求RPG游戏伤害和升级伤害计算公式式

求打怪升级单机RPG游戏且等级无上限可以专职转身的_百度知道
色情、暴力
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求打怪升级单机RPG游戏且等级无上限可以专职转身的
2d3d都行 但上面的要求要符合 如果符合绝对最加高分
我有更好的答案
专职转身 对于好多RPG是没有的、2D的话 去玩暗黑破坏神Ⅱ吧 建议不要作弊!双星物语2 可以玩玩 !剧情的话
采纳率:39%
以前就改版后的仙剑可以通过在逢99级吃个金蝉王到过百,最高等级所以是999。魔法门最高200级,也不能无限转生。一般都是私服才开的等级无上限可以专职转身的,弄个奇迹、RO的私服客户端自己弄吧,不过个人觉得无限练级很无聊的说。。。
守护雅典娜
大话西游外传非常符合您的条件,只不过是网络游戏
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等待您来回答您的位置:&>>&&>>&>>经验值的具体计算
太多人问这问题了,所以干脆就此写篇文章了。
首先经验值只与等级有关,单位编辑器里还有一项Point Value,中文翻译为附带经验值 -_-# 实际是与经验值完全无关的东西。
经验值与等级的具体关系在高级平衡常数里设置
=======================================================================
下图中的即普通单位的经验获得参数
表格中已经列出的数据项,从1级开始,按照给定的值即为该等级怪物的附带经验
表格中未列出项,按以下计算公式计算:
设EXP(N)为N级怪物的附带经验值,则
EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素 + N*等级因素 + 固定因素
英雄的附带经验参数在下表红线上部设置,计算方法和上面一样。
所以,默认的经验获得公式如下:
普通:N&=2时,EXP(N)=EXP(N-1)+5N+5; EXP(1)=25
英雄:N&=6时,EXP(N)=EXP(N-1)+100; 5级以内按表排列
下表红线下部为英雄升级所需经验参数设置,计算方法也是一样的
以下是各种其他设置的作用:
<font color="#. 召唤单位因素: & && && & 召唤单位被杀死后,经验值计算还要乘以这个参数
<font color="#. 英雄最大EXP取得范围:&&& &即英雄在距离死亡单位XX范围内才能取得经验值
<font color="#. 经验值全球分布:& && && && &当EXP取得范围内没有英雄时,是否将经验分配给其他英雄
<font color="#. 建筑物杀死单位给予经验值:&& 设置建筑物杀死单位是否能得到给予经验值,另对于摧毁建筑物的经验值问题,需要将&是一个建筑&选项去掉,然后设置单位等级,再把选项勾上
<font color="#. 最高等级英雄消耗经验值: 没什么好解释的
<font color="#. 中立生物经验衰减表: & && &&&由1级开始,N级英雄获得中立生物的经验时要乘以该参数.未列出的等级都按最后一个数据来计算
上表的等级X奖励因子: & && &
等级X表示基地的等级,后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄时的经验加成
这个可能比较难理解,这里详细讲一下,看不懂就算了.
已定义英雄表示在高级平衡常数里等价英雄中定义过的英雄,如表3是默认的设置,表示:
等级1基地: 无加成
等级2基地: 1个已定义英雄时有15%经验加成,2个以上无加成
等级3基地: 1个已定义英雄时有30%经验加成,2个以上无加成
另,0个已定义英雄不会有加成,所有未在等价英雄中定义过的英雄都是未定义英雄;
同时存在时,高级基地优先于低级基地,就算低级基地加成比它多
然后这里还有一个问题,对于对战中的几个英雄,只有自己种族的基地能对他有经验加成,然后中立的英雄是不会有经验加成的,而任何基地能对战役英雄加成,且改变单位种族不会对该结果有任何改变
对于自定义英雄的经验加成则完全取决于它的原型,即它是从哪个英雄改过来的
实际上这东西没什么大用,不懂就算了,不过对战的朋友记住下面的结论就可以:
对战中使用本族单英雄在2级基地有15%经验加成,3级基地有30%经验加成
=======================================================================
经验的分配问题:
经验的分配是完全平分原则的,由单位等级计算得到经验值,如果是召唤单位还要乘以该参数
每个人分到的经验,如果可能,则再经过中立生物减少表 科技等级奖励因子的计算就是最终得到的经验了
【游久网(U9)责任编辑:初雪】
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《盐和避难所》攻击力计算公式解析 攻击力怎么计算
09:52:54 来源:盐和避难所吧 作者:鳙鱼不庸 编辑:向南 
  各位玩家知道《盐和避难所》中的攻击力怎么计算吗?下面小编给大家带来的是《盐和避难所》攻击力计算公式解析,跟小编一起来看看吧。
  30属性是角色力敏都是30时的面板攻击力
  30属性前所有武器每级增加的攻击力固定,30级之后D加成的武器没点属性增加的攻击力迅速下降,直到之前每点属性增加攻击力的十分之一。50属性之后攻击力加成都会下降到之前的十分之一。
  同样修正的武器每级相对成长基本一样,看来可以弄个公式什么的,但是总有例外。
  S修正的成长完全不按套路出牌
  B修正的成长反而比A修正要好,甚至比一些S修正的都好。
  所以B修正才是最强修正?
  武器攻击力数据会慢慢更新,也许会出个全武器攻击力数据表什么的。
  @青山绿水的家乡 看你的武器介绍贴入坑,我也从单手剑开始。
  就敏捷号而言最好的单手剑是铁蜈蚣,敏捷补正S,开局选铁教很快就可以入手,配合敏捷路线食用效果更佳。低地人的大匕首(什么鬼名字)跟铁蜈蚣一样的基础一样的补正愣是比铁蜈蚣攻击力高一点。大匕首是3级剑却是敏捷补正,点出3级剑早就已经拿着大剪刀/尖壳剑一路莽BOSS了,而大匕首较晚才能获得早已沦为路人,算是多周目不错的玩具吧。
  海盗直刀50力+50敏捷时才是面板攻击力最高的剑,多周目玩具,配盾猥琐不如三角剑/三角枪。
  毒弯刀毒素只有敏捷加成,综合伤害70+,垃圾。
  凤凰尾面板攻击力敏双C补正,火焰伤害魔力C补正 ,只有力敏魔全50并且打火抗低的怪,伤害才比二级剑鞭高,所以各位猎人的亚龙犄角还是质变三级弩当玩具吧(毕竟名字霸气)
  烙铁剑的火焰伤害远高于面板攻击,法爷打弱火boss可用,(法爷还需要用刀砍,说的就是你,大湖)
  如果少侠力敏智全部50+,那么圣剑你值得拥有,100+的总伤害,关键还帅。(据说神圣伤害会被光纸覆盖?我不知道)
  50属性值的数据全部根据公式推算,如果算错了,你来打我呀
  后排提示以上攻击力是武器面板攻击力(只与武器本身有关),不是装备武器后人物的攻击力(铁匠,饰品,持法都会影响)单双持这个问题不同武器不一样。又是一个深坑简单测试几个。
  巨锤力量33以后每点属性带来的攻击力骤减,50属性也就再高10-20点攻击力。
  讲道理巨锤还是要双持。
  吧里有人测试过光纸附魔的伤害与武器基础伤害挂钩,所以附魔的情况下碎骨者是最强大锤无疑。
  不考虑附魔的话三合权杖攻击低一点但是攻速快不少,更强一些。
  34力量属性之前,双持的伤害是单持的1.3倍,攻速基本一样。比起巨锤的霸meng气chun。锤系同样是打击伤害还灵活了不少,初始的晨星锤实在是良心武器,力敏战士用过一周目没有问题。
  34属性后每点属性带来的双持攻击力骤降,所以50属性的时候单持双持伤害差不多,单持配盾食用效果更佳。
  铁锅 50力只有13点攻击力!13点攻击力!13点攻击力! 单持和巨锤是同样的情况,攻击力低于面板。
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游戏制作:Ska Studios
游戏发行:Ska Studios
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
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