真三国无双6好玩么3.4.5.6哪个好玩,综合...

真三国无双4与5的PC版哪个更好玩?_百度知道
真三国无双4与5的PC版哪个更好玩?
重要性分类如下(按从大到小排列):游戏性(也就是操作、战斗等)&画面&声音&人设,并给出对354及355的详细点评,谢谢另外还有关于真三国无双4的几个问题1、请给出354中武将TOP10(评定标准:游戏性(也就是操作、战斗等)&发声(我不用典韦(发声恶心)、周泰(不会说话)的原因)&人设)2、真三国无双4怎么打出&13(我的最高纪录)的连击数3、简介355的最新功能(如游泳、养马等)谢谢各位了!!!!!!
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游戏性1、真三国无双5的游戏性远大于354,原因在于没有最好的武器和最好的马,必须要在高难度里面不断的刷才能有~而354里面,一般玩家通常则是以拿到全部武器,道具,马匹为结束了2、355的战斗方式和操作方式很好。354就是C技的组合,招式变化逃不出几个。但是355中,攻击方式明显增多,在高难度中,要相互配合才能生存,这就需要玩家提高操作,技术。还有,355中,据点中能够恢复体力,而且不会是354中50点那么少,在修罗难度上,354拼的是体力,如果体力提前就消耗光了,想回复几乎不可能;但是355注重技术,体力可以随时进据点恢复画面画面自然是一代比一代强,355的画面很精致声音其实,355的音乐,偶不是太喜欢,还是353比较出色吧人设354高于355。光荣下了大决心,对三国无双系列改头换面,但是尚未开发完整就提前发售,而且因为几乎是以颠覆前作的方式改动,所以出现了很多问题。人物数量缺乏,无双模式剧本过少,偏离历史,武器重复过多等等~虽然在帝国,联合突击有所改动,但是光荣还是决心在356继承354总体很多人认为355操作不好,但是我认为除了在人设,武器,剧本上的问题,355发明的连舞系统非常出色。而且,355里面强调技术,而不是体力的残余程度,游戏性高,如果能将354和355结合,将是很出色的一代。这么说似乎354一无是处了,但是其实354是光荣制作的最好的一代。人物多,符合小说原著~等等,优点很多。但是,从352开始到354,一直沿用过去的方式,未免会让玩家产生厌烦,355虽然对不起老玩家,但是确实有可取之处,给人一种新的感受。355在有的地方处理非常恰当,比如击败敌将时候,周围士兵高举欢呼士气上升;PK的时候,马匹自动离开;NPC武将可以上下马;奇袭;游泳等等……更加符合真正的战斗~这些有点,在356中得到了很大的发展。所以,如果给分的话,我给354打9.5分,355打的是9分。因为355的致命弱点是人物,武器,剧本这三点,而恰恰这三点,可以说是每个三国游戏的最核心的部分。TOP10每个人都不一样,总之354中,TOP1是吕布毫无质疑,但是355中,TOP1就是孙尚香啦,呵呵~关于打出连击,这个就比较简单了。采用连续挑空技的方法,即C5。先把敌人打空,然后,掉下来的瞬间,敌人会反弹,这时候就再攻击使用挑空,如此反复,别说13下轻松,就是你愿意打到100也简单了~不过,354里面,一般32次就足够了,战场上的盾牌和剑就已经提高最高了。普通是+4,再难一点就是+8.355最新功能,比如游泳,攀爬,攻占据点先开据点门,变化多端的攻击方式,特殊技,技能盘等等。其他比较简单,就说攻击方式。楼上说355攻击方式基本相同,那354的攻击方式比355更加少的可怜,而且非常死板~355要在高难度存活,要灵活运用~1、普通攻击,重攻击~这个简单~当然会随着连舞上升,次数增多2、防御反击~有分轻重,分别别对应轻攻击和重攻击~前面几作,防御反击都比较难发出,但是这一代就比较简单了,而且防御重反击在高难度是很需要的,当被小兵包围,可以通过这个逃。3、防御攻击~分轻重,分别对应轻攻击和重攻击。在敌人防御的时候,自己也防御,对准敌人,使用重攻击可以破敌人防御,并攻击~用这个攻击打败敌人,可以获得X2的功勋,也就是本来50功勋,提高为100~这一招,单挑的时候也是很适用的4、大范围重攻击。这招是长时间按重攻击发出的,这招一般是用来打散小兵,但是更为常用是用来开据点门的,到高难度以后,一般攻击打门很难,用这招,对准两个门的夹缝,就比较轻松,比如诸葛亮。5、特殊技。神速,强袭,落石,火计等等。一旦有辅助的技能,威力会大增。比如神速配合分身,火计配合业火等等。6、杀阵攻击。和敌人拼刀的时候,不断按攻击键,如果将图上的条完全变成玩家的一方,那么将发动杀阵攻击。但是如果失败,就要挨K~差不多就这样啦~
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我也是无双系列老玩家,我不赞同很多人在没深入了解无双5的情况下,将355与354比较,并将355说成败笔。
无双5动作设置细腻,看周瑜的全套连舞就知道了,身体右侧无伪连判定多,每一式的“范围”,“效果”都有不同特点。在修罗里取消多余动作,主动压制需要对人物“每一招”都理解运用,很需技术。如不能马上上手很容易被玩家放弃,说成操作感不好。
无双4上手快操作性强,那是因为c技系统动作机械,比如关平,月英,魏延等,c33或c43就是“重复”武器转圈5次,根本是不需要理解,范围又大又很容易压制对手的机械招式,说白了就是图方便的动作,比起战国无双中每一式都各具特点的c技,要粗糙很多。这样当然觉得易操作。楼主可以自己看看354里多少招式就是重复挥舞。
有人说不喜欢无双5的人设太前卫,大概是不符合部分人的审美趣味。无双5在游戏整体美学上的追求是有目共睹的,不论是界面还是动画都渗透制作者对三国传奇色彩的理解,我个人觉得是很到位的。
我是无双系列的忠实粉丝,每一款都玩过,最喜欢战国无双和355。在我看来无双游戏的精髓就是把作者想塑造的人物,和想表达的感情用美轮美奂的动作进行诠释。在无双5里我更能从人物招式和声优的完美发挥里看出作者对该人物性格的理解,周郎的英姿飒爽,赵云的侠骨柔肠,曹操的文武并进,张飞的勇猛豪爽。从每一招一式中甚至是细小动作中透露着的艺术创造比无双4要更上一层楼。综上无双4和5用的是不同的动作系统,完全是不同风格,可玩性都很好,无双5在很多方面下的功夫多。
以上是我个人愚见,说这么多也是因为对无双游戏的喜爱,推荐战国无双,它也采用c技系统,但动作上花了不少心思,每个人个性十足,格斗感是做的最完整的。
4和5区别是4地图多,人物多,很多无双模式里有人,而5自由模式里人多,像关羽除了黄巾战,董卓战,还有帮曹操刘备打,既然还有千里走单骑(那还不帅)最后一关的荆州之战和历史一样。5呢地图说实在打来打去就那几张,大部分人都是在自由模式里的,除了画面好,人帅,模式比4多了也没什么好。无双大蛇Z最好玩,比5配置低,还是魔王剧情,是两个游戏合二为一,无双大蛇和魔王降临(PS3游戏啊,既然都到电脑上了)人物包括战国和三国(还有孙悟空的,魔王阵营的)地图有魔王图,三国图,战国图,每个人有不同招式,J一下I1下,J2下,I一下,招式太多了,超百的人物,超百得地图,还有外传。一个势力一个剧情,蜀国,魏国,吴国,魔王,战国,还有悟空外传。那魔王招式最帅,三藏还可以飞,说不完的好玩
三国无双3(353)是最经典的一部,三国无双4(354)是三国无双系列做的最好的一部,三国无双5(355),这个,争议较大,无双系列的老玩家认为355是败笔,但没接触过无双的新玩家却认为355特别好,我个人认为355做工华丽但可玩性不高,所以通了一次后就删了,声音?反正从352开始就那么几个人配音,还能有多少变化你的问题,我试着回答:1.这个问题,每个武将在高手手里都能发挥最大的效果,我见过修罗下虎牢关张角杀吕布的视频,我只回答操作性,剩下的声音和人设是浮云1.吕布,这个,没什么争议吧!招基本没破绽,2.左慈,不多说了,谁用谁知道。3.赵云,这个,个人认为,动作快,不容易被破。4.关羽&张辽,关羽的范围和无双,基本全是转圈或者横着抡,张辽素有小吕布之称。5.马超&周泰,马上小强,马下周泰好一点,至少无双的磨血就比马超四处乱飞打不着人好,但是马上马超的攻击又快又狠。6.凌统&关平,凌统快的要死,虽然攻击力和招式……,但是用快全弥补了,关平的范围和攻击方式……。7.徐晃&魏延&月英,徐晃的超安全攻击范围,魏延的C3,加个冰玉……月英的范围和无双……。8.吕蒙,大叔的招数很安全很实用。9.诸葛&庞统,诸葛说实话确实很一般,但是诸葛的C3是破防的,狠变态,对于全防型的电脑(电脑越是有脸的防的越Happy)是噩梦,对上吕布请自重,庞统的无双范围很好很强大。10.庞德&刘备&袁绍,不多解释了,纯属凑数。2.大于13的连击,举个例子,C2+C4+C4+C3,C3一般都是7Hit,在第6Hit的时候接无双,无双算8Hit,其实我说少了,满级人物无双都是13~15Hit的,你算算多少Hit了3.这个,355删了好久了,凭记忆回答你吧,游泳就是在水里走啊- -,有的人的技能可以让游泳速度非常快,比如,甘宁,其实就是图个新鲜,没什么大用,养马是我删除355最大的一个原因,太TMD烦了,打完图刷出来一匹破马,然后你骑着它战斗,马就会积累经验值,到了马经验值满的时候,这批马就算养成完成,很大的概率是一匹中等马,想要刷赤兔,的卢,简直比登天还难,所以大部分人都用修改器或者改时间的方法来获得一匹好马。好吧,最后说几句,如果你不急,你可以等着真三国无双6移植PC,我觉得356做的很不错,我就不多说了。以上内容是原创,绝对没有雷同这回事,回答你这个问题大概用了900个字,1个小时左右,你没有悬赏分,我已经是仁至义尽了,好了,游戏愉快,还有什么能帮你的可以去我的空间提问。
4比5好玩,5的操作太烂了。不过楼主你问的这么详细,又没有悬赏分,让人有点小无语啊......说到底究竟好玩不好玩自己玩了才知道。PS:13的连击数不算高,好像黄月英用C3就可轻松做到,再用冰玉的话连击数可达到更高,至少本人打过70+hit,要是利用卡墙角bug是个人都能无限连。
5说真的除了画面好看点,做的很一般。武器就那么几个种类,招式基本相同,无聊。
5的画面比4做得绝对好,不过355的武将形象做得有点夸张 很帅 有点乱搞 这是很多人的观点 4连击要打出>13
我也不知道 我玩的时候是连不出来 不过353可以连
355多出了军牌令 有特效攻击
355取消掉了普通攻击和蓄力攻击配合出来的招
武将可以闪躲 就是滚开 躲避攻击 马匹可以跳
武将升级后有技能可以点
不能带副将 还有取消了射箭
LZ这已经是我可以想到的了
自己去玩玩就知道了
0分!!?这种问题50分都不一定有人啊、、、
我的连击最高纪录是214下 ,得靠自己手练速度
4比5好玩!!请问武将拿的武器很轻吗?、
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出门在外也不愁真三国无双4和真三国无双3哪个好玩点_百度知道
真三国无双4和真三国无双3哪个好玩点
打过 真3 和 真4 的前辈们评价一下,是真3好玩些,还是真4好玩些?
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各有千秋,3的雷玉做的非常好,要是LZ是熟手的话,会感觉3的操作性更强一切,尤其是击飞盾闪这个动作,3里的马超骑绝影非常变态,并且3新出现的人物是剧情中打出来的,特殊国家也只有满足一定要求才出,3里面的护卫兵可以带8个之多,满级护卫可以打掉斗气吕布大半管血,3的小兵更好斗些,经常让我头痛不已,不过仔细想想,这样玩起来才更有意思,不像4,4里面即使是高难度,小兵的攻击欲望也不是很强,更多的体现是攻击力增加了一些,技术性稍差4的画面特别好,道具比3多了不少,觉醒印,冰矢都非常实用,没有雷玉比较缺憾,阳玉其实就是3里面的烈玉,但效果更好更完善,修罗模式是4最大的亮点之一,简单说就是过关做任务,可以挣钱买血买装备,亮点之2就是属性合成,过关会给属性点,可以给任何人和武器进行属性加成大多数玩过3的同志玩4就会感觉技术性差一些,玩过4的同志再玩3就会感觉3画面差一些,LZ要是有时间的话还是先玩3再玩4吧综合评论一下,其实是难分上下的,最主要4里面没有雷玉和马超的弱化是最大的缺憾,否则4真就是比较完美的了
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个人认为真3真3打击感比4好难度比4大人物实力有很大的差距建议不要玩绝影马超真的很无聊真4画面好一点但难度是不是有点太简单了无数人可以无伤通关修罗有没包子也无关紧要了人物实力比较平衡仅pc版真4适合新手真3适合高手
我个人觉得真三国无双3好玩些,画面比较真实,声音听起来也很刺激,同时也很有难度,无双模式是一点点过关看到自己国家的武将,剧情安排的也很好,是一个很有挑战性的游戏。真三国无双4虽然画面精美,但有点像动画一般,不真实,不像是在战场上,只是像子啊电视上看动画电影一样,354的人物动作有所加强,很帅,总之各有各的风格,主要看楼主喜欢什么风格的
当然是4 ,
首先3的效果差 , 其次4已经具备了无双系列的大多数优点,尤其是连招之类的,很爽。 但是3可以双人玩
,4不行,你去玩无双大蛇Z吧,具备一切优点,人又多,打起来好爽。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
4更好玩模式多但我建议玩真三5画面好人物样子更新
都好玩,lz两个都玩一下吧,硬要说我觉得是3代好玩点,玩起来很有3国的感觉,不过自动锁定有点郁闷,画面也相对比较粗糙,4代多了几个人,没了自动锁定,画面精美了,改为了个人传记,总之是各有优点了。
个人觉得4好玩些,人物多而且4已经具备了无双系列的大多数优点,尤其是连招之类的,很爽。
3好玩,4不好
个人觉得4好玩些……
3好玩些,4没挑战性
真三国无双3的相关知识
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出门在外也不愁真三国无双HD哪个版本好玩
真三国无双HD
更新时间:
下载:369次
平台:Android
中兴U956真三国无双HD哪个版本好玩
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