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dnf红眼技能四改后平民加点思路 满十字斩放弃死亡抗拒
导读:在此为大家提供的就是四改后平民红眼的加点思路,主要特点就是满十字斩而放弃了死亡抗拒;如果喜欢死亡抗拒、或者想要省些药品的玩家,当然还是可以考虑点上足够的等级,毕竟回血量和出了EX后的力量还是非常可观的。
国服在最近的版本中,开放了全新的EX被动技能,使得全职业众多晶体技能有了大幅度提升的条件。不过由于总TP点数没有变,就使得玩家们加点时不知道该如何取舍了。其中狂战士(俗称红眼)这一玩家基数最大的职业加点争议也比较大,在死亡抗拒、暴走和众多晶体技能的取舍上,还没有统一的定论。小编个人感觉是因人而异吧,如果你有足够的经济条件,堆够足够的力量、独立和属强,那么大招流进图就秒杀无疑是很不错的选择;不过对于更多平民玩家来说,想要做到直接秒怪(包括刀疤鼠、尤里斯公爵)这样的程度还是非常有难度的,这个时候就不妨还是选择小招流耗着打吧。在此为大家提供的就是四改后平民红眼的加点思路,主要特点就是满十字斩而放弃了死亡抗拒;如果喜欢死亡抗拒、或者想要省些药品的玩家,当然可以考虑点上足够的等级,毕竟回血量和出了EX后的力量还是非常可观的。注意:狂战士绝大部分技能为固定伤害类,因此提升力量为增加狂战伤害的关键。技能说明:普通类:三段斩,一般这个技能只需要用自带的那一级就可以了,主要是跑位,以及躲避一些危险的技能(如机械吉赛尔的导弹)。十字斩,狂战平推技能,有推进作用,通常是可以加满的,伤害中等,有概率出血,学了血气旺盛以后就消耗HP了,其实也不多,反正开双刀每秒都要掉那么多血,也就不在乎那点了。多按一下技能键会出现第3下,可以推到怪物,然后接蹦山继续平砍。出EX后大小和威力会增加。崩山击,狂战起手技能,特点是大范围冲击波,伤害还可以,加满后出血概率超过100%,基本上是必然出血,为狂战提升伤害的重要技能,配合“嗜血”,施放大招时伤害明显,一般情况下,放任何大招都需要先来一个蹦山,好提升伤害,也可以使怪物倒地继续推进攻击,通常来说都要满。出EX后伤害增加、范围增加、出血概率貌似也会增加。银落,可以加一点,有时候可以把怪震倒,一般来说是不用加满的。转职类:血气旺盛,这个技能只能加一级,主要是服务“十字斩”的,就没别的意义了。血气唤醒,在自己血少于40%的时候发动,血越少力量也越高,还会增加回避,但这个技能的缺点就是需要的HP太低了,一般来说,操作一般的朋友可能就伤不起,开个暴走和嗜血,防御和HP就差不多了,再不小心挨几下,就死了,所以我就没加,一般我HP不会掉到80%以下,除非是远古图或者特殊情况。死亡抗拒,我没加,就只有自带的一点,很多人其实都满了,因为学了EX后有增加力量的效果,并且发动基准会提高,和“血气唤醒”冲突,因为用了它以后,HP回上去了,血气唤醒也就失去价值了,我调侃我一个朋友,他就是满死亡抗拒,一会儿就看他加,我就说他是“怕死流狂战”生害怕自己死求了。我把这个技能的SP分配到大招上去了。双刀,由以前的35级学直接到20级就可以学了,狂战必学技能,没有它,后面的技能基本上无法施展,可以增加命中和硬直,本身不增加攻击力,不过可以增加小抓、十字斩和努力的伤害,会不停掉血,如果有事要离开电脑啥的,记得关闭,否则一回来就没血了,就得吃几个红补上去,攻击变成二刀流,每一下造成2次伤害,如果有无影则一刀下去挨4下,如果还有“死亡之抉择”戒指的话,一刀下去6下,电锯也一样,数字看起来很美就是了。小抓,个人认为必满,多数时候靠它来增加力量,伤害不俗,如今出了EX,力量加成就更高了,力量直追大抓,以后这个技能还可以蓄气,伤害更高,不过现在还早就是了。由于CD短,是最好用的抓取技能之一,还加力量,没几个职业有这样的待遇。暴走,状态技能,也必须得满,提升力量很多,速度也会增加,缺点是减双防,减智力那都无所谓,狂战也不需要智力,以前见过不少新手狂战把“远古记忆”都加了,难道是觉得状态多心里有安全感??还有个特点是增加异常状态抗性,这个有时有用,比如平时可能会失明(遇到阿嘉璐的时候),加了暴走有时就不得了。嗜血,另一个状态技能,通常都要满,它并不提升力量,主要是提升大招在敌人出血状态下时的伤害,这就要回到之前讲崩山击的时候了,所以用了它以后,必须想方设法让怪物出血,不然这个状态就毫无意义,出血伤害本身并不高,就几百点,但主要作用就是为了提升大招的伤害,如大蹦、怒气、血气和觉醒,大吸减少最大伤害的上限,并且快速回血,开双刀时吸血也会变多,虽然施放它要少HP,但是用处挺大的。怒气爆发,这个技能是个没有啥子缺点的技能,施放速度快,方便快捷,不容易被打断,伤害段数高,CD短,一般都要满,怒气有内外两个圈,怪如果在内圈的时候,挨8下,外圈4下,有的武器和装备可以提升攻击数,EX怒气可以再增加2下,PK时很多人都喜欢冲人面前直接踩一脚,实在是方便得很的技能,极少有被打断的时候,施放时就算挨打了,技能也不会消失,和冰法的45大招以后爆破的地炎一样。大吸,这个技能绝大多数人+1点用来聚怪,它确实是大招里面最不好用的一个,而且又是百分比,一来发动速度慢,空档大,后背也无法攻击到,二来要达到最大攻击得吸很多的怪才可以,所以就加一点,但我加满了,毕竟那伤害看起确实也不错,一般在用血气爆发的时候可以用,把怪物都聚集到血气中心,造成更大伤害,平时用它的时候最好先来一个蹦山,就不容易被打断了,如果遇到怪从背后袭击,马上松手,砍的那一下是霸体,如果鼓捣要吸,技能断了,也就没了伤害,还会被怪群殴,所以这个技能需要一定的技术含量,因人而异吧,聚怪是它的最大优点了,还有一个特点是对BOSS和深渊以及绿字怪伤害要比平时高得多,可以多加利用。血剑,这个技能的特点是瞬间伤害特别高,加了EX伤害更高,但不大适合攻击群怪,有空档,有时候怪物位置偏差一点,就刺空了,不适合攻击体形特别小的怪,对付BOSS和精英怪很适合,伤害很高,通常一火下去10万20万甚至更多的血就没了,最好出强,空刺确实有难度。大蹦,狂战45大招,狂战最具气势的技能,爆发力,持续力和瞬间伤害都具备的技能,学了EX后增加两段伤害,发动速度比较慢,容易被打断,因此一般先来一下蹦山,效果就明显,只有人物在半空中准备下坠的时候开始,才处于无敌状态,PK为霸体,有时可以利用这点来躲避一些技能,大蹦后可以接觉醒,怒气甚至大吸来增加作战的连续性,这个就看对付怪时的实际情况了。被动觉醒,当自己和怪物以及队友出血的时候,增加命中和力量,看似还是个不错的技能,以前我加满了,现在因为多了不少技能的缘故,就+1点带过了,因为多数时候怪都死得很快,从而也就失去了它本身的意义,而且是要站到一定范围,有的时候就没有效果,如果多此有爱的朋友,可以满。主动觉醒,这个技能的持续力不错,许多朋友都选择了加满,我只加了一点,并不指望他输出,首先要吸血来蓄积能量,此时只有平砍才可以让怪进入特殊出血状态,这个出血只服务于主动觉醒,并且无法给屠戮(包括类似武器)作伤害加成,配合嗜血伤害会有所提高,有一定控制性,会把怪吹到特别高的地方,就算是很重的怪都可以吹得比较高,一般我觉醒完了后如果怪往我这个方向落,可以接个小抓,甚至大抓,来完成技能的衔接。大抓,和小抓类似,但是伤害更高,加的力量更多,但不能和小抓的力量叠加,反过来,大抓也能覆盖掉小抓的力量,之间不能共存,小抓的力量不会累加,会重新开始计算CD,大抓同理,就算吃CD药来实现2次大抓,力量也不能重叠,因此一般最好是先小抓,再大抓,那样伤害会高点,出血的话伤害更高,以后改版可以蓄气攻击,但现在还是只能等待。血气爆发,目前只能+1,怒气的升级版,需要开嗜血才能持续攻击,不然就只有攻击几下就没了,持续总伤害高,可以配合大吸把怪都拉到血气里进行攻击,具备一定控制性,因为可以不断浮空,也可以接觉醒,总体来说也是个实用性很高的技能。通用类:受身蹲伏,最好+1点,有时候你需要它来躲避许多危险的情况。物理暴击:一般来说这个技能都要满,毕竟暴击高了,伤害也提高了。物理背击:学它看有没有SP了。不屈意志:PK有人要学,刷图就没必要了。QP技能类:就不细说了,无非就是加力量,属性强化,命中之类的,耍久了,自然也就明白了。只要不傻到去加智力就行。TP看个人喜好,只有开了80TP才够,现在就只有不断的取舍了,我是加了大蹦,抓头,十字,蹦山。以上是我对技能的一点看法,可以采纳。我耍了也近一年的狂战,其实狂战总体来说并不是个很难的职业,操作简单实用,由于国人的“个人英雄情节”很严重,因此也决定了狂战在国服注定成为最受欢迎的职业,也造就了跟狂战相关的装备,价格普遍比其他职业高,比如太刀、巨剑、甚至暴怒这种武器价格都比较高,还有力量类卡片,传承重甲,小佩等等,也就影响了如大枪和毒王这种要穿重甲的职业。武器最好的是无影和屠戮,无影由于再也不能换了,因此和白毛笔一样成为了人品武器,屠戮则由于领主塔的原因,只需要花点时间就可以获得,不过缺点是不出血就没有附加伤害。无影稳定性高但是攻击速度不如屠戮,也没有力量加成,不过有2点物理暴击作为弥补,特殊短剑如破碎之命运这种也不错,不过也只加物攻和力量,还有目前力量最高的钝器黄金锤,也是可遇不可求的武器,平民点的就买个咆哮或者本能吧,都比较好用,血虫因为绝版了,目前基本上见不到,只当小无影或者小屠戮,毕竟钝器的力量是最高的,相比于巨剑和太刀,更适合平民级别的狂战,价格还不是很贵。――由腾牛网qqtn落夏原创,转发请注明出处。
出处: 作者:qqtn落夏
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& 《DNF》红眼属抗及怪物防御计算法
《DNF》红眼属抗及怪物防御计算法
来源:互联网 | 作者:苑猫猫 | 时间: |  标签:
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dnf红眼死亡抗拒!dnf红眼属抗及怪物防御计算法,绝对防御靠属性攻击 红眼属抗及怪物防御计算法,下面小编就为大家带来dnf红眼属抗及怪物防御计算法,一起来看看吧。
当遇到的怪拥有绝对的防御和属性抗性时,玩家属性再强也无能为力;当玩家的属性达到绝对的攻击力时,怪物防御和属性抗性再高也无能为力。早期的巨龙副本就是例子,防御和抗性都很高,一般属性的玩家完全打不动,但土豪却可以完虐。
Dnf很多东西都是很形象的,比如力量、独立、属强等都是显示在面板,爆伤、黄字、附加、攻击力等可以看到直观的数值,鬼泣减防减抗同样有具体的数值。这些都是矛。
但怪物有盾,存在防御力和属性抗性。防御力分为物理防御力和魔法防御力,基本上所有的怪物物理防御力和魔防防御力都是一样的数值,所以统一称防御力即可;属性抗性有四属性抗性,分冰属性抗性、火属性抗性、光属性抗性、暗属性抗性;
至于异常抗性,可以忽略,因为红眼并不能靠出血去输出。
了解怪物的盾后,是不是很疑惑?怪物没有面板查看,也不把防御力和属性抗性写脸上,我们怎么知道它的防御力和属性抗性?
网上经常出现个别难度副本的怪物防御抗性表,大家理所当然的觉得是韩服策划给出的。在这里,我负责地告诉你,这些都是数据党玩家自己测试出来的,然后总结并制作成表格供大家参考。
当然,别人能测试的东西,我们一样也可以。下次普及防御力和属性抗性的简单算法。
以修炼场100级虫子为例子。
首先来测试其防御力
我们把装备都卸下,避免计算式子过于冗长,也就是说除去干扰因子,使数值更接近准确值。
无属性攻击时,小蹦冲击波面板可见16567,打出的伤害是18950,力量呢?力量是1400,因为1觉被动出血加101力量,因为截图延迟导致即时力量增加,伤害的计算是锁定技能放出去的前一刻的力量。
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  首先声明下本人只是48级的红眼本,但用红眼PK也有个不下千场了。我拿的是巨剑。
  看到网上对是否+死亡抗拒的争论很大,有的人说死亡抗拒是垃圾技能,这个我是不敢苟同的,首先不应该否定他刷图是的作用,要知道,双刀的耗血量是十分大的,加上十字斩和大蹦都要用血施放,如果不是单刷或吃血,你到BOSS的房间大概不死也要残废,而死亡抗拒的558血就成为了救命稻草了。
  再来说一下PK,其实很多时候死亡抗拒是帮助你反败为胜的利器,不知道广大的红眼玩家是否觉得红眼再少血的情况下反败为胜的几率很高
  至少我pk胜利的场次中反败为胜的战役占有很大的地位,很大一部分玩家看见你少血当然是穷追猛打,这时就是我们红眼发挥少血高攻优势的时候了,来一招连他大半~死亡抗拒的另一个属性发挥了 247的硬直+上双刀的300硬直,那是什么概念?和霸体无异,这时不管人家用什么技能打你,你依然是纹丝不动的挥舞双刀
  而被你打中的对手呢,那是一动不动任由你打,高的硬直使你本来不不能连上的攻击也成为连招。这时很多玩家说你才几血15%血才能死亡抗拒,人家一连你就死,但是人家真的就这样轻易的把拥有600硬直的你连上吗?如果对手不是用霸体打你 你大可以直接攻击破连!
  不过由于本身SP技能点的限制,学了死亡抗拒必然要放弃很多技能,但是这是红眼转职后送的技能,具有职业的特性,如果没用,为什么要设计出来呢?也许是某些特殊的使用方法我们没有发现吧,有加高的红眼来传授一下使用心得吗?
  说到这里,我说明下,其实我的死亡抗拒只是1级,呵呵,但是他的作用已经明显体现出来了,不知道加满的玩家是否有同感,说得不好大家不要见怪。就当我胡说好了,不要骂~~~拜托
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地下城与勇士火热论坛当前位置:&&>&&>&&&&地下城与勇士:dnfsb2后狂战士tb技能强化死亡抗拒加一点是有多少力量?
最佳答案兄弟,满级死抗是219力量,tp每点提升10%力量,加一点也就是大概20%多力量的样子。
大神,请问现在我狂战,厄运9,魂链,弑魂太刀,新年宠物,天空一套,同人皮肤,橙色光标,称号我就是不知道带天之骄子好还是春华?一直纠结、、、我有今年的新年宝珠。可是我不知道春华实用不,我其实是平民,这些是日积月累啊。我现在的资金只能2选一求解!!
春节宝珠建议留着,这两个称号前景都不怎么明朗,天骄相对其他称号无非多了些独立,基础比较高,很快过时的。春华唯一吸引人的就是减技能cd的buff,我用的也是春华,但是没打今年的宝珠,理由一样,很快过时的,会有更好的称号,建议观望一下五一套,会比较好。
我有点等不及了,称号一直潘孔牛锹湎脊潞琛⒓热淮笊翊夯飧瞿谥cd是多少啊,还有触发几率高吗?我怎么感觉很低的样子?因为我有一把裂创,去异界触发效果好低啊。
春华是效果持续15秒,cd30秒,也就是说有一般的真空期,也不会说难出效果,你如果附加伤害装备很多,触发起来很简单,如果你没有附加伤害装备,就有点拼人品。我一般都是先平砍小崩抓头之类的把春华buff出来,然后开暴走放无色之类的。&#10;裂创的触发几率是2%,当然低,如果你没有附加伤害装备,触发起来实在蛋疼。我有附加伤害宠物装备、小无影,触发起来感觉还好。&#10;称号你可以先买个便宜的代替,比如去年魔笛礼包是33属强称号、sao套称号还有今年的春节称号,也都还不错,先不用打宝珠吧。
厄运9和新年宠物附加8%的伤害算附加装备吗?
新年宠物那个就是附加伤害,厄运九只是技能攻击力加成,不算附加伤害。
厄运9,魂链,弑魂太刀,新年宠物,天空一套,同人皮肤,橙色光标\\\这些装备触发几率高吗?
一般有个两件以上的附加伤害触发几率就可以了,一个血爆触发起来效果也还可以。 其他答案10%是加死亡抗拒上的力量的10%满级死抗是219力量tp每点提升10%力量加一点也就是大概20%多力量的样子300
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