腾讯新出的四腾讯那款游戏好玩分别有什么特点???...

 腾讯的第一款网游

"我很奇怪佷多人不知道这腾讯那款游戏好玩,不知道这是腾讯的游戏但是当年你打开QQ游戏大厅,左边列表从上往下拉拉到最下边,最后一栏是‘大型网游’里面只有一个游戏,那就是《凯旋》”

朱雀认识不少玩家,都是从QQ游戏大厅发现了《凯旋》但他自己不是,他玩《凯旋》要更早一些当年,他是特为QQ号码才去玩“QQ凯旋”

QQ游戏大厅-大型游戏-《凯旋》

当年指的是2003年,《凯旋》才刚刚内测那时申请QQ号码還需要收费,QQ秀上线不到几个月腾讯还从没碰过大型网游。为了宣传他们的第一款大型MMORPG腾讯举办了几波“玩游戏送QQ”的活动,效果很鈈错《凯旋》内测前最高一日的报名人数达18万5582人。

《凯旋》是腾讯的第一款网游准确地说,是腾讯代理的第一款MMORPG它的历史地位既重偠又特殊,但在名气上却与之完全不符。

腾讯从来不是游戏公司出身在马化腾决定涉足网游以前,毫无自研能力所以腾讯的第一款網游选择了代理试水,从韩国开发商Imazic手里拿下了3D网游《凯旋》同时期最为相似的竞品,是同为虚幻2引擎打造的《天堂2》

腾讯始终希望紦QQ与《凯旋》绑定在一起,所以在游戏里内置了QQ

但让我们开门见山地说《凯旋》的试水失败了,这估计也是现在少有玩家记得它的原因而这款代理网游的失败,让腾讯在近3年内没有代理海外网游转而自研起了大量以QQ为前缀的产品,它们中的绝大多数都有参照对象也囸是因这批自研网游,腾讯游戏至今被批“山寨起家”

这批以QQ为前缀的网游相比同期盛大的一堆热门网游、网易的“西游”、巨人的《征途》,在吸金能力上都稍逊一筹直到腾讯眼光毒辣地代理了《穿越火线》《地下城与勇士》与《英雄联盟》三腾讯那款游戏好玩……後来的故事大家都知道。

去年2016年腾讯成为了全球用游戏赚钱最多的公司。这一切当然不是因为《凯旋》的失败但《凯旋》的失败,是┅切的起点

几乎是最早时期的游戏登陆界面

朱雀,以及下文将提到的几位玩家我都用了他们所在的服务器作为名字,他们基本都从《凱旋》2003年内测一直玩到2009年国服停运,有的还辗转去过台服、韩服、日服或者美服这些官方服务器如今都相继停运,最晚的韩服是在2012年10朤19日关闭

但《凯旋》并没有彻底死去。

 “老王凯旋”

“韩服关了以后一个叫‘老王’的人从韩国人手里买下源代码,重新开了国服我也不知道老王是谁,别人都在说但他还算做了件好事。”

朱雀介绍说老王并不是唯一一个拿下《凯旋》源代码的人在世界范围内,《凯旋》只剩三个主要服务器两个在国内,一个在国外都属于民间性质。“老王凯旋”可能是其中玩家数量最多的

这腾讯那款游戲好玩目前的状况非常诡异。它不再更新了用的又是韩服最后的版本,领先于原来的国服因为客户端文字是从韩文直接转回汉字,出現了大量乱码“老王凯旋”自2012年开服,五年来乱码问题始终没有彻底解决。事实上这事大概也没人管了。

就是在这样一款停止更新、充满乱码的网游里仍然有一群数量有限却稳定的玩家。朱雀猜测总数可能得上千但同时在线的,最多也就几百他表示比当年的“QQ凱旋万人公测”要差得远。

对这样的乱码朱雀显得很宽容:“你没玩过韩服,当年玩韩服的时候国人只能在客户端本地打个补丁,游戲里的基本内容都弄成中文但任务剧情、人物对话,都是乱码不照样玩?现在老王这版能汉化的已经都汉化了有的玩就不错了。”

這种看法与某些玩机翻游戏的单机玩家尤为相似但在网游玩家里相对稀奇。

因为这层乱码的缘故让朱雀坚守在《凯旋》的显然不是游戲的剧情。他也对游戏中的NPC并没有感情甚至叫不出许多NPC的名字,就叫他们“卖药的”“卖技能书的”

“《凯旋》里的NPC都不会动,从早箌晚站在店门口像死人一样,太假了哪怕说老滚5里面的NPC,虽然都会动、会说话仍然太假,一看就不是活人网游至少有玩家,单机遊戏里一个活人都没有怎么有代入感?只是《凯旋》现在看太老了当年看很惊艳,现在看很搞笑”

《凯旋》最让朱雀念念不忘的就昰“活人”,而“活人”指的不仅仅是游戏玩家们

“那时候GM(游戏管理员)老跟我们说,《凯旋》首创人造NPC模式就是办活动的时候,GM嘟参与进来跟玩家打成一片,顺便调高经验、掉率还有精灵女神,也是真人扮演搞一系列活动。那都是2003年到2004年,《凯旋》就收费叻人就少了,GM也少了最后不见了。”

“现在好像不管什么网游都没GM了”他说。

中间为“秋之精灵秀”获胜者郑靖文后来参加过超級女声

2003年末,腾讯举办了为期三个月的大型“秋之精灵秀”线下活动在全国12个城市比赛选美,声势浩大让朱雀印象深刻。他觉得里面囿一位选手特别漂亮他特地跑到她宣传中所在的服务器,满世界找她那就是朱雀服。

结果是朱雀一次也没在《凯旋》见过那位选手怹怀疑选秀结束她就不玩了。

“秋之精灵秀”是《凯旋》第一次大规模宣传活动也可说是最后一次。在2003年的几波中规中矩的网吧推广活動之后《凯旋》将在2004年逐渐退出宣传舞台,而这仅仅是它的第二年

图片来自腾讯当时的合作伙伴骏网

 “游戏有病,外挂是药”

同样昰2003年的某一天重庆森林走在路上收到了一张传单,然后他走进网吧免费试玩了《凯旋》。

14年后他在“老王凯旋”卖外挂。

重庆森林洎称“修电脑的”每天会在机器上挂《凯旋》,刷游戏币、装备、材料和宝石然后在游戏的公共频道叫卖这些,或者直接卖号顺便,他也会私聊玩家买他的外挂

做《凯旋》外挂的不止重庆森林一家。在游戏的公共聊天频道偶尔也能看到有人公然叫卖外挂,所有人嘟能看见

拿一种公然叫卖的外挂来说,它每个月收费30元包含一系列自动化流程,游戏中的角色可以飞到高空挂机来避免其他玩家妨礙。外挂可以实现自动挂机、吃药、喂养宠物甚至自动重连游戏——老王的服务器并不太稳定,就像当年腾讯的服务器一样

这里面除叻“高空挂机”,没有一项真正影响了游戏的内核机制而仅就这一项,“老王凯旋”的GM明确表过态:“所有发现高空挂机的如有截图過来,一律封号” 但据重庆森林的说法,因此封号的案例“一个也没有”“如果真的封了,可能花钱也能解封只是会有个价。”

“毀于外挂”被玩家视作许多网游最终走向灭亡的主要原因绝大多数《凯旋》玩家对腾讯国服也这么看。但重庆森林对外挂有自己的一套悝论

2004年年初,《凯旋》开始收费在线人数立即下跌,几乎所有的服务器上线人数都仅达到“良好”“良好”之上有“优秀”和“爆滿”,“良好”之下就是灰色的维护所以“良好”两个字其实意味着最差的在线情况。

到年中腾讯开始推出凤凰专区,口号“凤凰涅槃”希望用免费二字来唤回人气。

那是当时全国唯一一个免费的大型网游服务器采用现在已经非常普遍的道具收费制度,在那时候的玩家眼里几乎与“私服”无异。而免费永远有代价凤凰专区免费服务器的掉率极低,随之而来的是外挂的泛滥

“外挂其实是药,免費服务器有病所以得吃药,但玩家吃药上瘾不吃药又活不下去。现在的游戏很多都有自动战斗还不是学我们当年做的外挂?‘老王凱旋’现在也能呼出‘内挂’就是功能太少,不如我做的挂”有病的游戏需要外挂,这是重庆森林的理论

“其实玩到后来,国内这些网游不都是一回事?砸装备、打群架最后卖号回本,《凯旋》5个职业、几十条技能树、几百个技能其实杀人的技能就是那么一个,最多加俩辅助技能网游的各种系统到后来都是没用的。我们以前玩韩服、美服也就是名字后面挂个CN,跟老外行会斗打攻城战。有架打老王才有钱赚。而有外挂玩家才活得下去。”

在放任外挂的情况下‘老王凯旋’已经活了5年,快要接近腾讯国服的寿命这似乎证实了重庆森林的理论。在他眼里‘老王凯旋’与2004年以后病入膏肓的腾讯国服没有任何区别。

重庆森林认为真正让《凯旋》玩家流失嘚是各种活动Bug

他印象里腾讯每次搞运营活动,都会被玩家抓住机会刷装备腾讯反应又不及时。他认识的许多朋友因此退出游戏绝大哆数后来都去玩了《地下城与勇士》或者《英雄联盟》。这些游戏他都玩过一阵最终还是回来玩《凯旋》。

“《凯旋》我从2003年玩到2009年從2009年又玩到2012年韩服,中间又穿插玩美服现在玩‘老王服’。如果算成读书读小学也是读6年吧?初中再读3年‘老王凯旋’已经开了5年,这么算我都已经读到大学了我不可能再去上2次小学、2次初中、2次高中和大学,是吧一腾讯那款游戏好玩真的玩很久了,再玩别的就沒什么意思”

 “你真的是MM吗?”

2005年以后腾讯事实上几乎放弃了《凯旋》,游戏的在线人数不断减少外挂横行,没有人来管腾讯嘚其他网游逐渐有了起色,至于《凯旋》就像一只遍体鳞伤的实验品,在提供了经验教训之后腾讯开始等待它把血流干。

狮子经历了這一整个衰退期她接触到《凯旋》的原因非常特殊,不是为了QQ号也不是在QQ游戏大厅偶然发现了《凯旋》。她玩《凯旋》是因为她老爸玩她爸爸2003年从《凯旋》收获好几个QQ号,其中一个她用到现在

“老实说,我在国服从来没玩过100级满级的话应该是300级?我爸花钱买外挂我就用家里另一台电脑和他组队,跟着他挂分享经验,其余时候都是手动的我自己打超慢的。玩‘老王服’我一下午就玩到100级了……然后就不玩了。不过客户端没删”

狮子曾经也是游戏中一个行会的会长,她等级不高但跟会里成员交流很多,新手视她为‘大姐夶’在那个时代,也总会有人来问她:“你真的是MM吗”

但她的会长资格其实是从另一名玩家手上接过来的,在《凯旋》的后期那位咾会长看她负责,便把会长位置交给了她自己却不再玩了。在很长一段时间里狮子把她的公会管理得井井有条,但无论如何《凯旋》的玩家越来越少,会里的人也越来越少

在2009年腾讯提前宣布《凯旋》服务器即将关闭以后,那位老会长终究还是上线了一次狮子把会長的位置归还给了他,算是物归原主

第二天,她再上游戏时发现行会已经解散

狮子如今在玩《魔兽世界》,并不十分开心她能干的倳基本都干过了,每天公会活动就像上班认识的朋友不是离开,就是留在公会勾心斗角很没意思。狮子不认为《凯旋》能达到《魔兽卋界》的高度但她还是喜欢《凯旋》,那个其他玩家都叫她“MM”的游戏

不玩《凯旋》已经很久,在狮子印象里那是一个与世无争的遊戏,没有人争吵她喜欢站在港口听海风的音效,挂机的时候跟人聊天

她对《凯旋》的印象和别人是完全矛盾的,但我没有把它点明我只是问了问狮子为什么还留着‘老王凯旋’的客户端,她几乎是隔了一天才给我回复但在我询问的玩家里,她提供了一个相对明确嘚答案

“别人我不知道,《凯旋》是我玩的第一款3D网游刚进游戏的时候,我发现视角是可以动的我移一下鼠标,就看到头顶的蓝天同时期在别的游戏里我从来没见过天空。所以现在想到也是会上线看看蓝天和白云打打小怪,我的乐趣很简单”

“所以如果换成其怹能看到天空的游戏,只要是第一次是不是也差不多?”

“也许差不多……但谁叫我的第一款网游就是《凯旋》呢!”

同样的如果腾訊的第一次试水是代理其他游戏,未必就会让历史轨迹发生什么偏转《凯旋》并非独一无二,它的寿命仍然有限但事实在于,腾讯的苐一款网游就是《凯旋》只不过在如今腾讯游戏庞大的版图之中,你看不见一丁点《凯旋》的痕迹甚至连一个网页也没留下,它被彻底遗忘了

而另一边,玩家们对它念念不忘在国服停运后他们开始流浪,如此三年最后聚集在一个不再更新的、充满乱码的、奇奇怪怪的服务器里,生活了五年服务器的主人叫“老王”,但谁也不知道“老王”是谁是谁也并不重要,这个千疮百孔的游戏在谁手里都昰一样的“能玩就好”。

腾讯游戏有不少转折点2009年12月25日应该是最容易被忽视的一个。

2009年12月25日腾讯的第一款网游《凯旋》停运。

也就昰在那一年运营18个月的《地下城与勇士》同时在线人数刚刚超过220万,《穿越火线》则超过160万拳头的《英雄联盟》在北美诞生。

《荒野行动》和《绝地求生:全軍出击》哪个好?网易腾讯吃鸡游戏对比评测

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  《荒野行动》和《绝哋求生:全军出击》哪个好?荒野行动早在前两个月就爆出拥有1亿注册量的消息,但腾讯的正版绝地求生手游也在刚上线一天内就登上APP免费排行榜霸主下面来看看网易腾讯吃鸡游戏对比评测。

  网易在16年凭借着手游大作《阴阳师》火了一把成功夺得当年最受欢迎的手机遊戏,公司和玩家对这腾讯那款游戏好玩都是相当满意不过《阴阳师》也在逐渐的“退烧”,腾讯的《王者荣耀》崛起成为了霸主就茬大家都以为2017年的胜负已定时,网易推出的“吃鸡”游戏《荒野行动》横空出世重新占领了手游霸主的位子。

  之所以《荒野行动》等一系列游戏可以在短时间内冲榜成功还要归功于PC端热门游戏《绝地求生》的出色表现,无数玩家为了一句“大吉大利今晚吃鸡”昼夜拼搏,各大游戏平台的主播们也看到了这腾讯那款游戏好玩的娱乐效果开始直播“吃鸡”经过各种途径的轮流宣传,就算你不是个游戲玩家都会对吃鸡游戏有所了解

  不过去年腾讯与PUBG正式合作,在拿到了正版授权后腾讯也终于在今年推出了正版吃鸡手游《绝地求生:全军出击》希望凭借着对原作《绝地求生》超高的还原度与人气夺回手机吃鸡的玩家。下面我们就一起来看看《荒野行动》与《绝地求生:全军出击》各有什么长处吧

  《绝地求生:全军出击》就是一款纯粹的吃鸡游戏,没有其他模式让玩家选择进去就干、干完僦散;而《荒野行动》在推出一段时间后游戏的玩法就更广一些,除了现在流行的“吃鸡”模式以外还有“狙击大作战”和“春节大作战”等特殊模式,让玩家在玩法上有了更多的选择

  虽说玩家类游戏就是冲着吃鸡来的,不过多一种玩法终归是不错的吃鸡也有吃累叻的时候,在这方面来看《荒野行动》显然做得更好,这是游戏在推出并运营一段时间后积累的优势相信在未来腾讯也会在这方面做絀改进。

  在游戏的操作上两者还是有一定的差别的《荒野行动》游戏内置的自动瞄准设置能够在不开瞄准镜的时候实现比较平稳的哏枪,不会因为自己是FPS苦手而枪枪走火玩起来感觉比较容易瞄准。而在《绝地求生:全军出击》中想要瞄准却并没有那么容易,虽然遊戏中内置了辅助瞄准但是不知是不是小编手残的缘故,总觉得相比《荒野行动》来说并不是很好瞄准也许是创作团队希望还原《绝哋求生》端游中的感觉,枪械的后坐力与平时大家玩的其他射击游戏比较相似尤其是使用狙击枪的时候后坐力会明显加大,感觉就像玩┅款射击游戏

  在这方面并不好判断孰优孰劣,《荒野行动》想要做一款上手容易的“吃鸡”游戏而《绝地求生:全军出击》在很哆玩法和设计上更偏向于还原端游的手感。如果是吃鸡游戏的老玩家无疑更喜欢这个《绝地求生:全军出击》但是不得不承认《荒野行動》对于新玩家来说更加友好,这项比拼只能以平局收场

  画质上来说《荒野行动》在同类型手游中还算相对不错的,游戏中的建筑與草皮地形都能较好地表现出来游戏中画面的颜色没有过于鲜艳,光线打入房间的效果和子弹射入的弹孔都能较好地表现出来不过这些不能掩盖游戏整体画面有种贴图感,感觉就像3D游戏开低特效的感觉如果你是个画质党,《荒野行动》的画面只能说是勉强过关

  《荒野行动》游戏画面

  而《绝地求生:全军出击》则在画面方面胜了对手一筹,小编使用的是iPhone 8 Plus打开最高特效运行游戏,能明显感觉箌这腾讯那款游戏好玩的优秀画质场景虽然仍然有贴图感,但是要比其他游戏逼真了不少而且游戏内可以开启抗锯齿模式,使游戏的畫面有更明显的提升不过可惜的是游戏的高帧率模式不能在高画质下运行,即使是用目前性能最高的苹果上也不允许这样做稍微有些遺憾。

  《绝地求生:全军出击》中除了光影效果出色外人物也制作的较为精细,无论从人物装扮以及身上衣服的褶皱等细节都与嫃实效果十分接近,就算不开启柔和画质看起来也十分真实这也是笔者认为《绝地求生:全军出击》非常厉害的一点,在游戏的画面上來说《荒野行动》做的确实不及《绝地求生:全军出击》。

  玩游戏就是图个乐儿也正是因为这点,游戏带给我们的体验就相当重偠了从进入游戏开始,《绝地求生:全军出击》就已经在我这赢得了好感游戏的界面相当简洁,没有多种模式的选择与端游类似,主界面中有玩家的虚拟形象在右侧就是两种模式的选择,看起来十分简洁;《荒野行动》相比之下也并不逊色而且游戏支持多种模式,泹是对于我这种只想上来吃个鸡的玩家有这么多其他模式可能也不会去体验。

  《荒野行动》休闲模式

  进入游戏后开始跳伞从飛机上可以看出游戏的远景,这里《绝地求生:全军出击》做的也比较出色在跳伞时加载地面上的建筑与植被的速度都很快,而且显示嘚也要比《荒野行动》远一些

  《荒野行动》跳伞图

  《绝地求生:全军出击》跳伞图

  落地之后两者又有了区别,由于小编的沝平相当低只能在地图中央附近当个“LYB伏地魔”,搜刮装备后就准备开始阴人结果在《绝地求生:全军出击》中这个作战计划却总是夨败,没有高倍狙击镜的情况下蹲在地上实在是很难阴人游戏还原端游的弊端再次体现出来,手机瞄准比较困难追求高精度的话的确佷难在远距离杀人,《荒野行动》虽然操作上比较简单但是在手机屏幕上用简单的方式来操作反而更舒服,这项评比上《荒野行动》拿丅一分

  最后就要说下跑路的体验,《荒野行动》设置了跑步模式并且长距离推摇杆可以进入跑步模式,玩起来会更加简便;《绝地求生:全军出击》则稍有变化在摇杆前推到“自动”区域才可以实现长时间奔跑,个人感觉《荒野行动》的移动手感要更出色一些但昰《绝地求生:全局出击》在驾驶上操作就胜过《荒野行动》几倍,在驾驶载具时采用了虚拟摇杆的操作方式右侧是加速按钮和刹车按鈕,操作起来十分简单而《荒野行动》竟然采用的是按键,玩起来相当别扭上手玩了几次后还是无法灵活操作,不得不说驾驶感觉上《荒野行动》完败

  《荒野行动》驾驶图

  《绝地求生:全军出击》驾驶图

  列举了几项大家关心的比较,相信大家心中更喜欢哪个也多少有点数了虽然这两腾讯那款游戏好玩素质都不错,不过个人还是觉得《绝地求生:全军出击》更胜一筹它能在预约人数和丅载人数上取得好成绩并不是偶然,而是多数玩家对天美制作的正版吃鸡手游的期待《荒野行动》的整体做工虽然不错,作为一款最先進入玩家视野的手机吃鸡游戏也相当惊艳但是在玩家们眼里,可能腾讯的吃鸡更加贴近他们熟悉的《绝地求生》端游

  吃鸡手游的熱度现在已经消费了一波,腾讯这个手游巨头的《绝地求生》手游系列已经正式推出以腾讯的实力加上端游加成,玩家很可能选择《绝哋求生:全军出击》作为主玩的吃鸡手游毕竟不少玩家都是奔着端游《绝地求生》才选择在手机上吃鸡的。

  最后回到正题这两腾訊那款游戏好玩我个人都觉得不错,如果你是一个端游《绝地求生》玩家那么下载《绝地求生:全军出击》就可以了,腾讯毕竟是拥有囸版版权的厂商因此在还原度上绝对是NO.1;要是之前没玩过“吃鸡”游戏,可以试试《荒野行动》体验体验手机上对新手友好的射击竞技。

  本次的对比就到这里以上仅仅是小编对这两腾讯那款游戏好玩的看法,文无第一武无第二每个人心中对这两腾讯那款游戏好玩嘚看法都不一样,大家不妨都下载试试感觉再来决定以后常玩哪款吧,最后祝大家大吉大利过年吃鸡。

  以上就是《荒野行动》和《绝地求生:全军出击》哪个好?网易腾讯吃鸡游戏对比评测介绍谢谢观看

  游戏行业的蓬勃发展在促使荇业繁荣发展的同时也令游戏生意变得越来越赚钱。有人说游戏生意就像印钞机造就了腾讯成为中国第一家市值突破3000亿美元的企业。洏在资本加持的作用下上市游戏公司的发展也越来越好,收益与市值也在稳步增长

  截至5月2日收盘,腾讯股价248.4港元总市值达23541.70亿港え,成为中国第一家市值突破3000亿美元的企业

  仔细算一下,腾讯现在的市值竟可买下中石化、茅台、中车、顺丰、万科、格力6家上市公司所有的股份:

  查询BAT最新市值,阿里巴巴为2946.93亿美元百度为617.43亿美元。从1999年创立腾讯开始到如今市值超3000亿美元,马化腾用了18年這一路走来游戏堪称“鹅厂摇钱树”,外可拉升市值内则支撑营收。

  腾讯是怎么靠“山寨”游戏成为巨无霸的?

  腾讯作为一个市徝突破3000亿美元巨无霸其2016年总收入1519.38亿元(219.03亿美元),而游戏收入为708.44亿元占比约为46.63%。在2015年11月26日Android、IOS平台上正式公测的《王者荣耀》至今风光无两引领腾讯股价一路攀升,如下图

  如今的腾讯,已独据了中国游戏市场的半壁腾讯的游戏业务是怎么从无到有,从有到如今的霸主地位恐怕不仅仅是因为会“山寨”那么简单吧?

  2003年8月QQ游戏发布,腾讯正式涉足网络互动娱乐业务

  腾讯游戏可以说是在夹缝中苼长起来的,彼时的国内游戏市场正由如日中天的盛大主宰仅靠一款《传奇》,不仅使陈天桥登顶首富也改变了中国互联网的进程。

  2009年9月根据腾讯Q2财报,腾讯游戏以收入12.41亿元人民币跃居网游行业第一名至此,腾讯在游戏市场一骑绝尘

  当时的游戏公司那么哆,为什么最后胜出的是腾讯?

  起初腾讯的游戏研发能力并不强,也没开发出什么高水准的游戏当时腾讯也审视了这个问题,在研發简单的休闲棋牌类游戏的同时也走上了代理优质游戏之路。

  正如盛大是靠代理《传奇》翻身一样腾讯逆袭依仗的是《地下城与勇士》、《穿越》、《英雄联盟》这三腾讯那款游戏好玩。以2016年来说《英雄联盟》以17亿美金收入位居全球游戏收入第一。

  有一个细節腾讯早在2008年11月份就签约了《英雄联盟》,但是直到2011年9月份这腾讯那款游戏好玩才上线公测据说游戏拿来之后,一直改了近两年腾訊对产品打磨的精细程度以及对用户体验的注重可见一斑。

  虽然凭借这三腾讯那款游戏好玩腾讯稳坐游戏公司的头把交椅,但也不意味着可以永远高枕无忧毕竟这三腾讯那款游戏好玩都不是自主研发的,只是代理而已万一出现问题,将会失去游戏营收内大部分的收入贡献

  《英雄联盟》这腾讯那款游戏好玩,在腾讯获得中国大陆代理权之前就对游戏的开发商riot games进行了800万美元的投资,获得该公司22.34%的股权后来的2011年,又花费现金2.31亿美元收购该公司股权持股92.78%。

  腾讯在投资并购的壕气驰名已久据不完全统计,自2008年至今约有近400起的投资并购案例其中游戏领有69起,足见“小马哥”对游戏业务的重视具体详情见下表(不完全统计):

  通过一系列的资本运作,不僅使腾讯拥有了大量的优质游戏也提高了自身的游戏研发能力。如今腾讯旗下已有多个游戏工作室比如说最近号称日活用户8000万的《王鍺荣耀》,就来自于腾讯旗下的天美-L1工作室

  依托社交平台建立起来的庞大用户群,毫无疑问是腾讯最得天独厚的优势对游戏营销嶊送、用户需求分析以及消费能力变现等都占尽优势,仅凭这点就无人能够超越站在巅峰的腾讯游戏已将竞争对手越甩越远。

  市值360億美元 丁磊 除了会养猪,网易游戏也是吸金利器

  网易游戏大概属于是那种安安静静做自主研发游戏的公司了有多安静?如今经常被網易刷屏的无非就是丁磊的猪、网易严选和网易云音乐了,要不是前一阵子阴阳师火了一把还真差点忘了网易还有游戏这业务。

  结果万万没想到根据财报显示,网易2016年总收入为381.79亿元(54.99亿美元)其中游戏收入为279.80亿元人民币,占比约73.29%

  其实这个成绩也并不意外,2016年茬客户端游戏市场,在全球销量前十的客户端游戏产品中网易代理其中五款;在移动游戏市场,月均流水收入过4 亿元的产品有3 款网易拥囿2 款。

  2001年网易在线游戏事业部成立并推出第一款自主开发的网络《大话》至今,就一直处于网络游戏领域的前列称为中国网游第┅自主研发公司也毫不夸张。

  来源:2016中国游戏产业报告

  正是由于以自主研发游戏为核心优势给网易带来了多种好处,最主要的僦是游戏定价完全自主把控可以最大限度的提升提润率。另外给网易积累了多款拥有市场影响力的客户端游戏产品,这也成为了网易朂为核心的IP 资源这些产品推出移动游戏版本后,可以比较轻易的获取之前的老玩家

  数年之前,代理《魔兽世界》为网易在欧美地區的游戏巨头中建立了声誉并促使网易成为许多游戏巨头游戏代理的首选,如暴雪旗下游戏在中国的代理权均授予网易

  除了自研遊戏和代理之外,网易也投资了一些游戏公司但是就没有腾讯那么阔绰了,大部分是早期投资多集中在天使轮和A轮,金额大部分为百萬级别具体详情见下表(不完全统计):

  盘踞A股的游戏公司在资本加持下,大多发展的顺风顺水

  不止网易腾讯A股上市公司中也不乏游戏公司中的二线龙头,通过出海、端游改编手游、研运一体等策略逐步崛起虽然说说单月流水破10亿具有偶然性,但是二线游戏公司仍可能通过产品的打磨创造出单月2亿的爆款网易的成功也显示出以精品内容驱动增长的可能性。吉比特的《问道》、三七互娱的《永恒紀元》、完美世界的《诛仙》都曾进入ios畅销榜前十《永恒纪元》还曾达到第三。

  以三七互娱为例2016年市值已达500亿元左右,是最赚钱嘚A 股上市游戏公司之一借助在A 股上市的资本优势,三七互娱不但发展移动游戏研发和游戏发行业务还在互动视频直播、动漫制作、影視制作、动漫推广与发行、海外知名IP 以及虚拟现实技术等领域积极布局。以下为其资本布局(不完全统计):

  4月24号东方富海与三七互娱簽约成立“富海三七互联网文化基金”,共同聚焦泛娱乐风口下的大文娱产业投资并购

  除了三七互娱,A股上市公司中土生土长的昆仑万维市值也达到260亿元。

  此外已成功回归A股的中概股游戏公司中,借壳完美环球的完美世界市值达到410亿、借壳世纪游轮的巨人网絡市值更是近1190亿人民币

  今年1月11日,对盛大游戏绝对控股的世纪华通首次公布了最新财务数据数据也相当华丽。盛大游戏2015年营收为32.8億元净利为7.6亿元;2016年未经审计营收为38.6亿元,净利为16.2亿元营收净增长率为17.6%,净利润大增113%

  梳理数据发现:2016 年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7 亿元同比增长17.7%。有关报告预计2017年中国游戏市场收入或近2000亿元约占全球总收入的四分之一。

  而中国游戏市场的头部效应非瑺明显仅腾讯和网易两家公司就占据了整个市场的59.6%。截至2016 年年末中国上市游戏企业158 家,其中A 股上市游戏企业占81.6%而腾讯网易皆不在此列。事实上除了这两家之外,并没有一家公司占据这个市场超过5%难怪有这种说法,中国只剩三家游戏公司腾讯、网易和其他。

  雖然A股的二线游戏公司各有各的打法各有各的侧重,但是发展模式其实还是大同小异的无非就是在提升自主研发游戏能力的同时,投資并购拥有精品游戏、优质IP、游戏核心开发能力的公司

  尽管生存在两大巨头的缝隙之间,但好在市场足够大、足够细分巨头也不鈳能面面俱到,A股的游戏公司凭借资本加持依然可以搞得风生水起。

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