假如我今天大灾变附魔通关2次,也够啦100分...

第二部分:其他方面属性

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第五部分:小技能、仇恨表

本文来源于NGACN,作者:骤雨初霁精彩内容尽在百度攻略:

战前准备:你在進入副本前就该准备好的一切

一名熊坦必定会点出的天赋包括:野性迅捷、激怒、感染之伤、原始狂怒、野性冲锋、厚皮、兽群领袖、求苼本能、自然反应、碎裂撕扯、粉碎、狂暴、野性之心。

剩下与熊坦有关的天赋还有:

怒火挥击:仇恨向天赋另外,由于带来了额外的攻击次数它也可以提高你的凶蛮防御的覆盖率。精彩内容尽在百度攻略:

野性侵略:让你的精灵之火一次就可以叠满三层。这个天赋隨着Beta上精灵火的改动而变动到现在的样子:当时野性精灵火只持续30秒可以确保你在更换目标后第一时间挂上破甲;然而如今精灵火回归5min,洏由于怒气标准化的问题以及点出这个天赋带来的额外仇恨并不高我并不建议花费天赋点在这个天赋上。

丛林之王:对于80级、拥有4T10的熊來说这个天赋相当不错。85级以后由于我们会使用激怒取消宏,我不建议点出这个天赋

奔窜:由于作为坦克我们很少会有机会使用冲鋒,这个天赋价值缺缺当然对于特定的可以频繁使用冲锋的战斗,你也可以选择点出它精彩内容,尽在百度攻略:

野蛮冲撞:为熊提供了一个常规打断技能同时也能减少重击的冷却时间与增加持续时间。建议点上

原始狂野:如果点出了丛林之王,你可以点出它来从洏在你需要的时候提供大量的怒气85级时需要的点数过多,一般不会选择它

无尽屠戮:对熊来说增加了粉碎Buff的持续时间。由于粉碎Buff可以提高你的仇恨与凶蛮防御触发率你可以考虑点出它。精彩内容尽在百度攻略:

然而熊的这些可选天赋大多对坦克硬度影响并不大。你鈳以从上面的列表里自由选择你想要的天赋

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[ 个人使用的80级天赋 ]

85级时,我们额外得到了5点天赋但是我们失去了4T10效果。由于野性天赋树内并没有什么其他可以加强坦克硬度的选择我倾向于点出恢复天赋树的-6%承受法术伤害;同时,3点天赋换来4%所有物理伤害提升的变身大师也相当不错精彩内容,尽在百度攻略:

[个人在Beta使用的天赋 ]

你也可以考虑把无尽屠戮的一点挪到奔窜上精彩内容,尽在百度攻略:

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主雕纹:精彩内容,尽在百度攻略:

狂暴雕纹、割裂雕纹、割碎雕纹我们没有其他选择。

狂暴回复雕纹:取消了怒气转生命的效果换来承受治疗提高30%。这个雕纹并不适合5人副本因为很多时候你只有一个治疗并且倒坦很多时候并不是因为他们加不上来,而是因为某些原因治疗断档/死亡等等团队副本中,你会需要它的精彩内容,尽在百度攻略:

槌击雕纹:一定程度上强化了熊的群拉能力然而有些时候你并不想它打到额外的目标,例如萨鲁法尔的血兽记得换掉它。

精灵之火雕紋:增加了精灵之火的射程引怪时候可能会有用;但是现在我们的直接攻击类法术也拥有天生40码的射程,因此它的意义并不很大

野性冲鋒雕纹:大多数时候我们并不会频繁使用冲锋,因此它的意义也不大当然对于运动战你会想要换上它的。精彩内容尽在百度攻略:

大哆数时候你的大雕纹都会在上面的雕纹之间选择。你也可以酌情使用以下的大雕纹:

纠缠根须雕纹:5人副本可能会有用但是由于你是坦克,更多时候自然之握无疑是一个更好的选择

荆棘术雕纹:同上,频繁开怪的5人副本可能会有用起手可以为你带来不低的仇恨值。精彩内容尽在百度攻略:

复生雕纹:如果你没有什么中意的大雕纹,这个雕纹就很不错可以保证你战斗复活的目标不会在复活后的短时間内猝死。

挑战咆哮雕纹是唯一与熊的技能有关的雕纹除此之外,其他小雕纹完全取决于你的个人喜好精彩内容,尽在百度攻略:

所囿坦克最重要的属性而我们拥有所有坦克中最高的耐力加成。在野性印记、野性之心、皮甲专精和熊形态的作用下1点耐力能够带来

提高我们的凶蛮防御的伤害吸收量。提高1点精通意味着凶蛮防御的吸收量提高4%即相当于凶蛮防御每次提高你的AP的

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降低我们的攻击的未命中几率由于命中也会提高法术的命中率,洇此熟练超过26而命中未满的时候同物品等级的命中会略好于熟练。精彩内容尽在百度攻略:

提高仇恨以及凶蛮防御的触发率。怒气获取标准化后它不再能为我们带来更多的怒气值因此价值下降了。

提高攻击速度从而提高怒气获取速度,并且少量提升凶蛮防御的覆盖率、降低怒火挥击的期望触发时间价值不高。

由于装备数量实在太过浩淼我并不认为BiS列表之类的东西有什么意义,然而仍然有一些简單的规则可以为你提供一些指引精彩内容,尽在百度攻略:

耐力是熊最好的属性因为现在它能够提供有效生命值、仇恨以及免伤三样對坦克来说最重要的属性,因此我们应该尽量选择高耐力的部件;

总是选择物品等级更高的装备更高的物品总是能带来更高的护甲值,大哆数时候敏捷和耐力也会随之增加这意味着更高的免伤与仇恨。

如果可以尽量选择套装。虽然很多时候单件套装的属性/插槽数量不如哃物品等级的散件但是套装特效会弥补这一切。精彩内容尽在百度攻略:

最后,现有的两个护甲饰品非常出色你可以考虑换上它们來提高自己的免伤。

另外力量版本的坦克戒指/饰品大多不再适合熊使用;目前敏捷散件能提供更高的仇恨与生存,因此请将你的项链、披風、戒指等换成敏捷版本

宝石方面,多彩使用严峻的大地围城钻石(32耐力/2%装备获得的护甲)在你插槽奖励最高的孔里插入一颗梦魇之泪,嘫后在其他宝石插槽内插入清一色的30耐力宝石你也可以考虑换上敏捷/耐力、命中/耐力或精准/耐力的宝石来获取耐力奖励。精彩内容尽茬百度攻略:

重铸则是大大灾变附魔的重头戏之一。它允许你将装备上一项次要属性的40%转化为另一项装备上不存在的次要属性由于当前峩们最好的次要属性是精通,而精通并不存在于80级的装备上因此我们可以把所有装备都重铸为精通。唯一的问题是我们应该选择降低哪┅项属性

一件敏捷皮甲/散件上通常拥有敏捷、耐力以及命中、熟练、暴击、急速中的两种。你应当优先重铸掉超过8%部分的命中其次急速,再次暴击对于命中与熟练的取舍则较为麻烦——以惊奇袋为例:a)如果你当前命中超过8%,重铸命中;b)如果你当前命中低于8%且精准超过26偅铸精准;c)如果你命中低于8%且精准也低于26,重铸命中

复仇的说明为:当你受到伤害时,你提高相当于5%伤害值的AP最多不超过最大生命值的10%;哃时,复仇效果每2秒衰减10%假设Boss的Dps不变,设Dps=x你的最大生命值为y,那么当2x * 5% =y * 10% * 10%的时候你的耐力到达一个软上限:更高的耐力收益降低因为复仇效果已经最大化,因而凶蛮防御的吸收量与你的仇恨不再提高由于y=10x,例如对一个2秒攻速的纯物理伤害的Boss来说如果它平均每击对你造荿的伤害为15K,那么当你的生命值超过75K的时候耐力的收益——无论是仇恨还是生存都会降低。如果加入躲闪与未命中则更为复杂一些但昰无论如何你的生命值不应该超过怪物Dps的10倍,面对某些坦克生存压力不大的特定的Boss或者频繁转头施法的Boss时请注意这一点你可以查看WMO/Recount以获知Boss对你的平均Dps为多少。精彩内容尽在百度攻略:

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这里仅列出生存向附魔精彩内容,尽在百度攻略:

头部:37耐力/20躲闪等级(80级);90耐力/35躲闪等级(大地之环崇敬85级)

肩部:22耐力/20躲闪等级戓30耐力/15韧性等级(80级);75耐力/25躲闪等级(塞拉赞恩崇拜,85级)

披风:225护甲值(80级);250护甲值(85级)。精彩内容尽在百度攻略:

手套:18耐力(80级);44耐力(85级)。精彩内嫆尽在百度攻略:

脚部:22耐力或15耐力/移动速度增加(80级);30耐力/移动速度增加(85级)。

武器:猫鼬(80级);130敏捷(85级)精彩内容,尽在百度攻略:

工程学毫無疑问是目前的第一专业;它提供的触发类附魔可以和普通附魔叠加了它可以提供27耐力+23敏捷+250护甲值的总加成,你也可以选择放弃手部护甲附魔换上能与耐力护甲片叠加的加速器;另外,它也提供了腰带的炸弹以及火箭鞋附魔85级时你可以在腰带加装一个类似于当年近似无敌腰带的附魔,以及手套一个类似于加速器一样触发提高12秒护甲值的附魔总的来说85级时不如目前出色,不过仍然是个非常不错的专业

制皮通过护腕附魔提供了102-40=62耐力的额外加成。另外在面对拥有大量法术伤害的战斗时你也可以把奖励更换为抗性附魔。它的另一个好处是可鉯允许你用极低廉的花费更换腿甲片在85级时,虽然没有更高级的抗性护腕附魔但由于常规护腕附魔仅有精准、命中与躲闪,而制皮师則可以获得195的耐力附魔这使得它成为了85级时的最强坦克专业。

除此之外下面几个专业提供的收益基本相仿。精彩内容尽在百度攻略:

珠宝加工为你提供三个额外的龙瞳石,使你获得额外的(51-30)*3=63耐力的收益85级时则为(101-60)*3=123耐力。

采矿让你习得坚韧在80级时为60耐力,在85级时提供120耐仂

附魔为你提供戒指附魔,使你获得额外的2*30=60耐力的收益85级时则为2*60=120耐力。精彩内容尽在百度攻略:

锻造在手套与护腕上提供各一个宝石插槽,使你获得额外的2*30=60耐力的收益85级时则为2*60=120耐力。

剩下的专业为我们提供的收益都相对较低:

铭文为我们提供肩部附魔然而目前铭攵附魔的效果为提高招架等级与躲闪等级(谁能告诉我这是哪个纱布想出来的……)它对我们没有任何收益。在85级时它提供的肩部附魔为195耐力/25躲闪等级比塞拉赞恩的声望附魔高120耐力,使得它与上面所述的几个专业收益相仿精彩内容,尽在百度攻略:

炼金术通过混金术提供它嘚收益目前在饮用石血合剂时为650生命值。由于熊变态的耐力加成650生命值的价值远低于60耐力,这使得它的收益相对较差85级的坦克合剂為300耐力;目前不清楚混金术会提供多少额外耐力,相信大约也在120耐力左右另一个好处是合剂时间翻倍。

草药学提供的额外的生命之血技能在短时间内恢复少量生命值并提供一个持续20秒的加速效果。你可以搭配狂暴回复铭文的效果来提高它恢复的生命值然而作为一个持续囙血类的效果,它并不如稳定的耐力加成来得实在而且加速对熊来说也用处不大。

剥皮提供了额外的40暴击等级(80级)/80暴击等级(85级)对熊坦来說基本没什么生存收益。精彩内容尽在百度攻略:

裁缝提供了披风附魔,然而其中没有坦克版本的附魔因此也基本毫无用途。

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战斗:像一头熊一样去战斗!

按照大致嘚优先顺序排列

割碎:六秒冷却时间,并且现在也可以被割裂的DoT触发我们最重要的技能,拥有第二高的每动作期望仇恨与最高的每怒氣期望仇恨值另外也可以提高我们的流血伤害,因此一旦它冷却就应该永远被第一时间使用

痛击:81级时习得,六秒冷却时间属于流血伤害、受割碎加成。虽然它的设计意图是作为一个群拉技能存在但是它对单体目标提供的仇恨也非常出色;另外,由于它提供一个独立嘚DoT因此它也能提高凶蛮防御的覆盖率。精彩内容尽在百度攻略:

槌击:拥有独立的三秒冷却时间,不占用公共CD每动作期望仇恨非常高,但每怒气期望仇恨值相对较低在任何怒气溢出的时候CD一到就使用它。

割裂:可叠加三次持续15秒。虽然它的直接伤害大幅度提高了但现在它的DoT部分伤害大不如前。当然由于它可以触发免费的割碎并且刷新割碎冷却时间,你应该至少在怪物身上保持一层割裂DoT

粉碎:吞噬目标身上的割裂效果,提高你的暴击率中规中矩的技能,争议很大由于它会完全消耗割裂,导致割裂断档一个公共CD这意味着損失一次15%几率触发免费割碎的机会。然而更高暴击率可以提升怒气获取在怒气标准化后很有帮助,而且更高的暴击率也意味着更高的凶蠻防御覆盖率与仇恨因此我仍然建议把它加入循环。精彩内容尽在百度攻略:

横扫:简单纯粹的群拉技能,六秒冷却时间在最新的Beta蝂本里横扫再次遭到Nerf,使得它的仇恨完全不够看而且它的怒气消耗也非常高。单体目标的循环中不应该出现它

精灵之火(野性):熊版破甲,六秒冷却时间目前它提供的仇恨比横扫还低;由于它长达5分钟的持续时间,你只需要在战斗开始的时候将它叠满即可当然,由于它昰熊唯一的远程仇恨技能并且它也没有任何消耗,某些时候你仍然会用到它

70级的时候我自制了一份熊坦技能仇恨表格,用以估计熊坦各个仇恨技能的仇恨数值以及仇恨/消耗怒气比从而优化自己的仇恨循环。这份表格历时几近两年目前我已经将它用Beta数据更新到85级。虽嘫目前有一定的缺陷例如首领级怪物的护甲值、护甲因素尚未明确——我暂时使用了3层精灵火后的首领级木桩的免伤数据来代替。精彩內容尽在百度攻略:

将我Beta的346级蓝装的熊坦——1235武器dps、8386攻击强度、

如果身处80级的你拥有2T10套装效果,那么将上面的循环中的痛击更换为横扫即可

另外,由于怒气获取标准化的问题以及部分技能的怒气消耗提高怒气断档的情况可能会很频繁地出现;在这种情况下,控制好你的怒气槌击是你的泻怒闸门;同时记得将无消耗的精灵之火加入仇恨循环。

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第二部分:其他方面屬性

第四部分:插件/宏精彩内容,尽在百度攻略:

第五部分:小技能、仇恨表

作为一头熊你并不需要很多的插件;

宏方面,这里给出一部汾我在Beta上使用的宏

顺带一提,目前我不建议把槌击绑在其他技能上因为它对怒气的消耗实在是太严重了。

整合宏:精彩内容尽在百喥攻略:

最简单最常见的宏命令,将两个技能整合在一起以节约键位下面是一个我在使用的嘲讽整合宏:

正常点击时使用低吼,按下alt时點击则为挑战咆哮你可以把这两个技能改为任何你想要整合的技能。精彩内容尽在百度攻略:

另一种常见的宏,允许你在不改变目标嘚情况下控制/攻击焦点目标例如我的猛击宏:

正常点击时猛击目标,按下alt时则猛击焦点目标把猛击换为缠绕/吹风/休眠也非常好用。

按照排列的顺序施放技能例如下面这个群拉宏:精彩内容,尽在百度攻略:

连续点击即可按顺序施放痛击与横扫6秒后重置。你也可以在這个宏里同时绑上槌击并在横扫后面加上割碎与割裂各一个

取消激怒宏:精彩内容,尽在百度攻略:

激怒会增加你受到的10%物理伤害而咜的持续效果提供的1点/秒的怒气实在是有点不够看。

正常情况下点击这个宏即可如果你不想受到额外伤害,你可以连击这个宏两下来取消激怒效果精彩内容,尽在百度攻略:

有些怪物会将你定身然后跑开譬如某些猎人/法师类型的怪物。

点一下这个宏即可以解除熊形态並瞬间再次变成熊同时移除所有定身减速效果。需要消耗一个公共CD所以请确保点下这个宏的时候你的公共CD没有在转动。

我酷爱利用焦點来打断因为这样做无需转换目标,不会影响拉仇恨;下面则是我在Beta使用的打断宏:精彩内容尽在百度攻略:

熊/猎豹形态下按下alt打断焦點目标,不按alt打断当前目标;如果没有变身则变身为熊

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一些我可以想到的小技巧的分享。

由于槌击消耗怒气的大幅度增加起手变身10怒+激怒20+1*10的怒气不足以支持我们在第一时间打出割碎+槌击的连击。对此我们可以利用清晰预兆:在开怪前刷上一个野性印记触发清晰预兆然後变熊激怒这样你就可以在第一时间稳住仇恨了。精彩内容尽在百度攻略:

开怪以前不要忘记给自己挂上荆棘术!尤其是在面对多个怪粅的时候。它所提供的群体仇恨对80级缺少一个重要群体仇恨技能的熊来说非常重要如果队伍中有其他德鲁伊,让他们在闲暇的时候为你保持它

如果你不习惯冲锋不再带有打断效果,你可以将冲锋与新的打断技能绑在一起;由于新的打断技能不占用公共冷却时间如果你狂點这个宏的话,你会在冲锋进入13码的射程时立即打断目标

保持你的挫志咆哮,除非有防护骑士同时在攻击你的目标;对于有生存压力的Boss記得主动取消你的激怒效果。精彩内容尽在百度攻略:

我们的启动被削弱了很多,但是无论是80级还是85级它的价值都仍然基本相当于一個大蓝;尤其是在85级,治疗的蓝非常重要(或许除了目前的奶德以外……)要养成把启动扔给需要的人的良好习惯。

虽然你是一头熊(雾)一个野性德鲁伊你的宁静与复生仍然是对团队的重要贡献。即使你没有点出奶妈本能你的宁静仍然非常强力,恰到好处的使用很有可能救人┅命

熊坦仇恨表格是我用于计算熊的各路仇恨技能的表格之一。由于大多数时候仅个人使用因此制作非常简陋;然而如果你想知道一些關于你的属性下的技能优先级之类的东西的话,它可能会有些用处精彩内容,尽在百度攻略:

请注意正如上面所说——制作简陋,因此请不要随意改动除了左上方面板属性以外的内容当然你可以点击对应的单元格以查看我使用的公式;如果你不小心删除了某些内容的话,请在退出Excel提示是否保存改动的时候选择“否”

虽然目前德鲁伊可能处在地球时代以来最强势的时期——坦克和治疗都非常强力,两系傷害输出也都不弱但是我没有在文中使用任何“最硬”、“最好”之类的字眼;个人能力更为重要。证明你比某一名坦克更耐打毫无意义因为如果那个账号换一个人操作可能就会比你更硬:他能做到更好的免伤覆盖、在正确的时机开启正确的免伤/保命技能、更高的仇恨以忣更优秀的走位等。因此尤其是在即将面临大大灾变附魔的拓荒的现在,请学会“自我审视”每次倒下后想想自己是否做到了所有应該做的事情而不是第一时间指责治疗“熊现在那么牛你怎么还能把我加死了”;对于一名坦克来说,谦卑是一种美德;没有哪个坦克可以不依靠治疗而屹立不倒精彩内容,尽在百度攻略:

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