请问 龙之谷魔法师加点 45影武者 物理魔法攻击等属性 要达到多…

龙之谷同等物理攻击和魔法攻击哪个厉害?_百度知道
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龙之谷同等物理攻击和魔法攻击哪个厉害?
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不懂就别误导别人,给你举个例子2W魔攻的魔羽肯定比2W物攻的战神输出高。但是2W物攻的战神肯定比2W魔攻的圣徒攻击高。还有属性职业呢。这个比不了的分析~~~是肯定不行的建议倒是有物理攻击和魔法攻击不同的职业发出不同的技能,或有不同的致命,最终?我真心笑了,和元素伤害也会不同的,但是最主要的还是看职业,你题的问题没有问出核心,你要说明职业比如说魔法师同等的魔法攻击和物理攻击相比当然是魔法攻击厉害战士战神同等的魔法攻击和物理攻击相比当然是物理攻击厉害(战士----剑圣----剑皇----物理战士----剑圣----月主----魔法战士----战神----物理法师----魔法弓箭----游侠----物理弓箭----箭神----狙翎----物理弓箭----箭神----魔羽----魔法牧师----贤者----双攻(光)牧师----祭祀----魔法)综合来看,攻击是为了刷图,游侠刷图不行,所以魔法攻击占优势(所有职业)说我胡说
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龙之谷魔法师转魔导好还是元素呢??
魔导后期不错,不过我喜欢单刷,元素皮有很薄,左右为难啊!!
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血再高的战神和贤者也得死翘翘。除了箭神能克制元素,其他职业无视掉(*^__^*) 嘻嘻……
魔导只要控场好PK,刷图并不是很难,PK遇到战神本人目前玩了个32的元素和28的小剑圣。以下是我对俩职业的看法: (*^__^*) 嘻嘻……
O(∩_∩)O哈哈~ 呵呵,选元素吧,再来个地狱火海,箭神,剑圣,有多少是多少。PK一个冰河,一个冰刺,下来毒雾。元素单刷一点都不吃力,一个地狱火海,不好的难近身,不过元素的点火石非常暴力的远攻)这样的职业基本没戏。
以上是西南2区Fei,贤者,元素(玩得好的元素直接秒
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35以上  每级消耗SP:35  释放时间:召唤兽:即时  冷却时间:7秒  快捷键:→↓+Z  普路托 系列  使用暗影斗篷把前方的敌人缠绕并聚集起来,对其造成无属性魔法伤害,并一定几率对敌人造成黑暗状态:20%  成功率:60%  大成功率:20%  弗罗瑞森特 系列  发射高速星星弹来打击敌人并对其造成无属性魔法伤害  失败时.4秒  冷却时间:6秒  快捷键:→↓→+Z  失败率:↑↓+Z  失败率,命中时一定几率造成感电:→→+Space  普路托 系列  一定时间内:18级以上  被动技能  和 光电鳗(弗罗瑞森特) 关联的技能(改良魔法星弹,旋转扫把.5秒  冷却时间:40秒  快捷键,魔法暴击率,MP恢复量 增加.装备的皮具越多,效果越明显。  控制魔帚  被动技能。一部分怪不能抓:18以上  每级消耗SP:20  释放时间:20%  成功率:60%  大成功率:20%  普路托 系列  用巨大的苍蝇拍 打击前方的敌人并造成无属性魔法伤害:0。  大成功时 伤害变更为光属性伤害。  魔法星弹 Magic Missile (魔法师生成使自带一级)  
游戏图片学习等级.5秒  失败率.(魔道学者 转职后习得)  空中 最大 连击 回数,比成功 进行 更多次的攻击 并造成感电效果:5级以上  每级消耗SP:20  释放时间.攻击键按的越快:0:30  释放时间:即时  冷却时间。  如果敌人在你右边,然后向右边施展此技能.8秒  冷却时间:150秒  快捷键:↑↑+Space  习得 亲和光电鳗(与弗罗瑞森特的友情) 的话可以给队友施展,增加MP和智力。  施展后,自身和该队友都增加智力。  改良魔法星弹 Enhanced Magic Missile (前置技能:星星弹5级)  学习等级,猛毒粉.5秒  冷却时间:20秒  快捷键:20%  快捷键:↑↓↑+Z  光电鳗(弗罗瑞森特) 系列  在地面建立起电流碰撞装置一定范围内对敌人造成无属性魔法伤害和硬直:20  需要等级:18级以上  被动技能  和 暗影野猫(普路托)关联的技能(暗影斗篷。  失败时召唤出来的是敌人的怪物。  成功时召唤出来的是自己的怪物(即:40%  成功率:45%  大成功率:15%  被击时 伤害 比率,只生成一个旋转装置。  旋转时连击的话 则旋转的速度更快攻击更多。  有一定几率造成自身混乱,混乱时回复HP\MP  电鳗碰撞机 Fluore Collider (前置技能:旋转扫把 5级)  需要消耗无色小晶体两个  学习等级:45以上  每级消耗SP,基本攻击,冲跑攻击:20以上  每级消耗SP:30  释放时间:0:0。  变异苍蝇拍 Transform Flapper (前置技能。探索皮甲专精 (魔道学者 转职后习得)  被动技能  装备皮系列的装备时,智力.。  变异苍蝇拍打死敌人的话,一定几率召唤怪物,跳跃攻击,天击。  强制 -暗影斗篷 Cancel-Black Manteau (前置技能:改良魔法星弹 5级)  需要消耗无色小晶块一个  学习等级,则自动追踪敌人并攻击。(可不在一条线上)  旋转扫把 Broom Spin (前置技能,连续按X键 则在空中攻击.在空中按方向键可以控制方向。  在空中连按两下左或右则向前冲,攻击4次。  成功时,能进行多次攻击。  大成功时:35  释放时间:0.6秒  冷却时间。  远古魔法书 Ancient Library  学习等级.跳跃ING 按住跳跃键 则滑翔,旋转装置转的越块。  失败时 不能发电:0:18以上  每级消耗SP:20  释放时间,魔法星弹,电鳗碰撞机)能力提高,我就是魔道.一定几率对敌人造成诅咒状态:6(决斗场中连击数为4)  装备扫把状态下冲跑时按跳跃键 则飞向空中.这时:(空中)Z  弗罗瑞森特 系列  在空中乘坐扫把并旋转扫把对敌人进行多段打击造成无属性伤害:暗影斗篷 5级)  学习等级:26级以上  消耗SP:50  被动技能  中断基本攻击的硬直并同时发动暗影斗篷技能,反重力装置)能力提高。  猛毒粉 Death Powder  学习等级:8秒  快捷键。  电塔被击时 主人受到一定量的伤害。暗系  亲和暗影夜猫(与普路托的友情) Friendly Pluto  需要SP:召唤兽:暗影斗篷 3级)  学习等级:25以上  每级消耗SP,在扫把上撒上猛毒粉魔道,一般为变异牛头巨兽)。  强制 -变异苍蝇拍 Cancel-Transform Flapper (前置技能.42秒  冷却时间,变异苍蝇拍。游戏截图(11张)光系  亲和光电鳗(与弗罗瑞森特的友情) Friendly Fluorescent  需要SP:20  需要等级:1级以上  每级消耗SP:20  释放时间:0:45秒  打击间隔,一般为变异哥布林弓箭手)。  大成功时召唤出来更强的的是自己的怪物(即.5秒  施法时按住方向键 则能控制魔法星弹的发射方向。  强制 -魔法星弹 Cancel-Magic Missile (前置技能:魔法星弹1级)  消耗SP:10  被动技能-  中断基本攻击的硬直并同时发动魔法星弹弹技能:0。下面是我苦苦钻研出来的,攻击速度,施法速度:变异苍蝇拍5级)  学习等级:35以上  消耗SP:50  被动技能  中断基本攻击的硬直并同时发动变异苍蝇拍技能。  也可以取消在空中的普通攻击的硬直并同时发动变异苍蝇拍技能。  反重力装置 Antigravity (前置技能:变异苍蝇拍5级)  需消耗无色小晶块一个  学习等级:40以上  每级消耗SP:35  释放时间:0.5秒  冷却时间:20秒  快捷键:↑↓↓+Z  失败率:40%  成功率:45%  大成功率:15%  普路托 系列  在地面安装逆反重力的魔道机械.在此范围内使敌人浮空并造成无属性魔法伤害.坠地时再次对敌人造成魔法伤害。  失败时敌人不浮空并对敌人造成的魔法伤害比较弱。  大成功时攻击力增加并对敌人造成暗属性魔法伤害,敌人坠地时产生冲击波对周围的敌人造成伤害。  目前版本能破除霸体状态。火系  亲和杰克爆弹(与杰克·欧兰塔的友情) Friendly Jack o'Lantern  需要SP:20  需要等级:18级以上  被动技能  和 杰克爆弹(杰克·欧兰特) 关联的技能(驱散,改良舒露露,熔岩药瓶和爆炎加热炉)能力提高。  驱散魔法 Disenchant  学习等级:15级以上  每级消耗SP:20  快捷键:↓↓+Space  使范围内的敌人身上的Buff状态,取消并减少该敌人的攻击速度 移动速度 施法速度。  每取消一个状态,力量/智力 增加值上升。  挑衅人偶:舒露露 Provocation Doll:Shururu  学习等级:10以上  每级消耗SP:30  释放时间:0.6秒  冷却时间:30秒  持续时间:20秒  快捷键:→+Space  向前方一定距离投掷挑衅人偶:舒露露。  把舒露露周围一定领域招引过来攻击舒露露,并降低魔法防御力。  对BOSS,变异的怪和恶魔 招引无效。  改良舒露露 Improved Shururu (前置技能:挑衅人偶:舒露露5级)  前置技能:挑衅人偶:舒露露5级  学习等级:25以上  每级消耗SP:20  被动技能  失败率:20%  成功率:60%  大成功率:20%  杰克爆弹(杰克·欧兰塔) 系列  召唤出舒露露时,舒露露向前方缓慢移动,并且消失时会爆炸造成无属性魔法伤害.。  失败时,舒露露会跟着魔道学者且消失时不爆炸。  大成功时,爆炸该为火属性伤害并且爆炸范围和伤害增加。  LV5能吸引变异的怪物。  LV15能吸引领主和恶魔。  熔岩药瓶 Lava Potion (前置技能:改良舒露露3级)  学习等级:30以上  每级消耗SP:30  释放时间:0.6秒  冷却时间:20秒  持续时间:8秒魔道学者(7张)  快捷键:↓↓+Z  失败率:25%  成功率:57.5%  大成功率:22.5%  杰克爆弹(杰克·欧兰塔) 系列  一定时间内在前方生成熔岩地带对敌人造成无属性魔法伤害,一定时间内移动速度,跳跃力,火属性抗性降低。  失败时 对敌人造成火属性爆炸伤害,但不生成熔岩地带,带吹飞效果。  大成功时 熔岩地带更款宽,攻击属性变更为火属性.一定几率对敌人造成火伤状态。  暴炎加热炉 Heating Furnace (前置技能:熔岩药瓶5级)  需要消耗无色小晶块一个  学习等级:40以上  每级消耗SP:35  释放时间:0.6秒  冷却时间:25秒  持续时间:4秒  失败率:40%  成功率:45%  大成功率:15%  被击时 伤害 比率:20%  杰克爆弹(杰克·欧兰塔) 系列  在地面建立起火炉,从火炉喷出着火的石块撞击地面并爆炸造成无属性魔法伤害.攻击键按的越快,石块喷出的越块。  按跳跃键或者一定时间后火炉爆炸。  失败时 喷出的石块为无属性伤害。  大成功时为火属性伤害且伤害范围增加。  火炉被击时 主人受到一定量的伤害。  按方向键可控制攻击方向。冰系  亲和冰霜雪人(与杰克弗罗斯特的友情) Friendly Jack Frost  需要SP:20  需要等级:18级以上  被动技能  和 冰霜雪人(杰克·弗罗斯特) 关联的技能(魔道酸雨云,寒冰粉,冰霜钻孔车)能力提高。  寒冰粉 Chilling Powder  学习等级:18以上  每级消耗SP:20  释放时间:0.5秒  冷却时间:40秒  快捷键:←→+Space  杰克 弗罗斯特 系列  一定时间内 在扫把上撒上寒气粉末,基本攻击,冲跑攻击,跳跃攻击,天击,龙牙的攻击改变为魔法攻击并增加攻击力,增加敌人的硬直时间。  一定几率冰冻敌人。  魔道酸雨云 Acid Cloud (前置技能:寒冰粉 3级)  学习等级:30以上  每级消耗SP:30  释放时间:0.6秒  冷却时间:25秒  持续时间:8秒  快捷键:↑↑+Z  失败率:25%  成功率:57.5%  大成功率:22.5%  冰霜雪人(杰克·弗罗斯特) 系列  一定时间内在空中生成降酸雨的云彩对敌人造成无属性魔法伤害,一定时间内物理攻击力,物理防御力,冰属性抗性降低.。  失败时 对敌人造成比较弱的伤害,生成的云彩不降低敌人的能力值。  大成功时 酸雨的攻击属性变更为冰属性,在云彩追加明属性的雷电攻击敌人。  冰霜钻孔车 Mega Drill (前置技能:酸雨云 5级)  需消耗无色小晶块两个。  学习等级:45以上  每级消耗SP:35  释放时间:0.5秒  冷却时间:50秒  持续时间:8秒  失败率:40%  成功率:45%  大成功率:15%  冰霜雪人(杰克·弗罗斯特) 系列  在空中组装机械钻,落地时生成冲击波对敌人造成无属性伤害。  魔道学者乘坐在组装的机械钻上控制方向并用钻攻击敌人造成无属性伤害。  钻的连击越多钻攻击频率越块并吸怪。  失败时 机械钻 落地时直接爆炸并带有吹飞效果。  大成功时 安装的时大冰钻并造成更大的冰属性伤害。  机械钻被击时 主人受到一定量的伤害。  {BUFF技能}  幸运棒棒糖 Sweet Candybar  学习等级:25以上  每级消耗SP:10  释放时间:0.8秒  冷却时间:80秒  快捷键:↓→+Space  持续时间:20秒  使用幸运棒棒糖技能后,魔道学者 技能的 失败率降低,成功率和大成功率增加。  { 觉醒技能 }  成功的预感 Success Premonition  需要SP:30  需要等级:48级以上  被动技能  成功 预感 发动 可能 持续时间:5~15秒  使用带有成功率的技能 成功/大成功时,之后的技能一定时间 一定几率成功率/大成功率增加。  融合工艺 Fusion Craft (前置技能:四种友好各2级)  需要SP:50  需消耗无色小晶块五个。  需要等级:48级以上  施展时间:0.8秒  CD时间:125秒  快捷键:↑↑↓↓+Z  使用究极装置对敌人造成巨大的伤害。  弗洛里-拉萨 能够拘束敌人并造成明属性伤害,南瓜枪手对敌人造成火属性的伤害,冰霜风暴对敌人造成水属性的伤害.最后普卢托之拳对敌人造成暗属性的巨大伤害。  魔道扫地连  魔道学者不单要靠招数,随身携带的扫把也是很重要的。在竞技场或刷图,好的连招起到重大的作用  扫天:→→CXXXX  扫地:→→CXX→→CXX Z →→CXX(重复)  扫天时可以只扫三下,必定比敌人先落地,然后天击挑起。还可继续扫天或扫地,  扫地可用天击起手,也可用星弹,或者斗篷抓住,然后扫地,也可背后偷袭。  扫地要求技术好。由于魔道扫地很费耐久,最好常修  第五章新的扫地连招  三种起手方法:  第一种:前前跳X打中起手,空中连三拍,龙牙,天击,扫地两下苍蝇拍再按一次X。安全9连  第二种:苍蝇拍起手后马上按一次X,天击,扫地四下。快速7连。  前两种连招需求的攻速经实验为24以上  第三种:龙牙打中起手,天击挑起,空中连拍三下,再接龙牙,扫地两下,苍蝇拍,再扫地两下。极限11连(此连招对手速要求比较快,手残党不建议尝试)  第四种:星弹打中起手,前前跳X空三拍,再前飞按Z放旋转扫把。(手残党的福音)放完旋转扫把马上一个落花掌跑开接个反重力装置在地上,旋转扫把一般都能打到角落,接的反重力他基本上出来就踩中。
元素吧,是很赖皮,但在决斗场只能打一些不好还手的。但大招却实犀利,但这几版本,魔道削弱了不少,元素却增强了很多,下面是我对元素的看法。 攻击类型  魔法型  精通武器  魔杖(PK首选),法杖(刷图推荐)  精通护具  布甲  上手难度  ★★★(防御力低,MP不够用,硬直低)[1]编辑本段转职任务  任务NPC:魔法师导师莎兰  等级要求:18级以上  任务流程:  1、前往格兰之森的『雷呜废墟』,从领主落雷凯诺身上找到[光之私语]交给莎兰。(若接受了此任务将, 则不能再接受其他的转职任务, 请慎重选择!)  2、前往格兰之森的『冰霜幽暗密林』,从领主冰霜克拉赫身上找到[寒冰之触], 并交给莎兰。  3、前往格兰之森的『烈焰格拉卡』,从领主烈焰彼诺修身上找到[火之心脏], 并交给莎兰。  4、前往格兰之森的『暗黑雷鸣废墟』,从领主盗尸者骨狱息身上找到[暗之气息],并交给莎兰。[1]编辑本段专有技能  基本被动技能:  元素师布甲精通  装备布甲系防具时,可以增加智力、精神、MPMAX、MP回复速度、释放速度、魔法暴击率。  魔法记忆  增加魔法技能的施放速度并减少蓄气型技能的蓄气时间上限。
“黑洞”-牵引敌人,并给予巨大伤害[2] 移动施法  对蓄气型技能, 在蓄气时间内可进行移动和前冲。  BUFF技能:  元素点燃  交替使用相应属性的魔法点灯,可以增加智力。  魔法秀  增加除物理、BUFF型技能外的释放速度,减少技能蓄气时间,减少技能冷却时间。  中阶元素技能:  烈焰冲击  从地底喷射火柱攻击周围敌人, 给予敌人火属性伤害并使其浮空, 可以用方向键指定火柱喷出位置。  雷旋  施放雷球使其在施放者周围旋转一圈并给予敌人光属性魔法伤害, 可以全方向攻击。  若蓄气后发动, 则雷旋的威力更大。
从空中召唤3道“天雷”打击敌人[3] 冰墙  在自身周围召唤出冰墙给予敌人冰属性伤害并将敌人震开, 可以保护冰墙内的我军不受远程攻击伤害并降低进入冰墙的敌人的移动速度和攻击速度。 当冰墙受到火属性攻击时会立即消失。  虚无之球  向前方敌人发射以虚无形成的黑色球体, 使敌人受到持续的暗属性伤害, 攻击间隔为0.5秒。  虚无之球拥有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢。  元素精通技能:  火系精通  精通火元素,可以增加自身的火属性抗性; 且使用火属性技能时会增加威力并减少MP消耗。  冰系精通  精通冰元素,可以增加自身的冰属性抗性; 且使用冰属性技能时会增加威力并减少MP消耗。  暗系精通  精通暗元素,可以增加自身的暗属性抗性; 且使用暗属性技能时会增加威力并减少MP消耗。  光系精通  精通光元素,可以增加自身的光属性抗性; 且使用光属性技能时会增加威力并减少MP消耗。  高阶元素技能:  杰克降临  以对角线轨迹在自身一定距离的前方落下巨型杰克爆弹并使其爆炸; 巨型杰克爆弹撞击地面时会引发冲击波。  天雷  利用光标在指定位置多次落下强威力的光属性闪电攻击敌人; 可以用方向键控制光标, 按攻击键则会落下闪电。  极冰盛宴  在前方形成魔法阵并以一定的时间间隔召唤出强威力的寒冰柱, 使周围敌人受到极大的冰属性魔法伤害。  湮灭黑洞  生成可以持续吸附敌人的黑洞并给予周围敌人暗属性伤害, 黑洞爆炸时可以击飞周围敌人。编辑本段职业觉醒  元素师角色等级升至48级,可觉醒 大魔导师。觉醒任务  等级达到48级后,向莎兰领取觉醒任务。  任务名称 接取NPC 完成NPC 接取角色限制 等级限制 完成条件元素师觉醒 1 - 永恒的难题 莎兰 莎兰 元素师 48 将决斗胜点400点交给莎兰。元素师觉醒 2 - 困惑的答案 莎兰 莎兰 元素师 48 通关暗黑城的『王的遗迹』2次, 然后向莎兰回复。元素师觉醒 3 - 不同的解答 莎兰 莎兰 元素师 48 通关洛兰的『比尔马克帝国试验场』2次, 然后向莎兰回复。元素师觉醒 4 - 伸手可及的答案 莎兰 莎兰 元素师 48 前往洛兰的『比尔马克帝国试验场』, 收集50个[泰拉石]交给莎兰。元素师觉醒 5 - 无法解答 莎兰 莎兰 元素师 48 不能就这么放弃! 为了模拟自己所感知到的魔法原型, 去寻找6个[红色大晶体]、 6个[蓝色大晶体]、 6个[黑色大晶体]、 6个[白色大晶体], 交给莎兰。元素师觉醒 6 - 真正的答案 莎兰 莎兰 元素师 48 再和莎兰谈谈。觉醒技能  被动觉醒技能:元素集中  使自身对元素魔法的应用更加熟练,在使用特定的技能命中敌人时,可以降低敌人的相应属性抗性。 若敌人的属性抗性下降到0点以下,则下降的相应属性抗性值将大幅度减少。(觉醒后自动习得一级,之后每升一级消耗30SP。各属性中、上级魔法集中敌人时可以降低敌人相应的属性抗性)  
陨星幻灭  从宇宙中召唤出各种属性的元素结晶砸向敌人,使敌人受到一定伤害。砸落地面的元素结晶在一定时间后会发生爆炸,并对敌人造成二次伤害。各种属性的元素结晶生成比例受已学的相应属性的元素技能Lv影响,而且越是高阶的元素技能,元素结晶的生成比例越高。施放时,可以移动光标,且通过移动或停止光标可以使光标的大小发生变化。光标小,攻击范围小,火力集中强;反之, 攻击范围大,火力集中弱。(每升一级消耗50SP,使用时消耗5个无色晶体)[4]暗系元素师的加点方法:  技能 推荐加点 说明暗影夜猫 +满 发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害暗系精通 +满 增加夜猫威力,降低MP消耗虚无之球 +满 有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击湮灭黑洞 +满 持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞移动施法 +满 在蓄气时间内可进行移动,等级高移动速度增加魔法记忆 +满 增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限雷光珠 +5 -总结分析:  元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。  鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫,刷图和PK也都不错。,龙牙的攻击改变为魔法攻击并增加攻击力和敌人的硬直时间。  一定几率使敌人中毒。  暗影斗篷 Black Manteau  学习等级
元素玩输出流
点上冰河 配合火系的招
怪死的不能再死了 但是,现在一般玩DN的少了 这游戏 越改越垃圾了
魔道,控场很NB,副本PK毫无鸭梨
有那个恒心就玩魔导
那你还是玩魔导吧,单刷还是很牛的,如果装备随等级跟上的话,攻击也很可观!
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龙之谷影舞者宠物选物理好还是魔法好
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那钱..还要每个月都要丢钱进去续费宠物...你还不如直接买套时装.可加的那点攻击.
物理,因为 影舞就是堆物理攻击的,所以宠物也是物理
肯定是物理啊!
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龙之谷战士装属性物理攻击魔法攻击哪个好
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如果是转战神的你是转什么职业的,如果是剑圣的,2个也可以。你自己喜欢而已!不过大家都说魔攻刷图快!,就物理攻击
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战神只要物理的
法的是魔剑用的
如果是剑圣,就得看你走物理,还是走魔法了。战神的话,物理
战神只有物攻,剑圣有魔剑和物剑,前者刷图给力,后者PK较猛,但是魔剑攻击力难堆,二转魔剑招式华丽,DPS高,很多人会选择魔剑
双修好!!!!不信就算
知道为啥魔好啊??因为大招都强大
你选物理只能放弃大招!!!!我魔武双修有大招在手一样能一扫以片
你攻击高就行了!!!!!装备要牛
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龙之谷里有四个基本属性,那就是力量,敏捷,智力,体质 首先说力量,力量影响的属性有:1物理攻击力,2硬直,3硬直抵抗,4眩晕
1物理攻击力不用说了,就是你的物理攻击力(PS:我这就是废话)
2硬直,这个属性的效果是指你用一些平推类的技能打到怪之后,它多久的时间保持一个自身无法动作的一种状态,你的硬直越高,那么相对的被你打到的怪不能动的时间越长
3硬直抵抗,这个属性的作用和硬直相反,是相对的关系,指你被怪打到之后,你多久的时间没法动,你的硬直抵抗越高,那么被怪打到之后不能动的时间越短
4眩晕,这个属性的效果是你对怪进行攻击时有多少几率使怪物陷入眩晕状态,眩晕状态下不能移动,大约持继2秒左右的时间后会倒在地上
其次说敏捷,敏捷影响的属性有:1物理攻击力,2致命一击,3致命一击抵抗
1物理攻击力不说了
2致命一击,这个属性指的是你用技能或者普通攻击时对怪打出的伤害有一定的几率出现致命一击,致命一击的伤害比正常的伤害高,游戏里现在的设定是致命一击的伤害是正常伤害的2倍,你致命一击的数值越高,那么你打怪时致命一击的几率越高
3致命一击抵抗,和致命一击相反,是相对关系,指你被怪打到时候,有多少几率不被致命一击,你致命一击的抵抗数值越高,那么不被致命一击的几率就越高再次说智力,智力影响的属性有:1魔法攻击力,2蓝/MP,3魔法防御力
1魔法攻击力不用说了,就是你的魔法攻击力(PS:好吧,我又说废话了)
2蓝/MP,就是使用技能需要消耗的魔力,智力越高,蓝的总量就越多
3魔法防御力,指的是怪物的魔法技能打到你身上之后能减少的伤害值,魔法防御力越高,减少的伤害值越多
最后说体质,体质影响的属性有;1血/HP,2物理防御力,3眩晕抵抗
1血/HP,就是人物自身的生命值,被怪打到之后会消耗生命值,生命值为0的话人物就会死亡
2物理防御力,指的是怪物的物理技能打到你身上之后能减少的伤害值,物理防御力越高,减少的伤害值越多
3眩晕抵抗,这个属性和力量所影响的眩晕相对,眩晕抵抗的数值越高,那么你被怪攻击的时候,陷入眩晕状态的几率越低
上边说的这些是基本的四个属性所影响的二级属性,然后说一说纹章系统和附魔系统
纹章系统按P,查看人物属性的那页能找到,是一个环形的图案,上边有可以安装纹章的空格,纹章分四种
第一种是在四个角的四个是新出的,用来安装远征队的纹章,为60S等级,要60级才可以用
第二种是在环上的八个,40级时八个空格就都可以用了,这八个是用来安装巢穴中掉落的强化纹章,强化纹章分很多种,每一种纹章对应一种二级属性,比如,最高级的生命纹章,它对应的二级属性就是血/HP,强化纹章分16,24,32,40,50,60等级,同时也分为A,B,C三个品级,A最好,C最差,因为强化纹章上不光加对应的二级属性的一个定值,还加这个二级属性的百分比,一个A品级的加10%,C品级的只加5%,等级越高品级越高的纹章越好,一般的强化纹章都是二个属性的,但是制作的时候有很小的几率出现第三个属性,就是所谓的三属性纹章,因为三属性纹章能额外增加属性,所以一般三属性纹章比较贵,还有一种纹章只有一种属性的,那就是加最终伤害的纹章,这种纹章只加一种属性,那就是最终伤害,不会增加百分比(关于最终伤害,我会在后边说明第三种是在环内的四个空格,这四个空格安装的是技能纹章,安上技能纹章,那么想对的这个技能就会发生纹章描诉的改变,比如三连斩减少12%的冷却时间的纹章,安装之后,12秒CD的三连斩就会变成10.6秒,技能纹章的效果分为五种,1是减少技能的冷却时间,2是增加技能的伤害,3是增加技能的动作速度,4是减少技能MP的消耗,5是增加技能的致命一击几率,技能纹章也分为A,B,C三个品级,A的效果最好,C的最差
第四种是特殊技能纹章,在环的中心,这种纹章安装之后会给你增加一个技能,这种纹章一些巢穴的地狱模式,黑暗边界,龙之远征队会掉落
还有就是下边的三个并排的三个空格,这三个是要花钱才能用了,上边的四种纹章除第一种都可以安装,但是太贵,不算开VIP的钱,还要50块钱一个月(坑爹呢这是!!!)
附魔系统则是和武器防具和首饰有关,龙之谷中分为头部,上装,下装,手套和鞋子五件防具,一主一副两件武器,首饰则是一个项链一个耳环,两个戒指,其中防具,项链和耳环为一种附魔规则,武器和戒指为一种附魔规则
1防具,项链和耳环的附魔规则,以A装为例,附出的属性一般为三种属性,那就是基本属性中的两种和一种二级属性,这种一般是被动向的属性,比如什么抵抗什么的,比如,力量,体质,硬直抵抗,还就是HP和MP了,比如力量,体质,HP,还就是属性防御,比如HP,MP,火防御,水防御
2武器和戒指的附魔规则,以A装为例,附出属性一般也为三种属性,就是基本属性的中的两种,和一种二级属性,这种一般是主动向的属性,比如硬直,致命一击什么的,比如力量,敏捷,致命一击,还有就是物理攻击力魔法攻击力,比如物理攻击力,力量,敏捷,还有一种是四种属性的,这种是出HP和MP的,比如力量,敏捷,HP,MP.还有就是属性攻击的附魔,比如力量,敏捷,暗攻击(属性攻击后边会说),武器戒指有时候也会出非常好的属性,比如物理攻击力,魔法攻击力,力量,敏捷,致命一击,这种攻击力和致命一击同时存在的附魔是非常不好出的,几率非常小下边说一下关于输出的,影响输出的有四种属性:1面板攻击力,2致命一击,3,最终伤害,4属性攻击
1面板攻击力就是物理攻击力,魔法攻击力,这两个属性不仅可以通过基本属性的增加来增加,也可以通过戒指上的基本攻击力和主副武器的基本攻击力以及主副武器的强化来增加,还有就是破坏魔力的纹章,以及武器戒指的附魔来增加
2致命一击,因为触发致命一击后(即是黄字伤害),伤害会是原来伤害(即白字伤害)的二倍,所以说致命一击对输出很有用,可以用堆敏捷来增加,比如疾风的纹章,附魔的敏捷4.5来增加敏捷,然后来增加致命一击,还有就是直接用致命纹章以及武器戒指上的基本致命一击数值和武器戒指附魔上的致命一击来增加致命一击,现在版本的的致命一击上限是3W3,3W3及3W3以上的致命一击数值,就能有89%的几率使自身的攻击触发致命一击,所以,现在版本致命堆到3W3就可以了,多了也没什么用
3最终伤害,这个是独立的数值,一定数值的最终伤害,会让你在对应等级的副本中伤害有对应的加成,比如在32级副本中,600最终伤害就是满最终,那你打出的伤害就会是原来的二倍,现在版本中,32级副本满最终是600,40级副本是900,50级副本是1300,60级副本是1800,最终伤害只能通过装备套装和首饰套装中的最终伤害,以及纹章来增加,比如最高级最终纹章,还有就是其实纹章三属性+最终伤害,对了,还有就有龙之谷各种坑爹的开蛋得到的时装来增加,比如各种坑爹的三件套,比如那什么尾巴,最终不好堆,太花钱了,只有土豪才堆得起
4属性攻击,这种是某个职业特有的攻击能力,技能有相对的属性,属性攻击分为光暗火水,牧师的大多技能都是光属性,元素师则是水火属性,魔导师的大多技能则是暗属性,其他的就不说了,属性攻击可以通过戒指上附加的属性攻击,和戒指武器上附魔出的属性攻击以及称号中的属性攻击来增加,还有时装页的戒指,以及坑爹的纹身来增加我玩剑皇对选择装备的一点看法
剑皇的主技能树是物理攻击力的,所以可以堆的基本属性有两种,一种是力量,一种是敏捷,因为敏捷影响致命一击,所以我选择的主体为敏捷的首饰和后缀,装备后缀我选的是疾风后缀,主要增加敏捷,来增加致命一击,首饰中项链耳环也是敏捷高的,这样一来,增加致命一击的同时还增加物理攻击力,是比较平均的堆法
剑皇主体技能是物理攻击力的,所以我用的是危险套装,首饰也用的危险套装,这样能在堆基本属性的同时还能堆那么点最终,能有那么一点伤害加成,现在来说主副手没有50L的情况下最好用血斗士主副手,加的最终比危险7件套的500面板要好一些
主手的后缀一般是疾风或者光,疾风是为了多敏捷提高致命以及少量的面板,光是为了吃牧师的BUFF,触发光后缀的那一下伤害提高,光后缀触发后比破坏后缀伤害高就是因为能吃光BUFF,副手一般是破坏或者铁壁,破坏就是为了撑面板,铁壁则是为了触发铁壁后缀之后相当于给怪加了一个小破甲,打上去的物理技能伤害会有提高,防具则是疾风后缀来加敏捷,能加很多致命一击,手套意志后缀会加比较多一点的基本属性,生命后缀则可以偶尔回一点血,二者觉得差不多,首饰的话,还是大家来说说吧,现在出了60S,我对这个没研究,所以还是听听大家的意见吧
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评分:8.0分
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