DNF元素修光暗冰系刷图加点?杰克爆弹dnf召唤要不要加花满的…

DNF元素师主修光暗刷图加点,放弃觉醒
DNF元素师主修光暗刷图加点,放弃觉醒
暗光刷图很华丽很暴力。。
被动技能:
远古记忆,魔法记忆,移动施法,魔法爆击,魔法背击,暗,光系精通满
初级技能:
光电鳗,黑猫 满(黑猫是唯一能隔着障碍物打怪的初级技能,卡怪神技。光电鳗对暗怪非常有用,是打无头BOSS,机械牛BOSS的必杀技)雪人,小南瓜 5级(点燃前置,点灯用)元素点燃 满
中级技能:
小黑球 满(刷图省蓝又高伤,还是非常好的防御技能)地火 1 (用于解除被围攻囧况和跑位控场)冰墙3,最后剩的SP随级 (卡BOSS然后尽情蹂躏,减速效果是亮点)雷旋不加(后期怪物霸体技能较多,雷旋释放后硬直时间长,容易被反扑,防身主要靠地火和黑球)晶体技能:
黑洞&5(用以聚怪和卡位,刷牛5级黑洞吸第3图的大牛刚好,5级黑洞配合舒露露足以秒任何地图小怪)天雷 大冰 不加 (霸体技能释放时不能动,容易被怪反扑)大杰克不加(地火1级不够前置)召唤技能不加
战斗技能:
战斗加草人1级魔道技能:舒露露 满 (用来转移怪物视线减少怪物魔防,配合黑洞刷图轻松,刷牛必备技能)魔法书不加(布甲精通回蓝很快,并且后期图比较少,多数有补给房)盾不加& (后期怪物都是很恐怖的怪物,即使有盾也是一打就残废,元素追求灵活跑位的无伤刷图,并且一旦有盾蓝就会紧张)
补充:元素主要攻击技能是黑猫,因此加满暗系精通会节省很多蓝并增加暗抗,同时提高伤害。而黑猫是来回攻击,加满背击和爆击可以成倍增加伤害)BUFF技能:元素点燃,远古记忆 满(刷图追求的是伤害,)(魔法秀不推荐加,因为既然刷图就要用法杖,对魔法秀是浪费)
补充:给点意见,需要修改吗?
或者有更好的加点法
首先自曝家门 本人尊2元素 现能单刷BM王无需消耗& 尝试过很多加点 当然你的加点我也基本试过(满舒露露 冰墙1& 黑洞4) 首先纠正一下 如果你不是从第二章之前就开始玩的玩家 那么你的角色最多只有4171SP
那么进入正题 恕我直言您这套加点相当不给力 楼主说舍弃觉醒 那么我尊重楼主意见 但是还是建议点满(元素觉醒是全职业3大秒BOSS觉醒之一)
你对初级技能的理解不错 满猫满光电曼刷图的确很给力先保留
中级技能 把黑球点满 是你第一大误区 作为防御技能 满黑球只有PK才发挥功效 弱智的电脑根本会无视黑球的存在 所以 满黑球在刷图上毫无防御可言 其次作为攻击技能 黑球并不给力 它不是爆发性输出技能不能保证攻击力全部输出 仅仅在一种情况下 就是往黑洞里丢黑球&黑球才算高输出 那么又有一个新的问题 就是CD
对于冰墙和地火& 不点满其实没更关系根据个人爱好&& 但是我非常推荐都点满或者至少点满1个冰墙 因为这两个属于元素的短CD爆发性技能& 配合光电曼可以有非常高的输出
如果点满冰墙 那么我建议同时点满驱散 冰驱过后 怪物会减少106%的攻速和移动 基本就是停住了(我现在还在用)
再有就是舒露露在你的这套加点中& 黑洞和舒露露充当这聚怪作用的技能 而且舒露露的减魔防看起来真的很给力 但是 请问你这样聚完怪 用什么高输出技能给予非常给力的输出呢& 你这套加点也只能黑猫抽2下而已
对于无色元素的四个无色 有了黑洞 我承认都很给力 黑洞吸住后 极冰 天雷 或者大杰克往里丢 会有非常高的输出
极冰 控场技能 有8下输出 如果你有+10的末日或者谐音 每下可以过万& 没有的话每下都有8000
天雷 数据上元素的最高输出技能 4下小范围输出 每下可达到2W
以上两个技能的缺点在于放出后不能动& 关键的缺点不是会被怪打到 是在于放出后一大段时间只能用这一无色技能 不能用其他技能配合输出
大杰克就没有这个弊端& 点满可有3-4W的输出 而且释放后可以用其他技能配合输出
其他的 不出觉醒我觉得双魔爆不点也无所谓
综上所述 我总结一套加点
178地下城与勇士独家制作:Act11中文加点模拟器记住我们网址: 技能模拟器加点情况:职业:【大魔导师】等级:60总SP:4171已用SP:4170剩余SP:1任务获得SP:690已借SP:0达人契约:未装备
*********【技能分类】******************【元素】*********暗影夜猫,等级20魔法记忆,等级10元素集中,等级1光电鳗,等级20杰克爆弹,等级10冰霜雪人,等级5元素点燃,等级10移动施法,等级10火系精通,等级10光系精通,等级10烈焰冲击,等级14虚无之球,等级5杰克降临,等级13冰墙,等级1湮灭黑洞,等级1*********【召唤】*********契约召唤:赫德尔,等级1*********【战斗魔法】*********天击,等级1强制 - 天击,等级1魔法护盾,等级1替身草人,等级1*********【魔道】*********魔法星弹,等级1挑衅人偶:舒露露,等级17*********【通用】*********布甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1元素师布甲精通,等级1远古记忆,等级10希望采纳
这套加点基本保留了楼主的 满黑猫光电曼 满舒露露并且出黑洞(我现在都不用黑洞了)的加点特色 而且这套加点可以有灵活的跑位并且不死板 CD方面可以恰到好处 不会造成拖时间等CD的尴尬局面&&& 还有最后 楼主要把目光放长远 无头这个图想必你以后会觉得非常弱智以至于不想去刷 所以我这个也考虑到了超无头难度的地图 甚至是远古
ps:全部原创 绝无雷同 望采纳
觉醒不加吗?
楼主不是说舍弃觉醒么
我说其他加点...
最好有觉醒咯
有没有什么要求 元素的加点配合太多了
比如 你想刷BM 或者牛
或者你喜欢什么技能希望点满的 我可以再帮你想一套加点
想主修黑,光 舒露露,觉醒+满
呃 这样局限性就很大了
其实 为什么一定要点满舒露露呢 其实元素刷图用舒露露并不是很好
效果很好的说.
满舒露露 满觉醒 满光电曼 满黑猫 这样下来SP就几乎没有了& 基本上又回归到楼主原来的加点 不给力啊
那我去找一套加点
不过谢谢你,我学到很多
的感言:谢谢,我学到很多
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技能模拟器加点情况:职业:【】等级:60总SP:4141已用SP:4050剩余SP:91任务获得SP:660已借SP:0达人契约:未装备*********【技能分类】******************【元素】*********,等级20魔法记忆,等级10,等级1,等级5光电鳗,等级10冰霜雪人,等级5元素点燃,等级10移动施法,等级10烈焰冲击,等级1雷旋,等级5冰墙,等级5虚无之球,等级5光系精通,等级10暗系精通,等级10天雷,等级13,等级11冰系精通,等级2火系精通,等级2,等级7*********【召唤】*********契约召唤:赫德尔,等级1*********【战斗魔法】*********天击,等级1强制 - 天击,等级1魔法护盾,等级1,等级1落花掌,等级1*********【魔道】*********,等级1挑衅人偶:舒露露,等级1,等级5*********【通用】*********布甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1元素师布甲精通,等级1魔法暴击,等级10我比较喜非主流。所以加满了天雷、效果我试验过还是不错的、另外魔法秀没加是因为但疼的持续时间。
1楼 23:59&|
秀很有用的&魔法书不加为好&驱散不错
2楼 00:03&|
我每次看加点都养成了个习惯~先看驱散有没有加~
3楼 00:04&|
满上光猪吧
4楼 00:05&|
刷图么也是光猪有爱&毕竟是错位打&安逸
5楼 00:12&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或DNF元素怎么加点咧?``
DNF元素怎么加点咧?``
我现在57光暗双修元素 所有给SP的任务都做了 

以下加点方法属于纯刷图方法~完全是本人自己的见解 楼主看看吧,对你应该有用,记得采纳哦

纯刷图哦 PK这么加可不行

【火系】南瓜+5(为了出烈焰) 烈焰+1(偶尔炸飞下怪~不用+太高 浪费SP) 

【冰系】雪人+5(既然不PK...那么雪人只+5) 冰墙+10(虽然咱是光暗元素...可是冰墙的威力不可忽视...一定要加...) 

【光系】雷光珠+20(输出相当高...很喜欢用这个技能刷无头..) 雷旋+5(防身用 为了出天雷) 天雷能+多少+多少... 

【暗系】猫+20(这个不用说了吧 元素就靠它打小怪) 虚无+5(纯粹为了出黑洞 个人认为+高了浪费SP 除非你是单刷图的 那要把虚无+满) 黑洞+1--5即可(看你SP剩余多少 黑洞主要功能是吸怪 我觉得不用+到十好几 还是要考虑到是否单刷图的因素 如果是平时单刷练级 黑洞就要跟着自己的等级+了 我是组队刷图的 所以黑洞没有+太高) 

【其他】各系精通+2(为了以后学觉醒技能~) 
元素点燃+1 
移动施法+10(满) 
魔法记忆+10(满) 
远古魔法书 不学 吃药就行 加满效果也不怎么样
盾+5(满) 

另外要留出剩余的SP 因为开觉醒以后觉醒技能40SP升一级~~算好了要留下多少SP再加其他的
你要是纯刷图就听我的。 没错 我都洗过无数回才确定的这套方案 所有技能也都试验过了 刷图就这样加最好!

望楼主采纳!!
其他回答 (5)
先说刷图,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆弹:5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5级(黑洞前置),黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。 冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。 光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。 火系:烈焰冲击1级,因为只是刷图,PK建议加高。 暗精通:满。其他精通有点可以加,刷图元素建议直接无视。 魔法记忆(被动):满,移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满,刷图必满,远古记忆满(10级可以加150智力),古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理)。 魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点 下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视): 光系:雷光球10级(前置)雷旋20级,天雷加满,光精通满 暗系:黑猫满,黑球5级,黑洞满,暗精通满 火系:杰克爆头5级(前置),烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能) 冰系:雪人5级(前置),冰墙(5级),火冰精通无视(出觉醒再洗吧) 移动释法满,魔法记忆满,魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级 元素点燃,远古记忆,很有争议的两个个技能,我是不打算学,因为SP实在不够,以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够 元素没有华丽的连击,所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的),虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多。 黑洞是打4V4时用的,单P基本没什么用,天雷满蓄力的情况下是100%打晕的,如果遇到不要命的跑到你的身边,只要按下跳,就可以结束释法,然后雷旋…… 个人认为元素PK最主要的就是跑位了,远了用黑猫,近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手致命一击. 

元素SP是这样分配的,本人58元素,洗过5次点,基本上所有加点发都尝试过!
对于元素的SP分配有点心得:
元素分单修,双修,3修这3种加点方法!这里的修指的是出这个系的终极技能
单修:没争议,绝对是暗,单修其他系你就别想练级了!裸暗+被动技能,
牛!!不过对空能力0,单刷能力0!!唯一的优点就是伤害BT!
双修:暗必须加,没黑洞,谁组你啊!另外一个系随便!火,单刷不错!冰,组队控场超棒!光,BOSS客星!
3修:所谓的3修,3个系的大技是不可能学满的,3修唯一的好处就是技能多,清怪快!
元素SP最多只能学满2个大技,这都需要放弃前面的好多技能!
还有就是!元素NB的技能不是他的大技而是他的1,2阶技能!
黑猫,雪人,光球,火冲,冰墙,雷旋,这几个技能是后期元素必须有的技能!
元素是一个自己自足的职业,练级的时候没人会照顾你的,你不但要最大限度的输出伤害还要保证自己和队友的效率和安全!!可以说好的元素控场能力绝对比弹药强很多!!保证怪物不到战士后面,保证远程职业技能不被打断,这些都是元素的职责,也是其他职业无法全面估计到的!因为元素是所有职业中瞬发范围技能最多的职业,而且所有技能都还带有浮空,减速,击退,倒地,眩晕的效果!所以说,元素才是控场的NO。1!
元素是一个生命力极强的职业,除了奶爸和毒王,元素是最难死的职业了!(除非你找死)! 

我修三系:暗、光、冰。 

因为一套月海套装+1黑洞、+1天雷、+1极冰。=105 SP(免费) 

这么好赚都不要吗,加上这三大招实在好用。 

一个黑洞,接着放极冰或天雷,清小怪最好用。配个舒露露效果更佳!下面说说我的加点吧: 

主要技能:夜猫 满(穿破全屏,两次高伤害,进图专用技能) 

雷光珠 满(满的效果就是珠子大了很多,持续时间超长, 对付BOSS没问题,也可近身防守,杀图专用) 

移动 满(元素专用,可以加到7或8,因为套装+1) 

记忆 满(元素专用) 

点燃 满(四灯全亮+300智力,进图全开四系技能点亮) 

魔书 满(+340魔,有钱买蓝者除外) 

魔盾 满(+1没用,不加等死,除非你是神) 

魔法秀 满(元素专用) 

以上满的不用说,以下技能加点也有道理: 

杰克 5 火系精通 2(出彗星) 

舒露露 1(杀图聚怪,配合大招) 

草人 1 (逃命,也可以找到一个好位置放技能) 

冰墙 5 极冰 1(套装+1,多加不用)冰系精通+2(出彗星) 

黑球 5 黑洞 1 (不加黑洞原因:套装+、混沌杖+1。等觉醒学彗星,攻击效果比它更强)暗系精通 4 

天雷 满(满级可以把BOSS打残,让靠近怪去见毛泽东、不满看着被怪打)光系精通 4 

这样SP刚好用完。 

元素选用+MP的首饰,学者,贝尔玛尔之星都要买到哦。 

有钱就强化一下装备。攻击效果更强! 

告你加你也不会玩。。
本人上海一区60级的元素 所有任务做完 总计SP: 3976 使用SP: 3975
以下是我之前的刷图加点,满级后为了PK 我洗点去掉了 雷光珠 和 天雷。换成了大杰克

魔法记忆 Lv 10(随着等级加满)
移动施法 Lv 10(前期SP少可以就加1点用来回头,40以后一定要加满的)
烈焰冲击 Lv 1(加高了是为了PK)
雷旋 Lv 5(前置)
冰墙 Lv 15(前期就加1点保护下自己,后期一定要加高,10以上的冰墙很可怕)
虚无之球 Lv 15(刷图可一加满 攻击不错,PK 用来压制)


杰克
Lv 5(如果出大杰克请加10)
雷光珠 Lv 20(刷图的话一定要加满,打BOSS很猛)
暗影夜猫 Lv 20(随着等级满的技能,当然如果你想出3系以上大招那就加10吧)
冰霜雪人 Lv 10(PK压制和连招用,刷图不太好用,10为了出大招)

极冰盛宴 Lv 1(组队的话用这个很爽,刷机械牛BOSS前的那张图,还有PK吓人)
湮灭黑洞 Lv 1(起码要加1要不没人组你,元素招牌技能,刷图PK都不错)
天雷 Lv 1 (ATC2这个版本不太好用,加1就够了,复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860)

魔法秀 Lv 10(PK的话一定要加,刷图就无所谓了,不过由于施法加快瞬间输出也大大提高间接提高了伤害)
元素点燃 Lv 10(提高攻击的刷图PK都好用,看个人喜好加与不加)
魔法护盾 Lv 5(前期SP不够无所谓,后期不加的话太容易死了)
替身草人 Lv 1(起码要加1点逃命)

光系精通 满 (降低消耗提高伤害,刷图必备)
暗系精通 满 (降低消耗提高伤害,刷图必备)

不屈意志 (PK的话要加,刷图就不必了)
相关知识等待您来回答
地下城与勇士领域专家请求一个DNF元素师魔爆刷图加点(考虑觉醒)方案
请求一个DNF元素师魔爆刷图加点(考虑觉醒)方案 10
最近对魔爆流挺有兴趣,有两个问题想请教:1。请介绍一个比较好的魔爆刷图加点(最好本身是魔爆流的元素师来解答一下啦),考虑觉醒的前提下,想知道魔爆的SP是不是会比其他加点方式宽裕?2。走魔爆路线的话,50武器用什么好?幽灵还是混沌?
回答得详细会追加分数,谢谢~
补充:是魔爆流啊,为什么楼下的都是答非所问的??
SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师等级:60总SP:3986已用SP:3980剩余SP:6任务获得:505已借SP:0
=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10元素集中,等级:1光电鳗,等级:20冰霜雪人,等级:5杰克爆弹,等级:5暗影夜猫,等级:20元素点燃,等级:10移动施法,等级:10雷旋,等级:5冰墙,等级:1虚无之球,等级:5光系精通,等级:10暗系精通,等级:10天雷,等级:13湮灭黑洞,等级:5冰系精通,等级:2火系精通,等级:2烈焰冲击,等级:1阿斯特雷彗星,等级:1-------【召唤】----------------------------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1替身草人,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:10-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1魔法暴击,等级:10魔法背击,等级:5受身蹲伏,等级:1由于本人为了PK又把点洗回去了- -洗点水还是有点小贵的- -
所以用的17173上面的模拟加点器,SP出入是肯定有的,不过不会差很多,下面说明下我自己的想法,也就是两个星期前自己的加点- -
典型的光暗魔爆流- -
黑猫和光电鳗都不用说了,加满是肯定的
个人比较喜欢天雷,虽然蓄满力才4次- -但是喜欢那种华丽的画面,雷旋5前置。满级天雷眩晕等级高- -
黑洞只加了5级- -点不够的说,但是我觉得5级基本够用了。黑球本人自己绕得不是很好,有时候为了引怪还容易被怪打到,所以只出了前置
火系和冰系也只出中级技能的前置,地火和冰墙只加了一级,其实我对这两个技能师大爱的,但是刷图没法,只能舍弃了,地火使怪小小地浮下空,冰墙把怪弹开,并不是主要伤害技能
移动施法和魔法记忆是元素都满
元素点燃满,四盏灯全亮300智力- -伤害加成不是一般高,持续时间60秒,冷却时间60秒,其实就等于不用冷却,个人觉得比远古记忆好用
至于魔法秀我是相当舍不得的,打精英怪和boss时相当好用的,打得他们很难还手,虽然只有20秒,但足以成为神- -还是那个原因,点不够- -
各系精通,既然是光暗元素,光系和暗系精通满,其余2级前置,LZ要求要觉醒的说- -
舒露露满,用过的就知道它的好处,聚怪,减魔防,用过之后就舍不得放弃
既然是魔爆元素,魔法暴击满
下面说下我纠结的点
魔法背击由于SP有限,只加了5级- -这个技能比较纠结,但是猫猫两次就有一次是背击,所以加了还是有效果的,也提高了暴击率
根据个人爱好可以换成加几级魔法秀(个人意见,仅供参考)
至于受身蹲伏完全是由于还剩16点SP,加来耍了- -在怪堆里出不来时也可以发挥下作用,毕竟有无敌时间
下面说下装备选择,我用的是暗黑城精灵的天脊布甲一套,加血加暴击加抗性,虽然是40-45的防具,因为没诺斯马尔的暴击套,但是还是很好用的,有精力和财力的话可以去找凯莉姐姐- -但一定要慎重,不要拿生命开玩笑
首饰我用的很大众的:学者,圣灵(相对于贝尔,个人更喜欢圣灵,虽然等级更低- -但是可以给队友回蓝,感觉很实惠),戒指用的贤者(这个有点小贵,不过好好存钱还是能买起的- -玛尼我是不指望了) 进图的时候我把圣灵换成娃娃,加点血量,伤血后换上圣灵- -因为我给PK准备的,所以就一起用了,墨竹也是给PK准备的 - -
武器我还是更倾向于幽灵而不是混沌,毕竟元素释放很重要,那多余的一点点伤害我宁愿换成5%的释放,当然有钱人可以选择魔音(我的怨念)
就这样吧,我自己之前是这么加的刷图点,现在纯PK了,在这里再次悼念一下我的刷图点。
希望楼主满意,不知道有没有搞错的地方,就这样吧。
嗯,谢谢你的详细解答。我觉得这个加点其实是光暗刷图点的变种版。光暗的话对于单刷来说,天雷我个人感觉不太好,放的时机太难把握了。。而且我真的很怀疑在光暗都加好之后还剩多少SP可以又加双暴又加觉醒……
我也想过这个问题,刷图的元素基本都是光暗系的,天雷看个人吧。我单刷的时候一个人在那傻站着用天雷的确有过被怪直接秒了的经历- -所以后来在没有队友掩护下一般不敢放,但是怪被雷劈的感觉真的很爽- -(恶趣味) 双暴确实有点困难,元素本来SP就紧张,我前面的也只能满足出一级的觉醒,感觉像出来玩的。如果LZ需要加强觉醒和双暴的话,SP可以再天雷和舒露露上挪- -那两个技能我觉得要么加满,要么不加,如果不加的话觉醒的点应该是基本够的,我没有仔细算,数学不是很好- -估计按这样觉醒被动和魔法背击也能加上去,就这样吧。大概是对的- -
嗯,我想要加双暴觉醒的话是不大可能出天雷了。我模拟器上只点了纯暗技能+雷珠+满主动觉醒,其他各系都只不过是前置,才刚刚好够(黑洞还只能1- -)而且那个模拟器竟然有4085的Sp,我想实际上应该是没那么多的。就是因为觉得光暗对单刷不好把握所以干脆放弃光暗走纯暗双暴流的,不过这就错过了P怪的快感了 ……囧
- -我又去17173上面试了下,加出来成这样了
SP模拟器加点情况:
职业:大魔导师等级:60总SP:3986已用SP:3980剩余SP:6任务获得:505已借SP:0
=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10元素集中,等级:6杰克爆弹,等级:5暗影夜猫,等级:20移动施法,等级:10虚无之球,等级:18冰系精通,等级:2火系精通,等级:2光系精通,等级:2暗系精通,等级:10阿斯特雷彗星,等级:7光电鳗,等级:20冰霜雪人,等级:5元素点燃,等级:10烈焰冲击,等级:1雷旋,等级:1冰墙,等级:1湮灭黑洞,等级:2魔法秀,等级:10-------【召唤】----------------------------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1替身草人,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1魔法暴击,等级:10魔法背击,等级:10受身蹲伏,等级:1
这里还是有点争议,我放弃舒露露加魔法秀了- -这也算是纯暗双暴了吧,排除黑洞只出2- -杖和服装之类可以堆2——3级- - 然后我还是把珠子加了,实在舍不得,但光系精通给放弃了,也不知道这样能满足LZ的需要么
PS:魔法秀很好很强大估计再结合一点你自己的习惯做下改动比较好,不过等觉醒真的很痛苦,BS下TX
哈,无论是刷图点还是PK点,我从来没想过放弃魔法秀噢,这么好用的技能怎么能放弃捏。我模拟器上的加点和你加的已经差不多啦,不过被动觉醒我没加,因为属性抗性这个太虚无缥缈了……我选择把点加到冰墙上,其他大方向都一样。就不知道效果怎样。。不过也谢谢了。
恩啊 那就这样吧 那个东西确实虚无- -只要自己喜欢就可以了哈
很高兴和你一起探讨这个我自己都纠结的问题- -多打,习惯了应该就比较好用了,应该还能有改进的
的感言:谢谢你的热心~ 满意答案
我山西一的59元素魔爆行刷图点我一直加的就是爆击点要求瞬间的高功。进入正题没考虑觉醒点,杰克5级 雪人5级 雷珠满我认为是最好用的技能希望采纳 黑猫满 被动魔法记忆满,移动施法满。 魔法秀看个人PK最实用刷图可以剩点不加不过效果很好的,点燃满想要的瞬间高功技能之一 烈焰一级 雷旋一级 冰墙5级打遗迹只有这个技能用了以后有点继续 虚无之球看个人本人10级刷图加高很好用以后有点继续 我光暗系的所以被动加光系、暗系精通满火冰还没考虑。4个大计本人认为黑洞最实用要加高以后单刷就是靠它混的极冰 天雷 杰克都看个人爱好喜欢的在点够的情况可以试试。召唤没 战法草人一级也有人认为不加,有时会影响到你刷图的以后会知道的呵呵那个天击一级不说了 护盾5级说下这个技能很有争议的技术好的人家不加技术不好的肯定加了,不过会加大我们元素的费蓝量我们本身就是个费蓝的职业蓝会很紧张的,不过我相信只要耍上一段时间你会变强的呵呵本人也是刚开始听人说不加死的快什么死定了的话,到现在本人想洗的点就是盾和会蓝的书这俩点到后期没什么用是个摆设。魔道 魔法星弹一级 书要点5级不点就别加我加了很后悔,书前期用的还行可观刚起步穷用挺好,到后期用了都看不到效果往往都会忘了用的,到后期刷图的蓝根本吃不完还可以拿去卖要是你没有就是纯粹的人品问题拉,舒露露学10级也是效果非常好减4000的魔防配黑洞没的说 驱散PK的加点必备 魔法爆击肯定满 魔法被击点宽余定学。 远古记忆满要想元素可怕的高功非得学不可,最后的受身蹲伏可以学也可以不学不过才10个点看个人吧。装备40-45的天脊布甲套,称号在配个开罐之王就OK拉。 这就是我的光暗系重暴力刷图点,加上这个点只要一点点技术就可以单挑任何王图的老大。本加点纯属个人经验加感觉说的不好别学,说的可以请采纳!谢谢观赏!!
我想问下,你的黑洞是几级?舒露露还满,点燃和远古也加,有这个SP么?
我目前黑洞9级我绝的够高了现在已经秒怪了不需要在往高加了费SP点乐呵呵,也还没洗点如果洗了点肯定够,把我的垃圾盾和书洗了,加到舒露露满没问题我还加的个魔法秀我准备也洗掉就是我还没到60满级如果加被击的话不知道能不能加满估计应该没问题加满的我还有SP点的俩个任务都没完成,我大计就学个黑洞现在就是冰墙5级我刷遗迹用的的还有个虚无球9级刷图用的其他和我干才说的一样
那大大应该是追求极限智力了~不过,我要是考虑觉醒的话,应该点就不够了吧?
除非觉醒只+1意思意思、、
我曾经在模拟器上加过下,没点远古没点SLL的情况下SP都不是很够,可能我黑球加满了
哦 那你还是多方面看看那些说加点的资料把不要单看我个人的说法,你看了以后去综合属于自己的一套加点方式岸标。。。呵呵祝你研究顺利。。
其他回答 (14)
先说下,我是湖北二区53的元素~BoA~,认识我的应该不多,我单刷比较多(校园网很卡),没法。除了机械牛(不会打BOSS),没有我单刷不了的图。我40刷山脊王,43刷墓地王,49刷无头王。现在刷次普通的遗迹用时6分钟(加上换时装的时间)。应该还是比较强的了,恩,废话完了,直接上加点。 黑猫20 (没什么理由) 雷光20(刷山脊,墓地,无头的主力) 杰克5(前置) 雪人5(前置) 魔法记忆10(SB不加) 移动施法10(SB不加) 元素点燃10 (不加440的智力,加了770的智力,CD又刚好用完就加) 冰墙 7(以后有SP就加,元素点燃+苏露露+火柱+冰墙+虚无之球+1.2个黑猫=清怪) 虚无之球7(以后有SP就加) 火柱5 (高度足够了) 雷旋5 (元素不多的击飞技能,火柱+雷光+雷旋=好用啊) 天雷1 (我看重的是100%的眩晕,组队很实用,单刷最好不用) 黑洞1 (不加你就完了) 稻草人1 魔法盾5 魔法书1(有方法无限回蓝,自己学) 苏露露10(范围大,吸怪,减少4000的魔防,为自己逃跑争取时间,与将军毒王组队相当好用) 光 暗 冰 火精通各2级(为觉醒,没钱再洗了) 下面说说我的装备 +12的50紫色魔杖 月海一套(不加)魔法暴击装(黑暗城;天脊布甲,打起来很爽,组队采用) 迹特殊装备(全部收完大概300W)(前面的5个称号已经做完) 精灵凯恩之裤(全抗+5)星纹鞋子(全抗+5)迷月腰带(全抗+5) 苍穹之主护肩(全抗+5)冰凌衣服(冰抗+16)精灵祝福衣服(光抗+5)雕翎衣服,裤子(火抗+16 +12)暗黑战映护肩(火抗+9)锦绫鞋子(火抗+10)法罗湾项链(光抗+15)达弗妮项链(冰抗+16) 冷月星云戒指(冰抗+17) 再去卡妮娜买几张抗性符,好了,换上装备打对应BOSS(抗性最少上100),BOSS打你基本不掉血,打法自己找视频看。 没人组的元素们,要相信元素的实力,我肯定的说,负责的说,这个职业是单刷之王(多加几个元素的朋友,4个元素刷什么图都不是问题)。不服的欢迎指教 ,鄙视只会无限吸刷图的狂战,垃圾的没技术含量。希望所有的元素们都玩的开心,呵呵
50级用幽灵好点,不过我更喜欢混沌加的技能
我是个60元素!因为前期加错点了所以很郁闷!!!希望我的加点能够帮到你!!不会错的!错了你找我!!!!! 杰克爆弹 Lv 5(只为了学烈焰冲击~不学杰克降临!!没什么伤害PK也不好!不加~加了之会后悔~~~) 雷光珠 Lv 20 (PK刷图都必备!加高加满后攻击很BT~PK就像是个移动的冰墙!你一放没几个人敢靠近!!一靠近不死也残废还加了个硬直状态!这是后来个烈焰冲击就差不多了!) 冰霜雪人 Lv 20(要是PK你就给我满!满级后的雪人个头大得吓人~没几个职业敢冲上去的!!雪人不可怕!可怕的是雪人群!!冰冻率和硬直是加满的理由!还有一个就是一遇到卡B再也不用愁咯!!满屏的会跟踪的雪人.跑到哪都是死!!) 暗影夜猫 Lv 20(满的理由很简单!来回2次高伤害!刷图帅PK更帅!!释放后位置上下调整的3角型攻击!想逃?没门!!尤其是它攻击对手回来时对手会背向这你~也就是说他不可能立刻反击~想逃想攻都行) 魔法记忆 Lv 满(高魔攻才是王道. 移动施法 满(如果不加满你就别玩了) 魔法秀 满(减少技能冷却时间.不满你还想干嘛~到处跑等冷却吗!召唤不是CD流.也不应该是CD流!只因为她有魔法秀) 元素点燃 不加!(没用!不但灯的维持时间少得可怜!耗MP也很严重!!效果不明显) 烈焰冲击 满(刷图PK全靠他!!现在是火属性克一切属性~而且伤害大!!最重要的是他会把对手打飞!满级时那是飞相当高的!!!在他飞起的时间里就想想怎么秒了他吧!!O(∩_∩)O哈哈哈~) 雷旋 Lv 1(PK用~MP足够的话多加点!范围会大点!无可挑剔!!) 冰墙 Lv 5(够用了~太好用了!!SP足的话就加高点!!) 虚无之球 Lv 5(移动的堡垒!一碰到就硬直~遇到连招快的职业就用!!只要在球附近.他们是连不了招的) 火系精通 Lv 2 冰系精通 Lv 2 光系精通 Lv 2 暗系精通 Lv 2(先学着吧!等觉醒) 极冰盛宴 不加!(PK是自杀!刷图也很不爽) 湮灭黑洞 Lv 5 (MP足的话劲量加多点!刷图就靠他了) 魔法护盾 Lv 5(PK全靠他了 `谁叫我们穿布的呢) 替身草人 Lv 1 (不加你就等死吧) 还有就是加个挑嬉人偶露露5!(引怪后用黑猫刷起图来很快能降低怪的魔防!!刷图必备!!后期随需要加~) 远古记忆满!(理由?不需要理由!是PK的都会加满它)羽灵套装(没什么好解释的,40都穿这套) 手腕 琥珀护腕(进图加10智力)或者 学者护腕(回蓝) 项链 贝尔玛尔项链(回蓝) 戒指 贤者之戒(如果学了魔法书,再备一个罗利安花戒) 40级PK 暗黑城:破曦布甲2件套(施放速度套装) 手腕 墨竹手镯(加移动速度和跳跃) 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒(+8%施放速度) 50级刷图 月海碧魔套装(优点是套装属性加4个大招各1级,综合属性较强。防御力较高) 或者诺斯玛尔:逆翎布甲套装(智力套装,高智力,刷图输出很高。) 手腕 琥珀护腕 或者 学者护腕 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒 50级PK 诺斯玛尔:破曦布甲套装(施放速度套装) 手腕 墨竹手镯 项链 贝尔玛尔项链 戒指 贤者之戒 我的加点适合PK也适合秒怪刷图~希望能够帮到你吧~~~~~~~~~~~
60月之女皇刷图加点方法: 元素类:不加(留那SP干啥不好) 召唤类:契约召唤:机甲赫德尔 10(路易斯的前置技能) 鞭挞 5(召唤兽强化的前置技能) 召唤兽强化 10(卡西利亚斯的前置技能,不加不要觉醒了) 契约召唤:弗里德 0(好战性太低,所以不加) 精灵召唤:亚德炎 5(作为前置技能) 精灵召唤:冰奈斯 5(作为前置技能) 精灵召唤:瑟冥特克 5(作为前置技能) 精灵召唤:雷沃斯 5(有些人爱 11,不过出觉醒后你 11,那还了得?所以只作为前置技能 5) 契约召唤:桑德尔 0(输出太低,出觉醒后SP紧急,更不能 ) 魔力印记 1(给老王吃,只剩尸体了). 召唤兽跟随 1(卡在拐角时用) 召唤兽狂化 你爱加多少加多少:自愿 契约召唤袄索 0或 1或 10(如果想多加卡西利亚斯就 0;如果又想牵制怪,还想多加卡西利亚斯就 1;如果想牵制的怪多一点,就 10,这样的话卡西利亚斯就加不高了) 精灵召唤:火焰赫瑞克 5(拥有给敌人破冰的能力,所以只作为前置技能) 精灵召唤:冰影阿奎利斯 满(高输出,不加满那还了得?) 精灵召唤:亡魂默克尔 5(输出低,只作为前置技能) 精灵召唤:极光格雷林 满(闪电⑤连发,可怕!) 召唤兽狂化 你爱加多少加多少:自愿 契约召唤:路易斯 满(冰刺和火球都拥有高输出,配合各种高级精灵在一起,那简直是无与伦比) 精灵召唤:伊伽贝拉 满(觉醒前的终极技能,不加不要玩了) 灵魂支配 满(本人觉得不错,所以加满) 契约召唤:征服者卡西利亚斯 满(觉醒后的终极技能,不加你都对不起怪) 战斗魔法:天击 1(基本技能) 魔道:魔法星弹 1(基本技能) 远古魔法书 满(回蓝的好技能) 通用:远古记忆 爱加多少加多少
我懒得说你了,是不是元素和召唤的区别你都不晓得??
单刷墓地王,你废了多少蓝多少HP啊,我满级元素打墓地王也累得要死,魔攻打那些吞灵者每次基本200-300的HP,我真不知道你是怎么单刷墓地王的。元素师很强,但有些地图确实是限制了元素。熔岩根本就别想单刷,那个火人魔法免疫打他不掉血,怎么单刷??
魔爆流,首先,
每个人加点都不一样。那么魔爆流莪们只是要他的暴击的可怕伤害。
莪喜欢把黑猫除外的地火冰墙都加高,伤害太可观了,再暴击的话就更吓人了。莪真的搞不懂那些说+1的人在想什么。估计是没享受过加满的区别。
然后大技能除了黑洞其他没什么用。黑洞伤害最高聚怪能力好。而且黑洞是一下一下一下最后爆炸的。如果暴击的话。。这个几率。。这个伤害。。。是人都想的到其可怕性。所以莪就点了黑洞。
继续武器的问题。既然莪们是魔爆流,那肯定要攻高,那就是法杖,所以用混沌。
莪不知道楼主是以PK为主还是刷图为主。不PK雪人没必要点20.前置5即可。刷图的话把虚无之球点高,有SP还可以点雷光珠,也是刷图利器。也是一下一下的伤害。。如果再暴击。。。啧啧啧。。。
超详细,需要有一定的基础知识才能看懂,其中有魔爆与智力的取舍问题。。。
不知道楼主说的魔爆是什么流,刷图的话
装备建议 暗黑天脊套或月海也可以, 单刷至少12以上混顿,
通用:远古 魔爆
然后说下 元素技能
黑猫10以上
杰克降临满
露露可加可不加
移动满 记忆满 点燃满
属性4精通2
其他技能出前面技能前置
打法 点燃 黑洞杰克火冲猫抽。
雷璇 冰墙用于防身
我52元素 一个杰克老鼠怪1W8的学
如果回答正确往贴住给分
你说的是火暗刷图点,谢谢
法爆元素双刷(超输出元素+主控怪剑魂)
魔法记忆 移动施法 猫猫 暗精通(元素必满)
魔法秀 元素点燃 远古记忆 法术暴击 法术背击 电光鳗 虚无满
杰克爆弹 冰霜雪人 出元素点燃前置 其他的随便点地行了( 中级 高级 技能我没点 不适合刷大图魔法值不够 还有很多SP看看出觉醒后再用
找个配合好的剑魂只丢黑猫就行)装备带法爆套 +12饺子法杖
这是另类加点不要骂我 跟老公一起玩的(猫猫出暴击经常1W+)
虽然写得比较简短,不过和我一直设想的魔爆刷图点比较接近
我模拟的点都是暗系全满+满光电鳗+觉醒的,其他技能基本舍弃
不过你没加黑洞么?
加3(时装+1混沌法杖+1基础+1) 我也想加满就是不知道觉醒怎么样 没敢加 其实加满的话 元素点燃+记忆放黑洞几乎没有秒不了的小怪 最主要的是黑洞吸怪 他们说的苏露露根本没用(后期的怪都乱跑 典型的鸡肋技能还是30SP点一下的) 觉醒主动技能30SP 被动大技能(彗星)好像要50SP
额~错啦,是主动50被动30,不过被动那个不用看都知道很鸡肋我不打算加高。
黑洞我也从来没加高过,都是只点了1。。不过SLL我也点了1,感觉配合我那1级残废黑洞刚刚好。。
想请问下这样的加点童鞋有单刷过么?
我没单刷过家里两台电脑我上我老公跟我一起上我们两人现在没有杀不了的图 单刷这样加点应该不适合吧除非你技术很好因为盾啊草人书都没点 这种加点适合组队杀 魔爆流都不太适合单刷(没释放)
这是我的加点,54元素,其他系加点魔法暴击满,盾满,草人1
刷图点不加雷珠,加那么高的火柱么?
后期那光柱有什么用?那么1群怪,你只有加火柱把怪弄天上才有时间读黑洞,不然早被打断了
那光珠可以打几个怪?打 boss?,走的离boss那么近找贬啊。。。都用黑猫打,伤害既高又安全
你要真不喜欢火柱,把点移到黑洞上或者出个捷克降临,不过可以肯定的是,用起来肯定没火爽,加黑洞上,黑洞这么长冷却,2级吸引力已经够了,捷克降临威力大是大,而且50武器还加1级,不过么我不喜欢。。。我现在火柱出个暴有上万伤害,干嘛换捷克降临,偶尔去PK下火柱也比那个好吧。。。
高级火柱单刷应该没问题,不过组队肯定要郁闷了- -。
额,看到你说雷珠刷图米用,我笑了。。雷珠绝对是BOSS神技,在很多BOSS面前,黑猫显得相当无力,比如无头。你空放雷珠,绝对能磨死绝大部分BOSS+小怪了~
再看到你说用火柱浮空再黑洞。。好吧,我觉得你在说PK呢~
PK不能用晶体的好吧,高段谁用啊,冰龙你去用雷光猪?冰宫?墓地?都放墙上去了弄不好,珠单杀是厉害,群怪呢。。。把火柱移珠子上?组队高级火也没问题,放的时机问题,怪倒地再放是不会把怪炸上天的,你都说组队了,前面有肉顶,你干嘛还去近身放珠子,无头近身会乱挥武器的吧,血多的没地方用啊,远程用黑猫打打多安全
汗,55没有晶体流,但53超多的好吧。高段你没遇到过用晶体的?虽然元素是没什么必要用晶体大招,但火柱浮空连黑洞有时也是手段之一。对付群怪,自然有很多手段,我现在不是说黑喵不好用,我只是说黑喵配合珠子清怪绝对比黑喵配合火柱快得多。火柱的CD和范围还有机动性不可能和珠子比。所以,你也不要拿黑喵和珠子比了,两者又不是不能共存。关于珠子清怪的问题也没有讨论的必要,因为我本来就没问这个啊~我已经有两个元素,就是20火柱5珠子20黑喵和5火柱20珠子,两个元素哪个刷图快,我自己还是能判断的。
PS.无头有个地方,你站在那放珠子,它打不到你的。还有个人感觉在那用满级雪人都安全过用满级黑喵,当然前提是有人顶着的时候
那是个人爱好问题啊- -,用什么习惯了就觉得什么好用啊,和技能关系不大拉
暗系精通满,黑猫满,虚无之球满,黑洞1级。光系精通2级,光电慢满,雷旋1级。火精系通2级,小杰克5级,烈焰冲击1级。冰系精通2级,雪人5级,冰墙10级。魔法秀1级,魔法盾1级,挑衅人偶1级,元素点燃满,魔法记忆满,移动魔法满,魔法暴击满,魔法背击满,60元素在洗点后SP为4056,还余下531点为以后觉醒备用
经验之谈:冰光暗3修元素刷图PK才是王道。并且可以应付各种地图。各系大招都有优势和缺陷,如果只双修,会存在某些地图刷着吃力的现象。
既然SP足够,为什么不三修呢??
我推荐的加点:
杰克爆弹+5(前置,咱不学杰克降临)
烈焰冲击+1(PK占据主力,高浮空十分理想,但不必+多)
火系精通+2
冰霜雪人+10(PK占主力,+满了大的出乎意料,跟踪转弯度也明显提高了许多)
冰墙+5(前置极冰,很好的盾牌,但是PK时挡不住同类的黑猫,但漫游在里面几乎用不了体术,和光点曼配合适用效果出奇好)
极冰盛宴+10(MAX-1)
冰系精通+2
光电曼+20(MAX)
雷旋+5(前置)
天雷+13(MAX)(刷图实用,高击晕,定点霸体PK不实用)
光系精通+2
暗影夜猫+20(MAX)(元素刷图的唯一利器,双重攻击,以及在PK场的跑位V字技术足以让你称王)
虚无之球+5(前置,PK场配合烈焰冲击用)
湮灭黑洞+1(强大的吸怪功能,对付霸体怪可配合用SLL,以及冰墙)
暗系精通+2
元素点燃+10(MAX)
魔法记忆+10(MAX)(释放速度不用我说了)
移动施法+10(MAX)(满了集招走动跟普 通速度差不多)
替身草人+1
魔法护盾+5(MAX)(谁让我们穿布的?)
远古魔法书+5(MAX)(怕的就是你到时候没蓝嗑)谢谢为你解答
楼主想等觉醒就只加小南瓜5.地火1
我就不改下面的加点了...
暂时的ACT4任务全做好是4051SP(包括冰龙25SP,宫殿20SP)
------ 开始罗嗦了,我说的任何东西只提供参考,
纯刷图元素,只有光暗最好,但是我为了华丽路线,所以选择了光暗火3修(只为华丽学的火系..楼主不喜欢就点别的技能好了,输出只是小技能,
假如不走华丽路线剩余SP可以加黑球,冰墙)
提前说明一下,我为什么不把大技能等级加高呢?.
原因是大技能CD太长,而且需要蓄满气才有明显效果,所以放弃高级大技能
主要输出只是光电鳗(雷光猪)黑猫,这2个技能几乎轮流着每1秒放1个,所以使用频率是最高
楼主看完加点别忘了回头看这么加的原因
魔法记忆 Lv 10
移动施法 Lv 10
烈焰冲击 Lv 5 (刷图不需要高等级地火,很多时候只是为了保护自己和点燃,
不加高级地火的原因是地火等级高,浮空会很高,
但是刷图浮空到自己看不到的地方大半天都没掉下来,
那不是在浪费时间么?再说,假如组队队友是很讨厌你的,
就因为地火把怪打飞了,队友出技能又打不着,很多人都有体会,可以问1下)
雷旋 Lv 5 (为了保护自己)
冰墙 Lv 1 (为点燃..把怪弹开,免疫远程攻击,给自己足够时间蓄气放技能)
虚无之球 Lv 5 (等级高很好,但很浪费SP,在点燃下5级黑球输出也很高的)
光系精通 Lv 10 (为了输出,省蓝)
暗系精通 Lv 10 (为了输出,省蓝)
杰克降临 Lv 1 (为了华丽路线而点,伱要是不喜欢华丽路线可以加别的技能)
天雷 Lv 1 (为了后期刷机械牛第5个图引红猫)
湮灭黑洞 Lv 1 (刷图1完全足够了)
杰克爆弹 Lv 10 (大杰克前置)
雷光珠 Lv 20 (主要输出)
冰霜雪人 Lv 5
暗影夜猫 Lv 20 (副输出)
空中施放:杰克爆弹 Lv 1 (为了刷图不那么闷,好玩才点的跳南瓜,要是不喜欢可以点别的技能)
魔法秀 Lv 10 (刷遗迹,机械牛就能发现秀的好处了)
元素点燃 Lv 10(元素输出的来源)
战斗魔法-----------------
魔法护盾 Lv 1 (我呢,,刷图不喜欢开盾,刷图元素也得练习很好的跑位,要是开盾被击那蓝可是要掉的很快)
替身草人 Lv 1(为了意外准备)
魔道-----------------
挑衅人偶 : 舒露露 Lv 9 (只要加了会发现1级跟满级的区别,)
远古魔法书 Lv 5(有大号提供蓝或者有耐心在图里等回蓝可以不加)
远古记忆 Lv 10 (配合魔法秀效果可就很明显了,因为只有20秒,所以在魔法秀20秒内会更厉害)
魔法暴击 Lv 10(50后再加,穿上45级爆击+开罐之王称号,爆击30%以上,这个自个儿体会,爆击只有在高输出的前提下才有效果,50后是元素最高输出的时期)
前期优先加点:
雷光猪 (光电鳗)
小南瓜5(50后再点到10)
地火1(50后再点到5)
雷旋1(50后再点到5)
魔法书5(不喜欢可以不加)
没有说明等级的技能跟着等级加满就好了,,
剩下的技能都50后再加,40以前元素SP很少,,得省着点用
好了,最后把咱小号录的视频介绍1下...
下面是咱47刷牛勇的视频...你可以参考一下
有疑问可以在视频下留言
浙江一元素...正在冲60
最后秀1下大号曾经地下城属性图,,没大叔状态,智力套,只拿着没加魔音
开着点燃..远古的属性图
曾经学了10级露露,现在给楼主1组数据...
10级露露 圈外
继续罗嗦补充一下:
很多人都问...点燃持续时间才12秒...还不如不加呢..
首先...我可要告诉楼主...元素点燃不是特意开的...是用意识开的...
只要玩久了就会成为习惯...因为地火,,冰墙CD分别是7秒15秒..
所以开点燃后放的第1个技能必须是黑猫或者光电鳗,接下来就随意放了
給楼主1张技能栏截图,技能摆放的位置都是常用技能,
要是搓雷光猪和黑猫可要累死,只是让搂主参考,
小号技能栏↓
元素打过的职业都知道,一个成型了的元素(基本指35到40间),你给她打个1到3下,可能你就走远了,或者已经躺下了。元素杀人不需要连招,她从来就只要抓住对方一下,然后能连就连一个,不能连就跑开,继续保持距离,看机会瞄对方。我至今看过很多高手元素PK中,发觉大多练的都是双修,大陆服务器里基本大多也都练的双修,出了最终的大技能,而且很+的很高级大家都是从各大论坛里看来别人的+点建议。然后都是模仿着去+的。大多都没好好体会过元素这个职业到底是靠什么打的,到底应该怎么+点。除了双修外,我有兴见到一名非常特别的元素法师,经过交流后发觉,这名法师思想非常独特。三修,普通人认为法师肯定最终技能最猛,一定要出,而且要+的高级点。但是他就不同,就+了1级黑洞。其他的点怎么+的?1阶技能里。就把黑猫能+多高就多高。2阶技能成为了他主要的杀伤技能。黑球不用多说,自然是爆掉为止。烈炎冲击能多少+多少。雷旋只要1级,1级就能打人1500+,而且还没蓄力,也不需要蓄力,这技能太强,和元素打过的近战都懂。。。还有个也是变态技能,近战也都懂,强悍无比的冰墙,能+多少+多少。有人听了会问。我靠。垃圾中的垃圾+点。最终技能不+。怎么刷地图。其实他不为了刷地图。就为了PK。听我后面说好你就明白了,你其实要他刷地图,比出最终技能还猛,只不过就蓝的问题而已。他魔法记忆+满,减少所有魔法的咏唱蓄力时间。移动施法+满,就比走路慢那么点点了几乎。稻草人1级,不用说,就为了不给对方连到。落花掌1级,用过的人都知道,元素除了雷旋防近战很实惠外,落花可以说是如虎添翼,他不光能打飞靠近你的人,就算没打到,这技能的CD时间少的你能1秒放1次,打出来的时候是自己一起移动的,能让自己超快速度的脱离近战的打击区域。元素点燃这技能是吃饭技能,能多少+多少,PK开场一个黑球后(防止近战立刻靠近),立刻释放的就是元素点燃。然后就是同为吃饭技能的魔法绣,能+多少+多少,这技能接在元素点燃前或后释放都行,看自己习惯,魔法绣这技能的效果启动后,联系以上所说的如果你认真去+过魔法记忆,那可以告诉使用元素的您,您去看看你魔法放出来是什么速度,这还算是咏唱吗?到此为止,这些技能是最主要的了。启动了元素点燃和魔法绣后,生为元素的您只需要释放烈炎来捕捉目标,其强大的伤害和浮空,能让自己能接一个黑球或黑猫,从而提高伤害,而且接上的难度系数极低,输出效率极高。近战靠近不用怕,不管什么职业。看出他想靠近你。就放冰墙!无须考虑。提前放就是。然后站在冰墙里用烈炎去瞄一下他。PK我也不多说什么了。是个元素都会玩。这职业只要有点技术的人。拿起来随意操作。他不需要连击,只要放了元素点燃和魔法绣后依靠高等级高伤害的2阶技能。狂轰烂炸就可以了。你放的技能基本都是瞬间释放的。感觉连1秒都不要。威力又大,随便1下都是。只要你跑动得当,利用好落花和旋雷掩护自己,近战都只远远的找机会来回跑动的瞄你。而不能随意靠近你,说穿了就放放远距离技能吓唬吓唬你。在你平行面以上或以下快速跑动糊弄糊弄你。他其实心理都怕。不敢靠近你。你那释放速度基本和没咏唱一样了。不需要最终技能的高伤害输出也能做到杀人很强,刷图也很强的地步。请使用过高级元素或被高级元素打过的职业都仔细体会下,元素是不是一个除枪手以外,任何职业都只能看着望着的职业。和元素战斗的一瞬间的感觉是什么。请仔细体会。引用前人发过的一篇帖子中,经典的一句话。元素法师2修打不过3修,3修打不过4修。。。。果然修的越多,反而越强大。本人亲自见识过了。把我那元素练到40了, 今天终于上来说下感受.我的技能先公布下~小雪人10(不是为了出冰极,这PK太好用了)
雷光珠5(出雷旋)
黑猫10(练级~PK 双强 )
小捷克5(出火冲)
火冲N+(不解释)
雷旋1(个人洗了2次点感觉还是1级雷旋好用.+雷旋不是为什么了攻击只是为了打倒近身目标 攻击每级上涨不高~涨的范围很微小...)
冰墙N(不解释的技能.攻击高 范围广~+高了还能提高施放速度 )
黑球5(感觉PK的话 1级和5级感觉一样.+到5完全是为了出黑洞)
移动施法5(感觉够了)
魔法记忆N+(不要因为感觉不大而不加 第一次洗点就是为了+他 )
魔法点燃N+(招牌动作)
稻草人1(强大)
魔法盾5(不解释)
黑洞N(刷图
后跳1(具体情况具体分析)
上面纯粹是个人+点......可以参考下.
魔法记忆真的好用 减少蓄力时间~而+快读条时间~ 比如一个魔法读条需要0.5秒 而蓄满需要2秒的话~那魔法记忆+到后期能把读条时间和蓄力时间 都减少25%左右
那么读条成了0.4秒 而蓄力时间1.5秒
一个2.5秒的魔法 变为了1.9秒
那么我可以再放一个相同的魔法而不蓄力0.4秒 我2个魔法+起来才2.3秒
比先前的一个魔法 还要快0.2秒
魔法点燃很多人没+
这东西+跟不+ 差距太大 在决斗中
下上空格+上下空格(盾和点燃)应该很流畅的就按出来
点燃+到5级就能使你的魔法上升到一个挡次 4系全出能高达220智力 每个点燃能存在10.5秒 在决斗时跟本不需要你注意就能保持3系魔法全在
那就等于多了160左右的智力(具体记不清了).
说下小技巧 都是PK小经验~ :)
开场时特定的一些职业会直接跟自己上BUFF
放弃先手魔法盾 可以使你的火冲更快到达他的面前...
不要浪费了 火冲后的连接机会 隔远了就一下半蓄力的黑猫和无蓄力的黑猫~
近的话可以黑球+雪人上抛+雷旋~掉地上再冰墙也是能打到的.
打召唤不要慌.他停下召唤时再放火冲.召唤多了用黑洞~注意打到光元素后 背后的攻击.
打白手注意放黑球 不然级高白手有了冲锋撞上就能要你命.
打蓝拳他放武器你就跳~.龙卷风是可以跑掉的
打驱魔注意他是什么+法
+法不同打法完全不一样
别乱用稻草人用了也要有意识的按方向
打格斗注意.永远少和他在一条直线上
X+X+X能很快追上你
霸体时间~~~撤
打枪手的机器人 用小雪人一撞一 不在视野的枪手等于无敌
对瞄名字那是他的爱好.
弹药的双枪合击 永远没夜猫快
机械的飞人等于放弃一个火冲CD
漫游的体操流打的是忽悠掉你冰墙后的注意
红眼就是吃个冰墙后也会来拼
力法就是想要和你保持中端距离元素 元素打击技能无数,但是获得的SP却根本不够加满自己喜欢的强力技能,所以使得无数元素认为自己的SP不够,所以一般元素的加点就决定了其流派.我在这里就说比较多的,流行的三种.·雪人流在这种元素的心目中,元素就只有雪人,黑猫,冰墙,雷旋4个技能.这种元素心理非常阴暗,以折磨对手作为乐趣.打赢了就折磨死对手,打不赢也要恶心死对手.往往人们最为痛恨的也是这种元素.这种元素的打法就是,满屏幕不停的放雪人,当然雪人放的好不好决定了这种元素的水平高低.不管对手在什么位置,我只要把雪人往你身上丢就可以了,如果把你推倒,就雪人,黑猫齐上轮之.如果你要近身就冰墙,雷旋推开之.万一被你打到就稻草人飞之.总之是一种非常让人讨厌的元素流派.当然缺点也很明显,就是攻击手段过于单一只要破解了其满屏幕的雪人你就赢了一半,在小心她的冰墙你就可以随意将其推倒,一般为中级水平元素常用.·重拳重腿流这种元素一般为初级元素使用者,因为元素的玩法和其他职业区别比较大,所以我说的初级元素使用者不一定是新手.这个流派的元素一般主要加满几个高攻击的强力打击技能,依靠这几种技能取得胜利.而往往一下打中就可以打掉对手很多HP.2,3下就可以推倒对手.但是攻击破绽很大,也比较依靠技能CD,连招基本没有.一般加点雷光珠,雷旋,冰墙选其2做为防护近身攻击,或者强推对手.黑猫,烈炎冲击,黑球作为主要进攻手段.打这种元素只要小心躲避其主要攻击手段再小心进攻就可以推倒,强力型玩家也可以逼在角落不停的推倒.总之不是很难对付.·华丽流高水平元素玩家的首选,大赛中的牛X元素基本都是这种.SP分配在了很多技能之上,除了烈炎冲击其他的技能都有,但是一般都不高.抓住敌人后连招丰富,华丽且不失奔放,进攻手段非常多样话,但是很多技能需要手动搓招,对超做要求很高,对装备的释法速度要求也很高,在开启SHOW TIME的时候非常强力,但是SHOWTIME在CD中的话可能有些招数连不上就有些力不从心.遇到这样的元素基本就是技术的比拼,没有取巧的手段.强力推荐,就是刷图稍累.元素比战法稍微好打点,不过想PK的话,意识操作要求比较高
看到你说移动施法+5,我笑了。
下次请看清楚问题再回答,拜拜
我觉得+5不错呀,挺好用的,说的是PK边移动边雷旋
如果你纯刷图,+5,那我想我还能稍微表示理解
但你连PK都加5。。是不是级别没到?
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地下城与勇士领域专家

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