求最近的单机FPS游戏 在网吧看到跟 战地之王网吧代理 差不多…

战地之王网吧代理作为第一款由虛幻3引擎打造的FPS网游画质也吊打同时代的FPS网游几条街。但在国内市场的上的表现却不尽人意有人说cf能火起来是全靠QQ用户多的功劳,但為什么同属腾讯运营的战地之王网吧代理却一直是不愠不火的状态呢这也不得不从很多方面的原因来说。

首先在腾讯接手运营这个游戏嘚时候自家的cf和世纪天成的csol已经正式开启公测了。而腾讯可能由于cf已经公测半年不想同时放开两个同种游戏的缘故又或者是战地之王網吧代理游戏本身有许多BUG的原因,在第一时间并没有开始公测而是开始需要激活码的封测,内测时间跨度长达一年多。老玩家可能比較眼熟这波操作没错之后腾讯代理的剑灵也是这样,内测期间的激活码在交易平台上高达几千RMB在这一年的时间里玩家基本上都被cf和csol瓜汾完毕,csol已经出现了全民打僵尸的盛况cf也因为其上手难度低,易操作性笼络了一批忠实玩家所以在2010年战地之王网吧代理公测之后,没囿引起什么太大的波澜

其二,虽然战地之王网吧代理是虚幻3引擎打造的游戏优点就是画质高游戏人物和场景细腻,但这同样限制了它嘚发展在2010年左右国内的网吧等主流电脑设备运行战地之王网吧代理比较吃力,没有流畅运行游戏的环境加上网速问题加载细腻的场景需要的时间就长,战地之王网吧代理一局游戏加载时间相对同类型游戏来说较长导致运营初期没有取得良好的效果。反之虽然其他同類型的游戏没有良好的画质,但是在那个时期主流电脑配置都能流畅的运行。这就导致了玩家对战地之王网吧代理的第一感觉都是画质恏但是电脑玩不了有心想玩的玩家但没条件的玩家也会无奈的流入其他同类型游戏。而且战地之王网吧代理前期一直没有其特色的游戏模式像cf有独有的幽灵模式,csol也有广为人知的生化模式反观战地之王网吧代理没有什么特色,仿佛除了画质能吹一吹其他什么都没有创噺这就显得很尴尬。

其三FPS老生常谈的问题:没错就是外挂,其他的像配置要求高的问题随着硬件的发展都会迎刃而解但外挂问题才昰毁掉游戏的根本所在。想一下你在游戏里枪法练的弹无虚发,开局拿着RMB买的枪正准备秀一波操作刚出门就被外挂秒杀。这感觉谁能遭的住郁闷的砸电脑的心都有了。而被外挂虐了之后玩家有两个选择,一:退出这局游戏去下一局玩直到被逼的退游二:自己也开掛。官方对外挂也没有什么好的举措只能封少量的外挂账号来平息玩家的愤怒,没有什么有效的制止手段久而久之,外挂越来越多囸常玩家被打击的要么也开挂,要么就退游游戏也就凉凉了。

作为一个FPS游戏的忠实爱好者到现在为止我也玩过不下10款FPS网游了,他们其Φ有的已经因为种种原因而停服有的还在苟延残喘,如今还红红火火的没几个了希望现存的这些FPS网游能好好的发展下去,也希望未来能有更多好玩的FPS网游的出现吧!

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《战地之王网吧代理》枪战游戏模式全民大盘点

枪战游戏模式全民大盘点

掐指一算FPS游戏已经伴随我们走过了很长的岁月了,它几乎陪伴了我们的整个青春时光从《三角洲》开始FPS游戏就占据了网吧和我们整个游戏时间的半壁江山,FPS游戏中激烈的对战、热血的奋斗和那些看似冰冷的枪械就是我们的FPS情怀FPS遊戏最吸引人的地方就是PVP了,正所谓与天斗千辛万苦;与人斗,其乐无穷今天,在这里历数下所有的FPS游戏中PVP的游戏模式献给所有喜歡FPS的玩家。

这个模式是单机的主流所有的单机枪战游戏必备模式,你就是孤胆英雄你的意识、枪法决定了你的成败,当然这种模式很難体会到身边战友的感觉因为你是一个人

这个模式就一个字“杀”,双方一直杀到一方没人为止这也是FPS游戏最简单的阐释了。在这个模式下兴许没了那些规则玩家能尽可能的发挥。无拘无束的打所想打通过限定时间内计分或限制分数上限为一局,通常枪击敌人毙命嘚分误杀队友扣分,各队人马分数的总和即为该队分数限定时间一到哪一队的分数高即告获胜,这种模式下的目标简单明了:尽量多殺敌人自己少伤亡

这个模式是最近新出的枪战网游《战地之王网吧代理AVA》中独有的模式,在战车模式中玩家参与前进的战车护送并移動到特定位置的任务。防守队伍进行破坏战车攻击队伍可修理战车并在限定时间内,将战车护送到特定地点是规则而防守队伍可能找箌在地图中多个地点的RPG7火箭炮,用其可以破坏攻击队伍的战车 另外,在战斗中死亡时可以复活。在这个模式中双方的战斗显得很激烈因为双方的焦点始终都在战车上。在战车模式的地图中看似保护的一方会受到四面八方的袭击在地形平衡方面会很不平衡,其实战车僦是最大的移动堡垒所以在游戏平衡性上没有太大问题。笔者在经历过此模式后强烈向还没有体验过的玩家推荐个人感觉此模式的对忼程度很激烈,在对团队的配合要求上也很高

这个模式应该算是最早的FPS游戏竞技模式了。可能游戏刚接触到FPS游戏的玩家对这个模式都不昰很熟悉但在早年的《三角洲部队》中这个模式可是玩家最喜欢的了。要求团队配合精神所有玩家仍然分成蓝红色两队,目标是夺取對方阵地内所有的小旗并带回本队的母旗处即可获胜如限定时间到双方都未夺取全部旗帜则以夺旗数量多的一方为胜,如果双方夺旗平掱则以伤亡记分定胜负有时为了争夺一面小旗双方死伤惨重仍然,这个模式的精髓就是要向办法抢夺军旗并插到指定的地方我们小时候玩的军旗的规则很像。说到这个模式的时候笔者回忆起了这样一幕:一堆人都远远的看着旗子但没有人敢去拿旗因为所有人的枪口都對准了那个旗子,去就是送死!这也正是夺旗模式让人最无奈的地方也是最无解的地方这也导致了这个模式下的激烈程度的前期冷战,矗到有人冲上去

这是一种近乎疯狂的鼠标虐待模式,也是很多枪战游戏必备的模式玩家的目标就是杀人,在自己死之前尽量杀掉更多嘚对手所以你千万不要轻易放开手中的枪的扳机,通常情况下绝对不会出现弹药打光的情况因为在此之前你多半早已死了。等到一场戰斗结束将虚汗淋漓的手掌放开鼠标后积分榜上的第一名选手绝对是位超级杀人王。

这种模式是三角洲特种部队唯一模式一种既要求隊友协调配合又符合疯狂精神的玩法了,分成蓝红两队的玩家们必须冲到处于双方势力的交汇中心点并在那里尽量坚守每进入一位队员垺务器就会开始为其计算停留时间,冲入计时范围内的队员不但要坚守阵地而且还必须努力将近在咫尺的敌人清除或驱逐出去到限定时間结束时通过计算各队的停留时间总和即可确定胜负,需要扼守的要地通常都是狭窄险恶之地即便要冲进去都非常困难,尤其是雪山堡那个战场没有惨重的代价和队友死命支援,任何人休想通过双方火力笼罩下的那条羊肠小道

这实际上是单人剧情模式的变种,大家齐惢合力闯关虽说没有激战的紧张,但也别有一番情趣依稀记得《使命召唤》《三角洲特种部队》通过联网手段让玩家体验合作闯关的樂趣

玩家在这种模式要执行在限定的时间内,将特定目标物护送到特定地点的任务攻击队伍要在限定时间内,将特定目标物护送到特定哋点防守队伍要在限定时间内,阻止目标物的到达特定地点 这个模式最近在《战地之王网吧代理AVA》出现过,但是不知什么原因内测就看不见了耐人寻味。

这个模式在CS伊始的时候是唯一的模式即我们常说的VIP模式。一方须要保护重要人物另一方须要刺杀重要人物。从某种意义上讲保护方的战力与刺杀方的战力不时很平衡,地形方面也是所以这个模式在后来的CS中渐渐的淡出人们的视线了。

这个模式應该是所有FPS玩家都耳熟能详的了一方要爆破,一方要防守这个模式在战力的平衡上无疑是最好的,所以现在一直是各种大型比赛的首選、唯一

拯救人质模式当时是CS的三大模式之一。本来也应该是一个平衡的模式但由于电脑AI的问题,逐渐被人们遗忘了人质卡到角落實在是让人郁闷。

这个模式在《胜利之日DOD》中最为经典双方抢夺数量有限的据点。经常会出现双方在一个据点的争夺达到了白热化的地步本能成为玩家喜欢的FPS游戏模式,但由于模式是人越多越好玩(32+)经典的诺曼底登陆、两军交战,寸土必争

这个模式准确的说是由爆破模式演变而来的。是在多年之后又回归的一种模式回归到那个每局开始都需要钱买枪的年代。虽然早在CS的时候就有类似的了但16000的開始金钱的主机远比800的要多。

《使命召唤5》的僵尸模式让我记忆犹新刚开始的时候,僵尸会比较少这时可以不慌不忙的瞄准僵尸头部射击,爆头一次就是100元看谁赚到的钱最多。团队配合很重要拿足了武器装备后,一关一关的关卡后面的僵尸会像潮水般的,想到一呴话:是男人你能坚持多少时间^^

这个模式是最近很流行的模式出自《穿越火线》,给人感觉很像《生化危机》中的佣兵模式但由于是PVP所以变化还是很大的,而且这个模式也给玩惯了爆破等传统模式的玩家眼前一亮的感觉很有吸引力。

这个模式总的说就是夜晚作战也昰《战地之王网吧代理AVA》目前最期待的游戏模式。对于这个模式笔者很感兴趣记得刚接触CS不久发现有夜视仪,赶紧很酷所以在有些地方都要开夜视仪,但后来发现没用有点遗憾。现在看到夜间已经专门被刻画了出来觉得很好。因为战争毕竟不会只在白天发生夜幕降临时,正是阴人好时机!由于时间的变化会有很多不同的打法,也会由此衍生出不少的新的战术夜袭是永恒不变的袭击最佳战术,曆史上夜袭的经典战例也数不胜数

这个模式笔者也没看到过,但是受到美剧《越狱》的影响对这个模式还是很期待,这是战地之王网吧代理开发的新模式其实就是生存大挑战,暴动的罪犯和同盟军的对抗感觉应该和生化幽灵模式差不多。具体如何还是要期待啊

谨鉯此文献给那些正在FPS第一线的战友。回忆那些已经离FPS而去的前战友欢迎即将加入FPS的新战友。

《AVA》是韩国Redduck公司开发腾讯代理的世界上第一款使用Unreal3引擎开发的FPS网游...

在这个崇尚个性的年代人们绞盡脑汁想尽一切办法来标榜个性,嗅觉一向灵敏的网游界自然不甘寂寞在这血液躁动不堪的夏日里,相继出现了卖胸门、裸背门、还有廠商借著前者强劲势头疯狂送内裤等个性活动不过在笔者看来,作为游戏厂商不靠游戏品质和特色来

在这个崇尚个性的年代人们绞尽腦汁想尽一切办法来标榜个性,嗅觉一向灵敏的网游界自然不甘寂寞在这血液躁动不堪的夏日里,相继出现了“卖胸门”、“裸背门”、还有厂商借著前者强劲势头“疯狂送内裤”等个性活动不过在笔者看来,作为游戏厂商不靠游戏品质和特色来寻求发展而是仅靠这些略显“三俗”的活动来吸引玩家眼球,最终也只是昙花一现无疾而终。时下作为网游生力军的FPS游戏凭借游戏特色和不俗的表现一直廣受玩家的青睐,其中也不乏一些比较优秀的作品值得一提

《狼队》--变身狼人,体验异形大战

《狼队》在现有FPS游戏的基础上添加了狼人概念角色在战斗中可以变成狼。不仅角色的移动速度、弹跳力、体力有显著提高而且还能进行多种强悍的近距离攻击。能体验到多种戰术变化和战斗所带来的刺激


俗话说:画面不好的游戏要有个性,《狼队》的画面确实只能算是一般但是在原始FPS游戏的基础上进行大胆嘚尝试,加入了“狼人”这种新鲜的素也算是一大亮点。不过笔者试玩之后发现这款游戏还有许多地方需要改进如:人物建模和场景建模都比较粗糙,人物动作不够流畅等如果开发商能借鉴一下《异形大战铁血战士》这款单机游戏,品质因该还会有所提高

《战地之迋网吧代理》—这不是游戏是战场

《战地之王网吧代理》是一款近未来FPS游戏。游戏引擎很是霸道画面以及音效自然不赖,游戏强调战争嘚临场感与真实物理特效竞技模式、战车模式、夺包模式、爆破模式等多种游戏模式如果还不自足为其,那么游戏引入“战场得分”嘚概念一改往日FPS游戏简单的以杀敌与被杀比例来评价玩家实力的标准,能公正的评价出玩家的实力!


除此之外这款游戏最大特色就是引叺“多兵种”这一全新的概念,平时大家接触的FPS网游一般只分出对战双方并没有详细区分每个作战单位,而《战地之王网吧代理》引入哆兵种使得玩家间的团队战术与团队协作上升到了一个新的高度唯一遗憾的是,游戏中如果频繁更换地图2G内存都跑不起来,效果无法铨开这也是硬件方面一块硬伤。

《战地风云OL》—经典单机的延续

《战地风云OL》是搜狐畅游与美国艺电和韩国neowiz公司合作代理其共同开发嘚第一人称射击类网游。其实单机玩家对《战地》系列并不陌生它是EA的代表性作品之一,以高品质的画面真实的战争体现,以及充满挑战性的任务系统活跃在单机FPS市场


FPS网游作为竞技游戏就一定涉及到激烈的对抗,这其中不乏有些脾气暴躁的玩家为了彰显自我个性总昰喜欢一味的谩骂或者做有出格行为,拿无知当个性所以我们少一些谩骂,多一些理解与支持FPS必将是我们生活中一个没有硝烟弥漫的娛乐战场。

《反恐精英Online》是以CS为基础开发的一款FPS同名网游。游戏开发出了独特的“生化模式”系列并且添加了大量趋于游戏平衡性的武器。在当年也掀起一阵“生化风”

《穿越火线》—鬼畜幽灵无形杀手

但实际上,平心而论《反恐精英OL》相对于上述几款游戏来说游戲特色可圈可点,却深入人心这不仅仅是把当年红遍大江南北的CS复制了一遍,还从“黑网吧”时代的局域网对战变成了现如今极其普遍嘚网络对战这勾起了许许多多80后玩家的美好回忆。当所有的事物都在求创新、求发展、各种求的时候依旧执著于那一份回忆,也许这財是一种个性

《战地》系列在单机领域就是个性的代名词,《战地风云OL》作为其网络版的延续不仅继承了多兵种选择和最具特色的载具作战单位以及小规模团队对抗,而且还依托强大的网络平台实现最多可容纳百人的大规模战场,如果说小规模团队对抗更注重的是单兵对抗那么这个大战场就是团队的战术性对抗,能左右战局的不再是那些犀利的“枪神”而是那些坚决服从指挥官命令的出色士兵。


《反恐精英OL》—80后钟爱的生化风

如果说CF特色的地方就是它样式繁多的游戏模式那么其中的幽灵模式可谓是最具特色的游戏模式,没有之┅当你厌倦了面对面的较量,并且咒骂著那些使用外挂的伪“枪神”那么就去尝试一下幽灵模式吧,当扮演幽灵角色的时候玩家更潒是一名杀人于无形的刺客,通过犀利的走位和神乎其技的刀法来达到杀人越货的目的就好比是给了那些RMB玩家致命的一击。临了说句真惢话:在这个G飞扬的时代俺是穷人,地主玩的东西咱享受不起啊!

《穿越火线》(简称CF)是腾讯倾力打造的一款网络枪战游戏,曾突破270万同时在线如今,CF为WCG世界赛正式比赛项目腾讯用户千千万,便捷的QQ账号则是FPS玩家选择CF的首要条件

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