DNF女dnf散打刷图加点问题

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& & 可能新人不太了解闪电之舞这个技能,我说的是本人对闪电之舞技能的个人见解,也不一定对,错了请指点。
& & 闪电之舞攻击次数10,tp每一级增加一次攻击次数。满级tp闪电攻击次数为15。
& & 远三散件装备打绿气息,每件装备可增加一次闪电攻击次数,武器可增加2次。
& & 史诗左槽诛神之智(女散打),加一次闪电攻击次数。好像也有粉左加tp的吧。
& & 加闪电攻击力的装备有远二的神怒,远三红气息散件,死亡之舞套装,别的套不首选不讨论。
& & 远三装备不是每个散打都喜欢,这次只讨论攻击次数接近15次的闪电之舞。
& & 闪电之舞第一次攻击不算次数,单怪建议闪电攻击次数是双数。比如你闪电之舞15次,你第一次不算次数,闪回距离点才算第一次,打怪出伤害次数为2/4/6/8/10/12/14,第15次回距离点。也就是说闪电次数为双数,攻击完以后在怪身边。建议点4级tp闪电,加满tp的可以穿一件加次数装备,远三绿散件或诛神之智这种加tp闪电的。
& & 闪电攻击力只讨论毕业装,取个闪电单攻100万讨论吧(随便取的,有人高有人低),14次闪电攻击7次共700万,16次的800万,提升14%。
& & 可见金骨魂配远三散件,加满tp,拿一件寸闪换一件红绿闪电未必不可。金骨魂配死舞六的没加绿气息装备位置,建议加4级tp闪电。
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不明白楼主想要表达的意思
楼主写了闪电的攻击力与攻击次数的关系,但没有写明死舞套与散件套之间的取舍
武神 90/90
FFF团长 90/90
爆破 89/90
召唤 86/90
白汪汪 89/90
女王 90/90
剑豪 90/90
光兵 86/90
鼠标妹 86/90
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好厉害的样子
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LZ&&你不懂发什么贴& &闪电TP每级还加百分之10攻击 按照4级TP 闪电100万每脚& &5级16次伤害就是880万相对700万而言提升就是百分之25.7。按照闪电的基础就是提升百分之22.4
本帖最后由
17:24 编辑
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说了半天,我只听出LZ的一个观点,那就是,穿死舞6的话,TP少一点,穿散件的话,TP满,打一个散件绿色气息。没看出其他任何有意义的东西。话说闪电收尾,直接秒,需要回到身边吗?而且散件和死舞6,除了你有一件地灵,不然怎么能和死舞6媲美呢?
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改版后TP闪电 不加攻击了吧。。。。。
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Lv.4, 积分 843, 距离下一级还需 157 积分
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我是跳坑新人,刚买了骨戒,进来还是学到了。。。谢谢!!!!
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800w--00000&&我就不该手贱来粗腿村&&白受刺激{:26_2850:}
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小脾气晚安 发表于
说了半天,我只听出LZ的一个观点,那就是,穿死舞6的话,TP少一点,穿散件的话,TP满,打一个散件绿色气息 ...
土豪请无视。
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<font color="# 发表于
LZ&&你不懂发什么贴& &闪电TP每级还加百分之10攻击 按照4级TP 闪电100万每脚& &5级16次伤害就是880万相对70 ...
改版后说tp不加伤害。国服现在还加伤害。我号有诛神之智,6级tp。可以放弃魂链了。死舞六加金手镯和骨戒。
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感觉用死舞6加4级TP不划算,伤害损失比较大- -还是双气息好- -特别是在有SS双攻的情况下- -
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?~待到那山花烂漫时~?
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山一魔法团 发表于
800w--00000&&我就不该手贱来粗腿村&&白受刺激
哈哈哈哈人家武神闪电一脚都100w了(其实土豪能一脚300w),咱们刺客最强的疾风收招也才几百万,而且只有一脚
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?~待到那山花烂漫时~?
Lv.7, 积分 7411, 距离下一级还需 2589 积分
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老人家一个 发表于
改版后说tp不加伤害。国服现在还加伤害。我号有诛神之智,6级tp。可以放弃魂链了。死舞六加金手镯和骨戒 ...
要舍也是舍金手,哪有舍魂链的,求别逗
猥琐的纯洁哥
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妈蛋,转移之前我双开把神怒闪电都凑齐了 野生的死舞就出了两件。。。改版后好长时间没玩了。
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UID5369818帖子威望0 多玩草21 草
还是死舞六好。。刷图好用
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525改版后女散打3套加点及争议技能分析
发布时间:17-05-31 14:30
来源:COLG
作者:大时代到底
DNF女散打90刷图加点分享,本次小编给大家带来了525改版后武神的3套加点,本次改版中武神总体改动不大,大家可以根据推荐的DNF女散打90刷图加点来进行技能分配。
一.加点1(满45满tp) &
寸拳碎骨闪电之舞45满级满tp满所有散打的buff被动虎啸点1铁山靠我这里没点有需要拿来走位的可以点1 &
折颈可满可1
我建议满了物理暴击可以只点1霸体护甲也可以不满具体看个人分配 &&
二.加点2(满铁山等级和tp,满虎啸) &
寸拳铁山靠碎骨闪电之舞满级满tp虎啸圣武都能满其他大致如上图。 &
节省大家的载入时间就不发图了区别只有满45和tp或者满铁山靠和tp+虎啸而已 &
三.加点3伤害不够的卢克向(满45等级和tp满铁山靠1tpsp紧张) &
必点技能不变。不点旋风腿。虎啸只点1。升龙霸也点不满,只能从霸体、折颈、物理暴击里面扣堆高或者干脆点1级升龙霸. &
我这点安图恩用过,并不好使。不过感觉卢克伤害不够的可以用。 &
建议双天赋的可以试试,单天赋的不要用这个点,免得误导 &
部分争议技能分析: &
(1)虎啸神拳这个技能,属于总体百分比可观但是经常打不全的半废物技能。清小怪好使。 &
实际打全百分比接近最强小招闪电之舞,但是实战时如果靠虎啸打绿名和boss就基本意味着没秒掉开始磨。如果拿来起手倒也不是不行,但是打全的起手属于自断手脚(大幅降低爆发能力) &
这个技能至少点1拿来触发装备或者打连击。如果45也点1,那就有足够的sp去点虎啸来弥补持续输出。毕竟这个75技能的成长挺高,百分比也够看。 &
或者说,我推荐放弃45只点1,点高虎啸,节省数百sp和10点tp,毕竟都是墨迹补刀技能,可以相互替代。 &
习惯点满45的可以无视这条,加点以自己顺手为优先。 &
(2)铁山靠/碎骨 &
我的建议是碎骨必满,瞬发单hit属于无争议技能。 &
铁山靠这个技能,删除了近战加成并加强44%,面板百分比在国服特色下突破2万。2万是85版本寸拳的概念。 &
打桩的话,近战加成能吃到;但是实战基本上吃不到,要么拿来起手要么连招中没工夫因为一个小技能去搞极限距离,所以铁山靠是实打实的大加强。(近战加成的距离判定很小) &
我个人建议伤害足够的武神玩家可以考虑满铁山和tp,放弃45的tp。即使伤害不够,也可以试几天,不好用就用活动送的洗点水洗掉。 &
我用这点已经1年多了,还算顺手,之前也是满的45。满45的点我也有,之后会在后面贴出加点。 &
(3)纷影连环踢:这个技能属于多次加强但是仍然没有改命的那种。 &
如果把伤害全部转移到踢腿上,这个技能就是对单吊打闪电之舞的存在;即使削弱20%全部转移到最后一击,那也是实用性最强的爆发技能 &
但是两种形态他都不是,成了个中不溜的鸡肋。 &
对于攻略副本喜欢带控制或者缺伤害的玩家,建议点满45选择加点1,是一个cd不长百分比极高的技能(7万5堆堆可上8万) &
对于伤害比较高,比如铁山靠直接撞死团本小怪组队闪电一脚一个这种可以考虑放弃45点1拿来打连击或者触发贝兹和佩鲁斯啥的。 &
(4)升龙拳:百分比低,cd长,形态差。不多说,活在pkc里的技能。 &
升龙霸:加强幅度小。但是百分比还算可观,成长也高。能加入到原地柔化中,且是武神少有的对空技能。要么点1打连击要么点满。个人建议点高。
以上就是本次小编给大家带来的DNF女散打90刷图加点了,针对部分争议技能也做出了分析,希望对大家有所帮助。
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