每1点灵巧提升将缩短部分可变咏唱时间
DEX×2+INT=527即可达到可变咏唱无念
对应的异常状态防御:各种装备卸除
需要说明的是逐影的卸除装饰和各种脱都要看双方的DEX
高D只能减少被脱光的概率,要免疫还是要靠保护
每1点幸运提升暴击率0.3
每3点幸运提升基本素质魔攻1
每3点幸运提升基本素质物攻1
每3点幸运提升命中1
每5点幸运提升回避1
每10点幸运提升完全回避1
对应的异常状态防御:诅咒、混乱、曼陀罗嚎叫、群体催眠
需要说明的是各种加成100L免疫诅咒、混乱
但是混乱恐慌该中还是得中
曼陀罗嚎叫、群体催眠高L只能减少中状态的几率,不能免疫
高L对假面也有抵抗作用,但是不能免疫
补充说明:这个版本冰冻不再能靠100I来免疫了,需要依靠纯装备MDEF100来免疫
& && && && &&&同样100L也不再免疫石化
& && && && &&&VIT和LUK两者会有效减少新毒作用时间,但是不能免疫
& && && && &&&等级压制的情况下,即使是凑够100点素质,该中的状态还是会中
===================================================
符一些装备和卡片对纯素质点的要求
阿迪王对素质的要求:
时间之靴(力量):纯STR120时,ATK+50。
时间之靴(体力):纯VIT120时,MHP+8%。
时间之靴(灵巧):纯DEX120时,固定咏唱时间-0.5秒,远距离攻击伤害+10%。
时间之靴(智力):纯INT120时,MATK+60。
时间之靴(敏捷):纯AGI120时,ASPD+1。
时间之靴(幸运):纯LUK120时,暴击伤害+30%。
============================
纯str90及以上 hit+10 flee+10
纯agi90及以上 atk+10 cri+10
============================
冒险者背包
纯str90及以上时,atk+20(9精炼时 +10增加)
纯int90及以上时,matk+30(9精炼时 +20增加)
纯vit90及以上时,对无属性攻击的抗性5%(9精炼时 ,增加5%)
纯agi90及以上时,攻击速度增加(减少攻速8%)(9精炼时 ,aspd+1增加)
纯dex90及以上时,远距离攻击率增加5%(9精炼时 +5增加)
纯luk90及以上时,必杀攻击率伤害增加10%(9精炼时 +5%增加)
============================
忽克连精炼锤
攻击敌人时,低几率破坏对方的武器和防具.
与暗●神工匠 哈沃得卡片一起装备的时候,高几率破坏对方的装备,低几率破坏自己的装备
Str44或以上时,ATK+44
============================
阿特罗斯的凶器
STR 80 以上,攻击时一定几率破坏对方的盔甲
============================
超重双手斧
纯粹力量95以上时,ATK+340,攻击时有30%几率给与敌人晕眩,有一定几率破坏盔甲。
============================
纯粹力量120以上时,Atk+300
============================
贤者的日记
STR 50 以上时攻速(攻击咏唱后延迟减少5%),INT 70 以上时 MATK + 5%
============================
大百科全书
根据LUK增加CRI ,纯L×2÷10
============================
神射手之衣
根据LUK增加CRI ,纯L÷10
============================
代理者拳刃
纯粹LUK每2, HIT +1。
============================
葛帔尼亚的古书(水)
纯粹 INT 120时 MATK + 10, MHP + 800。
============================
巨型十字弓
纯粹 AGI 120时 ASPD + 1。
============================
狙击手护目镜
基本AGI为120时,远距离物理攻击力 +4%, 攻击速度 + 1
============================
基本INT为120时,MATK + 10, DEF + 5
============================
驾驶员头带
基本STR为120时,ATK + 10, CRI + 3
============================
基本STR为120时,ATK + 10, MATK + 5
============================
大主教之冠
基本INT为120时,MATK + 10
============================
基本AGI为120时,ATK + 10, FLEE + 3
============================
麦得斯的低语
基本STR为120时,ATK + 5, 攻击速度 + 1
============================
魔力之石帽子
基本DEX为120时,MATK + 10,变动施展时间缩短2%
============================
燃烧的灵魂
基本STR为120时,ATK + 10, HIT + 3
============================
基本INT为120时,MATK + 10, FLEE + 3
部分卡片对素质的要求:
圣天使波利卡片 [头饰类]
LUK77以上时,HP恢复力和SP恢复力上升100%
============================
双子星-S58卡片 [头饰类]
纯粹AGI为90以上时,对沉默, 眩晕的抵抗力增加30%。
纯粹VIT为 80以上时,对石化, 睡眠的耐性增加50%。
============================
假面鬼卡片 [盔甲类]&&
受到物理伤害力时,有一定的机率让敌人得到沉默。
VIT77以上时,有更高的机率让敌人得到沉默。
============================
瑞比欧卡片 [盔甲类]
受到物理伤害力时,有一定的机率让敌人得到昏眩。
DEX77以上时,有更高的机率让敌人得到昏眩。
============================
伞妖卡片 [盔甲类]
受到物理伤害力时,有一定的机率让敌人得到混乱。
STR77以上时,有更高的机率得到混乱。
============================
单眼虫卡片 [盔甲类]
受到物理伤害力时,有一定的机率让敌人得到石化。
INT77以上时,有更高的机率,让敌人得到石化。
============================
黑曜石卡片 [盔甲类]
自身的纯粹DEX值每到18时 VIT增加 1。
============================
暗●剑士卡片 [盔甲类]
自己的纯粹INT值每到18时 STR增加 1。
============================
红凡娜图卡片 [盔甲类]
自身的纯粹AGI值每到18时 LUK 增加 1。
============================
狂暴邪恶箱卡片 [盔甲类]&&
自身的纯粹LUK值每18时AGI增加 1。
============================
监视者卡片 [盔甲类]
自身的纯粹VIT值每到18时 DEX增加 1。
============================
安息者卡片 [盔甲类]
自身的纯粹STR值每到18时INT增加 1。&&
============================
巨大白幽灵卡片 [披风类]
STR80以上时,ATK +20
VIT80以上时,MAXHP +3%
LUK80以上时, CRI + 3
============================
古埃及王卡片 [鞋子类]
所有的属性 +1
受到物理伤害力时,有一定的机率自动念咒、霸邪之阵10技能。
INT99的角色装备时,使用霸邪之阵的机率会上升。
=========15.1的卡片什么时候会有完全不知道,况且是MVP,摘致置顶仅为参考==========
暗●搞笑艺人 阿弗克希奥卡片 [盔甲类]
可以使用布莱奇之诗Lv10。
Flee+20。VIT110以上时,FLEE+20。
============================
暗●智者 希莉亚卡片 [盔甲类]
受到魔法攻击时,高机率自动咏唱地元素领域Lv5。
MATK+7%。DEX110以上时,追加MATK+7%。
============================
暗●武术宗师 陈卡片 [盔甲类]
受到物理攻击时,高机率自动咏唱渗透劲Lv5。
ATK+7%。AGI110以上时,追加ATK+7%。
============================
暗●创造者 弗拉梅尔卡片 [盔甲类]
受到物理攻击时,高机率自动咏唱强酸攻击Lv5。
CRI+20。STR110以上时,追加CRI+20。
============================
暗●神行太保 格蒂卡片 [盔甲类]
受到物理攻击时,高机率自动咏唱全部卸除Lv1。
HIT+20。LUK110以上时,追加HIT+20。
============================
暗●圣殿十字军 兰德尔卡片 [盔甲类]
受到物理攻击时,高机率自动咏唱圣十字审判Lv10。
MHP+10%。INT110以上时,追加MHP+10%。
============================
暗●冷艳舞姬 特提妮卡片 [盔甲类]
可以使用女神之吻Lv10。
Flee+20。VIT110以上时,FLEE+20。
============================
食尸鬼卡片 [披风类]
纯STR每10,ATK+5。
============================
食人波利卡片 [披风类]
纯VIT每10,MHP+200。
============================
彩蝶精灵卡片 [披风类]
纯DEX每10,远距离攻击力+1%。
============================
花丛松鼠卡片 [披风类]
纯LUK每10,暴击伤害+2%。
============================
灰烬之影卡片 [披风类]
纯AGI每10,ASPD+2%。
============================
损毁的古书卡片 [披风类]
纯INT每10,MATK+5。
[ 本帖最后由 飞翔的面包屑 于
22:18 编辑 ]
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首先是3-1职业群
符文骑士:
素质三个100,一个120,一个69,一个1,合计490,余点0
各素质间可以互换,想玩巨人矛就120S,100V
A100可以保证城战套,大便情况下斗剑193
I的作用纯粹是为了龙火提升一点SP上限,最好还是不要高于70
配合大12,万能年糕什么的也能凑100以上防状态
为了高速龙火去投I是非常亏的,要的是BLQ而不是I
想玩纯龙火输出的可以高I,但是这样一来S和A势必要放弃一个
D100配合集中,GVG里能保证命中率,对念速也有帮助
L真心无所谓了,作为RK,6个属性中一定要放弃一个的话,首选就是L
幸运E又如何
看了看回帖,RK这边看样子有必要补充下
有人说要120D阿迪王减固唱,我只想说完全OK啊
你自己把V和D换一换,120D+100V不就OK了
有人喜欢120S输出拿巨人矛,上面我也说了,120S+100V就行
如果你要是想120A,我只想跟你说,没必要,因为100A足够各种情况193了
状态也各种防了,多20A起到的作用不大
如果你要是想120L或者120I,我只想说完全没必要,理由上文说了
如果你想120S配合120D,又能玩巨人矛,又能减固唱龙火
我想说当然没问题,你自己重新配点就OK了,何必照搬我的呢
当然这么搞势必放弃一些A或是V,举个例子:
举一反三困难些,举三反一总行了吧,下面真心不想再补充了= =
你觉得好的点就直接回帖告诉我,想随便分也OK,想按装备分也OK
大家都可以给你建议,给力的点我也可以补充上来
我从来没说过我这个就是无敌的,就是最好的,就是唯一的
开贴的理念本来就是科普
总素质73+111+120+90+88+1=483,余点0
主教可以说是配点的典范,要求就是各种防状态,各种耐打
A73配合自身大12,万能年糕或者10料理破百,防出血,减后摇
L88配合万能年糕或者10料理破百,并且77以上可以用STB卡,解决奉献祈福抵消MMG的尴尬
防诅咒,防混乱,提升完全回避,提升MATK
I120驱魔赞美都给力,保证SP供给,保证高MATK输出
D90保证唱速,90就是最好的,再高没必要
V不多说了,HP自然是越多越好
S除了负重完全没作用,要的是负重卷不是S
GVG里没人会监狱你,DF都在盯着机匠,PVP会有监狱主教的情况
但是为了减少监狱时间去点S完全没必要,得不偿失
============================================
总素质89+95+120+90+98+1=493,余点0
总素质上提升了10点,但是HP微减
大12之后主要属性无万能年糕或者料理都能100+
我比较喜欢方案2
以上各素质依然可以互换
============================================
总素质85+105+100+120+78+1=489,余点0
V,I,D可以根据自己的需要自行选择哪个到120
不是职业爆牧,S我是绝对不会点的
A85+5配合大12稳破100防状态
其实最低A68+JOB加成5+圣洁百合17+10A料理=100
L刚好78+2,要持久的100补20料理
素质点120+84+20+101+120+1=446,余点0
亲儿子标准配点
有人肯定会说,现在的装备要到193,A可以不要120
这种情况下请将A和D互换,例如这样:
属性点一个都没动,纯粹交换一下位置,效果截然不同
同理想玩无念AS的完全可以120D,100I
V84+6+料理10=100防晕,提高生存性
S完全不要,I可以提升点SP聊甚于无
D不多说了,能射全靠他
L的好处就太多了,出狼,暴击率,完回,搭配特殊装备还能提爆伤
============================================
总素质120+84+41+93+120+1=459,余点0
总素质提升了13
放弃一些D来提升SP上限
同样各属性可以互换,我喜欢方案一
总素质51+110+120+110+78+1=470,余点0
DF我玩得少,只能给出印象点
A51纯粹减少后摇
V110提高生存性,活着才能更好的输出
I120不必再高了,130的话势必极大影响其他属性,120的输出就够了
D110配合高I和装备追求无念
L78变相提升MATK
有小贝什么的,DEX和LUK可以换一换
总素质90+110+100+1+60+120=481,余点0
技能+毒爆双修
纯引用74楼 xuecm123 (雀惑)&&的配点,几乎是完美的
120L 60D命中远高于90D,无装备无BUFF可到457
因为刺客没有任何技能存在可变咏唱,所以除非需要装备的远伤,否则刺客点DEX的收益基本是全职最低
此外刺客是高L收益最高的职业
说明纯引用马桶13楼+85楼的解释
总素质100+69+100+100+120+1=490,余点0
仔细考虑了下,还是需要120D来穿阿迪王
S100来撸炮
V100 也能爆出13W+的伤害,没必要120,GVG也可以通过BUFF来充分提高HP上限
此外机匠一样可以用战斗,配合中粒子屏障,生存力是非常强的
靠高D穿鞋来清固唱,配合高I+魔力装备清变唱
目标是做到无念加农炮和自爆
无念加农炮要比改版前的火焰陷阱都给力,PVE神器
高达的后摇非常厉害,波水大12和A料理常驻都感觉明显
不过可以通过变身卷来改变人物造型,即使1A超低的ASPD都可以有效清除后摇
如果变身卷常驻可能,那么A也是可以舍弃的
[ 本帖最后由 飞翔的面包屑 于
22:02 编辑 ]
UID624997&帖子2071&精华10&威望1320 &阅读权限101&来自神殺しの後宮團&注册时间&
<td class="t_msgfont" id="postmessage_-2职业群
总素质65+110+75+130+77+1=458,余点0
逐影为的就是P/G
S只能起到负重作用,完全放弃
A65减少后摇
V110生存性,配合高人防,想死也是难事
I75纯为了SP上限和些许吟唱,当然75+是很容易凑百防状态的
D130这个是必须极限点的,逐影靠这个来吃饭
假面,各种卸除都看DEX
L77不点L我想不出点什么了,提升乾坤一掷的命中率,77也可以用用STB
====================================
总素质73+100+97+130+77+1=468,余点0
放弃些许HP换来A和I的提升
个人还是喜欢方案一
====================================
总素质120+110+60+120+31+1=442
PVP的点,高AGI配合自身残影走回避路线
风骚走位,用过都知道有多好
====================================
总素质2+90+120+65+130=407
42楼 稥草 提供的无SL配点
其中D和V可以互换,I和A可以互换
这个就是130+120极限配点的典范了,各职业都可以参考
4属性可以互换,其他2个保持1
方案四变种:
总素质86+120+70+130+2=408
但其实这样一来就拆掉了90A,不是最科学
方案三极限点改良:
总素质93+120+61+130+2=406
这个其实可以算是方案三改良出来的极限回避配点
PVP会很好用,通过一个简单的互换,舍去SL,放弃一定的HP极端强化回避
提供了406,407,408三种极限点的可能性,变动不大
作为逐影D必须是130
V120几乎就是最强的生存能力了
剩下就是A和I的取舍问题了
同理A120之后就是V和I的取舍问题了
总素质51+110+120+110+78+1=470,余点0
什么你说这段根本就是前面DF复制过来的
我只想说,说明什么的直接看DF的就好
元素和大法真心玩的不多,完全是印象点
总素质100+69+100+100+120+1=490,余点0
照例是120D穿鞋-0.5固唱,狗草还能-0.1
配合SL,大幅度提升扔瓶速度
A最好还是要,经常排水的就能感觉到1A的火焰爆炸后摇非常厉害
=======================
弃A变种点:
总素质96+10+110+110+120+1=447,余点0
10A的ASPD在大12+波水+万能年糕后也能到空手176,装备还能提升一些
战斗+盾或者双手斧一上估计就没175了
=======================
弃A变种点改:
总素质97+11+94+100+120+78=500,余点0
来自177楼 愤怒的奇异果
ATK和MATK都有所提升,HP下降2500
放弃10I和16V,换取77L的提升
S97+3,V94+6,L78+2看着都挺顺眼的
原说明请直接移步177楼
总素质100+69+120+100+100+1=490,余点0
万能水桶点。可以任意选择S或V到120
490超高的综合素质点
金刚,罗刹,AB,虎炮全能
追求完美的可以放弃一些AGI补到LUK
例如这样:
总素质100+50+120+100+100+41=511,余点0
目前出现的最高素质总和511
L41+1,正好是3的倍数;50的A也能轻松做到ASPD175+
对比上面的,ATK和命中进一步提升,我最喜欢这个点,相当完美
其他职业也可以参考下,属于比较精华的水桶点
=======================
总素质100+57+130+87+90+1=465,余点0
130V的极端点,就修罗来说,6个属性中最值得130的就是V了
帮你更好的压血罗刹,更好的虎炮,更好的生存
=======================
总素质93+100+120+89+90+1=493,余点0
PVP倾向的配点,强化AGI,保证回避和连续弓身速度
比较有倾向性的高A配点
[ 本帖最后由 飞翔的面包屑 于
19:22 编辑 ]
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配点科学,点赞!
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有忍者的吗,是不是忍者175已经不行了。。
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忍着只有160,等级压制略伤
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有理有据,令人信服
让我们先来战10页大切糕的配点
[ 本帖最后由 maomao579 于
16:51 编辑 ]
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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配图啊!为什么就RK不抖
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配点不科学,没考虑到装备~
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機械工匠爭戰鎧甲[1]
條件(鎧甲精煉值每+3,額外追加):
STR+1、VIT+1
條件(鎧甲精煉值10時,額外追加):
施展[揮斧重擊]追加50%物理傷害
條件(鎧甲精煉值13時,額外追加):
施展[揮斧重擊]追加50%物理傷害
套裝(+機械工匠爭戰戰靴[1]+爭戰披肩,額外追加):
條件(基本DEX90時):
[技能共通延遲時間]減少10%
[自我摧毀]獨立延遲時間減少60秒(10/21,實際功能確認)
減少從[人型種族]受到的傷害10%
系列:鎧甲
要求:Lv99機械工匠
[ 本帖最后由 鍊金狂想曲 于
17:34 编辑 ]
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MARK+收藏!
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感觉游侠V太高,D太少,我觉得D要高点,一来AS有威力,平射也有威力,I的话高点,一来SP有保证,2来AS的吟唱不会太长。
120L 120A 110D 剩下I V看着分配。至于防晕,除了以前等级低打火神晕过,等级上来了情况就少了。除非有什么地图的怪是经常出眩晕的。
[ 本帖最后由 星空之痕 于
17:41 编辑 ]
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硬伤其实还是不少的,今后版本的方向应该是根据装备来配点,只从属性点上来评论某个点数有用与否是不恰当的
有固定咏唱的职业全部都可以考虑点120D
需要暴击伤害的职业全部都可以考虑点120L
需要攻速的职业全部都可以考虑点120A
RK在我看来120D的重要性远远超过其他任何素质
刺客是高L收益最高的职业
WL根据路线不同是可以选择130I+120D的配点
游侠高DI冲无念是可行的,攻速装够多120A并非必须
& & 视频空间:
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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