跪求dnf装备等级级异常的解释

最终幻想14装备等级划分 装备颜色顺序_安游在线
最终幻想14今天已经正式开放测试了,相信很多玩家都已经进入游戏体验了,在FF14中装备颜色品质等级怎么划分?下面安游小编就给大家回答一下吧。……
编辑:暴躁的鱼发布时间: 14:34
  最终幻想14今天已经正式开放测试了,相信很多玩家都已经进入游戏体验了,在FF14中装备颜色品质等级怎么划分?下面安游小编就给大家回答一下吧。
  安游小编答:
  在FF14游戏中,装备品质划分为5个等级。
  紫&蓝&绿&粉&白
前期职业专题 后期职业专题 常用专题 副本专题 巴哈姆特迷宫专题萌新惩戒骑,跪求各位大神指点,被各种装备搞混乱了!
直接看图,求大神们看看哪套打团本,哪套打大秘境![img]./mon_/-7Q136-1ws0ZvT3cS10g-rc.jpg[/img][img]./mon_/-7Q136-2km1ZrT3cS10g-rc.jpg[/img][img]./mon_/-7Q136-9mhbZuT3cS10g-rc.jpg[/img][img]./mon_/-7Q136-a4mZqT3cS10g-rc.jpg[/img][img]./mon_/-7Q136-evkyZuT3cS10g-rc.jpg[/img]
为什么堆精通呢,现在的精通收益不是很高,适当的堆一些暴击,就算披风用蓝剑,暴击也不要低于25
个人意见,楼主可以更水桶一些,急速太高,不代表循环一定会更流畅,急速可以给爆击一些。精通这个数据挺好的。
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位置:上单4500点券/6300金币
本周免费英雄
装备一样分强弱 版本强势装备全解析
发布时间:16-01-15 13:26
来源:52pk原创
作者:四棵松
责任编辑:52PK
S6季前赛已经进行了这么久了,慢慢地大家也快完全熟悉了游戏的版本。版本更新总会伴随着英雄的改动和版本强势英雄的出现。可是版本更新带来的仅仅是英雄强弱的改动和天赋的变化情况吗?我认为还有很重要的一点,而且是和大家平时玩游戏息息相关的一点,那就是装备的情况,不仅仅有版本强势的英雄,装备也一样存在强弱之分。接下来就为大家盘点一下,现版本比较bug的诸多装备。
1、轻灵之靴,俗称三速鞋,总价800
唯一被动&强化移动:+65移动速度。
唯一被动&减速抵抗:移动速度的减缓效果会被降低25%。
轻灵之靴可以说是在不知不觉中就火热了起来,在S5乃至以前各个版本中,这件装备都只是个默默无闻的装备。可是在S6到高端局和各大联赛中,这件装备也开始火的一塌糊涂,低廉的价格,稳定的移动速度加成,还有25%的减速抗性,对于减速技能众多的现在的英雄联盟,这个提供的稳定移速和减速抗性都是非常不错的属性。
2、明朗之靴,俗称CD鞋,总价800
唯一被动:+10%冷却缩减。
唯一被动&强化移动:+45移动速度,唯一被动:使召唤师技能的冷却时间减少10%
明朗之靴也是S6这个季前赛改动之中慢慢火热起来的装备, 新赛季这件装备虽然比之前削了5%的减CD,但是加了10%的减召唤师技能CD这是非常诱人的,而且还只需要800块,这件装备提供的10%件CD和10%减召唤师技能CD,简直是超值。
3、幽梦之灵,俗称樱花刀,总价3200
+10%冷却缩减
唯一被动:+20护甲穿透,唯一主动:提升20%移动速度和40%攻击速度,持续6秒(45秒冷却时间)。
幽梦之灵,这件装备在现版本也是不错的装备,特别是在现在护甲装的前排非常少,护穿流非常流行,幽梦所提供的20点固定护甲穿透对于很多英雄而言,都是非常实用的属性,再加上不俗的攻击力,和一个短CD的主动效果,幽梦在新赛季的期待值还是很高的。
4、斯特拉克的挑战护手,总价2700
+500生命值
+25%基础攻击力
唯一被动:在5秒内受到至少400到1800伤害(基于携带者的等级)时,获得持续8秒的斯特拉克之怒效果(冷却时间:45秒)。
斯特拉克之怒:体型和力量获得增长,提供更大的体型,额外+25%基础攻击力,以及一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值。
这件装备从S5后半段新加入之后,几乎就和原来的王者的板甲带动了整个上路的巨大变革,再加上重装战士的强势崛起,整个游戏节奏都发挥谁能了巨大的改变,这件装备也算是起到了至关重要的作用。2700的价格在成型装备中也是属于价格较低的装备了,这件装备的基础属性也能说还可以,关键这件装备的特效还是很不错的,在承受一定的伤害之后会触发一个30%最大生命值的护盾,还是非常不错的,很多时候能起到救命和反杀的效果。
5、夺萃之镰,俗称吸蓝刀,总价3600
+20%暴击几率
唯一被动:+10%冷却缩减。
唯一被动:可从其它来源所提供的暴击几率中不断获得更多冷却缩减(最大值:+20%冷却缩减,所需暴击几率:30%)。
唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值。
在吸蓝刀刚刚登陆联盟之时,吸蓝刀看起来很诱人,但是实际上是一件非常令人沮丧的装备,实际效果有点差。在S6吸蓝刀重做之后,全新的属性让吸蓝刀价值倍升,65攻击力,20%暴击率,最高可达30%的减CD,还有暴击回蓝效果,再配合上新赛季ADC的很多改动,这件装备更显得价值倍升。新赛季刚刚到来知道现在,依靠这件装备而崛起的卢锡安和好运姐现在依旧强大非常。
6、冰霜女皇的指令,总价2200
+50法术强度
+10%冷却缩减
+2金币/10秒
+150%基础法力回复/5秒
唯一被动&贡品:对敌方英雄或建筑物施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害并获得15金币。这个效果每30秒最多触发3次。
唯一主动:召唤2个持续6秒的冰霜幽灵来寻找附近的敌方英雄。如果幽灵触碰到了一名敌方英雄,就会暴露该英雄并使其减速-40%,持续4秒(冷却时间:60秒)。只能持有1个金币收入型装备
这件本为法系辅助所设计的工资装,却在大家的开发下和它强的属性下,成为版本异常强势的装备!仅仅2200的价格,不低的法强,还有强大的回蓝效果和一个持续4秒的40%的减速效果,而且这个减速效果还是可以自动寻找周围的目标,简直是中单法师神器,更为重要的是,它作为工资装的加钱效果和攻击敌方英雄的加钱效果,让你往往可以在游戏中快速比其他位置多出一个大件!这件装备的巨大性价比,作为这个季前赛的神器,也不为过,虽然面临削弱,但是强势被削也一直是拳头的一贯作风了,更何况是这件强的夸张的装备。
7、冰脉护手,俗称冰拳,总价2700
+20%冷却缩减
+500法力值。
唯一被动&咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对一个范围内的所有敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的冰冷地带,使地带内敌人的移动速度减少30%(冷却时间:1.5秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。
冰冷地带的半径会随着额外护甲的提升而提升。
冰拳在上赛季也只能说是一件中等偏下的装备,在新赛季刚开始的改动之后也只是默默无闻,知道最近这件装备的价值才开始慢慢被发觉。65护甲,20%减CD,500点法力值,一个略高于耀光伤害的耀光效果,还有一个可以随着护甲值提高范围的减速效果,而这些,只要2700,只要2700,就可以全部带回家!这件装备的基础属性,提供的65点护甲,已经是仅仅低于反甲和冰霜之心的护甲值了,这个属性对于上单和下路使用这个的蓝EZ,都是极其优秀的属性;而提供的蓝量,也给予了众多上单所急缺的蓝量,而减CD效果无论对于哪个英雄都不会是多余的属性。这件装备优越的属性和性价比,再加上近期比赛上也经常出现,相信这件装备将会在接下来的一段时间非常火热的!
版本的更替往往也伴随着游戏内的各种改变,就像武器大师的名言:最强的武器就是补丁!我们要做的就是跟着版本走,找寻最强之道!
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比同等级的蓝装属性要好,这个后面再说。" />
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新手篇:最终幻想14关于装备属性选择解析
文 章摘 要
原则上来说:紫装>蓝装>绿装>粉装>白装,但这个基本没什么用,还是以属性优先。比如说高物品等级的粉装会比低等级的绿装属性高(这不废话吗!)。以及50级的物品等级70的HQ绿装
比同等级的蓝装属性要好,这个后面再说。
  1:关于装备的属性和优先度。  原则上来说:紫装&蓝装&绿装&粉装&白装,但这个基本没什么用,还是以属性优先。比如说高物品等级的粉装会比低等级的绿装属性高(这不废话吗!)。以及50级的物品等级70的HQ绿装 & 比同等级的蓝装属性要好,这个后面再说。  2:关于HQ。说白了就是高品质的英文缩写,制造类做出来的装备有一定几率(这个几率可人控,以后谈到制造类职业再说)爆出高品质的。高品质装备比普通的装备属性要好,会带有这样的标示。同样,大部分材料也有普通和高品质(HQ)的区分,那个是采集业爆出来的(几率一样可控)。需要说明的是【只有】制造出来的装备有HQ,副本里掉落的装备没有HQ一说。&& 3.【升级的小朋友注意】FF14跟wow一样,游戏里下线以后可以攒双倍经验的。跟wow不同的是,只有在【野外】的大水晶附近以及主城才有,在有双倍经验的地方下线会有如图所示的标示:  在经验条下方出现。  4。上面忘记说了,如果换地图练级的话建议设定新的Home Point.&& FF14里角色死亡后会在HomePoint的水晶复活,楼主就悲剧过好几次,死亡后还要飞图。。。前期很费钱的。。  5.在这里我简单介绍下物品的属性,先上一个战斗职业的:  piritbond日版里叫精度,上图打错了,懒得修正了。。。)  左上角图标旁两个条分别为左侧:Spiritbond 条,右侧:耐久度。  Spiritbond(SB)的主要作用就是:坑队友(误?)。。。  好吧,别闹,SB的主要作用是用来分解装备,当SB到达100%时候可以分解装备,但前提是这个装备可以魔石化,如上图的装备就不能魔石化(倒数第二行)。装备分解可以得到魔石,装备分解后消失(可以理解为wow里的附魔,但分解出来的是宝石),魔石可以由制造类职业的玩家镶嵌到有孔的装备中。  要提升SB必须需要这件装备穿在身上,放在背包里或者armoury chest里是不会提升SB的。  提升SB的方法【貌似】只有杀怪,Solo也可,组队也可。杀怪所提升的SB跟这个怪物所给经验成正比,也就是说杀低等级的怪非常没有效率。另外需要一提的是【HQ的装备会给SB提升20%左右的速率加成】,据说装备里每嵌一颗魔石也提升20%,可叠加(老外的说法,未考究)。  这个坑爹的SB机制导致了2个后果:  1.高等级魔石价格居高不下。  2.满级后下随机4人本或者8人本穿准备分解的装备划水(换句话说就是其他3个人免费给他打工帮他赚钱)。  顺便上一个图,是工会里的人在副本里遇到的划水帝:  这种人我只想竖起中指说3个字。(咳咳,和谐,和谐)  魔石属性大致分为2类,1类是+战斗类属性的(如STR,VIT等),1类是+制造采集类的(如CP,GP)。战斗类装备只能分解出战斗类属性的魔石,具体属性随机,制造采集同理。& &  魔石分为4个等级:  Item level 1-19: Level I Materia 物品等级1-19:分解出 I级魔石  Item level 20-39: Level II Materia物品等级20-39:分解出 II级魔石  Item level 40-59: Level III Materia物品等级40-59:分解出III级魔石  Item level 60-79: Level IV Materia物品等级60-79:分解出IV级魔石
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