哪位好心人给我点恶魔猎手加点demonhu...

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冒险岛手游恶魔猎手怎么加点 恶魔猎手能力点分配攻略
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恶魔猎手怎么加点?能力点怎么加?怎么加点最厉害?冒险岛手游恶魔猎手是一个非常暴力的近战战士,拥有超高的攻击伤害,配合合理的加点方法可以让恶魔猎手更强大哦~我们一起来看看恶魔猎手怎么加点吧~
▍加点方法
攻击和血量很高,但是防御和命中率等明显得比较低,虽然也会加防御,但是比全敏加的少(白话一点就是说打怪很痛但是被怪摸到也很痛的意思,也就是攻高防低,能打出爆炸的伤害但同时对操作要求也高,容易阵亡。
防御和命中率很高,但是攻击力集血量明显比较低,虽然点敏也会加攻击,但是比全力加的少,迴避率和熟练度也比较高(白话一点就是打怪不太痛怪打你也不太痛,互相帮对方抓痒痒@W@?!),相当于一个MT,但是冒险岛手游中是不能拉怪的~
3、50力其余全敏
我目前得点法(不过我只点30...),能力值和全敏差不多,差在新手阶段,因为全敏攻击力不高,所以初期伤害明显不够,放技能打MP又消耗很快,等到高等一点之后就可以把50力洗掉洗回全敏
综上所述,小编推荐大家选择第三种方法,把力量加到够用就好,剩下的加敏捷,可以保证有输出又能抗。
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御宅腹黑攻
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19:31:52 上传
一、技能恶魔之咬:  一次快速攻击,造成物理伤害并产生20~30恶魔之怒。
  恶魔猎手的主要产怒技能,没有冷却时间,只能在近战使用。混乱打击:  消耗40恶魔之怒,切割当前目标造成混乱伤害,暴击时会取消怒气消耗。
  恶魔猎手的单目标主要输出技能。
投掷刀刃:
  将恶魔战刃往目标掷出,造成物理伤害。刀刃可以攻击在目标10码内的最多两个敌人。
  30码距离,"需要战刃",是否意味著如果拿单手剑的时候就没有办法使用这个技能了?
  眼棱:
  冲击你身前的所有敌人,造成大量混乱伤害。
  20码距离,45秒冷却,50恶魔之怒,恶魔猎手的强力AOE技能。
  吞噬魔法:
  中断敌人的施法,同时锁定该系法术3秒。中断成功时会获得最大怒气值。
  20秒冷却,20码距离,中断成功还会回满怒气,主要断法技能。
  邪能冲锋(猛攻):
  & & & &向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人造成火焰伤害。
  恶魔猎手的主要位移技能,2层充能10秒充能时间,可在空中冲刺。
 灵视:  允许你穿过物理阻挡看到敌人和宝藏,包括潜行的和隐身的。
  10秒冷却时间,持续到主动取消或做出攻击/受到伤害/使用其他技能,看的距离非常的远,初步估测有40码~60码。
  使用的时候所有被侦测到的敌人会变成红色的,如热成像一般。
  恶魔化身:
19:51:41 上传
  & & & &跃向空中,坠落时造成爆发,对8码内所有敌人造成混乱伤害,并使其昏迷3秒。
  落地时,会化身为恶魔型态,持续30秒。混乱打击和恶魔之咬技能会大幅增强。
  恶魔猎手目前的"大招",狂拽酷炫不解释!
 然后给了俩新技能:
  & 二段跳:&
  & & & &你可以再第一次起跳时的顶点再度跳跃。
  不解释了,恶魔猎手目前最独特的招牌,爬山党的福音?
&&& 滑翔:&
  & & & & 张开恶魔双翼,降低你的掉落速度。
  1.5秒冷却时间,你可以主动激活这个技能,或是在坠落时按下跳跃键激活这个技能。
  & 破灭之魂:
  & & & & 当你击杀可获得经验或荣誉的敌对目标时,敌人的灵魂将会破碎,留下一片灵魂碎片,持续30秒。
  当你穿越过灵魂碎片时碎片将被吞噬,治疗你最大生命值的25%。
  如果灵魂碎片来自于恶魔,你所造成的伤害会提高20%,持续15秒。
  碎片长这样:
19:25:14 上传
浩劫专精为恶魔猎手的近战伤害专精,核心属性为敏捷。利用消耗恶魔之怒来对敌人造成混乱伤害。
目前介面中的Chaos Nova(混乱波)还没有办法习得,从字面了解是一个一分钟cd的群体控制技能,不仅可将敌人击晕5秒还能造成混乱伤害。
19:25:17 上传
三、核心技能
19:25:29 上传
很简单易懂的核心技能介面,利用恶魔之咬产怒,混乱打击泄怒,
敌人多时,利用眼棱来造成大量伤害,同时使用邪能冲锋来接近/脱离战场。& 浩劫专精预览:
  目前浩劫专精只有99级/100级这两层的天赋是做好的,
  而102级的天赋只做好中间那一个。让我们一起来看看吧。
  99天赋
  Fel Mastery:
  邪能冲锋的伤害提高50%。对至少一名敌人造成伤害时,产生25点怒气。
  Blade Dance:
  消耗50怒气,打击周围所有敌人造成大量物理伤害,同时增加你的闪避机率100%,持续1秒。
  Blind fury:
  眼棱的持续时间提高50%。
  这一层天赋目前看起来最有吸引力的是Blade Dance,
  虽然消耗的怒气有点多,但是解决了恶魔猎手目前多目标输出乏力的问题。
  而Blind Fury由于眼棱的冷却时间太长,因此实用性稍低。
  Fel Rush个人感觉如果能够减少充能的时间,或是增加一层充能则会有吸引力的多。
  & & &&100天赋
  Prepared:
  在使用复仇撤退之后,在6秒内获得96点恶魔之怒。
  & & &Demon Blades:
  你的自动攻击会产生恶魔之怒,同时有机率造成额外的暗影伤害。
  取代恶魔之咬。
  & &&Master of the Glaive:
  当敌人的生命值大于90%时,投掷刀刃造成的伤害提高100%。
  每一次造成伤害时,冷却时间将会降低2秒。
  这里先稍微介绍一下复仇撤退这个技能(新手村内容还没学到)。
  使恶魔猎手往后跳,阻止下一次对你造成的物理或法术攻击,24秒冷却时间。
  再来看看三个天赋,一个是后跳以后回馈怒气,一个是拔掉产怒技能变成自动攻击能产怒并机率造成暗伤,
  最后一个是增强投掷刀刃的使用频率和伤害。
  个人可能会选择2或3,因为其实恶魔猎手并没有什么远程消耗怒气的技能(可能以后会有?),
  几乎都要靠近身攻击,那么第一个天赋回馈的怒气就感觉价值不大了。
 & & & & 102天赋
  Soul Rending:
  当化身为恶魔型态时,汲取提高100%。
  由于另外两个天赋没做好,只能初步推测这一层天赋是以恢复或是减伤为主。
  Soul Rending这个天赋,在恶魔型态下只要持续攻击,基本上不用担心血量了。
  & & & & 目前放出来的专精介绍:
  第一层:
  邪能精通:被动,邪能冲锋的伤害提高50%,当邪能冲锋至少对一个目标造成伤害时,获得25点怒气。
  刃舞:50点恶魔之怒,12秒cd,攻击附近所有敌人,造成物理伤害,并使你的闪避几率提高100%,持续1秒。
  盲眼风暴:眼棱的持续时间提高50%。  第二层:
  准备就绪:被动,在使用复仇撤退后的6秒内持续获得总共96点怒气。
  恶魔之刃:被动,你的自动攻击有几率造成额外的暗影伤害并获得怒气。替代恶魔之咬。
  战刃大师:被动,投掷战刃技能对生命值90%以上的敌人造成额外100%的伤害,并且每次造成伤害时它的冷却时间减少2秒。
  & & & & 第三层:
  灵魂撕裂:被动,使你在恶魔形态时的吸血效果提高100%。
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已经无法用语言来形容这个牛逼的职业了
被疯狗咬了
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头像被屏蔽
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666666& &挺期待的&&希望属性回调
从阴影中降临
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然而我想要dk的!
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斑竹你辛苦了,为了你的辛苦,特地来顶一帖
从阴影中降临
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这种职业这么6,要玩死腿短的了
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很强大 很给力
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御宅腹黑攻
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kaiqi88747 发表于
斑竹你辛苦了,为了你的辛苦,特地来顶一帖
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参与活动~~~~~~~~
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这贴要火的节奏,赶紧留名。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分148精华0UID帖子金钱814 威望0
Lv.3, 积分 148, 距离下一级还需 102 积分
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这么早就开通了DH专区了
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感觉恶魔猎手屌爆了
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T拉好,我奶你
昔去雪如花,冻住不洗澡
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7.0大团是不是一堆恶魔猎手变身就可以了,其他职业可以去死了
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放肆青春,就要多玩
2014论坛年度勋章
参与论坛年度活动发放
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Powered by7.0浩劫恶魔猎手:PVE向全面性输出指南
11:24:01 条 来源:NGA 作者:shenrei ]
7.0浩劫恶魔猎手:PVE向全面性输出指南
  四、恶魔猎手输出的系统介绍
  浩劫恶魔猎手的神器如图所示:
  神器技能:伊利达雷之怒-1分钟冷却,无消耗,3秒内对附近所有敌人造成7*(140%主手武器伤害+140%副手武器伤害)的混沌伤害。该技能伤害很高,造成的伤害为非分担伤害。在单体目标中也需要卡CD使用。
  浩劫恶魔猎手的神器一共有三个大特质和13个小特质,目前该神器的特点为:大特质较弱,尤其对单体DPS提升甚微,对AOE提供了一定帮助,不需要和其他职业一样抢先点出某个大特质获得质变。
  结论:我个人建议点特质顺序为:混沌战刃-锋锐战刃-灵魂飨宴-致命混沌-平衡刀刃-魔性施放-恶魔之速-伊利达雷的知识-怒气掌握-伊利达雷之愤-混沌视觉-欺诈者的痛苦-欺诈者的狂怒-心中的恶魔-恶魔之怒-压倒能量-混乱燃烧,参见上图
  1、大特质
  心中的恶魔
  混乱打击有几率召唤一个恶魔,恶魔落地对其范围内所有目标造成650%AP的混沌伤害,该伤害由命中的所有目标分担。
  这个大特质看起来很美,但是问题出在这个&有几率&上,目前来看,这个几率太低了,导致这个特质太弱。有说法是这个触发有非常长的内置CD,目前没有得到 印证。同时需要注意的是,恶魔会空中出现腾空而起然后落地,落地造成伤害,这个范围不小但绝对不大,我是出现过触发心中的恶魔,小怪被拉走的情况的。
  伊利达雷之愤
  伊利达雷之怒结束时,将持续时间内造成的60%的伤害炸出,由范围内所有单位分担。
  这个大特质在AOE时效果出色,伊利达雷之怒本身的伤害不是分担性的,而是对每个目标均造成同等伤害,所以这个大特质在AOE时,会造成非常高的伤害。
  欺诈者的痛苦
  眼棱每跳伤害会给目标叠加痛苦Debuff,每层Debuff会造成(10+40%AP)的混乱伤害
  在不选择盲目之怒天赋的情况下,眼棱是10跳,等于这个大特质可以为每个眼棱带来额外的(100+400%)的混乱伤害,考虑到眼棱45秒的CD,这个大特质在单体上的提升并不大,但依然是一个AOE出色的大特质。
  2、小特质
  小特质说明中,我讲用颜色表示该小特质的重要程度,红色代表最为重要,蓝色代表较重要,没颜色代表神马玩意真浪费神器点数。圣物提升小特质价值也将一并写入,以橘黄色标注。
  需要注意的是,圣物最大的意义在于提升武器装等,所以如果装等拉开5以上的差距,不应该考虑提升的特质是哪个了,无脑看装等吧。
  混沌战刃、致命混沌
  混沌战刃提升混沌之击伤害15%。致命混沌提供混沌之击暴击伤害每层6%。
  两个直接提升混沌打击伤害的神器特质,对DPS提升非常直观。
  圣物如果能提升致命混沌 的等级,帮助将非常之大。尤其在后期。
  魔性释放
  恶魔变身冷却时间缩短每特质20秒。
  这个神器特质点3点后会让恶魔变身冷却时间变为4分钟,和混乱之刃可进行完美配合。
  如果圣物增加了该特质等级,会导致恶魔变身时间无法和混乱之刃进行契合。除非不点混乱之刃天赋,并且Boss时间轴对更短的变身时间更为有利,才会获得更大收益。
  恶魔之速
  残影会带来两层邪能冲锋。
  邪能冲锋是重要的AOE技能,触发&势如破竹&的重要技能,所以这个天赋其实意义很大,爆发期,可以有至少连续4次可用的冲锋保证&势如破竹&覆盖。同时,如果有橙色鞋子,那么4连冲在多目标AOE中将有一个极其可怕的爆发。
  怒意掌控
  怒气上限提高每层10点。
  怒气上限决定了你在爆发期能够打出的伤害。以初始100怒气为例,触发&势如破竹&后如果满怒,则很有可能只能打2个混沌打击,如果是120怒气上限,则至少可以打3个。这在混乱之刃爆发期间显得尤为重要。所以这其实是一个非常重要的特质。
  如果圣物增加了该特质等级,会对爆发期的怒气提供更多帮助,但显然,怒气上限越高,10点怒气上限的增加带来的收益就越小。
  平衡刀刃
  8码内每有一个目标,刃舞伤害提高10%。
  看起来很不错的一个特质,貌似会产生单位越多,伤害越高的效果。然而实战上,除非配合群拉,8码这个范围实在太坑爹了。
  锋锐战刃
  飞刀伤害每层提高5%。
  因为血滴子目前是主流所以这个特质值得关注,如果血滴子被砍,那么这个特质应该会被我降低为白色。
  增加该特质的圣物是可以接受的,至少在血滴子被砍之前可以。
  混沌视觉
  眼棱伤害提高每层6%。
  眼棱在前期没有橙色鞋的支持时,是重要的AOE技能。这个特质和眼棱这个技能一样,你总会用到这个技能,但并不是高优先级。
  增加该特质的圣物是可以接受的。
  灵魂飨宴
  每消耗一个灵魂残片,眼棱和混沌新星冷却时间缩短 5秒。
  有两个特质我很难给予评价,因为他们在5人本中或许会有不错的效用,但是在Raid中,显然要发挥作用需要比较特殊的场景。这就是其中之一。在5人副本中,这个特质和下面同样浅蓝色的特质会对清理小怪的速度有一定提升,而这正是大秘境中非常需要的。需要注意的是,这里的灵魂残片并不包括恶魔食欲天赋中所产生的次级灵魂残片。
  压倒能量
  混沌新星击昏目标时,有每层10%的几率产生一个灵魂碎片。
  有两个特质我很难给予评价,因为他们在5人本中或许会有不错的效用,但是在Raid中,显然要发挥作用需要比较特殊的场景。这就是其中之一。这个特质可以让你产生大的灵魂残片,可以触发灵魂飨宴,可以触发15%恶魔增伤等等。问题在于,Raid中首领级目标你根本晕不了。
  增加该特质的圣物并不被看好,因为并不能带来伤害的提升或者是什么质变。
  恶魔之怒
  恶魔之咬的伤害提升每层6%。
  恶魔之咬在输出中占得并不高,不过牙签肉也是肉。总算是一些伤害提升。
  增加该特质的圣物如果被选择,一定是等级较高的缘故,不过相比较于上面两个浅蓝色特质在部分场合完全没用的特点,这个特质总是会有点用的。
  伊利达雷的共识
  受到的魔法伤害降低每层4%。
  你并不会喜欢这玩意,至少他对你PVE的帮助不算大。
  除非等级高出不少,我并不愿意选择带有这个特质的圣物
  欺诈者的狂怒
  躲闪一次攻击或者法术会产生每层5点狂怒。
  在副本中或许是最没用的特质之一,因为你没有机会来躲闪不是吗。
  除非等级高出不少,我并不愿意选择带有这个特质的圣物
新版本新闻各位大佬,现在贼和恶魔猎手练哪个更好点?
70末期afk,现在想回归,因为年轻时当了一辈子贼所以直升了一个,然后发现恶魔猎手可以建了,所以建了一个玩了两天。昨天玩着挺爽的,但是今天就感觉大部分时间一直在用两个技能打怪(浩劫)不知道是不是技能还没解锁完全的原因。现在比较迷茫,翻了翻论坛看到大家都说贼这个版本pve挺强的,但是战场竞技场比较弱势?其实我之前一直是玩pvp的,感觉回归后应该也是主pvp吧。。出于认为练级很痛苦的缘故,想问一下大家这两个哪个体验更好,更值得先练上去?顺便一提有没有6.70年代在地狱咆哮的[s:ac:怕]
贼吧 真的 DH没半巨人基本属于半残废状态发呆时间和你的脸白程度成反比
贼毕竟干儿子,再弱也弱不到哪儿去
DH你练一个就懂了,可以说是毫无诚意毫无深度的垃圾职业,也可以说是为了吸引新人的入门级职业反正我已经reroll骑士了,刚满级正在刷装备,目前感觉还不错盗贼不好就业,你要是有信仰的话那还是能玩出名堂的,比较明显的就是潜行神技能很方便,刺杀单体暴力,狂徒神器好看
盗贼超强的自保能力是其他职业无法相比的.
“贼法在手,天下我有”
说句良心话,这版本的贼野外真不怎么样,DH强无敌,地位等同于影帝战场盗贼见光死,少了伺机待发,刺杀少了致盲凿击,敏锐少了凿击,狂徒两个都有,可…玩狂徒为什么不直接玩战士呢…至于竞技场,由于没有固定队友,所以这版本没怎么打过,不过多作评论7.0刚开第一件事把盗贼升满级,毕竟七八年玩下来了,结果却有点失望,拿起了小德玩起了奶,可以说我信仰不够,可以说我玻璃心,可是敏锐变成了暗影伤害,出血给了刺杀,我就是不乐意玩[s:a2:认真]
玩盗贼别玩狂徒就行 畸形了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]慕陵[/uid] ( 23:56)[/b]“超强的”自保能力…[s:ac:喷]
兄弟别练盗贼那是垃圾职业 进场dh280w dz180w
敏锐,练级愉快,几刀秒怪,副本pvp都有前途,dh的话,t在低端内容方面碾压,野外轻松,其他不清楚。不过两个回家都很蛋疼。。
随你挑呀,PVE论就业来讲都差不多,大米团本两职业都有人要,不过新团本坑近战,现在近战太多,容易抢不到坑。PVP场内DH刚被buff,贼刚被砍了一大刀。野外PVP盗贼就是BUG,见谁秒谁,秒天秒地秒宇宙,知道萨格拉斯为啥不敢来不,因为屠龙刀盗贼一刀就能秒了他,管他几千亿几万亿血。DH的话,浩劫,惹事有余,战力不足。跟老大伊利丹一个尿性,打得过的可以往死里打,打不过的就乖乖跪地上求饶呗。而DHT就属于野外T大爷行列里了,除了被屠龙刀贼盯上。综合来讲,如果你不是野外杀人狂,DH好那么一点,不过贼也不差,主要是场内刚挨一刀。估计你是打场内PVP的,影响有点大。野外PVE和练级的话,都差不多,盗贼自然横着走,DH可以切T,T大爷就不说了,恨不得把眼里的怪全拉了。
都好,dh有双跳翅膀敏锐贼的无限闪伏击也是很多职业体会不到的酸爽当然,我说的是野外
果然还是推荐贼的比较多啊。。dh这个职业刚玩的时候的确眼前一亮,又酷炫又粗暴的,但是玩了两天左右感觉好枯燥,可能是新做出来的还不够成熟?贼的话我只体验过6.70版本的,的确感觉一直挺强的,09年的时候就有5w荣誉击杀了[s:ac:blink]不过现在有些技能不一样辣,好像凿击和毒药都不是每个天赋都有的了?偷袭也没有音效了[s:ac:哭1]
dh玩起来顺手点,能飞,贼有隐身,安全
玩贼不要进战场,野外分分钟弄死那些装逼的,一个屠龙刀砍90%血是常事。。[s:ac:黑枪]
不懂你们为什么说dh弱,我承认在副本里dh几乎可以说没减伤,那些闪避根本救不了自己,变身不可能保命用但是单体和aoe,dh不是排前面?没有半巨人dps也不难看野外做任务有哪个dps敢拉一群?dh小碎片回血不是随便说说这个cd dh小号配朋友开团出了半巨人然后就练起来了
战斗贼这个版本有点看不懂,刺杀还不错比较普遍
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]可惜我不快乐[/uid] ( 23:59)[/b]的确是蛋疼,最早先无论是偷邪恶凿肾还是凿完六秒规则,凿击这个技能都是一个非常非常核心的技能,现在这改的。。可能纯新手还好点,对于习惯了之前套路的人太不习惯了[s:ac:哼]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Derelexanda[/uid] ( 00:03)[/b]哈哈,最后一句笑了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5332612]风雅卷[/uid] ( 00:06)[/b]这么屌??我去搜搜屠龙刀是个什么玩意。。

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