骑马与砍杀火与剑盐刷村庄任务

波兰剧情应该算是火与剑的主打内容了,因为这款游戏就是由一位波兰作家写出的历史小说改编而来的。而这个历史小说的背景(北方,瑞典人入侵波兰)也使得波兰这条主线充满了荆棘与阻拦,应该算是三条路线中难度最大的了。

刚上大地图时的那三个看似无关紧要的三个村长任务是必须要做的,不做的话就无法开启主线功能,三条主线都应该是这样的。

要想触发主线剧情,需要先做一个小任务。找到任何一位波兰领主/贵族,问他有没有special task给你,然后就会奉命去掠夺一个属于哥萨克国的村子(我所接到的是烧Maslov Brod,不知道是否是随即分配的任务目标)。到了这个村庄后会有两个选择,烧与不烧。前者就触发波兰路线,选否就会走上哥萨克路线(这条路我没走下去,所以也只知道这儿是一个重大的分歧点)。在做完这个任务之后回复之前的那位波兰领主时就会自动触发主线剧情,选择为波兰而战后就可以接到从此将伴随你很久很久的一个任务了——“The Deluge/大洪水”。说到这个标题还有一些故事,原著作者对于波兰的战争史写了一个三部曲,火与剑、大洪水、大草原之火。而这第二部《洪水》就正是讲述了瑞典入侵波兰时的故事,战事与疾病吞没了波兰近四分之一的人口,就连波兰共和国也是危在旦夕,而你的任务就是率众保卫波兰,你能做得到吗?(游戏一开始时波兰就会和瑞典、莫斯科、哥萨克三国交战,而剩余的Crim国则是与哥萨克有着盟约,所以不建议一开始就去做主线任务,初期难度太大。可以考虑经商攒钱,先增强自己的实力再做主线)

接到这个任务之后与波兰领主的对话内容中就会多出一项“我如何才能帮助波兰”选项了,一般对方只会回答我很忙或者杀掉瑞典人。多试几次,或者换几个领主多问几次,就可以得到一个任务,要你寻找一位波兰老将,Colonel Zagloba。在城市里的酒馆里寻找traveler,然后从他口中买来这个老兵现在所在的地方位置,这之后就只是迅速前往当地酒馆将他收为同伴就能结束任务了。

到此为之还算简单,等找到老兵之后就可以回到波兰国王那儿向他领取任务了。最初的任务是抓一个瑞典小兵给他,在大地图上总是会有一些瑞典的巡逻兵/征粮兵跑来跑去的,而且数量也不多,击败一个小队后俘虏一名瑞典士兵就可以交差了。国王收下俘虏后告诉你他要通过拷问他获取情报,此时请不要着急,过个一两天后才会有结果,在此之前你问国王拷问的效果怎么样他也只会回答你他正在找动瑞典文的翻译- -等那个俘虏招了之后就迎来了波兰主线中的第一个难关,“polish relics”。原来瑞典人试图效仿你最初的那个任务,奇袭一个波兰小村镇。可是这个村子并不普通,它是和波兰的宗教息息相关的一个小镇。(就好像梵蒂冈,地方不大,却是整个西方基督教精神世界的支柱)你的任务就是去组织这伙人的企图。奔袭至小镇后就会直接开始战斗,敌方军队有八九十人,而且都是瑞典精锐(瑞典的火枪兵在整个火与剑里也是数一数二的)。失败的话就是直接game over,跳回主界面了,所以要注意存档。

击败瑞典军队之后就可以回复国王了,接下去的任务则是要求你抓一位瑞典领主/贵族献给国王,来证明你有能力与瑞典正规军队抗衡。这时最好的方法还是前往瑞典人与别的国家交火比较激烈的地区去碰运气,有很大可能会碰到已经被打残或者打少了的瑞典军队,以优势兵力战胜他们后俘虏一位领主交给国王即可。(开战之前先存档,因为能否俘虏到敌军主帅也是有一定几率的)

国王很是高兴,于是就将你正是封为polish warlord,成为波兰王国的一员将领了,并且将会赐封给你一块赏地,也就是一个村子。可是在此时高兴还笑得太早了,真正的险恶处境就在后头等着你呢!

一场大战就要来临了,国王要你率兵攻打华沙,并且给你生杀大权,暂行元帅职位,并且许诺攻下华沙后这个雄城将赐给你做封地。此时你可以四处访问波兰的大小城市找到领主们,给他们看国王的手信后他们就会随你一同攻打华沙。在火与剑中,为了与历史相符,大地图中有两座最为难以攻破的雄城,华沙与莫斯科,所以你的任务可想而知是十分艰难的。在我的印象中华沙是被瑞典占据了的,而且瑞典国王就亲自驻兵把守在那儿,加上守兵足足有800人之多,所以要找到尽量多的领主来随你攻城!用炸弹炸墙是自然要用的技巧,在那之后就只能够用命来填了,无处取巧。我尝试过潜入这一选项,可是波兰兵强在枪骑兵(特别是那个装甲特拉风的Winged Hussar),没有马匹的情况下对上瑞典火枪手就是被虐的下场。

打完后获得的是一个小村庄。

举起叛乱的旗帜之后先不急着攻城掠地,如果你在游戏前期有努力积攒honor的话(帮村民赶跑强盗后不取报酬,帮领主解决外逃的罪犯后不收那300块钱,免费释放你所俘虏的别国领主都可以增加荣誉值。老是烧镇子、强抢村民财物就会降低荣誉值)此时靠说服策反一些信奉骑士精神的领主们不成问题,不过还是请用S/L大法,毕竟再怎么简单也还是会有出错的几率的。说服领主投靠叛军时会许多种说辞可以选择,“血统”、“公证公平”、“我们势力强大”、“个人利益”、“你是聪明人,你懂的”、“理由太多我说不清,你自己想把”、“你还是不要叛变的好”。后三种没什么显著的效果,而第一、二中适用于重视骑士精神、富有正义感的领主们,这可以通过他们与你的对话中推断出来。当你提出要他们改投潘俊时,他们会肯定新可汗法定继承人的地位,并且认为这事是现任可汗不对。第三个在一开始用处不大,因为一开始你是孤身一人对抗整个王国,所以它的说服力不够大。个人利益说则是适合于那些比较邪恶的领主,他们在与你对话的时候根本不管所谓的血统,首先考虑的是在你的势力还不强大的时候加入你们能否为他博得更大的利益(想当开国元勋之类的?)此时如果有多余的技能点,可以加Persuasion,能够让你在说服他人的时候更方便些,不过即便加到10也不能保证你绝对能说动对方,所以还是请多存档,毕竟每个领主说服他们的机会都只有一次。

首先领地有3种类型,城镇,城堡和村子。村子都隶属于城镇或者城堡,没有一个村子是完全独立的。而且隶属关系是不变的,是开始游戏的时候根据村子与城镇或者城堡的距离来自动分配的。具体是这样分配的,首先是把村子分配给城堡,是以城堡为中心取离城堡最近的一个村子。是最近的,且只分配一个。剩下的村子就相反了,是以村子为中心,取离村子最近的一个城镇依附上去,所以城镇的下属村子的个数是不尽相同的,原版是2~5个。

分封领地的时候,城镇和城堡的情况也完全不同,分封城堡的时候必定是把城堡下属的那一个村子也一起分封的。而分封城镇的时候,是把城镇和它下属的各村子单独进行分封,不是连带分封。

村子都是依附于城镇或者城堡的枝节。一旦城镇或者城堡变成其他阵营的,下属村子的阵营也跟着变,原先阵营的领主被从这些村子驱逐出去,这些村子被后来的阵营重新分配给后来阵营的领主们。而领主叛乱的时候,如果只拥有某个下属村子,而不拥有上级的城镇或者城堡,那么这个村子会被原先的阵营收回去进行分配。

再说一下城镇或者城堡的驻兵问题,玩家的城镇或者城堡没有什么好说的,重点是AI的城镇或者城堡。它是一个自动封口的系统,城镇或者城堡的驻兵不会无限增加,相反地是极难增加。下面说一下是如何自动封口的,这里有对立的2个东西,一个是城的税收,一个是驻兵的工资。一个是收入,一个是支出。驻兵少的时候,收入大于支出,结余部分会用来征兵,驻兵一多,支出增加,当支出和收入持平的时候,就没有钱结余出来用于征兵了。当城镇或者城堡的繁荣度增加的时候,收入也增加,才有可能再征一点兵。最终还是会自动封口。另外AI领地的驻军是会自动获得经验并自动升级的(极慢),这样会使得工资上涨,导致封口。


也是因为这一点,领主需要支付的工资仅仅是自己带领的部队的工资,领地驻军的工资是根据上面的系统自理的。正因为领地是自理的,所以城的财富和领主的财富是完全分开的,领主的财富无法增加领地的驻兵的。这样设计有很多考虑,城很容易易主,一旦易主,城里的财富就归别的阵营了,因为城的财富和领主的财富是分开的,所以避免了领主把自己的财富投入到城的财富里,而被占领该城的阵营占了便宜。

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骑砍火与剑做任务的村庄被洗劫了怎么办

就是去跟领主谈判完回来就被洗劫了






我的国王被击败后,十几天都找不到,所以果断重玩


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