ps3 ps3火影忍者疾风传 2 QTE连一个按键...

没亚版……希望会有亚版
4的可控角色应该全齐的吧 包括1-3代 除了剧情
一代补个奖杯就可以入
动画都没看过安心
&不是说这次4打到底了嘛 辉夜姬什么的都出来了
&4已经到鸣佐最终决战了。应该算是已经结局了。
&&我说不完整的剧情是没有1 2 3啦,毕竟环环相扣。估计制作组出到3已经不想出了的,3里已经有个好的结局了。以后肯定还有新的,博人传什么,我不相信SB万代不想坑钱。不过可能就不是这个制作组了,也许是海贼那个?JUMP的评价很糟糕,海贼的新版估计也不会好到哪去。CC2还是挺良心的。
&这个意思啊boruto就不指望了,反正后传不是岸本画的,信仰充值就到4了。蛮喜欢动漫格斗类的,不过海贼还是先等测评吧,毕竟第一作
&CC2估计忙着帮忙制作FF手游和FF7RE了吧
不是CC2的火影不玩反正我觉得万代做垃圾游戏越来越多
高达被骂挺正常的
还没玩过一代。。
为啥合集不出在PS4上?
&移植多费劲,直接在ps3上换个的马甲就可以卖了,咋就这么机智呢?(笑
给风暴1加奖杯可以考虑...没奖杯就洗洗睡
出日版4版就入。。
欧版的啊。。撒有那啦
恶心的配音
完全无视了亚洲的感觉...不过,格斗类游戏我还是认为玩新就行了...合集没啥必要
没有变革么?虽然变革的4人战有些难受,但是合体奥义超棒啊!
火影迷还是期待次世代合集
不出PS4的重置的B社没诚意,要不要脸也不知道
&.。配音和日版完全一样好么。。不爱听英文你可以改日文啊
期待次时代版合集
先出个S3合集吸点最后的金,过半年PS4加上新作再来次同捆,财团B:计划通
没中文,没中文,没中文!
&真敢说,这是格斗游戏!?
&难道还是RPG,逗!
有没有独立奖杯 有木有中文
&当然是RPG了,只不过杂兵战是格斗形式,boss战是动作游戏形式。
&好好自己去查下这款游戏的类型吧,还RPG,真是呵呵
&哎呀,人家都没玩过这游戏,觉得是rpg就是rpg好了,我就笑笑不说话
&RPG需要有等级要素 很遗憾本作并没有...
BOSS战都是格斗形式啊 其实就算是尾兽战也是格斗形式 毕竟普通格斗那些人柱力在半血是可以觉醒尾兽形态的
BOSS战打到特定的点会触发QTE
&RPG游戏不都是有等级要素的,最终幻想2就没有等级要素。不是打怪升级游戏才能叫角色扮演。Boss战真的是在格斗么,刨掉特定点QTE,举个例子二代佐助对鼬的情形也叫格斗么,不是有两个血条就叫格斗游戏了。我只能说这款游戏打斗绝大部分都以格斗游戏进行。但是它有严格的故事线的,也有养成人物的要素。你要说是龙珠那种靠字幕交代剧情叫格斗游戏我觉得OK。但这游戏叫格斗游戏真是委屈它了。火影类的游戏那么多,为什么这个系列这么成功,对原作剧情和世界优秀的还原功不可没。&还什么格斗游戏玩新就行,我都不想说了,人家1,2,3,4代都是按着剧情走的,官方游戏包装背面写的游戏类型是动作。
&恩,有道理,又较真了...
&最终幻想2也有熟练度和随着游戏推进可以变强的特点,但火影重点是这游戏没养成啊...没有养成能叫RPG呢,你一开始使用的鸣人,和最终通关使用的鸣人没两样,随着剧情推进解锁一些人物使用而已。就算是能买的道具在游戏里也一样是限制次数的,而且在网战和普通对战里道具不用买等于必备的。血条 招式 时间 1V1 格斗要素都有了,就是换了层3D的皮而已,地图也并没有龙珠系列那么大。佐助对鼬你还是得使用的还是各种格斗招式的,第一段是普通的格斗,第二段QTE(战神同样加入了超多QTE但也被归类为ACT),第三段鼬觉醒了,可是并不改变你的操作,你还是得用格斗招式去击倒他...最后QTE结束。
&一款游戏的成不成功第一次听说还和它的类型有关系了,真是可笑!哪个类型没有好游戏?哪个类型没有渣游戏?火影在GBA上有过一款RPG,那才叫RPG,自己去看看。自己都说官方写的是动作,还非要在这扯RPG,也是醉了。
死等日版合集!!!
&送礼物,培养人物好感度也算养成吧。官方说是动作游戏那无可厚非。但是你觉得当成APRG哪里不对。角色扮演游戏一定要升级或者说一定要变强这种理解是错误的。明确的故事线,扮演鸣人在火影世界行动,通过事件推动故事发展。我一开始的初衷就是觉得有人说这是格斗游戏得害了多少人,那这个游戏的故事模式都是白做的。
&然而,变革的数字版表明为格斗,但是新的体验版又写着动作如果送礼物培养好感度也算养成,那其实有些AVG也算RPG?...这游戏我白金了打了不少网战,说是ACT还好,但我并不认同这是RPG,估计你只是单机通关?搜索,对战,时间条,血要是一样的话时间到还平手了,ACT和RPG哪有这样子的...角色扮演游戏应该大部分都会变强吧,还真没见过不会变强的...但格斗游戏的设定就是角色并不会变,随着时间和技术成长的是玩家,这几作都是符合这个设定的。
&火影风暴三部曲合集,你把革命拿来说事儿。。。革命剧情很少主打的是对战,我也不承认它是RPG。咱就说1,2,3能不能说是ARPG?口袋数码一样搜索对战。模仿你说的,QTE,接任务做支线,格斗游戏业也这个样子的。还有就是你说这游戏没养成要素,我只是举个反例,没说有养成要素就是RPG。。。
&哦 所以变革的原创剧情被吞了吧,变革的对战和以前的不一样了吗变革就是把原有的觉醒方法分成三种选项,新增了人物新增了剧情,鸣人依旧在忍者村接任务该干什么干什么的关于RPG我在上面写的很清楚了,如果ARPG的话像黑魂也有变强这种设定...但我想说这游戏是大部分是格斗游戏的样子,从血条时间招式1对1,哪一个不是格斗游戏的要素的。现在没有那种很单一的游戏吧,哪怕是鬼泣魔女战神忍龙都可以通过升级变强,但没人说他们是RPG了,它更多被归类为ACT,应该是比较着重于对动作游戏的技术操作要求吧。
&真是醉了,你的理解RPG其实不叫角色扮演游戏叫升级变强游戏。我前面好像就说了RPG一定要升级变强这种理解是错误的呃。。。你先自己定义了RPG游戏的概念,然后又举了几个反例说有几个升级变强的游戏不是RPG。。。你再好好缕一缕。。。
&你能把我前面反驳你的都推一下才有意思啊,这样争论没有意思的,反正以你的思想我也说服不了你,大家有看到的自己看吧。而且我前面都说了现在没有那种很单一类型的游戏。(按你的挑文字说法去回复大概就是:你所理解RPG不是升级变强游戏叫角色扮演游戏,所以街霸也算角色扮演啦,我可以选隆。)嗯,我觉得我的说法没有错,我想说的是现在的游戏没有单一定论。但我至此都否定火影是RPG游戏。
&请把 “RPG一定要升级变强这种理解是错误的”这句话多读几遍。这句话的意思不是说RPG一定没有升级变强要素,也不是说没有升级要素的游戏一定是RPG。我很赞同你说的很单一类型的游戏很少了(说没有太绝对)。还有就是,认真看回复再回复,不然我以为你语文没学好,还要费半天力气解释语法上的东西。咱们还是该干啥干啥吧,说服不了什么,你觉得主体是格斗,我觉得主体是RPG,带着格斗和动作的游戏成分罢了。我也没想都反驳你,你要那么想有点偏激,因为你说的又不都是错的。
火影风暴系列游戏類型归属于格斗对战,游戏模式都是1on1对战为多,故事模式虽然有QTE但都是动作+对战!(有玩过的人)
看着楼上这么多人在那争论火影的游戏类型也是醉了,那么多人第一次玩火影这个系列吗,cc2的火影从ps2时代的横版对战到ps3的3D对战,自己再玩什么都不知道。难道是风暴系列的剧情qte太吸引眼球了把火影这个系列的核心游戏性都忘了吗?
&cc2在ps2+psp做的火影终极觉醒系列都有玩过是2D横轴式对战,我想楼上争论的只是游戏里的游戏模式定位,但火影风暴系列的核心确实是1on1对战为主,不过火影风暴系列从二代後都隔代出款副题作(世代/革命)都是以每代本传作的战斗系统为基础再加以强化,但削去故事模式的QTE系统,以对战模式为主,当然每代本传作是以故事模式为主以角色扮演+动作+对战+QTE系统来进行,简单来说本传作就是著重故事剧情模式,副题作著重对战模式, 但实际游戏類型还是格斗对战!
&说句实话火影风暴系列本传作的故事剧情模式虽然是有可以用角色在地图里逛街接委托做任务来进行,但游戏还是以格斗对战形式来玩,只能说游戏该模式有着角色扮演+动作这成分要素!
要买也只会买PS4版火影风暴合集,还要中文版才会买!
看楼上争论突然想起来GBA上的那个火影好像是SLG吧
PS3都出了,PS4还会远吗?
&gba上的是RPG啊,而且好像还没汉化版
&我应该没记错,叫火影忍者木叶战记,slg。有汉化
&嗯,我去看看
想问一下前三部有哪几部是有网战奖杯的,想开坑但怕前面几部的网战没人玩。。。
&1代没有奖杯系统,2代有网战奖杯,其余没有网战奖杯。
&2必须网战,不过记得奖杯很简单,好像是对战10局就行
&&谢谢!不过现在还有人打2代网战吗。。。
&小日本应该有人在打,但是估计都在玩3的网战了。回头你可以看一下,不行约我,我给你找人网战一下
&好的谢谢!
请问,这款合集,1 2 3都是带dlc的
还是只是3款普通版游戏的捆绑,dlc要自己去商店买,请买过或知道的同学给科普一下?还有大家都是多少钱买的这游戏?谢谢查看: 11445|回复: 19
平民, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
精华0帖子威望0 点积分59 点注册时间最后登录
终于全人物了
临时文件下载:
(提取码:)
娃娃 Con firm Mission 100%
任务完成率: Check Requests 69%
金钱:9999999
SP:789359
由于我看不懂英文, 任务只做到了69% ?
剩下的 大家如果有空 可以帮我完成下``
可以用FTP软件, 覆盖里面的存档 就能使用了`
用FTP软件传到内置硬盘游戏存档文件里面
覆盖ICON0,PARAM.PFD,PIC1,STORM2.S这四个文件就行了。
或者只复制 PARAM.PFD,STORM2.S两个文件到内置硬盘即可.
审判者, 积分 15869, 距离下一级还需 4131 积分
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我也差这四个我要全人物
审判者, 积分 15869, 距离下一级还需 4131 积分
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Return of the[fourth Ho-Kage]
You get the S ranking in ‘Storm and Stress’
“风暴与压力”获得S的奖杯没打出来 打完奖杯4代就出来了
精华3帖子威望15 点积分110004 点注册时间最后登录
ps3存档下了也不能用..........
游民, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分
精华0帖子威望0 点积分5 点注册时间最后登录
有360的,啊~????????
战士, 积分 1388, 距离下一级还需 112 积分
精华0帖子威望0 点积分1388 点注册时间最后登录
存档就不必了 但里面的图片我收了 &&
骑士, 积分 1722, 距离下一级还需 1278 积分
精华0帖子威望0 点积分1722 点注册时间最后登录
带qte的战斗第一次没打出S,以后就不能反复挑战了么?
公民, 积分 138, 距离下一级还需 162 积分
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怎么使用?用了LZ的存档复制过去游戏进不了,求解
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存档已更新,`终于全人物了``
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存档 可使用`````
可以用FTP软件, 覆盖里面的存档 就能使用了`
用FTP软件传到内置硬盘游戏存档文件里面
覆盖ICON0,PARAM.PFD,PIC1,STORM2.S这四个文件就行了。
或者只复制 PARAM.PFD,STORM2.S两个文件到内置硬盘即可
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《火影忍者:究极忍者风暴3》是《究极忍者风暴》系列游戏最新作品,由CyberConnect2开发,NBGI发行的动作格斗类游戏,在登陆PS3和XBOX&360平台后,10月25日登陆了PC平台。今天小编为大家介绍的是《火影忍者:究极忍者风暴3》按键设置和基础技能操作,如下。
按键设置功能及出招表解析&&
一、如何设置键盘按键&&
1.打开游戏目录NS3FB_launcher.exe&&
2.选择第二项ControllerSettings&&
3.点击最后一项Keyboard(图片看第二部分)&&
当然了,你也可以用记事本打开游戏目录下的NS3FB.ini,编辑[controlSettingKB]这行以下的内容。&&
BUTTON_START=KB_ENTER&&
BUTTON_SELECT=KB_BS&&
BUTTON_R_UP=KB_K&&
BUTTON_R_DOWN=KB_PERIOD&&
BUTTON_R_LEFT=KB_L&&
BUTTON_R_RIGHT=KB_J&&
BUTTON_L3=KB_LSHIFT&&
BUTTON_R3=KB_SPACE&&
BUTTON_L1=KB&&
BUTTON_R1=KB_O&&
BUTTON_L2=KB_I&&
BUTTON_R2=KB_Q&&
BUTTON_LS_UP=KB_W&&
BUTTON_LS_DOWN=KB_S&&
BUTTON_LS_LEFT=KB_A&&
BUTTON_LS_RIGHT=KB_D&&
BUTTON_RS_UP=KB_T&&
BUTTON_RS_DOWN=KB_G&&
BUTTON_RS_LEFT=KB_F&&
BUTTON_RS_RIGHT=KB_H&&
BUTTON_L_UP=KB_1&&
BUTTON_L_DOWN=KB_3&&
BUTTON_L_LEFT=KB_4&&
BUTTON_L_RIGHT=KB_2&&
把上面这段代码复制到里面,也可以自己设置按键,只要改每行的最后一个字母就行了。&&
二、按键功能说明&&
直接看按键设置图吧&&
简单解释一下&&
大部分按键都是在战斗中才能使用的,只有A、B、Y、Start、Back以及方向键和方框选中部分会用在剧情中。&&
除了方框选中部分的按键在游戏界面没有提示外,其他按键的作用都会显示在屏幕下方。&&
方框部分的4个按键也只能在故事模式里某些“广场”形式的地图上换视角而已,大多数情况被方向键替代。&&
那个【特别攻击】是指单人模式下某些人觉醒之后所获得的新的技能,如雏田觉醒之后可以发动狮拳。&&
玩家必须记住的是A、B、Y这些名称对应的是哪些按键,因为QTE要用。其他按键基本上记住功能就行。&&
另外建议一下,格斗游戏这种需要狂摁键盘的游戏,推荐不要设置空格键和左Shift。不用空格键的原因有:1.相对于其他按键来说,狂摁对空格键伤害更大;2.左右手分工不明确;3.大拇指灵活度略低(组合按键的时候控制大拇指按键的顺序是相对困难的)。左Shift就比较单纯……连按会出现滞键选项(好吧,这个其实不算个问题)。嘛……小建议而已,其实没大关系的(不要喷这点了……)。
三、单人对战出招表
怎么说呢……在游戏自带的【必胜指南】和出招表都被汉化了的情况下……出招表其实没啥必要再写了。不过还是做出来给大家看一下。&&
攻击部分:&&
1.B、B、B、……:基础攻击。最基本的基础攻击,但在其上可以发展出不同的招式哦。&&
N↑+基础攻击:挑空攻击。在基础攻击的基础上结尾将敌人挑空。不同人物上方向键的加入时机不一样,但从开始就按着上方向键的话肯定能发出来。不同人物挑空后的性能也不尽相同,大部分被挑空者可受身,攻击者可追击。部分人物(如迪达拉)无此动作。&&
N↓+基础攻击:坠地攻击。在基础攻击的基础上结尾将敌人坠地。与挑空攻击一样性能因人而异,但大部分不可追击。迪达拉无此动作。&&
2.RT+B:摔掷技。简单来说就是【防御】+【普攻】。发动慢,范围小,有特写,无视防御是其特点,有一定防反的能力。&&
3.方向键点击→B:特殊技。一个需要稍微练习的招式。任何方向的方向键按后放开再按攻击键,任何方向的点击都会导致角色向着敌人方向发动哦。这个就太因人而异了,有些人物需要继续按B才能追加完整攻击。&&
4.【空中】B、B、B、……:空中连击。简直……没什么可介绍的。本作暂时没发现其他方向的空中连击。&&
5.X:手里剑。部分人物的手里剑形式是不同的……这里所指的部分人好像就是迪达拉哎,他的手里剑可以像基础攻击一样连击,同样加入方向键后可以变成挑空的手里剑和坠地的手里剑(已经不能叫手里剑了吧……)攻击。唯一的不同是手里剑连击不能靠查克拉冲刺取消哦。&&
移动部分:&&
3.A:跳跃。可加方向键改变跳跃方向。跳跃本身没啥作用,但能变化出各种延伸动作。&&
NA→A:二段跳。跳跃在半空再进行空中跳跃的动作。除了提升高度之外……貌似没太大别的变化。只有跳跃造成的浮空能使用二段跳。二段跳不能加入方向键,否则会变成接下来的的……&&
NA→方向键+A:忍者移动(下文简称忍移)。迅速移动的技术。持续按着跳跃键不放可以持续忍移,前提是落地的时候要按着方向键(所以只能在空中变换方向键了)。二段跳后也可以忍移的。另外忍移的过程中不能发动基础攻击和空中连击,但是却可以发动忍术、奥义和空中忍术(前提是忍移的空中时发动……)。&&
【部分普通攻击过程中】方向键+A:忍者移动。经测试,普攻进行中如果中断连按普攻键,在动作结束前按着方向键+A的话,可以让人物动作结束后进行忍移。刚刚发现的,或许攻击正在防御的敌人时可以找机会开溜~不是所有的普攻都可以以忍移收尾的哦!!!&&
以上就是《火影忍者:究极忍者风暴3》按键设置和基础技能操作,更多《火影忍者:究极忍者风暴3》游戏攻略秘籍,请关注AK单机游戏。
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本回答由提问者推荐Q火影忍者疾风传 究极风暴世代
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