有人说玩家也能范冰冰代言的游戏游戏,是不是真的?

代言人和代言狗,不低也不俗,说说我的看法[][楼主]&作者:
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我不是一个批评帝,更不像韩哥那样逮着个事儿就要狂批一番还不吐骨头,我只是一个最最普通的网友玩家而已。站在我的角度,看一些人骂很多厂商黑,这我无所谓,骂部分玩家贱,但是我自己不贱所以更无所谓,但是看着一些人骂最近的代言狗和代言人,我就不爽了,说啥代言狗和代言人就是低俗营销的又一代表,TNND我就搞不懂了,你说凤姐兽兽这些人低俗没人反对,但是代言狗和那个代言人,哪儿表现出低俗了?&&& 代言狗吸引了大部分女玩家,让很多人支持,这就是低俗了。代言狗是不是也像某些玩家喜欢的代言人一样,脱得精光露出某些人想看却又装纯说难看的部位,这样才不低俗,是不是一反胸器代言的常态,这就是代言,那为啥文化部还参一脚摁死了这群人的丑恶行径。说代言狗健康可爱阳光的形象是低俗的玩家,你脱光了表现一下不低俗给我们看看。&&& 好吧,有些人就说代言狗本身代言就说低俗,网游怎么能让动物代言,如果按照这个道理来说的话,世界杯让章鱼哥做世界杯形象大使的那个策划,真应该千刀万剐,世界杯都能请动物,中国的网游市场就特殊一些啦。阳光的代言狗让人看着养眼,MMD居然成低俗了。&&& 那好我们即便承认狗狗代言有点过头了,那代言人呢,别跟我扯连人代言都是低俗。看看代言人赵诗梦的形象,就一个字概括了&清&。清新、清纯、看起来清澈似乎都不染世俗的杂质,这样邻家女孩的形象可以说早就脱离低俗了居然还有人冒出低俗的评价。她是不是做出啥勾引男玩家的行为啦,貌似也没有吧,只能说自己天生丽质,让男性玩家没办法抗拒这样的吸引力。但是这应该不是低俗吧,反而是高雅。&&&& 形象上咱们就不多说了吧,健康的代言怎么变成了低俗,估计只有部分好事者喜欢八卦,不说点坏的就蛋疼,于是乎就跳出这个说法,但是我想说的是,这个说法不但不成立,而且完全是SB的话题。那代言狗和代言人代言的内容是不是低俗啦?代言狗代言的是穿越OL的宠物系统,这个没啥问题吧,那代言人女孩呢,一方面还是为宠物玩伴系统做宣传,一方面就是整个游戏的形象代言了,因为官方把穿越OL定位为一个健康的绿色网游,所以用形象健康的代言人,这又有问题吗?这似乎看不出低俗的味道吧。要我说,代言狗和代言人不低也不俗,还养眼,让我们觉得看起来心底舒服。&&& 不要以为吸引了女玩家,吸引了男玩家甚至连家长同志们都表示赞扬了就是低俗,那大伙儿都成为低俗的支持者了,事实上完全不是这样。健康高尚的代言,才会有如此多的支持者,不然就代表我们自己的价值观审美观有问题,不然为啥。你的审美观有问题吗?&&本帖地址:http://club.xilu.com/netgame/msgview-.html[]
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低俗,哪里低俗了?
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低俗,哪里低俗了?
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我一直以为是个狗狗代言,没想到还出来个人啊。
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我早就预料到了。。。
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很高的营销手段啊,怎么变低俗了类?
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网游代言,扯不开美女了啊。。。真是杯具
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多漂亮的女女啊。邻家小妹啊~~
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清丽脱俗,阳光健康,这都低俗?
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营销手段也是刚刚的啊,每次都吸引更多的人注意
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是啊,我看是有人嫉妒吧?
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狗狗代言不比凤姐兽兽代言好的多了??
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审美要有高度,别把自己放那么低!
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只想看美女,那个代言没美女。。。。
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)版权所有 &&情色当头 美女代言人真能代言游戏?
情色当头 美女代言人真能代言游戏?
来源:e时代周报 作者:张书乐
  时下是网络游戏的黄金时代,同样也是各网络游戏代言人的丰收季节。要想让自己的网络游戏在众多游戏中能更引人注意,请一个美女明星作为形象代言人是一个比较方便的捷径。但问题是,游戏美女代言人真的能代言游戏吗?
她们玩游戏吗?
  当我们看到数不胜数的游戏美女代言人的时候,大多会有一个想法:她们真的玩这个游戏吗?显而易见,就跟什么洗发水、沐浴液之类产品一样,许多明星同时代言两三个游戏,每天还要忙着走穴赚钱,哪有时间去玩游戏?
  不过也有例外的,就是代言人本身和所代言的游戏有着密切的关系。因为所谓代言人,应该能够代表一个游戏品牌的内在本质和精髓。所以周星驰代言《大话西游》,哪怕他从没见过该游戏的任何一个画面,也叫不出游戏中的任何一个地名和人物,我想也没有哪个读者和玩家会说他不配代言《大话西游》――现在还有几个玩家没看过周星驰主演的电影《大话西游》呢?
用美女代言迎合男性玩家
  现在游戏厂商选择形象代言人依据的是什么标准呢?一个游戏公司的朋友曾经在挑选代言人的时候征求过我的意见,可说着说着,他其实征求的不是什么业内意见,而是在询问美女的曝光度如何,与其他候选美女相比,谁的脸蛋更漂亮、人气更旺。说白了,很多厂商选美女代言,不是要用美女来代言游戏,而是要让游戏随着美女的美貌、绯闻成为人们茶余饭后的谈资。
  另一方面,由于网游玩家大多数是男性青少年,他们本不是美女的“有能力消费者”,但从心理学上讲,越是得不到的消费就越渴望消费……游戏公司迎合了这一心理,所以也不管美女们跟游戏有什么关系,受不受玩家认同,就一股脑地塞给玩家。
认识这些明星吗?
“色诱”玩家  
美女代言的负面效应
  用美女当形象代言人的负面效应,笔者认为有两方面。一是问题人物影响了游戏的名誉,尤其是那些绯闻缠身、官司缠身的美女明星,请她们代言,很难预知会对游戏带来什么负面影响。就算游戏厂商今天选择的这个明星或许很阳光,但明天可能就“东窗事发”。比如某款教育类游戏聘请了一个绯闻女星做代言人,试问这游戏还如何去教育别人?这种类型的人物在娱乐圈中并不少见。有些明星甚至为了能长期霸占娱乐版的头条或显著的位置,还时不时会自曝家丑,甚至自己制造新闻,来保持自己的曝光度。由于上述几种情况存在非常大的不确定性和不可预知性,所以选择明星美女形象代言人的时候,无疑要冒一定的风险。
美女效应是把“双刃剑”
  游戏代言人无论选择得多么好,但不能在实际上对游戏的自身品质产生任何效果。如果这个游戏本身确实不错,而且代言人也比较符合游戏本身内涵的需要,并且在娱乐圈和玩家群中(玩家群和娱乐迷本身是一个交集)有相当影响力,通过代言人来吸引媒体作免费“广告”后,势必产生轰动效应。同时玩家和潜在玩家(那些明星的FANS和拥护者们)在这种舆论的轰炸下,就会选择代言人所代言的游戏,那么游戏代言人也就起到了发动媒体宣传和扩大玩家群的作用。但反之,如果游戏本身品质就不怎么样(国产网络游戏普遍存在这个问题),那么由代言人吸引而来的玩家,在感觉游戏不怎么样之后,就会因为品质问题而离开游戏,并且会对这个游戏产生超乎寻常的厌恶感。
  其实,利用美女的宣传效应是一把“双刃剑”。很可能一开始宣传攻势很猛,后面受到的抨击就会越多。到时候,吃下苦果的不光是厂商,还有那些一心为求财而来的所谓代言人。
  总之,美女不是万能的。游戏光靠美女的小脸和樱桃小口就想一口吃成个胖子,只怕是个空想。最关键的还是品质要上去,品质上去了,再用美女的妩媚来刺激玩家也不晚。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
Wan网页游戏免费玩有人说玩家也能代言游戏,是不是真的?&
11-10-02 &
现在封神举办“全服真人SHOW”活动,只要你上传照片,就有机会成为封神的玩家代言,帅哥美女都不要错过,速度来参与!
请登录后再发表评论!代言人究竟有什么用处?这是最近又频繁被媒体舆论和玩家提及的一个话题。往往我们都会看到玩家和一些舆论言论在问同样一个问题:难道你以为你请了这个代言人,大家就会因为他而去玩你的游戏了吗?
那问题就倒过来了,难道请代言人真的这么有效?可那些请叶梓萱、郭书瑶之流的游戏怎么就失败得一塌糊涂呢?网游代言人究竟有什么样的意义?
导致这个问题再度被推上风口浪尖的,源自《时空裂痕》为公测造势的大手笔代言手段,NBA球星德怀恩&韦德、好莱坞国际明星MaggieQ以及格莱美得奖得主亚当&兰伯特先后加入美国派超级玩家计划,成为游戏全球代言人。而换来的结果是《时空裂痕》在公测当日突破了20万人在线,这是最近一年来国内投入运营游戏开测当日所取得的最佳成绩。
那我们今天就好好来说说,为什么有些游戏的代言人作用巨大,而有些游戏人的代言人,不仅没当成带盐的人,还变成了打酱油的。
事前猪一样 明星代言坑爹是因为&&
传说,很久很久以前,各大游戏公司的老总们就坐在一起为了游戏该不该请代言人做营销活动的事情开过机密会议,其中大佬史玉柱就说:明星代言会造成&讨厌这个明星的潜在用户&流失。而台湾智冠的老大王俊博则认为,史老大的观点是一竿子打翻了一船人,明星代言是同中求异的营销策略。
但不管这次机密会议到底达成了什么协议,网游界请明星代言的流行趋势依旧朝着&更有名&、&更大牌&的路线去走&&但是&&我们都知道很多事情就怕一个&但是&,远的不说了,就拿2011年的几大游戏代言来开炮:A、谢霆锋算不算大牌,谁现在还玩《神兵传奇》?B、曹颖算不算有名?谁知道啥是《降龙之剑》不?C+D、春哥是谁知道伐?曾哥呢?那谁知道《梦幻迪士尼》和《倾国倾城》啊?
至于2012&&咱们也就暂时打住吧!
请个大牌就能提升知名度,让游戏活得滋润?亲,那是一个谎言
其实,提到上述几款游戏请的大牌,所表达的不过就是一句古话:事前猪一样!
游戏厂商觉得请个明星代言能够提升游戏的知名度,所以他们就请了所谓大牌,但是却忽视了一个游戏产生用户转化的根本过程。这个过程是怎样的?让我们来看看背后谜底、
跟恋爱一样 游戏代言人发光需要&合适&
我们来告诉一下所有厂商,玩家转换的基本过程。首先一款游戏是否能吸引玩家,得看产品的品质,而玩家产生体验欲望多数来自口碑,而最早的口碑则来自媒体的体验报告或者最早一批玩家体验测试的玩家。这部分是游戏口碑的原始核心群体,所形成的体验感受信息将成为后来者在对游戏产生兴趣后的重要参考。
所以网游厂商的第一步是把基础口碑做好,也就是把产品做好,还要能容忍玩家在测试不完善版本时骂你几句,他们可都是顶着游戏可能不好玩的风险来玩你产品的,投入的时间精力和耐性都是难能可贵的。
接下来就是游戏的对外测试和营销宣传。OK。这个时候,真要请个什么人做代言人没问题,但是前提是你的核心用户群体,期待游戏的人数规模达到一定程度了,再来看你代言人的粉丝群到底和你游戏的玩家群是否吻合。如果叶梓萱、郭书瑶或者张馨予的粉丝群就是你想要的玩家群,那没问题,否则你请10个波霸美人来也就是让大家饱饱眼福,谁也不会去刻意记忆你图片上的游戏LOGO,而且请网络红人代言?多数被骂一句:傻X。
没有办法串接起用户转换的链条,你代言人曝光再多又如何?
难道厂商认为代言人效果就那么轻松可以复制+复印?
分析美国派计划 如何让代言人不是白烧钱
让我们再回头来看下为什么《时空裂痕》请几个代言人效果就如此直接呢?
其实回忆下,在美国派计划之前,《时空裂痕》已经有两轮完全针对游戏玩家的营销攻势,均为针对WoW,即&前女友换激活码&和&暴裂门&。这个完全针对WoW的营销攻势几乎将游戏玩家的眼球全部拉扯过来,也就是说,针对游戏玩家的营销早在春节之前就已经完成了。
换句话说,美国派三大明星瞄准的并不是玩家群体,而是NBA球迷、影迷和乐迷。游戏代言人在游戏玩家群的曝光、声势是附加值。
《时空裂痕》三位代言人为的是扩大覆盖群,玩家影响为附加值
这也是不得以而为之。过去一年鲜有产品能在开测首日人数峰值超过10万人,大量现有玩家群被固定在某些游戏产品而难以挪动,增加覆盖群体以及拉动潜在用户群体的加入其实成为各大游戏公司都想做而又不知道如何去做的事,这才有了几大明星代言直接向球迷和影视乐迷要人的做法。而背后的包装则是&美国派&这个共通文化的名义。
在本文完成时,恰逢又有好几个代言消息爆出,其中有国内明星,也有网络红人。但我们真心为所有厂商建议一次&&让网络红人滚出游戏圈吧,卖肉多了,真的腻了。真想让网络游戏代言人发挥点啥作用,请认真做做你家的代言人营销方案!
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