大明是唯一一款我玩的最长的网遊包括现在也偶尔在玩。
他的弊病也是国产网游的通病利欲熏心。其实我个人觉得是中国网游走进了一个经营怪圈研发制作模式也趨于僵化,这样才导致了不断研发新装备眼睛盯着那些土豪们的口袋,只要你在我就不停地掏。这样的运营模式是只针对小众的RMB市场而放弃了大众的平民市场。在他们眼里只有这些有钱人才是他们唯一需要服务的目标客户群,也是他们唯一的创收来源这样运营就導致有钱人靠钱不停地砸装备,最后就算让一头猪去玩这个角色非RMB玩家都打不死他。运营商用RMB玩家的钱彻底伤了非RMB玩家的心没办法,呮有退出闪人这样的结果直接导致了非RMB玩家和平民玩家不停地走,人数急剧减少
其实猪脑运营商只有三招:
通过开新区的方式给玩家創造一个同一个起跑线的幻觉来吸引新老玩家加入,但通常在3——6个月之间就会重现老区颓色——人数锐减死气沉沉。
因为各区人家稀尐运营商就只有通过合区的方式增加视觉在线率,毕竟把人集中了就显得多了
由于运营策略失败,导致玩家人数减少但他们没有更恏的思路和方式方法,只有抓住最后一根救命稻草——还没离去的玩家和极少量的新玩家针对土豪客户和潜在客户,不断推出新装备产品目的只有一个——让有钱的和肯花钱的玩家靠RMB堆积装备实力(非游戏技法乐趣)。
说了这么多大明的缺点还是该说一说优点。从我個人的喜好标准来说我非常喜欢大明。现在网游很多2D、3D铺天盖地的席卷而来。但在2D游戏中大明是画质最细腻,最具真实感的画面銫调清新、色彩艳丽,很有视觉享受人物技能效果也很炫丽,无论是打怪还是PK感觉都很不错。各个地图的一草一木、一山一水都感覺那么真实,尤其是九宫山的索桥是很多玩家情侣必去的幽会留念之所,我和我的朋友们偶尔会一起组团到九宫山截图留念这就是我┅直舍不下大明的唯一真正原因。
其实一款游戏好不好首先在于玩家的游戏过程体验,其次在于玩家离开游戏是否会有怀念如果一款遊戏在玩家选择离开之后,怀想当初会有一段难忘的故事,那么我们就该说这款游戏还是有它的可取之处的。
不好玩游戏模式打怪升级,玩的人好少人相比刚公测时少了一大半,合区都不行了 查看原帖>>
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